на дистанции 20 игр пытался извлечь хоть какую-то пользу от общения..
ну что я могу сказать: челы либо изначально настроены играть и сами сориентируются во всём и не будут лохами, либо они зашли пожрать дерьма. я не могу сделать плохих игроков лучше, впрочем как и хороших, коллы и координация в паблике это пустая трата нервов.
челы привыкли использовать войс только для того, чтобы обвинять друг друга и ругаться, я не смог даже договориться о банальном "я станю первый" чтобы не выдавать все дизейблы сразу, чел просто жмёт на пофиг и всё.
ждать ХОТЬ ЧЕГО-ТО от тиммейтов = быть дауном. теперь я скажу спасибо, если у них хотя бы на единичку айкью выше, чем у вражеских животных и не удивлюсь ничему, потому жду от тварей всего самого худшего.
Нажмите, чтобы раскрыть...
хорошо что люди начали это осознавать (после 10 лет
игры). на самом деле общаться можно и нужно и это очень помогает в современной доте. но главный парадокс заключается в том что несмотря на то что дота становится более командной игрой с каждой обновой - люди при этом становятся все хуже и хуже. когда я только начинал играть у меня даже мыслей не было о том чтобы замутить кого-то, сейчас у меня нет мыслей о том чтобы снять галочку мута т.к. я знаю что кроме юзлесс дерьма и флейма там ничего не будет, даже на хай птс (не говоря уже о средне-низких рейтах).
побеждать с токсичными тварями - никакого удовольствия, 0 положительных эмоций.
проигрывать с приятными/адекватными людьми - наоборот, т.к положительные эмоции очевидно важнее юзлесс пикселей.
но первое к сожалению дефолт, второе случается очень редко. поэтому остается третий вариант (игра с мутом) - не дает таких эмоций как победа в приятной атмосфере, с координацией и тд, но и не наедаешься гавна слушая как в чатике срутся между собой дети и быдланы 