1. По поводу прокачки "пассивок" не понял. Имеется в виду тот факт, что герой левелапится самостоятельно и получает скиллы/руны в определенном порядке? Тут двояко.
Есть и положительные стороны - нельзя теперь запороть прокачку героя, больше вариативности (в д2, где вроде и сам прокачиваешь, была куча ненужных скиллов, которые никто не брал) и есть с чем поэкспериментировать.
А есть и отрицательные - автолевелап это фигово (это и к хотсу относится), теряется ощущение "прокачки" и роста героя, сопричастности какой-то. Плюс, поскольку близзард не умеют в баланс, у каждого героя было 1-2 билда, буквально десяток полезных скиллов, а остальной мусор никто не использовал.
Самое главное, когда я получал уровень в д2, это было "наконец-то! плюсик!" и я радостно бежал раскидывать статы\скиллпоинт. А в д3 я за забег получаю 2-3 уровня, заканчиваю, тп в город, потом смотрю "что за мусор мне дали", бегло осматриваю новые скиллы\руны, ничего не меняю и бегаю дальше. Вроде и есть прокачка и прогресс, а вроде и нет.
2. Про триллиарды урона. Я в 2012 работал в конторе, начальником отдела был 30летний задрот вова.
Он говорил про эти цифры, что так сейчас в близзардах понимают скалирование сложности, крутизны и прогресса.
В д2 урон шел со скиллов, каждый уровень +30-50 со скилла (ну, насколько я помню), потому разница в хп\уроне между героем 40лвл и 80лвл была не такой уж и большой.
А д3, где 5 (или 4?) сложностей, как сделать каждую следующую еще эпичнее и сложнее? Не придумали ничего лучше миллионов хп и урона. Начальник говорил, что подход такой родом из вова, где каждый новый рейд в патчах надо было делать еще сложнее для хайлвл героев. Как-то так.
В навигаторе игрового мира в начале 200х была хорошая статья про психологию цифр. В системах где статы\скиллы варьируются в пределах, скажем, 1-10 или 1-20 (фаллаут, днд), каждый +1 это очень много.
А когда в ход идут тысячи и миллионы (как в жрпг или д3), то каждая новая тысяча\миллион уже не вызывают никакого трепета.
3. В ванилле надо было игру проходить Х раз последовательно, причем дроп по сути оставался тем же самым.
Это сейчас за час можно пару годных легендарок найти, а тогда все гоняли в желтых вещах, которые проще было купить на аукционе, чем выбить самому. Эндгейма не было, был такой же гейм, только крипы ваншотали на инферно.
Потом стало лучше, появился дроп лег, потом "умный дроп", аук прикрыли, стало можно фармить монстров, парагон, порталы...
Раньше инферно был непроходим, сейчас т10 такое себе для прокаченного героя.
Ваниллу я бы оценил на 3/10, рос на 6.5-7/10, сейчас уже где-то на 8.5/10. Игра сильно похорошела и это факт.
Но потребовалось на это 4 года и аддон, общий ценник под 3к.
Ну и давайте посмотрим правде в глаза, ложка дорога к обеду. Если бы д3 была такой в 2012, я бы обоссался от счастья.
Но за 4 года столько годноты вышло, что на фоне интересных игр д3 выглядит как замарашка.
Нажмите, чтобы раскрыть...