Ответьте на вопросы,знающие процесс создает предмета

avatar JenyaKobzev

1840

12

JenyaKobzev

Пользователь

Регистрация: 06.02.2012

Сообщения: 251

Рейтинг: 44

Нарушения: 1000

JenyaKobzev

Регистрация: 06.02.2012

Сообщения: 251

Рейтинг: 44

Нарушения: 1000

У меня вопросы:решил сделать модель с нуля в браше.Я слабоват в майе и тд,поэтому:
1)Насколько я знаю,все модели в доте 2 состоят из треугольников.А у меня полигоны,так вот как сделать,чтобы были треугольники?Или как без ошибок сделать полигональную модель,а потом сделать ее тригональной??
2)Я сделал шлем,мне рисовать текстуры,маски только для шлема или для головы героя+шлем??

Пожалуйста объясните

И еще,как мне сделать LOD 0 и LOD 1,Скачал модель персонажа с офф сайта Valve,а там нет Лодов.Объясните это)

EHOT_3aDPoT

Пользователь

Регистрация: 11.06.2012

Сообщения: 251

Рейтинг: 27

EHOT_3aDPoT

Регистрация: 11.06.2012

Сообщения: 251

Рейтинг: 27

Я хз спроси у гугла!!!Здесь наврятли кто тебе ответит!!!

Oxlee

Пользователь

Регистрация: 22.09.2011

Сообщения: 94

Рейтинг: 27

Oxlee

Регистрация: 22.09.2011

Сообщения: 94

Рейтинг: 27

лод 0 - низкополигональная модель (обычно до 350 полигонов), точнее можешь посмотреть в доте, при загрузке предмета там указаны ограничения.
лод 1 - "высоко"полигональная модель (от 450 и выше полигонов), точнее, там же.
Тестуры и маски для того предмета, который моделишь (редактируешь имеющиеся оригиналы со своей развёрткой). Лучше всего брать оригинал с костями, удалить модель(оригинал) и на её место ставить свою, привязав кости к новой модели.
Из полигональной в меш можно переделать с помощью модификаторов, в "максе" - это "optimizer" или "pro optimizer" (с их же помощью делается уменьшение числа полигонов модели).
Все гайды есть в разделах форума, поищи. В Блендере хз кто тебе поможет. Видел только Збраш и 3ДМакс.

JenyaKobzev

Пользователь

Регистрация: 06.02.2012

Сообщения: 251

Рейтинг: 44

Нарушения: 1000

JenyaKobzev

Регистрация: 06.02.2012

Сообщения: 251

Рейтинг: 44

Нарушения: 1000

Oxlee СПАСИБО,теперь все прояснилось.Все понятно теперь стало)аж вдохновение создавать предмет получил!!ахха

DANGeR21

Пользователь

Регистрация: 03.11.2012

Сообщения: 1

Рейтинг: 0

DANGeR21

Регистрация: 03.11.2012

Сообщения: 1

Рейтинг: 0

Oxlee сказал(а):↑

лод 0 - низкополигональная модель (обычно до 350 полигонов), точнее можешь посмотреть в доте, при загрузке предмета там указаны ограничения.
лод 1 - "высоко"полигональная модель (от 450 и выше полигонов), точнее, там же.
Нажмите, чтобы раскрыть...

ЪАЪАЪАЪА Спасибо посмеялся
Позволь поправить тебя
lod0 ноабарот высоко поолигональная

D3s~

Пользователь

Регистрация: 02.10.2012

Сообщения: 2375

Рейтинг: 579

D3s~

Регистрация: 02.10.2012

Сообщения: 2375

Рейтинг: 579

JenyaKobzev сказал(а):↑


1)Насколько я знаю,все модели в доте 2 состоят из треугольников.А у меня полигоны,так вот как сделать,чтобы были треугольники?
Нажмите, чтобы раскрыть...


разве полигоны это не те же самые треугольники?

SonyLeon

Пользователь

Регистрация: 16.11.2011

Сообщения: 382

Рейтинг: 86

SonyLeon

Регистрация: 16.11.2011

Сообщения: 382

Рейтинг: 86

В POLYGON два FACE по русский в квадрате 2 треугольника

AstraZeroZak

Пользователь

Регистрация: 04.06.2012

Сообщения: 869

Рейтинг: 315

AstraZeroZak

Регистрация: 04.06.2012

Сообщения: 869

Рейтинг: 315

Аффтор в шапке написал какую-то чушь, нету смысла отвечать ему, ибо как кажется толку в данном случае 0.

JenyaKobzev

Пользователь

Регистрация: 06.02.2012

Сообщения: 251

Рейтинг: 44

Нарушения: 1000

JenyaKobzev

Регистрация: 06.02.2012

Сообщения: 251

Рейтинг: 44

Нарушения: 1000

Да это все автозамена на айфоне

AstraZeroZak

Пользователь

Регистрация: 04.06.2012

Сообщения: 869

Рейтинг: 315

AstraZeroZak

Регистрация: 04.06.2012

Сообщения: 869

Рейтинг: 315

При чём тут автозамена?

JenyaKobzev

Пользователь

Регистрация: 06.02.2012

Сообщения: 251

Рейтинг: 44

Нарушения: 1000

JenyaKobzev

Регистрация: 06.02.2012

Сообщения: 251

Рейтинг: 44

Нарушения: 1000

знающие процесс создания предмета...в идеале было бы так

AstraZeroZak

Пользователь

Регистрация: 04.06.2012

Сообщения: 869

Рейтинг: 315

AstraZeroZak

Регистрация: 04.06.2012

Сообщения: 869

Рейтинг: 315

Твоя проблема не в авто замене.

art_khv

Пользователь

Регистрация: 30.06.2012

Сообщения: 1519

Рейтинг: 1509

art_khv

Регистрация: 30.06.2012

Сообщения: 1519

Рейтинг: 1509

автор ты прежде чем создавать тему читал самую верхнюю с этого же раздела?
почитай, мб пригодится...

JenyaKobzev сказал(а):↑

У меня вопросы:решил сделать модель с нуля в браше.Я слабоват в майе и тд,поэтому:
1)Насколько я знаю,все модели в доте 2 состоят из треугольников.А у меня полигоны,так вот как сделать,чтобы были треугольники?Или как без ошибок сделать полигональную модель,а потом сделать ее тригональной??
2)Я сделал шлем,мне рисовать текстуры,маски только для шлема или для головы героя+шлем??
Пожалуйста объясните
Нажмите, чтобы раскрыть...

1) делать ничего не нужно, в том же 3Дмаксе конвентируй свою шмотку в Editable Mesh (пр.кн.мыши), затем выдели (обведи) её, и справа в менюшке выбирай в чем тебе показать кол-во того из чего она сделана, там 3-е "face" это и есть треугольники, следующее-полигоны, в общем тебе учить 3Д Макс нужно ! ! !
Спойлер: 'Скриншот'




2) текстуры тебе рисовать для видимой части всех объектов, если у тебя из под шлема видно часть головы, соответственно нужны текстуры и для нее...

Тема закрыта