Я считаю, что ответ довольно простой - не умеют делать концовки. Вот сколько себя помню, практически все концовки игр/фильмов/книг/аниме/комиксов - сраное говнище. И вот если чел понимает что концовка говнище, он может либо пойти двумя путями:
1) Рискнуть выпустить текущую концовку.
2) Закосить под элиту, и сделать концовку открытой.
В первом случае - тебя закидают говном, и собственно не зря. Во втором случае - тебе со всей силы вылижут жопу "нитакиекаквсе" псевдоэлитарные спгшники.
Яркие примеры это:
1. Масс эффект 3, где авторы решили что было бы неплохо основной сюжет в середине серии изменить, но поняли что обосрались, и хз как нормально закончить. Итогом: игру полностью засрали, несмотря на кучу крутых нововведений(с чем я согласен кст) (1)
2. Эндерал, который полностью слизал сюжетку ME3, но перенёс это в мир скайрима, и оставил открытую концовку. Даже на этом форуме элитарщики - с пеной у рта - дефали этот сценарный высер(2).
Нажмите, чтобы раскрыть...
Часто сценаристы создают один сюжет, но те, кто занимается маркетингом, требуют поменять концовку, потому что они хотят набрать большую аудиторию. Концовка очень сильно влияет на то, какой рейтинг получит продукт. Я считаю, что концовки умеют делать, их просто не всегда реализуют как запланировано.
А ТС пишет после опыта киберпанка, я не считаю что там бездарно все сделано, все как раз таки осмысленно, на маленькую аудиторию, нет попыток угодить абсолютно всем.