1. Для того, чтобы было 50% не нужно искусственно что-то подкручивать. 50% винрейта получается автоматически при игре против равных тебе соперников, это следует из определения, потому что равный тебе соперник это такой, против которого ты будешь выигрывать половину игр, а половину проигрывать.
2. Если ваш личный скилл выше, чем у тех, с кем вы играете (смурф, бустер на лоу-ммр), то этим вы создаете перекос в свою сторону, винрейт будет выше 50%, ммр будет расти, пока вы не начнете встречать игроков со скиллом, равным вашему, и винрейт опять устаканится в районе 50% (только уже на другом уровне ммр).
3. Очевидно, что сильно выше 50% на длинной дистанции только у тех, кто изначально был сильно выше поля по скиллу (например, челик 8к начал качать акк с 1к рейтинга), либо в каких-то пати-играх, где средний ммр обеих команд не равен (в этом случае вы не получаете строго +25 и -25 за победу; то есть возможны варианты, когда ты выиграл 5 по +20 и проиграл 4 по -25, то есть ммр остался на месте, а винрейт уже 55.6%).
4. Если кто-то начинает абузить имбового героя или просто все катки играть на одном и том же герое: это не обход системы. Просто конкретно в этих случаях вы временно повышаете свой скилл относительно нормальных условий, становитесь сильнее поля, получается винрейт больше 50% и повышение ммр. Эффект временный, до поры как вы не вернетесь на широкий пул игроков или не перестанете абузить.
5. В защиту сторонников 50% могу сказать, что возможно (только ВОЗМОЖНО, это полностью мои догадки) есть некий скрытый показатель у каждого игрока, который отслеживает длительные стрики побед или длительные стрики поражений. Например, игрок с 5500 ммр и винстриком имеет показатель "5500+", с 550 ммр и лузстриком имеет показатель "5500-" (как псевдорандом в механике доты, когда долго время не выпадает крит, то шанс его нанесения повышается). В таком случае, если нужно создать игру из пяти игроков "5500+" и пяти игроков "5500-", систем раскидает их равномерно по командам. Иначе пять "5500+" будут иметь перекос в свою сторону против "5500-", которые играют на дизморали, либо устали, либо еще что-то, в общем по какой-то причине проигрывают уже долгое время. Но даже если это и так, то делается не для подкрутки 50%, а для создания более равных игр.
Только этим я могу объяснить, почему после винстрика в 10 побед зачастую тебе дадут в команду отбитого чела: только чтобы сбалансировать твою удачную череду побед. Таким же образом после лузстрик в 10 побед дадут тащера, который и линию выиграет, и в войс будет адекватно говорить. Главное при этом - в лузстрике не тильтовать, не дизморалить, не флеймить, играть так, как будто стрика нет, даже если вокруг все отбитые. И наоборот, в винстрике не начинать играть в бессмертного, не брать керри течиса, не играть одной рукой и т.д. Иначе уже ВЫ сами уже вносите дисбаланс в систему подбора оппонентов, которая не может быстро отреагировать на то, что человек, который вроде хорошо играет и имеет стрик, начал творить полную херню.