Откат Доты до 6.81 патча.
5422
143
Убрать нейтралки и аванпосты, да вернуть шрайны - вот вам прежняя, классная и увлекательная попа 2. Если сильнее упороться, то 6.88 - идеальный патч, идеальная игра и заходит всем!
Но нет, нужно вернуть попу в состояние 6.81. Игра на тот момент была классной, не спорю, но также она была чрезмерно неудобной и несбалансированной. Нынешние игроки банально от кисельного управления и отсутствия нужных настроек там сгорят
GeassS сказал(а):↑Рошан в неправильном месте
Нажмите, чтобы раскрыть...что по твоему мнению "неправильное место"? а то что Рошан раньше стоял в таких местах что одна сторона имела весомое преимущество а другая нет, это по твоему правильное место?
GeassS сказал(а):↑куриц 5
Нажмите, чтобы раскрыть...как по мне (мое мнение) но это самое лучшее что можно было изменить в доте, лайны стали более стабильны и не проигрываться от того что енеми дабла выбила у вас ресурсы на 2-3 минуте а ваша кура в таверне (вариативность пиков героев от этого выросла, раньше вы могли взять 2 агрессивных героев и выиграть лайн только потому что енеми герои уже не могут стоять против вас на 3 минуте и т.д., сейчас же вы можете потратить те же кнопки и енеми дабла просто принесет себе фласки и отхилится), +камбек механики тогда никакой не было, команда лузающая лайны имела нулевой шанс на победу, у енеми тимы перевес по голде 12к на 25-ой минуте?(так тут минимальный шанс на победу), даже игры на про сцене были по такому сценарию, камбекнуть было нереально, отсюда и мета "агрессивных героев" сосредоточенных на победу на лайнах и ранее доминирование.
GeassS сказал(а):↑лавок нет
Нажмите, чтобы раскрыть...добавили курицы, надобность в лавке стала пропадать, +лавки вносили некий дизбаланс (из-за итемов что можно было там собрать в лавке которые имели весомое преимущество в ранней игре, в то время как енеми дабла не могла подойти к лавке(ресурсы закончились/кура мертвая/пик героев не тот чтобы подойти к лавке при этом не отправившись в таверну).
GeassS сказал(а):↑дебильная мета
Нажмите, чтобы раскрыть...согласен, иногда бывает
GeassS сказал(а):↑дебильный баланс
Нажмите, чтобы раскрыть...ну с этим всегда у них проблемы были, а с добавлением веток талантов конечно вообще, но это не означает что это плохо, это привносит разнообразие в игру, ветки талантов привнесли в игру некую вариативность, игра за определенного героя (пример эмбер спирит, до этого был билд только через бф/травела/криты, но с добавлением веток талантов появилась вариативность играть через еул/барабаны), +невозможно сделать доту сбалансированной для игроков разных уровней игры в доту (не иначе как выпускать патч специальный для ранга рыцарь/герой/легенда и т.д.), это вообще невозможно сделать, должна быть большая аналитическая база(мощный компьютер с искусственным интеллектом) ежеминутно обрабатывающая результаты тысяч игр доты и на основе этого составляющего правки героев/предметов/карты и т.д., и то после этого я не скажу точно что многие игроки скажут что вот теперь дота "сбалансирована", т.к. понимание и ощущение баланса исходит от понимания игры в доту (для 2к чела много чего может быть имбой), дота станет полностью сбалансированной тогда когда понятие мертвый герой/мета исчезнет после выхода каждого крупного патча, когда выборка героев для победы будет не 30-40 героев а 120 из 120 (конечно герои пикаются по ситуации, но не так что какие-то герои вообще не пикаются, например герой "снайпер" на про сцене).
GeassS сказал(а):↑дебильный дизайн современных героев
Нажмите, чтобы раскрыть...это для новой аудитории доты, и я рад тому (не героям) но тому что вальв через аниме решило (и сериал в netflix) показать доту для новой аудитории, даже обучение запилили, рано или поздно вальв бы начала делать анимешные модельки героев (т.к. это "современные требования новой аудитории").
У меня к тебе вопрос - если бы ты был на месте Айсфрога или того кто занимается продвижением и изменением доты, сейчас патч 6.81 и ты бы выкатил патч исходя из своих собственных "хотелок" или исходя из наблюдении за играми на разных рангах? смог бы ты внести такую правку которая бы ослабила твоего героя в новом патче? или бы даже в корне изменила геймплей на тот что тебе не нравится?
ilyazio сказал(а):↑что по твоему мнению "неправильное место"? а то что Рошан раньше стоял в таких местах что одна сторона имела весомое преимущество а другая нет, это по твоему правильное место?
как по мне (мое мнение) но это самое лучшее что можно было изменить в доте, лайны стали более стабильны и не проигрываться от того что енеми дабла выбила у вас ресурсы на 2-3 минуте а ваша кура в таверне (вариативность пиков героев от этого выросла, раньше вы могли взять 2 агрессивных героев и выиграть лайн только потому что енеми герои уже не могут стоять против вас на 3 минуте и т.д., сейчас же вы можете потратить те же кнопки и енеми дабла просто принесет себе фласки и отхилится), +камбек механики тогда никакой не было, команда лузающая лайны имела нулевой шанс на победу, у енеми тимы перевес по голде 12к на 25-ой минуте?(так тут минимальный шанс на победу), даже игры на про сцене были по такому сценарию, камбекнуть было нереально, отсюда и мета "агрессивных героев" сосредоточенных на победу на лайнах и ранее доминирование.
добавили курицы, надобность в лавке стала пропадать, +лавки вносили некий дизбаланс (из-за итемов что можно было там собрать в лавке которые имели весомое преимущество в ранней игре, в то время как енеми дабла не могла подойти к лавке(ресурсы закончились/кура мертвая/пик героев не тот чтобы подойти к лавке при этом не отправившись в таверну).
согласен, иногда бывает
ну с этим всегда у них проблемы были, а с добавлением веток талантов конечно вообще, но это не означает что это плохо, это привносит разнообразие в игру, ветки талантов привнесли в игру некую вариативность, игра за определенного героя (пример эмбер спирит, до этого был билд только через бф/травела/криты, но с добавлением веток талантов появилась вариативность играть через еул/барабаны), +невозможно сделать доту сбалансированной для игроков разных уровней игры в доту (не иначе как выпускать патч специальный для ранга рыцарь/герой/легенда и т.д.), это вообще невозможно сделать, должна быть большая аналитическая база(мощный компьютер с искусственным интеллектом) ежеминутно обрабатывающая результаты тысяч игр доты и на основе этого составляющего правки героев/предметов/карты и т.д., и то после этого я не скажу точно что многие игроки скажут что вот теперь дота "сбалансирована", т.к. понимание и ощущение баланса исходит от понимания игры в доту (для 2к чела много чего может быть имбой), дота станет полностью сбалансированной тогда когда понятие мертвый герой/мета исчезнет после выхода каждого крупного патча, когда выборка героев для победы будет не 30-40 героев а 120 из 120 (конечно герои пикаются по ситуации, но не так что какие-то герои вообще не пикаются, например герой "снайпер" на про сцене).
это для новой аудитории доты, и я рад тому (не героям) но тому что вальв через аниме решило (и сериал в netflix) показать доту для новой аудитории, даже обучение запилили, рано или поздно вальв бы начала делать анимешные модельки героев (т.к. это "современные требования новой аудитории").
У меня к тебе вопрос - если бы ты был на месте Айсфрога или того кто занимается продвижением и изменением доты, сейчас патч 6.81 и ты бы выкатил патч исходя из своих собственных "хотелок" или исходя из наблюдении за играми на разных рангах? смог бы ты внести такую правку которая бы ослабила твоего героя в новом патче? или бы даже в корне изменила геймплей на тот что тебе не нравится?
Нажмите, чтобы раскрыть...чел это темка-тролинг ты чего
ilyazio сказал(а):↑а, ладно, ну хоть предложения поучился составлять, никогда так мозг не напрягал.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ты серьезно веришь этому малолетнему манька-дурачку, который вместо школы в доту играет?
StillPlague сказал(а):↑Смешно как нищуки ноют о цене арканы
Нажмите, чтобы раскрыть...Я понимаю, тебе не привыкать жрать, ты аркану и на 1000 левеле сожрёшь, исторически тебе несвойственно критически мыслить, но абсолютно всегда все арканы за голосования были просто доступны в игре без каких-либо книг :). А теперь губик решил побольше деньжат срубить на умирающем проекте. Вот на таких безумных тупичковых зумерках, которые молились на патч 7.00 и многочисленные шапки, и строится самогубительная стратегия "развития" для доты лично от хряка.
ilyazio сказал(а):↑+лавки вносили некий дизбаланс (из-за итемов что можно было там собрать в лавке которые имели весомое преимущество в ранней игре, в то время как енеми дабла не могла подойти к лавке(ресурсы закончились/кура мертвая/пик героев не тот чтобы подойти к лавке при этом не отправившись в таверну).
Нажмите, чтобы раскрыть...Я думал, что баланс - пикнуть неадекватно слабых героев на линии и либо получать люлей за свою неполноценность, либо показывать свой навык бороться за каждый уголок лавки, дабы купить ценную шмотку по типу кольца за 322 гривны. Удаление лавки - моветон, задушило очень клевую и азартную часть лейнинга. Сейчас можно быть в сухую загнобленным только из-за грубейших ошибок, либо же стоялова без саппорта. В чем баланс-то?
ilyazio сказал(а):↑что по твоему мнению "неправильное место"? а то что Рошан раньше стоял в таких местах что одна сторона имела весомое преимущество а другая нет, это по твоему правильное место?
Нажмите, чтобы раскрыть...Такого не было, но и место рошана сейчас менять не нужно. Оно уже достаточно насиженное и в целом пофиг на это!
ilyazio сказал(а):↑ну с этим всегда у них проблемы были, а с добавлением веток талантов конечно вообще, но это не означает что это плохо, это привносит разнообразие в игру, ветки талантов привнесли в игру некую вариативность, игра за определенного героя (пример эмбер спирит, до этого был билд только через бф/травела/криты, но с добавлением веток талантов появилась вариативность играть через еул/барабаны), +невозможно сделать доту сбалансированной для игроков разных уровней игры в доту (не иначе как выпускать патч специальный для ранга рыцарь/герой/легенда и т.д.), это вообще невозможно сделать, должна быть большая аналитическая база(мощный компьютер с искусственным интеллектом) ежеминутно обрабатывающая результаты тысяч игр доты и на основе этого составляющего правки героев/предметов/карты и т.д., и то после этого я не скажу точно что многие игроки скажут что вот теперь дота "сбалансирована", т.к. понимание и ощущение баланса исходит от понимания игры в доту (для 2к чела много чего может быть имбой), дота станет полностью сбалансированной тогда когда понятие мертвый герой/мета исчезнет после выхода каждого крупного патча, когда выборка героев для победы будет не 30-40 героев а 120 из 120 (конечно герои пикаются по ситуации, но не так что какие-то герои вообще не пикаются, например герой "снайпер" на про сцене).
Нажмите, чтобы раскрыть...Очень много воды. Попа 2 находится на пике балансировки как моба, и единственное, что мешает игровому процессу - рандомные и очень влияющие на игру нейтральные шмотки. Несбалансированность героев обычное дело практически везде, а балансировка героев под разные рейтинги это по-моему немножечко графомания и бред...
ilyazio сказал(а):↑(пример эмбер спирит, до этого был билд только через бф/травела/криты, но с добавлением веток талантов появилась вариативность играть через еул/барабаны)
Нажмите, чтобы раскрыть...Таких эмберов убивать и закапывать надо
GeassS сказал(а):↑Я мечтаю в это играть, тогда была отличная атмосфера и идеальный гемплей. Практически всё из того, что ты перечислил - есть и в текущей доте, а те же таланты никакой вариативностью и близко не обладают. Даже древо и классического ВоВа смысла не имело, потому что все всегда играли 1-2 билдами, которые буквально с помощью калькулятор были признаны наиболее эффективными. В доте тоже самое, только тут вообще обрубок из 8 талантов. А "выбор" между 5 брони вс 5 физов, либо 10% маг. резиста против 5 магов - это не выбор, а оказуаливание.
Нажмите, чтобы раскрыть...Посмотри на таланты Пака. Ты либо играешь физом и подбираешь подходящие таланты, либо - магом и выбираешь другие. Да, на большинстве героев таланты мусорные, которые не дают должной вариантивности, но все же. В некоторых случаях ты можешь взять талант + 5 брони против условного ТБ, за счёт этого впитаешь лишних 100 урона и за счёт этого выживешь, убьешь его и закончишь игру.
Это не оказуаливание, это наоборот усложняет игру. К примеру, ты знаешь, что твой скилл вноси 300 маг дамага. Со стандартным 25% резистом магии, ты внесешь ты внесешь 225 урона. Ты это знаешь играя на своем герое. Если оппонент выкачивает талант на резист, ты этот урон не внесешь уже, тебе нужно считать по новой. Помимо этого, ты должен учитывать много других игровых параметров в игре, которые повлияют на результат. Раньше этих параметров было мало, важно было хорошо нажимать кнопки, фармить. Сейчас все зависит от твоего макро. А понятие макро имеет очень много переменных. От понимая этих переменных и зависит твоя успешность. Увы, это никак не оказуаливает игру.
У меня много знакомых, которые в те времена были "боги доты", сейчас сидят на легендах. Потому что не могут в доту и также жалуются "раньше было лучше". Если бы было как раньше, в доту никто бы не играл уже кроме кучки "фанатов".
Адаптируйтесь и смотритесь! Мир меняется, дота меняется, мы меняемся
Феня сказал(а):↑Я думал, что баланс - пикнуть неадекватно слабых героев на линии и либо получать люлей за свою неполноценность, либо показывать свой навык бороться за каждый уголок лавки, дабы купить ценную шмотку по типу кольца за 322 гривны. Удаление лавки - моветон, задушило очень клевую и азартную часть лейнинга. Сейчас можно быть в сухую загнобленным только из-за грубейших ошибок, либо же стоялова без саппорта. В чем баланс-то?
Нажмите, чтобы раскрыть...когда лайн пушится в вашу сторону и у вас неадекватно слабые герои то дойти до лавки почти невозомжно не умерев, баланс в том что ты можешь принести шмотку курой и енеми тоже (после патча с 5 курицами), это наверное баланс, что ты можешь драться с фейзами на лайне и енеми герой тоже, а не так что у него есть фейзы а у тебя нету. Но лавки реально вносили азартную часть лейнинга с этим согласен.
zashitnik55 сказал(а):↑блин а ты что с серьёзным лицом подобные темки пишешь? ок ладно я пошел отсюда
Нажмите, чтобы раскрыть...ну тс написал в первом посте, что уже месяц рассуждает об этом, мне кажется для него это действительно серьезно.
На счет казуаливания всяких фич типо рейджа вардов, тайминга отводов - к лучшему, это все лишь надрачивалось да менялось с изменениями карты. Плюсом сама механика отводов - изначально баг.
Куру единую убрали - однозначно, минус. Потерялся целый элемент геймплея, связанный с разделением приоритета куры, а его убийство дает сильно меньше. Сделано лишь чтобы каждый получил его купленный скин на куру. По мне так надо это вернуть обратно, и вернуть лавки, потому что для динамичной доты все же надо дать возможность покупать что-то на лайнах без куры.
Интерфейс же лучше текущий выглядит имхо.
ilyazio сказал(а):↑когда лайн пушится в вашу сторону и у вас неадекватно слабые герои то дойти до лавки почти невозомжно не умерев, баланс в том что ты можешь принести шмотку курой и енеми тоже (после патча с 5 курицами), это наверное баланс, что ты можешь драться с фейзами на лайне и енеми герой тоже, а не так что у него есть фейзы а у тебя нету. Но лавки реально вносили азартную часть лейнинга с этим согласен.
ну тс написал в первом посте, что уже месяц рассуждает об этом, мне кажется для него это действительно серьезно.
Нажмите, чтобы раскрыть...хз о чем там можно рассуждать месяц если у чела всё упирается в скрытый пул, хряка на габене и айсдауна
ilyazio сказал(а):↑когда лайн пушится в вашу сторону и у вас неадекватно слабые герои то дойти до лавки почти невозомжно не умерев, баланс в том что ты можешь принести шмотку курой и енеми тоже (после патча с 5 курицами), это наверное баланс, что ты можешь драться с фейзами на лайне и енеми герой тоже, а не так что у него есть фейзы а у тебя нету. Но лавки реально вносили азартную часть лейнинга с этим согласен.
Нажмите, чтобы раскрыть...Это та часть игры, в которой мнимый "баланс" будет выглядеть лишним, ибо пассивная доминация вообще никак не поощряется и лишается смысла. Если продолжить мысль - про курьеров я ничего не писал, ибо и лавка, и 5 курьеров в нынешнем виде могут спокойно взаимодействовать друг с другом и вносить хоть какой-то смысл в преимущество на линии, ибо ты в невыгодном положении с плохими пиками будешь ждать курьера, а враг быстренько купит шмотки в лавке и закрепит свою доминацию на линии.
Говоря про баланс - мертвые линии с ужасным пиком никак не меняются с той разницей, что если вас банально не подпускали к крипам в прошлых патчах, то сейчас будут убивать инвалидов-курьеров и получать с этого даже больше профита!
GeassS сказал(а):↑Я понимаю, тебе не привыкать жрать, ты аркану и на 1000 левеле сожрёшь, исторически тебе несвойственно критически мыслить, но абсолютно всегда все арканы за голосования были просто доступны в игре без каких-либо книг :). А теперь губик решил побольше деньжат срубить на умирающем проекте. Вот на таких безумных тупичковых зумерках, которые молились на патч 7.00 и многочисленные шапки, и строится самогубительная стратегия "развития" для доты лично от хряка.
Нажмите, чтобы раскрыть...Нравится вещь = жрешь? Могу купить компендиум с вещами, которые нравятся = исторически несвойственно критически мыслить? Нигде не указано, что победитель в голосовалке обязан быть доступным без каких-либо книг. Топ 2 по игрокам в стиме = умирающая игра? Надеюсь в доту перестанут играть челы, молящиеся о возврате мерзотного худа на 50% экрана и блевотной гаммы. Прям как бабки, которые рассказывают о том, как было хорошо раньше.
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Kopa_CoCHoBa9I 31 Aug 2025 в 02:22Сообщений: 15 31 Aug 2025 в 02:22
Сообщений:15
Просмотров:33
-
Hoodwink 31 Aug 2025 в 01:20Сообщений: 9 31 Aug 2025 в 01:20
Сообщений:9
Просмотров:37
-
IQQI 31 Aug 2025 в 00:57Сообщений: 2 31 Aug 2025 в 00:57
Сообщений:2
Просмотров:20
-
Eagerbebetter 30 Aug 2025 в 22:49Сообщений: 22 30 Aug 2025 в 22:49
Сообщений:22
Просмотров:72
-
Сообщений:2
Просмотров:19