FCM50t

Пользователь

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 295

Рейтинг: 93

FCM50t

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 295

Рейтинг: 93

В общем, появилась куча идей для новых героев (исходя из названия, их появление было чем-то спровоцировано: где-то скилл(ы), где-то примерный облик, где-то био) и т.к. глупо делать подряд кучу тем, добавлять новых буду тут (спасибо этим товарищам за идею). Пока что 22 (5 сил, 6 лов, 11 инт) , но будет больше. Может быть)

 

Спойлер: "Небольшой словарик по аттрибутам способностей:"

Типы способностей:

Пассивная (работает постоянно)

Переключаемая (работает при включении/выключении либо работает в одном из двух режимов)

Ненаправленная (работает при нажатии)

Направленная на цель (требуется выбрать цель (героя, существо, строение etc.))

Направленная на точку (требуется выбрать точку)

Типы урона: физический/магический/чистый/комбинированный

Типы развеивания: развеивается, развеивается сильным развеиванием, не развеивается

Через БКБ (работает через невосприимчивость к магии; если не указано - значит способность НЕ работает через БКБ)

Истощается (пассивные эффекты способности могут быть отключены истощением; если не указано - значит истощение НЕ отключит эти эффекты)

 

В процессе создания пришлось добавить иконки для энергии и ярости. Немного покумекав, сделал ещё несколько (под спуйлером). Может быть мне потом пригодятся, или кому-либо. Используйте)

 

Спойлер: "ИКОНКИ РЕСУРСА"

          

 

А ещё в процессе была добавлена новая механика. Эта и все будущие механики будут тут - под спойлером.

 

Спойлер: "НОВЫЕ МЕХАНИКИ"

 Парирование. Принцип работы: полностью защищает от физической атаки в случае срабатывания (как уклонение). Парируются атаки, чьи снаряды/анимации прошли в секторе 150 градусов (по 75 влево-вправо от направления взгляда) перед персонажем. Парирование не контрится точностью, но не работает, когда герой обезоружен.

 Комбинированный урон. Одновременно физический и магический. Урон проходит через БКБ и величина его снижения/усиления зависит от того, к чему у цели этого урона, соответственно, больше/меньше сопротивления, физическому или магическому урону.

 

XBkDx81IUGw.jpg 

Спойлер: "Редан, Зимний Страж|Winter Warden"

 

Биография:

 

Земли на границах снегов постоянно подвергаются нападениям диких племен, но орден Зимней Стражи не пропускает их на юг, вглубь континента. Но мало кто уже помнит, что орден был создан для отражения угрозы более страшной, чем атаки варваров. Годы службы закаляют Стражей, суровые зимы приспосабливают их к стойкости к морозу и холоду, а наиболее опытные научились использовать их в сражениях. Давно уже не пополнялись их ряды, но оставшиеся Стражи, ведомые Реданом, будут до последнего служить щитом от древнего зла.

Роли: Durable, Disabler, Initiator

 

Характеристики:

 

Сила: 26+3.4

Ловкость: 18+2.2

Интеллект: 20+2

Дальность атаки: 150 (ближний бой)

Урон: 40-48

Базовое время атаки: 1.8

Скорость передвижения: 295

Броня: 3

 

Способности:

 

P КРОВЬ СЕВЕРА

Истощается, можно развеять

 

Восстанавливает 2% максимального здоровья в секунду в течении 5 секунд после получения критического удара и уменьшает силу входящих критических ударов на 0.25.

 

Q ОБОРОНИТЕЛЬНАЯ СТОЙКА

Пассивная/ненаправленная, через БКБ, истощается, нельзя развеять

 

Пассивная: Позволяет вражеским героям наносить герою критические удары с силой 1.

Активная: Перенаправляет следующие несколько атак противников в определенном радиусе на себя.

 

 90/100/110/120  12

 

Шанс крита: 15%/20%/25%/30%

Радиус перенаправления: 500/650/800/950

Перенаправляет атак: 4/6/8/10

 

W ЛЕДЯНОЙ ЩИТ

Пассивная/направленная на цель, физический урон, истощается, нельзя развеять

 

Пассивная: Позволяет блокировать атаки. Сила каждого последующего блока возрастает

Активная: Стремительно атакует щитом, прерывая прочтение заклинаний и нанося урон, зависящий от показателя блокирования.

 

 60/50/40/30  10/8/6/4

 

Блок урона: 15/26/37/48

Бонус блока: 3/4/5/6

Длительность: 12

Множитель блока для урона: 2.5/3/3.5/4

Дальность применения: 250

 

E ДЫХАНИЕ ЗИМЫ

Направленная на цель, магический урон, можно развеять

 

Сильно замедляет вражеского героя и уменьшает силу его критических ударов до 1.

 

 90  16/14/12/10

 

Замедление: 100%

Длительность: 3/4/5/6

 

D ВМЕШАТЕЛЬСТВО

Направленная на цель, через бкб, нельзя развеять

 

Герой бросается к союзнику, передавая ему эффекты P и W на 5 секунд. Развеивает с себя негативные эффекты, ограничивающие скорость передвижения.

 

 100  30/22/14

 

Дальность рывка: 600/900/1200

 

R ПЕРЕХВАТ

Направленная на цель, через бкб, развеивается сильным развеиванием

 

Герой бросается к противнику, обездвиживая его, прерывая прочтение заклинаний и не позволяя блокировать атаки или уклонятся от них в течении короткого промежутка времени. Развеивает с себя негативные эффекты, ограничивающие скорость передвижения.

 

100  30/22/14

 

Дальность рывка: 600/900/1200

Длительность: 3/4/5

 

Таланты:

 

10 уровень: +30 к скорости атаки или +8 к силе

15 уровень: Аура 50% W радиусом 900 или -10% перезарядки способностей

20 уровень: +2 атаки Q или +2 секунды длительности E

25 уровень: W оглушает на 1.5 секунды или +50% к эффективности P

 

Scs4fpcjYck.jpg 

Спойлер: "Наокар, Насылатель мора|Plaguemancer"

 

Биография:

 

Служитель Культа Смерти посвятил всю свою жизнь изучению болезней и их воздействию как на врагов так и на других членов Культа. Когда пришло его время, богиня Песта, покровительствовавшая Культу, воскресила его, придав новый, устрашающий облик, который, тем не менее, позволил использовать навыки Наокара гораздо более эффективно.

 

Роли: support, disabler

 

Характеристики:

 

Сила: 18+1.6

Ловкость: 15+1.2

Интеллект: 22+3

Дальность атаки: 500 (дальний бой)

Урон: 18-34

Базовое время атаки: 1.7

Скорость передвижения: 300

Броня: -1

 

Способности:

 

P ЛИХОРАДКА

Истощается

 

Увеличивает время действия ваших отрицательных и положительных эффектов на 20%.

 

Q ОСЛАБЛЯЮЩАЯ ЧУМА

Направленная на цель, частично через БКБ, можно развеять

 

Заражает противника болезнью, которая ежесекундно снижает его характеристики. Имеет противоположный эффект на союзниках. Эффект сохраняется в течении некоторого времени. По окончании действия потерянное здоровье не восстанавливается, но приобретенное восстанавливается.

 

 80  20/18/16/14

 

Изменение характеристик: 2

Длительность: 4/6/8/10

Общая длительность: 8/10/12/14

 

*Всего снижает/прибавляет по 8/12/16/20 единиц каждой характеристики. 

*Частично блокируется невосприимчивостью к магии - действует на союзников, но не действует на врагов.

 

W ГЛУБОКОЕ ЗАРАЖЕНИЕ

Направленная на цель, нельзя развеять

 

Не позволяет развеять с союзника положительные эффекты а противнику отрицательные.

 

 60 20

 

Длительность: 3/4/5/6

 

E ПОКРОВ АНТИМАГИИ

Пассивная/направленная на цель, нельзя развеять, истощается

 

Пассивная: Окружает героя щитом, повышающим сопротивление к магии для нескольких источников урона.

Активная: Передаёт текущее количество зарядов щита союзникам.

 

ПЕРЕЗАРЯДКА: 9/8/7/6

 

Повышение сопротивления: 50%/60%/70%/80%

Количество зарядов: 2/3/4/5

Длительность на союзниках: 16

*Почти все герои будут иметь 62%/70%/77%/85% сопротивления к магии.

*Частично отключается истощением - не лишает текущих зарядов, но препятствует получению новых.

 

 

R МОР

Направленная на цель, через БКБ

 

Распространяет отрицательные эффекты, наложенные на цель на ближайших противников. Действует только на эффекты, которые могут быть развеяны, не требуют поддержки и применяются напрямую на цель. Способность применяется на невосприимчивые к магии цели, но эффекты не подействуют, если сами не проникают через неё.

 

 150  60

 

Радиус: 280/340/400

Дальность применения: 500

 

Распространяет только те эффекты, которые могут быть развеяны.

 

Аганим: МОР

 

Обновляет время действия распространенных эффектов и сокращает перезарядку способности а так же добавляет способность ВАКЦИНАЦИЯ, которая действует аналогично ультимативной, только применяется к союзникам. Не обновляет время действия эффектов превращения.

 

Перезарядка со скипетром: 30

 

D ВАКЦИНАЦИЯ

Направленная на цель, через БКБ

 

Распространяет положительные эффекты, наложенные на цель на ближайших союзников и обновляет время их действия. Действует только на эффекты, которые могут быть развеяны, не требуют поддержки и применяются напрямую на цель. Способность применяется на невосприимчивые к магии цели, но эффекты не подействуют, если сами не проникают через неё.

 

 150  30

 

Радиус: 280/340/400

Дальность применения: 500

 

Таланты:

 

10 уровень: +20% к опыту или +30 к скорости передвижения

15 уровень: +100 к дальности способностей или +60 к урону

20 уровень: +10 ко всем характеристикам или -10% перезарядки способностей

25 уровень: +2 к изменению характеристик Q или W в 325 АоЕ

MAE1JhPB7M0.jpg

Спойлер: "Келенара, Проклятая Заступница|Damned Protector"

 

Биография:

 

Отряд паладинов Солнечной Башни выполнял рутинное задание – зачистить старый склеп от порождений зла. Но высшие чины не учли того, что за этими темными ритуалами стоит не просто некромант, а один из сильнейших служителей Культа Смерти. Отряд принял решение отступить, и Келенара осталась прикрывать отход. Надежды заступницы на славную гибель оказались ничтожны – она была поднята как нежить и присоединилась к сонму проклятых, стерегущих склеп, и горе тому, кто решиться снова его очистить.

 

Роли: carry, support, disabler, pusher

 

Характеристики:

 

Сила: 24+3

Ловкость: 18+2.2

Интеллект: 16+1.6

Дальность атаки: 150 (ближний бой)

Урон: 38-50

Базовое время атаки: 1.7

Скорость передвижения: 305

Броня: 2

Имеет увеличенное на 1 базовое восстановление здоровья.

 

Способности:

 

P ЯРОСТЬ ЗАСТУПНИЦЫ

Истощается

 

Атаки с вероятностью 10% сбросят перезарядку всех способностей героя (но не предметов).

 

Q ГНОЯЩАЯСЯ РАНА

Направленная на цель, магический урон, можно развеять, истощается

 

Пассивная: Автоматические атаки оставляют на теле противника гноящиеся раны, которые наносят периодический урон.

Активная: Преобразует все наложенные гноящиеся раны на цели в эффект БЫСТРОЕ РАЗЛОЖЕНИЕ, который замедляет и наносит периодический урон.

 

 80  12

 

Урон в секунду: 4/6/8/10

Максимум эффектов: 5

Длительность гноящейся раны: 5

Замедление: 20%/30%/40%/50%

Длительность быстрого разложения: 8

Дальность применения: 600

 

*Урон быстрого разложения зависит от количества гноящихся ран и равен их урону, замедление всегда одинаково.

 

W ПОСМЕРТНОЕ ЭХО

Пассивная/направленная на цель, истощается

 

Пассивная: убитые неподалеку существа и герои оставляют после себя призрака, которые начинает атаковать ближайших врагов.

Активная: Подчиняет призрака и наделяет его дополнительными характеристиками. Перезарядка при использовании на не-героях втрое меньше.

 

 50  12

 

Радиус ауры: 450/500/550/600

Урон/здоровье эха: 30%

Дополнительные урон/здоровье: 15%/20%/25%/30%

 

*Подчиненный призрак имеет все свои пассивные способности, но не может использовать активные или предметы.

 

E ХВАТКА СМЕРТИ

Направленная на точку, нельзя развеять, не блокируется

 

Выдергивает случайного противника из целевой области и переносит его к герою. К этому врагу можно применить подспособность АСФИКСИЯ в течении 2 секунд, которая оглушает и накладывает эффект немоты.

 

 75/80/85/90  11

 

Дальность применения: 750/900/1050/1200

Радиус: 180

 

E/D АСФИКСИЯ

Направленная на цель, можно развеять

 

Оглушает и накладывает эффект немоты на цель.

 

 15/30/45/60

 

Длительность: 1.5/1.75/2/2.25

 

*Заменяет собой ХВАТКУ СМЕРТИ в слоте E на 2 секунды и возвращает её обратно после применения.

 

R УДАР РАЗЛОЖЕНИЯ

Автоматическая/переключаемая, физический урон, через БКБ

 

Совершает атаку по противнику с бонусным уроном и обновляет время действия наложенных на него вами отрицательных эффектов.

 

 100/125/150  20/15/10

 

Бонусный урон: 80/120/160

Дополнительное время действия: 20%/35%/50%

 

Аганим: УДАР РАЗЛОЖЕНИЯ

Удваивает время обновления эффектов и применяет БЫСТРОЕ РАЗЛОЖЕНИЕ на цель.

 

Аганим: АСФИКСИЯ

Переносит способность в новый слот и позволяет применять её к любым противникам. Способность получает перезарядку в 11 секунд.

 

Таланты:

 

10 уровень: +200 к запасу маны или +6 к силе

15 уровень: +5% к шансу срабатывания P или +4 к урону Q

20 уровень: +35 к скорости атаки или -15% перезарядки

25 уровень: +30% полного вампиризма или +40% к бонусу W

 

zZ1pEQbPnys.jpg

Спойлер: "Талара, мстительница рода Колден|Caulden Avenger"

 

Биография:

 

Кланы Темной Стороны все время находятся в конфронтации. Каждый день происходили разные несчастные случаи, стычки, подлоги, но открыто никто не выступал. Род Колден был одним из сильнейших на Темной Стороне, и многие завидовали и опасались их. И вот однажды, произошла целая серия странных смертей представителей этого рода, а фамильный замок был разрушен. Нападавших так и не нашли, да и искать никто бы не стал. Род Колден перестал существовать. Но никто не сумел найти самую младшую, Талару, которая смогла скрыться в тени гор. Спустя много лет был уничтожен один из кланов – они были вырезаны до единого младенца. А на руинах их владений нашли тряпку, на которой был выведен герб Колден со словами: Вы следующие.

 

Роли: carry, support, durable

 

Характеристики:

 

40px-Strength_attribute_symbol.png?version=607dffc0360914d52c263e694f06655fСила: 16+2.4

40px-Agility_primary_attribute_symbol.png?version=5ff5889339afb0c01ba8b0da60f8e099Ловкость: 24+3.2

40px-Intelligence_attribute_symbol.png?version=206776492db1980bcc1584a12899523bИнтеллект: 15+1.5

Дальность атаки: 150 (ближний бой)

Урон: 22-28

Базовое время атаки: 1.6

Скорость передвижения: 295

Броня: 0

 

Способности:

 

P ВЫСЛЕЖИВАНИЕ

Истощается, через БКБ, можно развеять

 

Атакованные враги в течении 2 секунд будут видны на миникарте и в тумане войны.

 

vnyn94Armj0.jpg

W ПРОНЗАНИЕ СЕРДЦА

Направленная на цель, физический урон, развеивается сильным развеиванием

 

Наносит противнику рану, замедляя его и нанося небольшой урон со временем и увеличивая полный вампиризм героя для атак и способностей по этой цели.

 

Mana_symbol.png?version=3d7afd8c34ff8a9b81d97a58ffdff926 120/110/100/90 Cooldown_symbol.png?version=fc6dc0c14ab75c28f5ce2b98b7fb7fe2 11

 

Урон: 7/13/19/25

Замедление: 10%/15%/20%/25%

Длительность: 11

Дальность применения: 250

 

ZAutkclVBbA.jpg

W ИСТЕРИЯ

Ненаправленная, нельзя развеять

 

Ускоряет атаки и увеличивает наносимый урон ценой здоровья, в зависимости от максимального его количества.

 

Cooldown_symbol.png?version=fc6dc0c14ab75c28f5ce2b98b7fb7fe2 30/24/18/12

 

Здоровья в урон и скорость: 3%/4%/5%/6%

Длительность: 14

Расход здоровья: 21%/19%/17%/15%

Здоровье на атаку: 2.1%/1.9%/1.7%/1.5%

 

gEfGQzLL8rw.jpg

E КРОВЬ ВАМПИРА

Ненаправленная, нельзя развеять, истощается

 

Пассивная: Позволяет излечиваться от любого исходящего урона.

Активная: Герой пробуждает внутренние силы, увеличивая свой текущий и максимальный запас здоровья и повышая эффективность исцеления из любых источников.

 

Mana_symbol.png?version=3d7afd8c34ff8a9b81d97a58ffdff926 90 Cooldown_symbol.png?version=fc6dc0c14ab75c28f5ce2b98b7fb7fe2 32/28/24/20

 

Полный вампиризм: 10%/14%/18%/22%

Увеличение здоровья: 10%/15%/20%/25%

Увеличение лечения: 20%/30%/40%/50%

Длительность: 8/10/12/14

 

*Частично используется иллюзиями - иллюзии имеют визуальный эффект вампиризма, но не получают лечение от него.

*Истощение отключает пассивный вампиризм, но не активную часть способности.

 

b9KVu7L4Xb8.jpg

R КРОВНАЯ МЕСТЬ

Направленная на цель, через БКБ, нельзя развеять

 

Отмечает врага кровавой меткой, раскрывая местоположение цели и делая её видимой. В то же время, герой получает невидимость. Атакуя отмеченную цель, герой может наносить критические удары, а атака из невидимости по этой цели гарантированно его нанесет. Автоматически применяется к противнику, убившему героя, однако этот эффект можно будет развеять любым развеиванием.

 

Mana_symbol.png?version=3d7afd8c34ff8a9b81d97a58ffdff926 100/125/150 Cooldown_symbol.png?version=fc6dc0c14ab75c28f5ce2b98b7fb7fe2 60

 

Шанс крита: 15%/20%/25%

Критический урон: 180%/200%/220%

Длительность: 12

 

*Истощение отключает пассивное срабатывание эффекта при смерти героя.

 

Aghanim%27s_Scepter_icon.png?version=d8ec15f0898d0983cc976607f25d573c

Аганим: ИСТЕРИЯ

 

Позволяет применять способность на союзников ценой своего здоровья, при этом их атаки не расходуют здоровье, а эффективность меньше.

 

Эфективность у союзников: 2.5%/3%/3.5%/4%

 

Aghanim%27s_Scepter_icon.png?version=d8ec15f0898d0983cc976607f25d573c

Аганим: КРОВЬ ВАМПИРА

 

Позволяет применять способность на союзников, наделяя их активным и пассивным свойствами способности.

 

_O8YaKdMhURdXyc6kuOHx5jRaYWuNtRAC1QwrCbIm8U_D4R-iPdVP7YdgJfhooJIu2mNE5VTbscm4oQ67m1aHQ%3D%3D?uid=208471796&filename=Aghanim%27s_Scepter_56px.png&disposition=inline&hash=&limit=0&content_type=image%2Fpng&tknv=v2&size=1280x837

Аганим: КРОВНАЯ МЕСТЬ

 

Позволяет союзникам наносить критические удары по цели этой способности, однако они менее сильные. Тип развеивания для отмены посмертного эффекта изменен на сильное развеивание.

 

Шанс крита союзников: 10%

Критический урон союзников: 150%

 

Таланты:

 

10 уровень: +5 к регенерации здоровья или +25 к скорости передвижения

15 уровень: +6 к броне или +8% вампиризма E

20 уровень: 15% шанс на пассивное срабатывание Q или -15% перезарядки способностей

25 уровень: +16 к длительности W и E или постоянные криты R 

TflKICcftdM.jpg

Спойлер: "Филомена, дева лесов|Forest Maiden"

 

Биография:

 

На границе Великих Гор стоит Вековечный лес. Долгие годы его границы сторожили волшебные создания – феи, дриады, энты, и никто не покушался на его целостность. Шли годы, и потребность людей в древесине вынудила соседние государства обратить свой взор на нетронутые волшебные леса. Пришли первые лесорубы. А вместе с ними пришла и смерть. Каждое срубленное дерево губило связанных с ним существ, а все прочие чувствовали их боль. Спустя время одно из поселений лесорубов оказалось уничтожено. Обнаружившие его увидели лишь опутанные корнями и лозами руины и застывшие в вечной агонии тела. Лес пришел мстить.

 

Роли: support, disabler, initiator, nuker

 

Характеристики:

 

40px-Strength_attribute_symbol.png?version=607dffc0360914d52c263e694f06655fСила: 16+2

40px-Agility_attribute_symbol.png?version=e5a94fb18758b7fdca842abcd9f15563Ловкость: 14+2

40px-Intelligence_primary_attribute_symbol.png?version=987735b2588c2741b1dae4c005f8458eИнтеллект: 22+3

Дальность атаки: 600 (дальний бой)

Урон: 22-28

Базовое время атаки: 1.7

Скорость передвижения: 290

Броня: -1

 

Способности:

 

uoLONZBJj-U.jpg

Q ЦЕЛЕБНАЯ ПЫЛЬЦА

Направленная на точку, магический урон, через БКБ, можно развеять

 

Лечит союзных героев в радиусе и ускоряет их. Так же наносит удвоенный урон вражеским существам.

 

Mana_symbol.png?version=3d7afd8c34ff8a9b81d97a58ffdff926 100/120/140/160 Cooldown_symbol.png?version=fc6dc0c14ab75c28f5ce2b98b7fb7fe2 14

 

Лечение/урон: 80/100/120/140

Ускорение: 8%/12%/16%/20%

Длительность ускорения: 3/3.5/4/4.5

Радиус: 350/375/400/425

Дальность применения: 600

 

j7HBF4nVsYQ.jpg

W ПОЛЗУЧАЯ ЛОЗА

Направленная на цель, магический урон, можно развеять 

 

Опутывает цель лозой, нанося урон, если это противник и исцеляя, если это союзник. Противник не может передвигаться, а с союзника развеиваются негативные эффекты. Такт урона или лечения составляет 0.5 секунды.

 

Mana_symbol.png?version=3d7afd8c34ff8a9b81d97a58ffdff926 95/110/125/140 Cooldown_symbol.png?version=fc6dc0c14ab75c28f5ce2b98b7fb7fe2 15/14/13/12

 

Тип развеивания: нормальное

Длительность: 1,5/2/2.5/3

Лечение/урон: 50

Дальность применения: 500

 

nl8mboEI_Hk.jpg

E СИЛА ЛЕСОВ

Пассивная/ненаправленная, истощается, нельзя развеять

 

Увеличивает регенерацию союзных героев по всей карте, если они находятся недалеко от деревьев. При активации увеличивает эту регенерацию и позволяет ей работать даже без деревьев.

 

_O8YaKdMhURdXyc6kuOHxyjISCd4lGw8jCsNuY63UTnYFPedJPfsi2_dPTeX8cXU9eTk-BGBUpngaqS9XKog4Q%3D%3D?uid=208471796&filename=Cooldown_symbol.png&disposition=inline&hash=&limit=0&content_type=image%2Fpng&tknv=v2&size=1280x837 30/26/22/18

 

Реген здоровья: 2/3/4/5

Радиус поиска: 375

Реген при активации: 6/9/12/15

Длительность: 12

 

J04GgGq1C4w.jpg

R СТРАЖ СЕРДЦА ЛЕСА

 

Призывает духа-защитника сердца леса, который применяет способность ПОЛЗУЧАЯ ЛОЗА на всех героев с увеличенным множителем. Каждая цель может получить этот эффект единожды. Духом можно управлять, он обладает скоростью 400, проходит сквозь юнитов и имеет сопротивление магии в 75%.

 

Mana_symbol.png?version=3d7afd8c34ff8a9b81d97a58ffdff926 200/300/400 Cooldown_symbol.png?version=fc6dc0c14ab75c28f5ce2b98b7fb7fe2 90/80/70

 

Множитель W: 1/2/3

Радиус действия духа: 600/700/800

Длительность: 6/8/10

Здоровье духа: 600/900/1200

 

Aghanim%27s_Scepter_icon.png?version=d8ec15f0898d0983cc976607f25d573c

Аганим: ЦЕЛЕБНАЯ ПЫЛЬЦА

 

Позволяет способности наносить урон вражеским героям и замедлять их на величину ускорения. Увеличивает эффективность лечения на 50.

 

Таланты:

 

10 уровень: +50 к урону или +20 к скорости передвижения

15 уровень: +125 к дальности способностей или +8 ко всем характеристикам

20 уровень: +1 к длительности W или +60 к лечению Q

25 уровень: +1 к множителю R или утроенная эффективность E

AtkS1NDhtRw.jpg

Спойлер: "Снуульв, берсерк клана Ледяного волка|Frostwolf Berserker"

 

Биография:

 

Варвары северных кланов всегда считали холод одним из своих врагов. И лучшим средством от него считалась ярость, проявляемая во время сражений, поэтому воины-берсерки были в особом почете. Шло время, и холода становились всё жестче, и варвары начали переселяться южнее. Но дело было не в том, что они искали спасения от холода, а то, что простые жители бежали от холодов на юг, и варварам стало не с кем сражаться. Многие варвары в итоге смешались с местным населением, но Снуульв, сын Грусома, остался, и вместе с немногими соратниками совершает набеги на людские поселения и, в том числе, на своих бывших соотечественников.

 

Роли: carry, durable

 

Характеристики:

 

Сила: 25+3.6

Ловкость: 15+2.1

Интеллект: 15+1

Дальность атаки: 150 (ближний бой)

Урон: 26-40

Базовое время атаки: 1.7

Скорость передвижения: 300

Броня: 0

 

Имеет 30% базового сопротивления к магии.

 

Способности:

 

P ЯРОСТЬ 

 

Атаки накапливают дополнительный ресурс – ярость. Скорость накопления составляет 5 единиц за каждый удар. Максимальный запас – 100. Если герой не наносит и не получает урон 6 секунд, то ярость падает со скоростью 10 ед/сек каждые 0,1 секунды. Кроме того, на героя перестают действовать эффекты вампиризма кроме Unholy Blight, придаваемую Satanic’ом.

 

Q НАТИСК

Переключаемая, можно развеять

 

При активации берсерк начинает расходовать ярость при атаках, но наносить больше урона с каждой атакой. Эффекты будут пропадать со скоростью 2/сек, если герой не будет наносить урон.

 

 5

Увеличение урона: 4%/6%/8%/10%

Максимум эффектов: 8

Длительность: 6

 

*Частично используется иллюзиями - иллюзии будут иметь визуальный эффект, если герой обладал эффектом при их призыве, но не будут иметь усиления.

*Не отключается истощением, когда становится пассивной.

 

W КРОВОЖАДНОСТЬ

Направленная на цель, физический урон, через бкб, можно развеять 

 

Стремительно атакует противника, оставляя на его теле жестокую рану, замедляющую его. В течении нескольких секунд атаки героя по этой цели будут быстрее и будут восстанавливать часть здоровья.

 

 80  25  12/11/10/9

 

Урон: 55%/70%/85%/100%

Замедление: 20%/25%/30%/35%

Бонус скорости атаки: 35/70/105/140

Восстановление здоровья: 1%/2%/3%/4%

Длительность: 4

 

*Не отключается истощением, когда становиться пассивной с улучшением Аганимом.

*Не блокируется отражением заклинаний, когда становиться пассивной с улучшением Аганимом.

 

E ШКВАЛ

Переключаемая

 

Герой начинает использовать два одноручных топора, совершая две атаки вместо одной, но наносящие меньше урона и накапливающие на 50% меньше ярости. Атаки топорами происходят на более короткой дистанции. Атака вторым оружием происходит через 50% от того времени, которое занимает 1 атака. Кроме того, увеличивает дальность атаки и урон секирой при атаке врага на дистанции атаки, больше чем базовая.

 

Урон топором: 50%/55%/60%/65%(/70%)

Доп. урон секирой: 0%/10%/20%/30%(/40%)

Доп. дальность атаки: 15/30/45/60(/75)

 

*Частично используется иллюзиями - эффект будет зависеть от того эффекта, который был у героя в момент их призыва.

 

R БУЙСТВО

Ненаправленная, нельзя развеять

 

При активации расходует всю накопленную ярость и входит в исступление, снижающее броню, но дающее герою невосприимчивость к магии, уменьшающее время между атаками и делая способность НАТИСК пассивной без затрат ярости. Смертельные удары по героям продлевают действие способности, в то же время смерть под действием этой способности значительно увеличит её перезарядку. Перезарядка начинается после окончания действия.

 

 100  100  48

 

Время между атаками: 1.6/1.5/1.4

Снижение брони: 50%

Доп. длительность: 3/4/5

Длительность: 12

Доп. перезарядка: 90/75/60

 

*Частично используется иллюзиями - эффект будет зависеть от того была ли активирована способность у героя в момент их призыва.

 

АГАНИМ: БУЙСТВО

Во время исступления ЖАЖДА КРОВИ применяется вместо обычных атак без затрат ярости, а НАТИСК получает дополнительно 2 заряда.

Кроме того, способность срабатывает автоматически при накоплении 100 ед ярости на короткое время. Это срабатывание не вызывает перезарядку и не продлевается убийством героев, не увеличивает перезарядку при смерти и срабатывает с определенным интервалом и не срабатывает, если герой уже в исступлении.

 

 30/25/20

 

Длительность: 3

 

Таланты:

 

10 уровень: +20 к скорости передвижения или +6 к броне

15 уровень: +20 к скорости атаки или +20% сопротивления магии

20 уровень: +1% к исцелению W или +1 к уровню способности E

25 уровень: +2 эффекта Q или 35% урона по всем врагам в радиусе атаки.

 

lrIBZeN8RCE.jpg

Спойлер: "Сцисса, из гнездовья Грозового Облака|Stormcloud Harpy"

 

Биография:

 

«…Одними из самых жестоких существ Темной стороны являются гарпии. Живущие в многочисленных гнездах-общинах, они промышляют убийствами незадачливых путешественников, но и не гнушаются нападать на себе подобных и даже практикуют каннибализм. Каждой общиной управляет гарпия-матриарх. Эти твари, кроме нечеловеческой жестокости, обладают достаточно сильным магическим даром, превращающих их в невероятно опасных противников…»

– Бестиарий Солнечной Башни.

 

Роли: Disabler, Nuker, Initiator

 

Характеристики:

 

Сила: 18+2

Ловкость: 14+1.4

Интеллект: 22+3.2

Дальность атаки: 400 (дальний бой)

Урон: 22-30

Базовое время атаки: 1.6

Скорость передвижения: 305

Броня: -1

 

Способности:

 

spell_nature_giftofthewaterspirit.jpg

Q АСТРАЛЬНОЕ ПИКИРОВАНИЕ

Направленная на цель, магический/физический урон, можно развеять

 

Сцисса создаёт свою астральную копию, которая пикирует на врага с постоянным увеличением скорости. При столкновении с целью она нанесет ей магический урон и обезмолвит. Во время полёта можно применить способность ещё раз, совместив Сциссу с её проекцией, при этом цель так же получит физический урон и будет оглушена. Урон зависит от скорости в момент столкновения.

 

Mana_symbol.png?version=3d7afd8c34ff8a9b81d97a58ffdff926 50/60/70/80 Cooldown_symbol.png?version=fc6dc0c14ab75c28f5ce2b98b7fb7fe2 15/14/13/12

 

Ускорение: 20%

Макс. скорость: 600

Урон: 14%/21%/28%/35%

Длительность оглушения: 1.1/1.4/1.7/2

Длительность немоты: 3/4/5/6

Дальность применения: 850

 

*Максимальный урон – 84(168)/126(252)/168(336)/210(420)

*Ускорение происходит на 2% от скорости передвижения в момент применения каждые 0.1 секунды.

*Повторное использование так же расходует ману; Перезарядка запускается при первом использовании.

 

inv_feather_13.jpg

W ГРОЗОВЫЕ ПЕРЬЯ

Ненаправленная, магический урон 

 

Гарпия выбрасывает вокруг себя перья, наполненные силой бури. При столкновении с целью перья наносят ей урон, после чего летят дальше, при этом они усиляются. По команде можно вернуть усиленные перья к герою, нанеся урон повторно и притянув противников к герою.

 

Mana_symbol.png?version=3d7afd8c34ff8a9b81d97a58ffdff926 90/100/110/120 Cooldown_symbol.png?version=fc6dc0c14ab75c28f5ce2b98b7fb7fe2 12

 

Количество перьев: 4/8/12/16

Начальный урон: 40/60/80/100

Урон за юнита: 15/20/25/30

Радиус: 450/500/550/600

Длительность: 4

 

*Каждый противник получает урон только от одного пера.

*Перья усиляются по разному.

*Перья вылетают под углом 90/45/30/22.5 друг от друга. Короче говоря, лучами от центра – героя.

 

ability_monk_cracklingjadelightning.jpg

E ЧАРОДЕЙСКАЯ МОЛНИЯ

Направленная на цель, магический урон, можно развеять

 

Посылает в цель молнию, выжигающую ей часть маны и наносящую урон, эквивалентный сожженной мане, после чего перескакивает на следующую цель. Каждый скачок молнии увеличит силу заклинаний Сциссы и увеличит скорость её передвижения.

 

Mana_symbol.png?version=3d7afd8c34ff8a9b81d97a58ffdff926 120/130/140/150 Cooldown_symbol.png?version=fc6dc0c14ab75c28f5ce2b98b7fb7fe2 12

 

Сожжение маны: 90/160/230/300

Усиление заклинаний: 1%/1.5%/2%/2.5%

Увеличение скорости: 2%/3%/4%/5%

Максимум скачков: 5/6/7/8

Длительность: 8

Дальность применения: 600

Дальность скачка: 425

 

spell_nature_slowingtotem.jpg

R ВОЗДУШНЫЙ БАРЬЕР

Ненаправленная, через БКБ, нельзя развеять

 

Сцисса взмывает в воздух и начинает стремительно атаковать с места, создавая непроницаемую завесу. Подошедшие слишком близко противники получают урон от атак. Не позволяет гарпии передвигаться, но не мешает ей использовать другие способности и предметы. Перемещение отменит эффект. Эти атаки не действуют на строения и не используют модификаторы атаки. Так же, увеличивает дальность атаки Сциссы.

 

Mana_symbol.png?version=3d7afd8c34ff8a9b81d97a58ffdff926 150/250/350 Cooldown_symbol.png?version=fc6dc0c14ab75c28f5ce2b98b7fb7fe2 60

 

Длительность: 8/9/10

Дальность барьера: 450/500/550

Доп. дальность атаки: 50/100/150

Доп. скорость атаки: 400

 

*Барьер непроницаем для снарядов атак и способностей, но не имеющие их способности будут действовать сквозь него.

*Атаки происходят в радиусе действия барьера, который располагается в секторе приз 60 градусов от направленая взгляда.

*Выталкивает всех противников за пределы барьера при применении.

*Предметы  способности, увеличивающие дальность атаки, увеличивают так же радиус барьера.

 

Aghanim%27s_Scepter_icon.png?version=d8ec15f0898d0983cc976607f25d573c

Аганим: ВОЗДУШНЫЙ БАРЬЕР

 

Позволяет атакам поражать строения и использовать модификаторы атаки.

 

Таланты:

 

10 уровень: +5% урона от заклинаний или +3 к регенерации маны

15 уровень: +35 к скорости передвижения или +75 к дальности способностей

20 уровень: +200 к скорости АСТРАЛЬНОЕ ПИКИРОВАНИЕ или +10 ко всем характеристикам

25 уровень: +200 к дальности атаки или +150 к сожжению маны и +1% к усилениям ЧАРОДЕЙСКАЯ МОЛНИЯ

 

l3oeehoSh3Y.jpg

Спойлер: "Октариновый Призрак|Octarine Wraith"

 

Биография:

 

Цвет волшебства могут видеть только волшебники. Один из них, чьё имя оказалось забыто в веках, решил использовать это во зло. Сотни часов он провёл в экспериментах, пока ему не удалось создать магический реактор, который позже стал известен как «Октариновое сердце». Именно сердцем, сердцем магического призрака стал этот артефакт. И так, как простые смертные не могли видеть магию, призрак выполнял злую волю хозяина – незримой тенью устранял людей, сея хаос и смуту. Однако, даже этот верный слуга не смог защитить хозяина от единственного и неумолимого врага – Смерти. После того, как волшебник погиб, Он вырвал сердце призрака и забросил его далеко-далеко. Однако, связанный магическими нитями с сердцем, призрак устремился вслед за ним, пока не попал на странное поле боя…

 

Роли: Nuker, Support, Disabler

 

Характеристики:

 

Сила: 18+1.8

Ловкость: 15+1.5

Интеллект: 18+3.2

Дальность атаки: 600 (дальний бой)

Урон: 22-34

Базовое время атаки: 1.6

Скорость передвижения: 295

Броня: -1

 

Способности:

 

Q ВСЕЦВЕТНАЯ ВОЛНА

Направленная на точку, комбинированный урон, можно развеять

 

Посылает волну магический энергии в указанном направлении, наносящую урон врагам и лечащую союзников а так же накладывающий дополнительный эффект на противников в зависимости от наиболее развитой характеристики: остановка (сила), разоружение (ловкость), немота (интеллект).

 

 120/130/140/150  18/17/16/15

 

Урон/лечение: 100/160/220/280

Длительность эффекта: 2.5/3/3.5/4

Ширина волны: 320

Дальность применения: 600/700/800/900

 

W БУРЯ ВОЛШЕБСТВА

Направленная на точку, магический урон

 

Создаёт в указанной области магическую бурю, которая атакует всех противников внутри себя каждые полторы секунды. Эти разряды считаются отдельным заклинанием.

 

 120  12

 

Урон: 25/50/75/100

Длительность: 6

Радиус: 325

Дальность применения: 600

 

E ОКТАРИНОВАЯ АУРА

Пассивная, истощается

 

Дарует ближайшим союзникам магический вампиризм и ускоренную перезарядку способностей и предметов.

 

Магический вампиризм: 10%/15%/20%/25%

Снижение перезарядки: 10%/15%/20%/25%

Радиус ауры: 900

 

R СИНЕРГИЯ

Направленная на цель, через БКБ, нельзя развеять

 

Пассивная: Увеличивает силу заклинаний Призрака за каждое применение способности неподалёку. Эта способность действует так же и на связанного героя.

Активная: Связывает Призрака с союзным героем. Каждый раз, когда этот герой применяет способность, Призрак мгновенно копирует её и применяет на ту же цель или точку. Эффекты примененных заклинаний будут завершены досрочно, если связь будет разорвана.

 

 150  30

 

Сила заклинаний: 3%/4%/5%

Длительность заряда: 10

Дальность применения: 900/1150/1400

 

*Не работает с ультимативными и автоматическими способностями и требующими поддержки.

 

Аганим: СИНЕРГИЯ

 

Убирает перезарядку и не заканчивает время действия эффектов при разрыве связи.

 

Таланты:

 

10 уровень: +35 к скорости передвижения или +30% к опыту

15 уровень: +8 ко всем характеристикам или +90 золота в минуту

20 уровень: +50% к радиусу исходящих от героя аур или 6 разрядов W с интервалом 1 секунда 

25 уровень: E так же увеличивает дальность применения способностей на 10%/15%/20%/25% или +50% к пассивному эффекту R

HNUodHURWbc.jpg

Спойлер: "Рудар, Артефактор|Artificer"

 

Биография:

 

Будучи представителем одного из самых любознательных народов, Рудар с детства любил ковыряться в различных предметах, изучая их свойства. И если его друг Раттлтрап занимался часами, то Рудар проявлял интерес ко всему. Когда его дом был сожжен он не впал в уныние а вытащил из руин три своих последних изобретения и инструменты и отправился в странствие по миру.

 

Роли: Support, Disabler

 

Характеристики:

 

Сила: 17+1.7

Ловкость: 15+1.5

Интеллект: 22+3.0

Дальность атаки: 550 (дальний бой)

Урон: 24-36

Базовое время атаки: 1.7

Скорость передвижения: 310

Броня: -1

 

Способности:

 

Q МАНАОТВОД

Направленная на точку

 

Устанавливает заземляющий манаотвод, который принимает на себя снаряды вражеских заклинаний с небольшим интервалом.

 

 120  30/26/22/18

 

Прочность: 2/3/4/5

Интервал заземления: 3.5/3/2.5/2

Радиус заземления: 550/700/850/1000

Длительность: 18

 

*Манаотвод теряет единицу прочности при поглощении способности и при получении урона от героев и 0.25 прочности при атаке от существ.

 

W ЭЛЕКТРОМАГНИТНЫЙ ИМПУЛЬС

Направленная на цель, можно развеять

 

Посылает во врага импульс, отключающий активные и пассивные эффекты и навыки предметов.

 

80/90/100/110  24/21/18/15

 

Длительность: 3/4/5/6

Дальность применения: 475/550/625/700

 

E РЕТРАНСЛЯТОР

Направленная на точку, через БКБ

 

Устанавливает ретранслятор, который копирует вражеские ауры и распространяет их. Работает так же с теми аурами, которые были выключены ЭЛЕКТРОМАГНИТНЫМ ИМПУЛЬСОМ. Ауры работают как вокруг ретранслятора так и вокруг героя, но действовать будет только одна.

 

75  30/26/22/18

 

Радиус: 900/1200/1500/1800

Прочность: 4

 

*Ретранслятор теряет единицу прочности при получении урона от героев и 0.25 прочности при атаке от существ.

 

R ПРЕВРАЩЕНИЕ АРТЕФАКТА

 

Уничтожает выбранный предмет в инвентаре и наделяет героя всеми его свойствами. Невозможно применить к расходуемым предметам а так же предметам, выпадающих при смерти, кроме Diffusal Blade и Black King Bar.

1 уровень: применяется только к своим предметам.

2 уровень: применяется так же к предметам в инвентаре союзников, однако время действия ограничено 90 секундами, а эффективность составляет 50%.

3 уровень: применяется так же к предметам в инвентаре противников, однако время действия ограничено 90 секундами, а эффективность составляет 50%.

 

ПЕРЕЗАРЯДКА: 30

 

F ВОССТАНОВЛЕНИЕ АРТЕФАКТА

 

Восстанавливает уничтоженный в ходе ПРЕВРАЩЕНИЕ АРТЕФАКТА предмет, лишая героя его свойств и способностей. Возвращает только свои предметы.

 

Аганим: ПРЕВРАЩЕНИЕ АРТЕФАКТА

 

Убирает ограничение по времени и эффективности.

 

Таланты:

 

10 уровень: +60 золота в минуту или +20% опыта

15 уровень: +80 к урону или +6 к регенерации маны

20 уровень: удвоение прочности Q и E или +15 ко всем характеристикам

25 уровень: -25% перезарядки способностей или W наносит 500 магического урона.

 

TT8Zqbu99dc.jpg

Спойлер: "Эониан, Хрономант|Chronomancer"

 

Биография:

 

Может быть позже 

 

Роли: Support, Disabler, Escape

 

Характеристики:

 

Сила: 20+1.5

Ловкость: 15+1.5

Интеллект: 22+3

Дальность атаки: 600 (дальний бой)

Урон: 22-34

Базовое время атаки: 1.7

Скорость передвижения: 295

Броня: -1

 

Способности:

 

P ПУТЕШЕСТВИЕ ВО ВРЕМЕНИ

Истощается

 

С вероятностью 25% при применении способности или предмета её перезарядка будет составлять 50% от базовой.

 

Q ПАУЗА

Направленная на цель, развеивается сильным развеиванием

 

Останавливает время для выбранного героя, делая его невосприимчивым, но не позволяя совершать любые действия.

 

90/100/110/120  21/18/15/12

 

Длительность: 3/4/5/6

Дальность применения: 600

 

W ВРЕМЕННОЙ ПАРАДОКС

Направленная на цель, сквозь БКБ, развеивается сильным развеиванием

 

Через 4 секунды оборачивает вспять полученный союзником за это время урон либо полученное врагом лечение.

 

 120/110/100/90  20/18/16/14

 

Дальность применения: 450/550/650/750

 

E ВНЕВРЕМЕННОСТЬ

Пассивная/автоматическая/направленная на цель, сквозь БКБ, можно развеять

 

Пассивная: Позволяет герою уклоняться от атак а так же увеличивает точность.

Активная: Дарует эти эффекты союзнику.

 

 5

 

Уклонение: 15%/20%/25%/30%

Точность: 15%/20%/25%/30%

Длительность на союзниках: 40

 

R ИСКАЖЕНИЕ ВРЕМЕНИ

Пассивная/ненаправленная, сквозь БКБ, нельзя развеять

 

Ежесекундно ускоряет передвижение союзников и замедляет противников на случайные величины для каждой цели. По окончании основного времени действия последний эффект сохранится в течении 3 секунд.

 

200/325/450  120/105/90

 

МИН. ИЗМЕНЕНИЕ СКОРОСТИ: 8%/12%/16%

МАКС. ИЗМЕНЕНИЕ СКОРОСТИ: 20%/30%/40%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12

 

Аганим: ПАУЗА

 

Применяет ВРЕМЕННОЙ ПАРАДОКС на цель ПАУЗЫ. Он сработает по окончании действия ПАУЗЫ.

 

Аганим: ИСКАЖЕНИЕ ВРЕМЕНИ

 

Остановленная ПАУЗОЙ цель получит максимальный эффект способности, который не будет изменяться.

 

Таланты:

 

10 уровень: +20% к опыту или +25 к скорости передвижения

15 уровень: +100 золота в минуту или +3 к регенерации маны

20 уровень: +20% эффективности E или +125 к дальности способностей

25 уровень: +15 ко всем характеристикам или P становится аурой для союзников и с отрицательным эффектом для противников в радиусе 900.

 

q2WYdmx8zhE.jpg

Спойлер: "Алтея, Жрица-Аватарианка|Avatari Priestess"

 

Биография:

 

Пока что очень плохо с фантазией, так что позже. Может быть.

 

Роли: Durable, Initiator, Nuker, Disabler

 

Характеристики:

 

Сила: 22+2.8

Ловкость: 18+1.6

Интеллект: 18+2.3

Дальность атаки: 150 (ближний бой)

Урон: 30-40

Базовое время атаки: 1.7

Скорость передвижения: 305

Броня: 1

 

Способности:

 

P СИЛА ВЕРЫ

Истощается

 

Когда действие эффектов, снижающих или поглощающих урон, заканчивается, Алтея излечивается на половину величины поглощения. Действует только для эффектов, снижающих урон в единицах.

 

Q ЖЕРТВЕННЫЙ ЩИТ

Направленная на цель, магический урон, развеивается сильным развеиванием

 

Алтея жертвует частью своего здоровья, чтобы создать щит, защищающий от урона. При атаке защищенной цели враг получает урон, зависимый от прочности щита. Противник, сбивший щит получит магический урон, равный его прочности.

 

 80/95/110/125  16

 

Расход здоровья: 15%

Прочность за единицу здоровья: 1/1.15/1.3/1.45

 

W ПРАВЕДНОЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО

Направленная на цель, магический урон, нельзя развеять

 

Заставляет цель сфокусировать своё внимание на герое. При атаке цель получит магический урон.

 

 75  12/11/10/9

 

Урон: 70/140/210/280

Длительность: 3

Дальность применения: 475/550/625/700

 

E КАРА

Направленная на цель, магический урон, развеивается сильным развеиванием

 

Замедляет цель и накладывает эффект истощения. Наносит урон за каждый уровень способностей, отключенных при помощи КАРЫ.

 

 90/100/110/120  21/18/15/12

 

Замедление: 18%/22%/26%/30%

Длительность: 3/4/5/6

Урон: 20/30/40/50

 

R ПРОРОЧЕСТВО АВАТАРЫ

Ненаправленная, магический урон, нельзя развеять

 

Алтея произносит священное пророчество, которое не позволяет ей умереть. Кажлую секунду она теряет часть здоровья, нанося урон всем врагам вокруг. По окончании действия способности Алтея излечивается в зависимости от нанесенного урона.

 

 200/250/300  120/105/90

 

Здоровья в секунду: 15%

Урон: 50/75/100

Вампиризм: 50%/75%/100%

Длительность: 6

Радиус: 425/550/675

 

АГАНИМ: ЖЕРТВЕННЫЙ ЩИТ

 

Способность получает эффект нормального развеивания.

 

АГАНИМ: РЕВНОСТНЫЙ ЗАЩИТНИК

 

Добавляет новую способность в слот D.

 

D РЕВНОСТНЫЙ ЗАЩИТНИК

Направленная на цель, через БКБ 

 

Алтея бросается к союзнику, применяя на всех врагов, нанесших ему недавно урон, ПРАВЕДНОЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО.

 

 120  20

 

Дальность применения: 900

Порог давности урона: 3

 

Таланты:

 

10 уровень: +2 к регенерации маны или +25 к скорости передвижения

15 уровень: +45 к урону W или +10 силы

20 уровень: +50 к скорости атаки или +10 к броне

25 уровень: +0.25 прочности щита Q или +1 к длительности W

 

Hm2b5m6WKOo.jpg

Спойлер: "Манадрейк | Manadrake"

 

Биография:

Может быть позже

 

Характеристики:

 

Сила: 16+1.5

Ловкость: 16+1.5

Интеллект: 22+3.2

Дальность атаки: 600 (дальний бой)

Урон: 18-24

Базовое время атаки: 1.7

Скорость передвижения: 300

Броня: 0

 

Способности:

 

P РЕЗЕРВУАР МАНЫ

Манадрейк не ограничен по мане, её излишки на 3 секунды так же увеличивают и максимальный запас.

 

Q МАГИЧЕСКИЙ РАЗРЯД

Ненаправленная/направленная на цель, магический урон, частично через БКБ, нельзя развеять

 

Расходует большое количество маны, создавая магический заряд, который можно выпустить в союзника, при этом герой и цель восполнят себе по 50% затраченной маны или в противника, нанеся ему урон, эквивалентный затраченной мане и восстанавливая герою часть затраченной маны.

 

 80/160/240/320  15/12/9/6

 

Восполнение маны: 40/80/120/160

Урон: 80/160/240/320

Возмещение маны: 0/60/120/180

 

W МАНА-ПОЛЁТ

Направленная на точку, магический урон, частично через БКБ

 

Совершает перелёт в указанную точку, восполняя союзникам ману при приземлении и нанося врагам урон, эквивалентный восстановленной мане. Оставляет за собой след, повышающий реген маны союзников.

 

 100/130/160/190  18/14/10/6

 

Дальность полёта: 600/800/1000/1200

Радиус: 220/280/340/400

Восполнение маны: 40/70/100/130

Реген маны: 1/2/3/4

Длительность: 6

 

E ПРЕОБРАЗОВАНИЕ МАНЫ

Пассивная, истощается, нельзя развеять

 

Восполнение и расход маны героями неподалёку ненадолго увеличит силу заклинаний Манадрейка на процент изменения маны. Каждый заряд имеет свою длительность.

 

Сила заклинаний: 1%/1.5%/2%/2.5%

Длительность: 6

 

R ГУБИТЕЛЬНАЯ МАГИЯ

Направленая на цель, магический урон, через БКБ

 

Ворует у противника значительное количество маны. Мана вернется через некоторое время, одновременно нанося урон. Количество похищаемой маны увеличивается от силы заклинаний.

 

120/160/200 22/16/10

 

Похищение маны: 400/600/800

Задержка: 4

Дальность применения: 600/700/800

 

Аганим: ГУБИТЕЛЬНАЯ МАГИЯ

 

Способность наносит урон по области и применяется с увеличенного расстояния.

 

Радиус урона со скипетром: 400

Дальность применения со скипетром: 800/1000/1200

 

Таланты:

10 уровень: +100 к дальности способностей или +250 здоровья

15 уровень: +90 золота в минуту или +10% вампиризма способностями

20 уровень: +80 к затратам маны и эффективности Q или +2 секунды длительности E

25 уровень: 2 заряда W или +10% силы заклинаний

 

_p3-LWWc0n8.jpg

Спойлер: "Скади, Богиня-охотница|Skadi"

 

Биография:

 

Однажды, во время охоты, богиня Скади потерпела неудачу – добыча ускользнула от неё. В ярости она заморозила целый лес и всё живое в нём погибло. Всё, кроме маленькой ящерки, которую Скади пожалела. Эта ящерка стала одной из спутников богини-охотницы и за столетия стала величественным драконом. Этот облик настолько восхитил Скади, что она часто стала использовать его на охоте. Именно от них, богини и безымянного спутника пошли все драконы. Скади даровала первым драконам своё око из драконьей ипостаси, чтобы наблюдать за ними и за миром и в один день она вернется и устроит самую грандиозную охоту из когда-либо бывших.

 

Роли: Carry, Initiator, Escape, Nuker

 

Характеристики:

 

Сила: 18+1.6

Ловкость 24+3.4

Интеллект 20+2,4

Дальность атаки: 630

Урон: 23-29

Базовое время атаки: 1.7

Скорость передвижения: 295

Броня: -1

 

Способности:

 

P ОЗНОБ

Истощается, можно развеять

 

Атаки и способности Скади замедляют передвижение цели на 4%. Суммируется до 25 раз.

 

Q ВЬЮГА

Направленная на точку, магический урон, нельзя развеять

 

Насылает в выбранную область вьюгу, наносящую урон противникам и накладывающую ОЗНОБ с каждым тиком. Внутри вьюги Скади и подконтрольные ей существа приобретают невидимость после небольшой задержки.

 

 90/100/110/120  22/20/18/16

 

Урон: 20/30/40/50

Радиус: 425/500/575/650

Длительность: 6

Задержка невидимости: 2.2/2/1.8/1.6

Дальность применения: 900

 

W ДУХ ВОЛКА

Направленная на цель, физический урон, через БКБ, нельзя развеять

 

Призывает призрачных волков для атаки цели, накладывая ОЗНОБ при каждой. Волки проходят сквозь юнитов и препятствия. Мгновенно перезаряжает способность, если цель была убита волками.

 

 120  30/26/22/18

 

Урон волков: 22

Время между атаками: 1

Здоровье волков: 3

Количество волков: 1/2/3/4

Скорость волков: 600

Дальность применения: 600

 

E ПОЛЕТ ДРАКОНА

Направленная на точку, развеивается сильным развеиванием

 

Скади принимает облик дракона и летит в выбранном направлении, замораживая противников. Каждый тик заморозки наносит урон от R.

 

 120/130/140/150  30

 

Задержка: 1

Замедление: 30%/40%/50%/60%

Длительность: 4

Дальность полёта: 800/1200/1600/2000

 

R ЗАМОРАЖИВАЮЩИЕ СТРЕЛЫ

Пассивная/переключаемая, физический урон, через БКБ, истощается

 

Пассивная: атаки Скади наносят дополнительный урон в зависимости от замедления цели и накладывают дополнительно 1/2/3 эффекта Р.

Активная: разделяет атаки Скади на 2/3/4 стрелы, каждая из которых наносит только половину урона и увеличивает дальность атаки. На все выстрелы действуют модификаторы атаки.

 

 4

 

Урон от замедления: 30%/40%/50%

Доп. дальность атаки: 30/50/70

 

Таланты:

10 уровень: +2 к регенерации маны или +20 к урону

15 уровень: + 2 к здоровью волков W или -100% между тиками и +20% к урону Q

20 уровень: +15% урона стрел R или +15% универсального уклонения

25 уровень: +1 стрела R или 100% магического вампиризма

 

Q65ptw9tdXs.jpg

Спойлер: "Немезида, Крылья Возмездия|Nemesis"

 

Биография:

 

Приняв условия своей жены, Зевс покинул Олимп, чтобы стать смертным и показывал чудеса магии в бою, неоднократно переворачивая ход сражений. Однако, Гера не из тех, кто хочет проигрывать, поэтому в погоню за богом грома была послана богиня отмщения, крылатая Немезида. Однако, во время своей погони она было жестоко обманута и унижена Зевсом, и теперь ею движет не чувство долга, а всепоглощающая жажда возмездия.

 

Роли: Carry, Escape

 

Характеристики:

 

Сила: 19+2.2

Ловкость: 22+2.8

Интеллект: 18+1.6

Дальность атаки: 150 (ближний бой)

Урон: 24-36

Базовое время атаки: 1.7

Скорость бега: 305

Броня: 0

 

Способности:

 

P МЕТКА НЕМЕЗИДЫ

Истощается, через БКБ, можно развеять

 

Атаки отмечают цель меткой. Через 5 секунд цель будет замедлена на 100% на 2.5 секунды.

 

Q ПРЕСЛЕДОВАНИЕ

Направленная на цель, можно развеять

 

Отмечает противника, замедляя его при передвижении и ускоряя героя. Противник будет виден в невидимости и тумане войны.

 

 60  15/12/9/6

 

Изменение скорости: 3/6/9/12

Длительность: 6/7/8/9

Дальность применения: 900

 

W ВОЗМЕЗДИЕ

Пассивная/направленная на цель, через БКБ, нельзя развеять, истощается

 

Пассивная: Дает возможность парировать атаки противника.

Активная: Мгновенно перемещается к врагу, чья атака была парирована в течении 2 секунд и наносит ему урон.

 

 30/25/15/10  6/5/4/3

 

Шанс парирования: 10%/15%/20%/25%

Бонусный урон: 20/30/40/50

Дальность применения: 400/450/500/550

 

E ОТРАЖЕНИЕ

Ненаправленная, нельзя развеять

 

Окутывает героя щитом, полносью блокирующим следующую направленную против него способность. В течении оставшегося времени действия можно применить эту способность как свою собственную без затрат маны.

 

 120/130/140/150  30/26/22/18

 

Длительность: 15

 

R ЗОВ ВОЗМЕЗДИЯ

Ненаправленная, через БКБ, нельзя развеять

 

Увеличивает урон героя за каждого попавшего в радиус действия противника. В случае смерти противника бонус к урону сохранится до воскрешения героя или 30 секунд после смерти существ. В случае выкупа врага урон пропадет через 15 секунд.

 

 150  140/130/120

 

Урон за существо: 4/7/10

Урон за героя: 10/15/20

Радиус ауры: 900

Длительность: 12

 

Таланты:

10 уровень: +30 к скорости атаки или +200 к здоровью

15 уровень: +5% к шансу парирования W или +35 к скорости передвижения

20 уровень: +100% к урону R или 3 заряда Q

25 уровень: E так же отражает поглощенную способность на врага или R учитывает союзников и нейтралов

 

41IUhjnGrq8.jpg

Спойлер: "Гадара, Мрачный Жнец|Grim Reaper"

 

Биография:

 

Гадара когда-то был служителем культа Всезнающего, одним из самых ревностных. При жизни он насаждал веру по всему миру. Где-то его слова принимали, где-то смеялись, но в одном далёком монастыре, в землях которого распространилась чума, его настигла смерть. Однако, по какой-то причине, священнослужитель вернулся в своё успевшее сгнить до костей тело. Теперь он видел идеальный мир не мир с верой во Всезнающего, а мир призраков, свободных теперь, как и он от оков жизни. Сменились лишь его убеждения, но пыл разгорелся с новой силой. И теперь он насаждает новую веру. Веру в Смерть.

 

Роли: Carry, Nuker, Disabler, Initiator, Escape

 

Характеристики:

 

Сила: 18+2,3

Ловкость: 15+1.4

Интеллект: 24+2.8

Дальность атаки: 150 (ближний бой)

Урон: 25-33

Базовое время атаки: 1.6

Скорость бега: 315

Броня: -1

 

Способности:

 

P РАСКОЛ ДУШИ

Истощается, чистый урон, через БКБ, нельзя развеять

 

Атаки героя вырывают часть души, создавая её осколок. Через 6 секунд оскверненный осколок вернется к цели, нанося 1.5% от максимального запаса здоровья в виде чистого урона.

 

Q ЖАТВА

Направленная на точку, магический урон, через БКБ

 

Герой перемещается в указанную точку, нанося урон вокруг себя в конце. Способность может наложить модификаторы атаки, но её урон считается магическим.

 

 60  18/16/14/12

 

Урон: 100%

Радиус урона: 240/280/320/360

Дальность применения: 600/700/800/900

 

W ПРИЗРАЧНАЯ ПЛЕТЬ

Направленная на точку, магический урон, частично через БКБ, можно развеять

 

Бьет в указном направлении магической плетью, замедляя первого задетого противника и нанося ему периодический урон. Эта способность считается атакой.

 

 120  16

 

Урон: 100%

Урон в секунду: 20/30/40/50

Замедление: 20%/25%/30%35%

Длительность: 6

 

E НЕПРИКАЯННЫЙ ДУХ

Направленная на точку/цель, физический урон, через БКБ, можно развеять

 

Расходует осколок души и создает её подобие. Имеется 3 варианта применения способности:

На точку — создает призрака в указанной точке, патрулирующего в небольшом радиусе. При появлении противника атакует его в течении некоторого времени. Максимальное количество — 3

На цель (противника) — посылает призрака проникнуть во врага, раскрывая его местоположение и нанося урон каждые 2 секунды. Против одной и той же цели можно применять не чаще раза в 10 секунд.

На цель (союзника/себя) — вселяет призрака в союзника, создавая щит вокруг него. Пока он действует, защищенная цель контратакует. Применение против одной и той же цели возможно не чаще раза в 10 секунд.

 

 60  4

 

Урон духа: 25/35/45/55

Время между атаками: 1

Длительность атаки: 6

Радиус патрулирования: 400

Урон вселения: 16/32/48/64

Прочность щита: 100/140/180/220

Длительность: 10

 

R ПРИЗРАЧНЫЙ ОБЛИК

Ненаправленная, нельзя развеять

 

Герой частично переходит в мир духов, уменьшая получаемый физический урон и увеличивая входящий и исходящий магический. Кроме того, усиливает способности, примененные во время его действия.

ЖАТВА — с некоторой вероятностью круговая атака сработает во время автоматической;

ПРИЗРАЧНАЯ ПЛЕТЬ — задевает всех врагов;

НЕПРИКАЯННЫЙ ДУХ — атаки духа получают модификаторы атаки героя;

 

 4

 

Изменение урона: 16%/24%/32%

Шанс круговой атаки: 10%/15%/20%

 

Таланты:

10 уровень: +200 к здоровью или +1.5 к регенерации маны

15 уровень: +30 скорости атаки или +20 урона W

20 уровень: +15% к эффективности E  или +100 к радиусу атаки Q

25 уровень: 25% шанс на перезарядку Q при атаке или +8% урона R и не увеличивает получаемый урон

 

bi5l8lhX7AU.jpg

Спойлер: "Дриохт, Манамалия|Manamaly"

 

Биография:

 

Волшебники Хрустальной Башни сотни лет проводили различные эксперименты с заклинаниями и магическими энергиями. Одним из направлений было создание магического искусственного интеллекта, но век сменялся веком, а теория об искусственном интеллекте оставалась теорией. Но однажды, глубокой ночью, после очередного многолетнего эксперимента, когда удрученные маги покинули Башню, в лаборатории появился источник яркого света и у магов в голове начали звучать странные звуки, которые по мере приближения к лаборатории усиливались и становились различимее. Голоса обещали безграничную мощь, если они подойдут ближе. Не верящие в происходящее, волшебники приблизились к источнику вплотную, но это было роковой ошибкой. Безграничная мощь действительно была, но получило её создание, назвавшее себя Дриохт. Это существо в одиночку уничтожило оставшихся волшебников и, приняв облик одного из убитых, вырвалось наружу, магическая аномалия, которую не под силу усмирить ни одному чародею.

 

Роли: Support, Nuker, Disabler

 

Характеристики:

 

Сила: 16+1.8

Ловкость 16+1.5

Интеллект 26+3.5

Дальность атаки: 600

Урон: 18-32

Базовое время атаки: 1.7

Скорость бега: 315

Броня: 1

 

Способности:

 

P КОНТРЗАКЛЯТИЕ

Истощается, магический урон

 

Каждый раз, когда противник неподалеку применяет способность, на него на 0.75 секунды накладывается эффект немоты и наносится урон в виде пятикратного показателя регенерации маны.

 

Q ЗАМОРОЗКА ЭНЕРГИИ

Ненаправленная, нельзя развеять

 

Замораживает энергетические каналы в телах всех видимых вражеских героев на карте, запрещая им пополнять ману из любых источников.

 

 90/100/110/120  15/14/13/12

 

Длительность: 6/7/8/9

 

W ПЫЛАЮЩАЯ МАНА

Направленная на цель, магический урон, можно развеять

 

Ранит энергетическое тело врага, выжигая часть его маны ежесекундно и нанося эквивалентный магический урон.

 

 110/120/130/140  15/14/13/12

 

Выжигание маны: 2%/3%/4%/5%

Длительность: 6

Дальность применения: 600

 

E НАПОЛНЕНИЕ СИЛОЙ

Направленная на цель, через БКБ, можно развеять

 

Ежесекундно восполняет союзнику ману и увеличивает силу его способностей.

 

 60  12

 

Маны в секунду: 2%/3%/4%/5%

Сила заклинаний в секунду: 2%/3%/4%/5%

Длительность: 4

 

R МАНАШОК

Направленная на цель, через БКБ, можно развеять

 

Накладывает на цель эффект немоты, его длительность при этом будет зависеть от количества нехватающей маны. Длительность будет увеличиваться при потере целью маны.

 

 120/150/180  60/45/30

 

Базовая длительность: 2/3/4

Длительность за 1% маны: 0.5/0.75/1

 

Таланты:

10 уровень: +20% к опыту или +250 здоровья

15 уровень: +150 к дальности способностей или +100 к урону

20 уровень: +0.25 немоты P или -20% перезарядки способностей

25 уровень: +2 секунды длительности QWE или R нельзя развеять

 

ZjCWzl1O8P8.jpg

Спойлер: "Тор, Ярость Грома|Thor"

 

Биография:

 

Когда Тор был рождён, его отцу, Одину, пришло видение, которое определило всю дальнейшую жизнь героя – он был рождён, чтобы сокрушить Йормунганда, великого Змея, но при этом погибнуть самому. Тор принял это как должное и всю жизнь готовился к этой битве. Однако, Рагнарёк так и не случился, и великий Змей так и не смог отравить небо. В замешательстве и смятении был Тор, и, посчитав позором не выполненную миссию, сбежал в другой мир, где поклялся искупить свой «проступок».

 

Роли: Carry, Nuker, Initiator, Escape

 

Характеристики:

 

Сила: 25+3.2

Ловкость: 18+2.7

Интеллект: 15+1.5

Дальность атаки: 150 (ближний бой)

Урон: 37-51

Базовое время атаки: 1,7

Скорость передвижения: 315

Броня: 1

 

Способности:

 

P ПОВТОРНАЯ БУРЯ

Истощается, через БКБ

 

После задержки в 0.2 секунды магический двойник героя повторит его атаки, способности и предметы, но при этом нанесет только 20% урона.

 

Q СОКРУШАЮЩИЙ БРОСОК

Направленная на цель, физический урон, частично через БКБ, развеивается сильным развеиванием

 

Герой бросает Мьоллнир во врага, сбивая его с ног. Эта способность считается атакой и гарантированно вызовет срабатывание W.

 

 120  14/13/12/11

 

Урон: 100%

Длительность оглушения: 1.5

Дальность применения: 600/650/700/750

 

W МОЛНИЕНОСНОСТЬ

Пассивная/ненаправленная, магический урон, через БКБ, развеивается сильным развеиванием, истощается

 

Пассивная — позволяет атакам выпустить молнию, наносящую урон и отскакивающую в ближайших врагов.

Активная — увеличивает урон двойника P и скорость атаки героя.

 

 60  30

 

Шанс срабатывания: 10%/15%/20%/25%

Урон молнии: 45/80/115/150

Отскоков: 3/6/9/12

Доп. урон двойника: 5%/10%/15%/20%

Доп. скорость атаки: 30/40/50/60

 

E УДАР МОЛНИИ

Ненаправленная, магический урон, можно развеять

 

После подготовки взмывает высоко вверх, после чего получает возможность приземлиться в точке неподалеку, нанося магический урон всем врагам в радиусе от точки приземления и замедляя их.

 

 120  30

 

Задержка: 1.5

Урон: 70/140/210/280

Замедление: 35%

Длительность замедления: 4

Радиус: 325

Дальность приземления: 900/1000/1100/1200

 

R ГРОЗОВОЕ ТОРНАДО

Ненаправленная, через БКБ, нельзя развеять

 

Герой раскручивает Мьоллнир над головой, притягивая врагов к себе и выпуская заряд W в случайную цель каждые 1.5 секунды, при этом у молнии не будет отскоков. Не запрещает атаковать и передвигаться.

 

 150  60

 

Скорость притяжения: 60/120/180

Радиус: 625

Длительность: 6

 

Аганим: ГРОЗОВОЕ ТОРНАДО

 

Выпускает молнии во всех врагов, задетых способностью.

 

Таланты:

10 уровень: +8 к силе или +5% силы заклинаний

15 уровень: +20 маны при срабатывании W или + 10% урона Q

20 уровень: +75 к радиусу урона E или +10% шанса срабатывания W

25 уровень: Второй двойник P или +125 к радиусу R

 

a-grokDM-lY.jpg

Спойлер: "Ра'сад, Заклинатель Духов|Soulcaller"

 

Биография:

 

Давным-давно, в далекой пустыне родился мальчик по имени Ра'сад. С детства он не любил учиться сражаться как все его соплеменники-кочевники а проводил время, до дыр изучая многочисленные манускрипты и книги, которые его племя захватывало в руинах древних городов и просто у встречных путников. Магия не была в чести в этом племени и над худым и подслеповатым Ра'садом смеялись все его сверстники а взрослые неодобрительно кивали головами. Однажды кочевники наткнулись на древнюю гробницу, из которой веяло холодом и мраком. Суровые кочевники, не боявшиеся прежде ничего, непонятно от чего испугались. И лишь Ра'сад не испугался и вошёл внутрь. Долгое время его не было и кочевники собрались уже уходить, как вдруг гробница взорвалась изнутри и разлетелись на тысячи осколков. В эпицентре взрыва лежал Ра'сад, целый и невредимый, а в тускнущем мареве исчезала чья-то призрачная фигура. Когда Ра'сад очнулся его соплеменники удивились - он оказался сильнее любого из них. В дальнейшем, странствуя по пустыне, он только приумножал свои знания, становясь все более и более полезным и незаменимым. Узнав о начавшейся далеко-далеко войне между силами света и тьмы, он решил отправиться туда, чтобы ещё больше расширить свою мощь. И лишь он сам знает, какую цену за это попросит Безликое божество.

 

Роли: Support, Nuker, Disabler, Initiator

 

Характеристики:

 

Сила: 18+1.6

Ловкость: 16+1.6

Интеллект: 22+3.5

Дальность атаки 600 (дальний бой)

Урон: 18-32

Базовое время атаки: 1.7

Скорость передвижения: 295

Броня: -1

 

Способности:

 

P ТЕМНЫЙ ДОГОВОР

Истощается

 

Все способности и предметы героя имеют дополнительную стоимость здоровья в размере 25% от расхода маны, но взамен он получает 25% магического вампиризма.

 

Q СМЕРТЕЛЬНЫЙ ПОТОК

Направленная на точку, магический урон

 

Посылает волну темной энергии в указанном направлении, нанося существам сильный урон. Задев вражеского героя, она взорвется, нанося магический урон вокруг.

 

 120/130/140/150  14

 

Урон в секунду: 15%

Длительность: 4

Ширина волны: 320

Урон взрыва: 80/160/240/320

Радиус взрыва: 325/350/375/400

Дальность применения: 900

 

W ТЕМНЫЙ ПРИКАЗ

Направленная на цель, можно развеять

 

Заставляет противника бездумно двигаться по направлению к герою

 

 80  20/18/16/14

 

Длительность: 2.5/3/3.5/4

Дальность применения: 500/600/700/800

 

E ВИДЕНИЯ СМЕРТИ

Направленная на точку, магический урон, развеивается сильным развеиванием

 

Создает ловушку в указанной точке, наступив в которую противник будет оглушен и обезмолвлен и будет получать урон.

 

 60  10

 

Урон в секунду: 20/40/60/80

Радиус ловушки: 150

Длительность: 4

Дальность применения: 1200

 

R ПРИЗРАЧНЫЙ КРУГ

Ненаправленная, магический урон, через БКБ, нельзя развеять

 

Герой создает магический круг вокруг себя. Враги, пересекающие его кратковременно оглушаются и получают урон. Если герой покинет круг, то его действие прекратится, а его эффект применится на всех врагов, находящихся в нем.

 

 200/300/400  120

 

Урон: 200/350/500

Длительность оглушения: 0.75/1/1.25

Радиус: 625

 

Таланты:

10 уровень: +1 к регенерации маны или +15% сопротивления магии

15 уровень: +100 к дальности способностей или +10 ко всем характеристикам

20 уровень: +50 к радиусу взрыва Q или -20% расхода маны

25 уровень: 3 заряда E или R даёт невосприимчивость к магии внутри круга

 

IyRi5ye8Q34.jpg

Спойлер: "Арзалед, Вестник Рока|Doom Herald"

 

Биография:

 

Единственной обязанностью, возложенной Люцифером на одного из своих подручных, являлся поиск тех, кто добровольно отдаст свою душу падшему ангелу, взамен за более-менее нейтральное будущее в Аду, ведь, как известно отданная добровольно душа обладает гораздо более мощной энергией чем отобранная силой, в ряды прочих внося смятение. Там где появлялся Глашатай Рока через некоторое время появлялся и его повелитель, неся смерть и разрушение. Так было и так будет впредь, пока Рок не постигнет весь мир – а в авангарде будет Его Глашатай.

 

Роли: Support, Disabler, Initiator, Nuker

 

Характеристики:

 

Сила: 18+1.8

Ловкость: 16+1.7

Интеллект: 24+3.3

Дальность атаки: 600 (дальний бой)

Урон: 18-32

Базовое время атаки: 1.7

Скорость передвижения: 295

Броня: 0

 

Способности:

 

P РАЗДОР

Истощается, через БКБ, нельзя развеять

 

Цели атак и способностей героя на 1 секунду становятся враждебными к своим союзникам.

 

Q АДСКОЕ ПРОРОЧЕСТВО

Направленная на цель, магический урон, частично через БКБ

 

Герой зачитывает пророчество, развеивающее негативные эффекты с союзника или положительные с противника. Излечивает или наносит урон за каждый снятый эффект.

 

 110/120/130/140  16/14/12/10

 

Урон/лечение за эффект: 60/80/100/120

 

W ПЕРЕМИРИЕ

Направленная на цель, развеивается сильным развеиванием

 

Герой и цель не могут воздействовать друг на друга, однако другие наносят увеличенный урон.

 

 100  30/26/22/18

 

Доп. урон по цели: 25%/30%/35%/40%

Доп. урон по себе: 25%

Длительность: 3/4/5/6

 

E ЛОЖНАЯ ВЕРНОСТЬ

Направленная на точку, нельзя развеять

 

Переманивает вражеских существ в выбранной области на некоторое время. Способность 2-4 уровня убивает их вместо возвращения на свою сторону, 3-4 уровня лечит их, а 4 уровня обновляет срок жизни призванных существ.

 

 150  60/50/40/30

 

Радиус: 450

Длительность: 15/20/25/30

 

R СМЯТЕНИЕ

Направленная на цель, через БКБ, развеивается сильным развеиванием

 

Заставляет противника сомневаться в своих силах, создавая шанс того, что его атаки промахнуться, а способности уйдут на перезарядку, не возымев успеха.

 

 150  80

 

Шанс срабатывания: 20%/35%/50%

Длительность: 6/8/10

Дальность применения: 600

 

Аганим: СМЯТЕНИЕ

 

Способность становится ненаправленной, применяемой ко всем вражеским героям.

 

Таланты:

10 уровень: +40 к урону или +75 к дальности способностей

15 уровень: +1 золота за свою атаку или подконтрольных юнитов или +50 урона/лечения за эффект Q

20 уровень: +0.5 длительности P или +15 секунд длительности E

25 уровень: R истощает цель или +200 к скорости атаки

 

h1STNw8Eb3s.jpg

Спойлер: "Веаллай Бас, Обманутый Смертью|Weallay Bas"

 

Биография:

 

Когда Веаллай почувствовал, как его время стало подходить к концу, он стал искать способы продлить свою жизнь. Он обращался и к знахарям и к жрецам и к некромантам, но всё было без толку. Тогда он решил заключить сделку со Смертью, и та не забрала его, когда время пришло. Почувствовав могущество он начал творить многие злые вещи, и в итоге его нашел клинок мстителя. Взъярился Веаллай, когда очутился в чертогах смерти, но Смерть лишь молча показала на выход. Десятки раз Веаллай умирал, и десятки раз Смерть молча показывала на выход. Уже забыл свою суть Веаллай и осталось лишь дикое желание убивать. А Смерть лишь молча усмехалась.

 

Роли: Carry, Nuker, Disabler, Durable 

 

Характеристики:

 

Сила: 18+2.0

Ловкость: 25+2.8

Интеллект: 18+2.2

Дальность атаки: 150 (ближний бой)

Урон: 28-36

Базовое время атаки: 1.7

Скорость передвижения: 290

Броня: 0

 

Способности:

 

P ГЛУБОКАЯ МОГИЛА

Нельзя развеять

 

Увеличивает величину выкупа вражеских героев с каждым последующим на 10% и увеличивает время возрождения всех героев на 10%.

 

Q ЗНАНИЯ УСОПШИХ

Автоматическая/переключаемая, комбинированный урон, нельзя развеять, истощается

 

Убийство противника увеличит урон от следующей атаки на величину его урона в момент смерти.

 

 45/30/15/0 6/4/2/0

 

W ДЫХАНИЕ СМЕРТИ

Направленная на цель, комбинированный урон

 

Наносит комбинированный урон противнику, чья величина зависит от текущего времени возрождения как цели так и самого героя.

 

90/100/110/120 12

 

Множитель урона: 4/4.5/5/5.5

 

E ПОКРОВ СМЕРТИ

Направленная на цель, частично через БКБ, развеивается сильным развеиванием, истощается

 

Пассивная: Увеличивает сопротивление урону за каждого героя, ожидающего возрождения а так же временно увеличивает его, когда неподалёку умирает существо.

Активная: Передаёт все бонусы способности цели, с положительным эффектом союзнику или с отрицательным противнику.

 

12

 

Сопротивление за героя: 3%/6%/9%/12%

Сопротивление за существо: 1%/1.5%/2%/2.5%

Длительность сопротивления: 10

Длительность передачи: 6/8/10/12

 

D ТЁМНОЕ ВОЗВРАЩЕНИЕ

Нельзя развеять

 

Пассивная: Навсегда увеличивает максимальный запас здоровья на величину проведённого времени возрождения. Выкуп даёт полный эффект.

Активная: Позволяет мгновенно выкупиться без расхода золота, но расходуя сам выкуп. Каждое последующее ТЁМНОЕ ВОЗВРАЩЕНИЕ увеличит время перезарядки как обычного выкупа, так и самой способности.

 

 300

 

Доп. перезарядка: 30

 

R ХВАТКА МОГИЛЫ

Направленная на цель, комбинированный урон, через БКБ, нельзя развеять, истощается

 

Пассивная: Увеличивает наносимый урон в зависимости от текущего времени возрождения героев.

Активная: мгновенно наносит комбинированный урон, зависящий от суммы выкупа и увеличивает время возрождения вражеского героя, если он умрёт от этой способности или в течении некоторого времени.

 

150/225/300  КД: 80/55/30

 

Бонус к урону: 60%/80%/100%

Мгновенный урон: 100%

Увеличение возрождения: 10/20/30

Длительность: 5

 

Аганим: ТЁМНОЕ ВОЗВРАЩЕНИЕ

 

Уменьшает время возрождения каждый раз, когда умирает союзный или вражеский герой, при этом считается, что герой ждал полного времени возрождения и даёт дополнительный заряд способности, перезаряжающийся одновременно.

 

Снижение времени возрождения со скипетром: 20

 

Таланты:

 

10 уровень: Постоянные 2 заряда E или +30 к урону

15 уровень: +20% эффективности E или +40 к скорости передвижения

20 уровень: +1.5 к множителю W или +1 заряд атаки Q

25 уровень: +100% к возрождению и длительности R или +150 к скорости атаки

ppkVSiS02G4.jpg

Спойлер: "Креон, Рушитель Чар|Spellbreaker"

 

Биография:

Задира и авантюрист, Креон всегда искал возможности показать себя. Очень часто это были поединки, желательно с большим количеством зрителей. Однажды его гордыня зашла столь далеко, что он вызвал на поединок могущественного колдуна. Поединок был недолгим: маг двумя простыми заклинаниями обезоружил Креона, а после поверг его наземь. Колдун, тем не менее, сохранил жизнь дуэлянта и, усмехаясь, покинул место дуэли.

Шли годы, и Креон, одержимый жаждой мести, искал способы превзойти мага в дуэли. Он учился у таинственного Пилигрима, у молчаливого не-мага Нортрома, и вскоре выработал новый, собственный стиль боя. Вскоре Креон одержал десятки новых побед, большинство — над магами. Но лишь один маг так и не попался ему на пути и имя его горит ярким пламенем в мыслях Сокрушителя Чар: Карл.

Роли: Carry, Disabler, Support, Nuker

 

Характеристики:

 

Сила: 18+1.7

Ловкость: 22+3.2

Интеллект: 22+2.8

Дальность атаки: 150 (ближний бой)

Урон: 26-34

Базовое время атаки: 1.6

Скорость передвижения: 300

Броня: 0

 

Имеет 35% базового сопротивления магии.

Способности:

 

Q ПРОКЛЯТИЕ УСТАЛОСТИ

Направленная на цель, магический урон, можно развеять

Ослабляет разум противника, увеличивая перезарядку всех его способностей. Когда тот попытается применить способность, он получит урон, зависящий от перезарядки использованного навыка.

100/120/140/160 24/20/16/12

Увеличение перезарядки: 20%/30%/40%/50%

Урон за секунду: 12/16/20/24

Длительность: 6/8/10/12

 

W КОНТРОЛЬ МАНЫ

Пассивная/направленная на цель, нельзя развеять, истощается

Будучи подверженным воздействию направленной способности, герой вырабатывает заряд, чья сила зависит от манастоимости этой способности. При активации наносит урон, эквивалентный силе заряда.

 100 8

Урон за единицу стоимости: 1/1.5/2/2.5

Длительность заряда: 20

*Работать будет заряд с наивысшей силой.

 

E СЛОВО СИЛЫ

Направленная на цель, магический урон, можно развеять

Герой произносит Слово, которое выжжет часть маны противника и нанесет эквивалентный магический урон, если в течении 4 секунд цель не применит способность.

 90/100/110/120 21/18/15/12

Выжигает маны: 75/150/225/300

Длительность: 4

Дальность применения: 600

 

R ОБРАЩЕНИЕ МАГИИ

Направленная на цель, через БКБ, развеивается сильным развеиванием

Обращает применённые недавно врагом направленные способности обратно в него.

120/150/180 30/25/20

Давность применения: 3/4.5/5

Дальность применения: 600/750/900

 

Аганим: ОБРАЩЕНИЕ МАГИИ

Обращает способности любого типа, применённые целью, но воздействовать они будут только на неё.

Таланты:

10 уровень: +30 к урону или +10 к интеллекту

15 уровень: +20 к выжиганию маны или +100 к выжиганию маны W

20 уровень: Q обновляется от атак или +2 секунды давности R

25 уровень: E обновляется, если способность применялась против героя или +2.5 к множителю урона W

 

u0Ihw_xcilA.jpg

Спойлер: "Силуэт, Преданная Убийца|Silhouette"

 

Биография:

 

Силуэт когда-то была одной из Сестер Вуали, Безликой Убийцей, слепо выполняющей свои контракты. Последним из её контрактов было убийство правителя одного из соседних государств. Контракт был выполнен, но это оказался двойник, а на неё тут же набросились стражи правителя. Лишь чудом ей удалось скрыться в ночи. Она поняла, что кто-то в Ордене предал её и она поставила себе целью отомстить. Она написала контракт с одной незаполненной графой – в ней будет выведено имя предателя. Его кровью.

 

*Нагло украдено со Скайрима 

*И я знаю что иконка одного из сетов мортры.

*И что героя зовут как в ХоНе

 

Характеристики:

 

Сила: 15+1.5

Ловкость: 25+3.2

Интеллект: 15+1.5

Дальность атаки: 150 (ближний бой)

Урон: 28-32

Базовое время атаки: 1.6

Скорость передвижения: 300

Броня: 0

 

Способности:

 

P КОНТРАКТ НА УБИЙСТВО

Нельзя развеять, через БКБ

 

Отмечает случайного вражеского героя. При атаке против отмеченного героя убийца игнорирует часть брони. Убийство отмеченного врага навсегда даст бонус к урону, а участие в убийстве лишь его половину. Контракт сменится при смерти цели, а при смерти самого героя применится на её убийцу. Приоритет выбора среди живых.

 

Снижение брони: 25%

Бонус урона: 10

 

*Нагло украдено со Смайта

*Снижение брони применяется до прочих эффектов снижения брони (кроме Natural Order Титана) и действует как на белую так и зеленую.

*Враги не видят того, кто отмечен.

 

Q ОТМЕЧЕННЫЙ НА СМЕРТЬ

Направленная на цель, через БКБ, нельзя развеять

 

Выбирает цель следующей жертвой, придавая невидимость, увеличивая скорость передвижения и позволяя проходить сквозь юнитов. Невидимость пропадёт после атаки или применения предмета или способности. Против отмеченной цели атака будет применена с прыжка с увеличенного расстояния и нанесёт критический удар. Если на цель был заключен КОНТРАКТ, то она так же будет видна в невидимости и тумане войны.

 

60  30/26/22/18

 

Длительность: 18

Бонус скорости: 10%/15%/20%/25%

Дальность прыжка: 400/450/500/550

Критический урон: 175%/200%/225%/250%

 

W БЕЗУСЛОВНЫЕ РЕФЛЕКСЫ

Пассивная/ненаправленная, через БКБ, истощается, развеивается сильным развеиванием

 

Пассивная: При получении урона или уклонении герой может перейти в состояние невидимости, атака из которой нанесет критический удар. Позволяет наносить критические удары по цели, на которую заключен КОНТРАКТ.

Активная: Повышает вероятность уклонения на короткое время. От атак цели P уклонение всегда 100%.

 

50  16

 

Шанс срабатывания: 10%/15%/20%/25%

Критический урон: 175%/200%/225%/250%

Длительность невидимости: 1.75/2/2.25/2.5

Уклонение: 20%/35%/50%/65%

Длительность: 4

 

*Срабатывает всегда после уклонения

*В невидимости проходит сквозь юнитов

 

E ВЕЕР КЛИНКОВ

Ненаправленная, частично через БКБ, физический урон, можно развеять

 

Разбрасывает отравленные кинжалы перед собой, каждый наносит урон первой задетой цели и замедляет её. Всегда кидает 1 кинжал в цель, на которую заключен КОНТРАКТ. Кинжалы накладывают модификаторы атаки и могут наносить критический удар.

 

60 12/11/10/9

 

Урон: 100%

Кинжалов: 1/2/3/4

Замедление: 20%/30%/40%/50%

Длительность: 4

 

R РЕЗНЯ

Ненаправленная, через БКБ, нельзя развеять

 

Заключает КОНТРАКТЫ против всех вражеских героев на карте и применяет Q против них. По окончанию действия применяется на случайного вражеского героя, в приоритете из числа оставшихся в живых.

 

100 120/110/100

 

Длительность: 6/8/10

 

Таланты:

 

10 уровень: +20 к урону или +200 к здоровью

15 уровень: +25% к силе крита W или +10% к шансу уклонения W

20 уровень: +25% к снижению брони P или убийство P лечит на 25% от ХП цели.

25 уровень: -70 секунд перезарядки R или W даёт универсальное уклонение

 

 

Спойлер: "Frostfire Shaman (В ПРОЦЕССЕ)"

 

P КЛЯТВА СТИХИЙ

Через БКБ, нельзя развеять

Атакуя зачарованным оружием, Шаман заключает духов огня и льда в сферы, действующие на врагов в радиусе 275. Каждая сфера льда замедляет скорость атаки на 5, а сфера огня уменьшает точность на 3%. Максимум — 5 сфер, и при этом максимуме каждая новая сфера льда будет замещать сферу огня и наоборот и наносить 40 магического урона всем врагам в радиусе действия при смене.

 

Q ВЫБРОС ЛАВЫ

Направленная на цель, магический урон, можно развеять

Шаман прыгает во врага, оглушает и совершает атаку оружием D/F и придавая 2 их заряда. Если при этом использовалось зачарование льда, то накладывает эффект немоты, а если огня, то обезоруживает.

МК 60 КД 12

Дальность применения: 450/500/550/600

Длительность оглушения: 0.75

Длительность: 2.75/3.5/4.25/5

 

W СЕВЕРНЫЙ ВЕТЕР

Направленная на точку, магический урон, можно развеять

Посылает вперёд ледяной ветер, накладывающий максимальный эффект от текущего уровня D/F, либо наносящий магический урон, если оружие не зачаровано.

МК 110/120/130/140 КД 16/14/12/10

Урон: 60/120/180/240

Дальность применения: 590/630/670/710

 

E БУЙСТВО СФЕР

Ненаправленная

Увеличивает радиус действия сфер P и создаёт дополнительно несколько сфер обеих стихий. Дополнительные сферы пропадут по окончании действия и не замещают друг друга. Изучается вместе с D и F.

МК 60 КД 30/26/24/18

Доп. сфер: 1/2/3/4

Доп. дальность действия: 125/225/325/425

Длительность: 12

 

D ЛЕДЯНОЕ ЗАЧАРОВАНИЕ

Ненаправленная, магический урон, через БКБ, можно развеять

Наполняет оружие шамана силой льда, позволяя следующим нескольким атакам нанести урон и замедлить цель. Замедление суммируется и обновляется. Изучается вместе с E и F.

МК 55/50/45/40 КД 12/11/10/9

Длительность: 8

Урон: 65

Атак: 1/2/3/4

Замедление: 20%

Длительность замедления: 3

 

F ОГНЕННОЕ ЗАЧАРОВАНИЕ

Ненаправленная, магический урон, через БКБ, можно развеять

Наполняет оружие шамана силой огня, позволяя следующим нескольким атакам снизить броню противника и нанести периодический урон. Эффекты суммируются и обновляются. Изучается вместе с E и D.

МК 55/50/45/40 КД 12/11/10/9

Длительность: 8

Атак: 1/2/3/4

Урон: 15

Снижение брони: 1

Длительность эффекта: 5

 

R ПЛЯСКА СТИХИЙ

Ненаправленная, нельзя развеять

В течении некоторого времени делает D/F переключаемыми между собой без затрат маны и перезарядки и с бесконечным количеством зарядов.

МК 100/150/200 КД 90/75/60

Длительность: 6/8/10

 

Таланты:

10 уровень: +1 к броне за сферу льда или +5 к скорости атаки за сферу огня

15 уровень: +190 к дальности W или +1 к длительности Q

20 уровень: 2 заряда Q или или взрывает сферы E уроном P по окончании.

25 уровень: +10 секунд длительности R или +40 урона P

 

Спойлер: "ПРЕДМЕТЫ"

 

VENOMOUS VIAL

Цена: 300

 

Пассивная: Neutralizing Poison

Атаки снижают эффективность лечения цели на 30% на 6 секунд.

 

KRIS

Цена: 2175

Venomous Vial (300) + Blade of Alacrity (1000) + Quarterstaff (875)

 

+10 к ловкости

+10 к урону

+10 к скорости атаки

 

Пассивная: Mortal Wounds

Атаки снижают эффективность лечения цели на 50% на 6 секунд.

 

FLAMBERGE

Цена: 4825

Kris (2175) + Echo Sabre (2650)

 

+10 ко всем характеристикам

+25 к урону

+10 к скорости атаки

+100% к регенерации маны

 

Пассивная: Mortal Wounds

Атаки снижают эффективность лечения цели на 50% на 6 секунд.

 

Пассивная: Echo Strike

Позволяет героям ближнего боя совершать двойную атаку, которая на 0,7 секунды замедляет скорость атаки и передвижения на 100%.

 

ENDLESS WINTER

Цена: 4325

Oblivion Staff (1650) + Orb of Venom (275) + Venomous Vial (300) + Ultimate Orb (2100)

 

+10 к силе

+10 к ловкости

+20 к интеллекту

+10 к скорости атаки

+10 к урону

+100% к регенерации маны

 

Пассивная: Winter’s Embrace

Способности замедляют скорость передвижения на 20% и скорость атаки на 30 на 3 секунды и эффективность лечения цели на 50% на 6 секунд.

 

SCROLL OF SCRYING

Цена: 150 за 2

Активируемая: Scrying

30

В радиусе 1800 вокруг героя активируется обзор. Этот обзор не может быть ничем снижен. Длительность — 12 секунд.

 

MOON VIAL

Bottle (625) + Talisman of Evasion (1450) + Ring of Regen (300) + Sage's Mask (325) = 2700

+4 к восстановлению здоровья

+1.25 к восстановлению маны.

+25% к уклонению

Активируемая: Moonlight

30 8

Создаёт зону радиусом 425, в которой союзники получают 25% уклонения. Длительность — 4. Имеет 3 заряда, которые восполняется при подбирании руны или на фонтане.

UNSTABLE HOURGLASS

Kaya (1950) + Talisman of Evasion (1450) = 3400

+20 к интеллекту

+10% силы заклинаний

-10% потери и расхода маны

+25% к уклонению

 

CHRONOMANCER'S RELIC

Unstable Hourglass (3400) + Skull Basher (2700) = 6100

+20 к интеллекту

+20 к силе

+12% силы заклинаний

-12% потери и расхода маны

+30% к уклонению

Пассивная: Crush

Даёт возможность при совершении атаки или применения направленного заклинания оглушить цель на 1.4 секунды и нанести 100 магического урона. Имеет перезарядку 2.3 секунды.

Шанс в ближнем бою: 25%

Шанс в дальнем бою: 10%

Шанс заклинанием: 10%

 

*Crush не работает у Faceless Void, Slardar, Spirit Breaker, Troll Warlord и не суммируется с Skull Basher и Abyssal Blade.

 

EYE OF EXORCIST

Null Talisman (450) + Wraith Band (450) + Bracer (450) + Dust of Appearance 2 (180) = 1530

+7 ко всем характеристикам

Активируемая: Searing Dust

50 30

Раскрывает невидимых юнитов в радиусе 1050, замедляет их на 20% и наносит 12 магического урона каждую секунду пока цель невидимая. Длится 12 секунд.

 

 

Спойлер: "CHANGELOG"

Немного запоздало но всё же

11.09.17

Тема создана. Изначально - 3 героя (Winter Warden, Plaguemancer, Damned Protector).

 

15.09.17

Добавлены 2 новых героя - Caulden Avenger и Forest Maiden.

 

19.09.17

Добавлен новый герой - Frostwolf Berserker.

 

25.09.17

Добавлен новый герой - Dark Troll Summoner.

 

07.10.17

Добавлен новый герой - Stormcloud Harpy.

Frostwolf Berserker изменен, чтобы он использовал ману вместе с яростью вместо энергии+ярости.

 

27.10.17

Добавлены 4 новых героя - Octarine Wraith, Artificer, Chronomancer, Avatari Priestess.

Добавлены 4 новых предмета - Venomous Vial, Kris, Flamberge, Endless Winter.

 

11.12.17

Добавлен новый герой - Manadrake.

 

29.12.17

Добавлена новая механика - Парирование.

Добавлены 7 новых героев - Skadi, Nemesis, Grim Reaper, Manamaly, Thor, Soulcaller, Doom Herald.

Крупные изменения у героя Winter Warden (старая версия всё еще есть под спойлером снизу).

Dark Troll Summoner удалён из основного списка, но всё ещё есть под спойлером снизу. Может быть когда-нибудь он вернется.

 

31.12.17

Добавлена новая механика - Комбинированный урон.

Добавлен новый герой - Weallay Bas.

У некоторых героев поменялись аттрибуты способностей (какие - уже не вспомню).

 

04.01.18

Добавлен новый герой - Spellbreaker.

Добавлены 5 новых предметов - Scroll of Scrying, Moon Vial, Unstable Hourglass, Chronomancer's Relic, Eye of Exorcist.

 

07.01.18

Добавлен новый герой - Silhouette.

 

08.02.18 (ВОЗМОЖНО)

Добавлен новый герой - Frostfire Shaman.

Способность ЛИХОРАДКА героя Plaguemancer теперь увеличивает время действия исходящих отрицательных и положительных эффектов на 20% вместо 1 секунды.

Способность МОР, усиленная аганимом, героя Plaguemancer больше не обновляет эффекты превращения (Hex).

 

Спойлер: "СТАРЫЕ ВЕРСИИ ГЕРОЕВ"
Спойлер: "Редан, Зимний Страж|Winter Warden"

Биография:

 

Земли на границах снегов постоянно подвергаются нападениям варварских племен. Многие стражи, несущие там службу поколениями служат защите от угрозы с севера. Постоянная жизнь в суровых условиях приспособила их к стойкости к морозам, а самые сильные духом и телом способны использовать его в сражениях. Шли годы и граница снегов смещалась всё южнее и южнее. Были оставлены многие форпосты, но Редан, прозванный варварами Зимним Стражем не изменил своему долгу и до последнего будет служить щитом от северных бурь.

 

Роли: Durable, Disabler, Initiator

 

Характеристики:

 

Сила: 26+3.4 Ловкость: 18+2.2 Интеллект: 20+2

Дальность атаки: 150

Урон: 40-48

Базовое время атаки: 1.8

Скорость передвижения: 295

Броня: 3

 

Способности:

 

 

Врожденная СЕВЕРНАЯ УГРОЗА     

 

С вероятностью, равной 10+уровень героя, вражеский герой при атаке нанесет критический удар. Множитель критического удара при этом равен 1 (вне зависимости от снижения силы критов от дыхания зимы).

 

 

Q СНЕЖНАЯ ВОЛНА   

 

СПОСОБНОСТЬ: направленная на точку

ТИП УРОНА: магический

СКВОЗЬ НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ К МАГИИ: нет

МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да

 

Посылает в указанном направлении ледяной ветер со снегом, которые наносят урон и замедляют.

 

ЗАТРАТЫ МАНЫ: 90/100/110/120

ПЕРЕЗАРЯДКА: 12

 

УРОН: 70/140/210/280

ЗАМЕДЛЕНИЕ: 35%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5/3/3.5/4

 

 

W ЛЬДИСТЫЙ ЩИТ       

 

СПОСОБНОСТЬ: пассивная/направленная на цель

ТИП УРОНА: физический

СКВОЗЬ НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ К МАГИИ: да

 

Редан получает возможность блокировать атаки противника. Каждый раз, когда он блокирует урон, получаемый урон может уменьшиться и он получит возможность атаковать противника щитом. Урон зависит от показателя блокирования в данный момент.

Вероятность блокирования из любых источников всегда составляет 100%.

 

ЗАТРАТЫ МАНЫ: 50/60/70/80

ПЕРЕЗАРЯДКА: 6/5/4/3

 

БЛОК УРОНА: 15/26/37/48

ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 12%/18%/24%/30%

СНИЖЕНИЕ УРОНА: 10%/15%/20%/25%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5/3/3.5/4

МНОЖИТЕЛЬ УРОНА: 2.5/3/3.5/4

ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 180/220/260/300

 

*Частично используется иллюзиями - блокирование работает, срабатывание эффекта - нет.

 

 

E ДЫХАНИЕ ЗИМЫ   

 

СПОСОБНОСТЬ: пассивная

МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: только сильным очищением

 

Уменьшает силу критических ударов против героя и восстанавливает часть здоровья в течении некоторого времени после их получения.

 

УМЕНЬШЕНИЕ МНОЖИТЕЛЯ КРИТА: 0,15/0,2/0,25/0,3

ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 1%/1.5%/2%/2.5%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

 

*Частично используется иллюзиями - уменьшение силы критов работает, срабатывание эффекта - нет.

 

 

R ВМЕШАТЕЛЬСТВО 

 

СПОСОБНОСТЬ: направленная на цель

СКВОЗЬ НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ К МАГИИ: да

МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: только сильным очищением

 

Воин бросается к союзнику, распространяя на него пассивный эффект способности ЛЬДИСТЫЙ ЩИТ с удвоенным эффектом. Способность имеет 2 заряда, восстанавливающихся раздельно.

 

ЗАТРАТЫ МАНЫ: 100

ПЕРЕЗАРЯДКА: 30/22/14

 

 

АГАНИМ: СНЕЖНАЯ ВОЛНА

 

Волна распространяется вокруг героя и обезоруживает. Так же, добавляет способность ПЕРЕХВАТ.

 

 

D ПЕРЕХВАТ   

 

СПОСОБНОСТЬ: направленная на цель

СКВОЗЬ НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ К МАГИИ: да

МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: только сильным очищением

 

Воин бросается на врага, применяя на него удвоенный отрицательный эффект способности ЛЬДИСТЫЙ ЩИТ и мгновенно получая себе 1 заряд. Способность имеет 2 заряда, восстанавливающихся отдельно.

 

ЗАТРАТЫ МАНЫ: 100

ПЕРЕЗАРЯДКА: 30/22/14

 

Таланты:

 

10 уровень: +20 к скорости атаки или +2 к восстановлению маны

15 уровень: +7 ко всем характеристикам или +25 к скорости передвижения

20 уровень:  +1 к множителю урона и длительности ЛЬДИСТЫЙ ЩИТ или -10% перезарядки способностей

25 уровень: +50% эффективности ДЫХАНИЕ ЗИМЫ или +40 здоровья в сек

 

1й талант 25 уровня увеличит реген здоровья при крите до 2,25%/3%/3.75%/4.5% и уменьшит силу критического удара на 22.5%/30%/37,5%/45%

 

Спойлер: "Тёмный тролль-некромант|Dark Troll Summoner"

 

Биография:

 

Каждую секунду в мире умирал тёмный тролль. Сердце этого не выдерживало постоянной нагрузки, постоянного ожидания конца. Он знал, что когда-нибудь придёт и его час появиться на поле битвы, но для него конец будет отнюдь не славным. И он решил действовать. Он и его соплеменниками больше не будут простым средством заработка. Теперь они сами будут героями!

 

Роли: disabler, pusher

 

Характеристики:

 

Сила: 18+1.8 Ловкость: 18+1.8 Интеллект: 24+3

Дальность атаки: 550

Урон: 26-38

Базовое время атаки: 1.7

Скорость передвижения: 290

Броня: 0

 

Способности:

 

 

Q ХВАТКА МЕРТВЕЦА

 

СПОСОБНОСТЬ: направленная на точку

ТИП УРОНА: магический

СКВОЗЬ НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ К МАГИИ: нет

 

В выбранной области мертвецы пытаются вылезти из земли, их руки замедляют попавших в зону действия врагов и те получают урон. Эффект усиливается, если в радиусе действия были трупы или прислужники.

 

ЗАТРАТЫ МАНЫ: 105/120/135/150

ПЕРЕЗАРЯДКА: 22/18/14/10

 

ЗАМЕДЛЕНИЕ: 15%/20%/25%/30%

УРОН: 10/18/26/34

ДОП. ЗАМЕДЛЕНИЕ: 1%/2%/3%/4%

ДОП. УРОН: 1/2/3/4

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8

РАДИУС: 350/375/400/425

ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550

 

 

W ПОДНЯТИЕ МЕРТВЕЦОВ

 

СПОСОБНОСТЬ: направленная на цель

 

Тролль может призывать скелета-прислужника в течении некоторого времени после чьей-то смерти в радиусе действия. Тип скелета зависит от основной характеристики, если призывается от героя, либо от типа атаки, если это существо. Скелеты существуют, пока не умрут.

 

ЗАТРАТЫ МАНЫ: 60/50/40/30

ПЕРЕЗАРЯДКА: 16/12/8/4

 

МАКСИМУМ ПРИСЛУЖНИКОВ: 4/6/8/10

РАДИУС: 500/600/700/800

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРУПОВ: 6/8/10/12

 

Сила, ближний – Скелет-воин, Ловкость, линейный дальний – Скелет-лучник, Интеллект, дальний лесной – Скелет-маг.

Труп подсвечивается типом призываемого юнита (красным/зеленым/голубым) в виде модельки убитого.

 

E ВЛИВАНИЕ ТЕНЕЙ

 

СПОСОБНОСТЬ: направленная на цель

СКВОЗЬ НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ К МАГИИ: да

МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: только сильным очищением

 

Расходует душу, для усиления прислужника. Тип души зависит от типа прислужника. Усиление не работает на способности прислужников. Можно применить к героям, при этом им будет передано усиление от D и будет расходовано по 1 типу каждой души.

 

ЗАТРАТЫ МАНЫ: 20

 

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСИЛЕНИЯ: 30/40/50/60

МАКСИМУМ УСИЛЕНИЙ: 1

МАКСИМУМ УСИЛЕНИЙ ГЕРОЕВ: 3/4/5/6

УСИЛЕНИЕ: 20%/30%/40%/50%

 

 

D ЖЕРТВОПРИНОШЕНИЕ

 

СПОСОБНОСТЬ: направленная на цель

МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: нет

 

Приносит в жертву прислужника, захватывая его душу. Эффект зависит от того, какой прислужник был поглощен. Воин увеличивает броню, урон и силу, лучник дальность и скорость атаки и ловкость, маг силу способностей и интеллект.

 

ПЕРЕЗАРЯДКА: 4

 

МАКСИМУМ ДУШ: 12

ХАРАКТЕРИСТИКА: 1/1/1/1

УРОН: 2/4/6/8

БРОНЯ: 0.4/0,6/0,8/1

ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 6/9/12/15

СКОРОСТЬ АТАКИ: 2/4/6/8

СИЛА СПОСОБНОСТЕЙ: 0,4%/0,6%/0,8%/1%

 

 

R ВОЙСКО МЕРТВЫХ

 

СПОСОБНОСТЬ: направленная на точку

 

Расходует все имеющиеся души, чтобы призвать усиленных способностью ВЛИВАНИЕ ТЕНЕЙ прислужников. На них нельзя применить ВЛИВАНИЕ ТЕНЕЙ и они имеют ограниченный срок жизни. Способность автоматически получает дополнительный уровень на 24 уровне.

 

ЗАТРАТЫ МАНЫ: 250/400/550/700

ПЕРЕЗАРЯДКА: 130/110/90/70

 

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16/24/32/40

ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

 

 

АГАНИМ: ВЛИВАНИЕ ТЕНЕЙ

 

Удваивает эффективность и длительность усиления. Удвоение эффективности не работает на героев.

 

АГАНИМ: ПОДНЯТИЕ МЕРТВЕЦОВ

 

Усиляет способности прислужников: двойной выпад становится тройным, скелет-лучник не может промахнуться, магический удар не расходует ману и работает постоянно. Если цель невосприимчива к магии, маг атакует обычными атаками.

 

Таланты:

 

10 уровень: +20% к получаемому опыту или +2 к регенерации маны

15 уровень: +6 ко всем характеристикам или -15% перезарядки способностей

20 уровень: +150 к дальности атаки или аура +40 скорости атаки и передвижения

25 уровень: +4 макс. прислужникам и душам или +120 к урону

 

*Аура, придаваемая талантом действует только на самого троля и подконтрольных ему юнитов. 

 

 

FCM50t

Пользователь

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 295

Рейтинг: 93

FCM50t

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 295

Рейтинг: 93

Поднятие темы

Kordov

Пользователь

Регистрация: 25.12.2015

Сообщения: 4261

Рейтинг: 2614

Kordov

Регистрация: 25.12.2015

Сообщения: 4261

Рейтинг: 2614

Хотел бы задать несколько вопросов насчёт механики скиллов

FCM50t сказал(а):

arUGA166pQM.jpg

Врожденная ЛИХОРАДКА

Увеличивает время действия ваших отрицательных эффектов на противниках и положительных на союзниках на 1 секунду.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Это работает на итемы (хекс, орхид)?

FCM50t сказал(а):

y8aRTUoD2TA.jpg

R МОР

 

СПОСОБНОСТЬ: направленная на цель

СКВОЗЬ НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ К МАГИИ: да

 

Распространяет отрицательные эффекты, наложенные на цель на ближайших противников.

Нажмите, чтобы раскрыть...
FCM50t сказал(а):

qe3jQYjWp7Q.jpg

R УДАР РАЗЛОЖЕНИЯ

 

СПОСОБНОСТЬ: автоматическая

СКВОЗЬ НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ К МАГИИ: да

 

Совершает атаку по противнику с бонусным уроном и обновляет время действия наложенных на него вами отрицательных эффектов.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Станы и хексы взаимодейсвуют с этими скиллами?

П.С. не помешает написать ренж касты у скиллов.

hitrenkii_

Пользователь

Регистрация: 14.12.2015

Сообщения: 1433

Рейтинг: 1010

hitrenkii_

Регистрация: 14.12.2015

Сообщения: 1433

Рейтинг: 1010

FCM50t сказал(а):

В общем, появилась куча идей для новых героев (исходя из названия, их появление было чем-то спровоцировано: где-то скилл(ы), где-то примерный облик, где-то био) и т.к. глупо делать подряд кучу тем, добавлять новых буду тут (спасибо этим товарищам за идею). Пока что 3, но будет больше. Может быть)

 

Pw48w-VEKIY.jpg

Спойлер: "Редан, Зимний Страж|Winter Warden"

 

Биография:

 

Земли на границах снегов постоянно подвергаются нападениям варварских племен. Многие стражи, несущие там службу поколениями служат защите от угрозы с севера. Постоянная жизнь в суровых условиях приспособила их к стойкости к морозам, а самые сильные духом и телом способны использовать его в сражениях. Шли годы и граница снегов смещалась всё южнее и южнее. Были оставлены многие форпосты, но Редан, прозванный варварами Зимним Стражем не изменил своему долгу и до последнего будет служить щитом от северных бурь.

 

Роли: Durable, Disabler, Initiator

 

Характеристики:

 

Сила: 26+3.4Ловкость: 18+2.2Интеллект: 20+2

Дальность атаки: 150

Урон: 40-48

Базовое время атаки: 1.8

Скорость передвижения: 295

Броня: 3

 

Способности:

 

Q СНЕЖНАЯ ВОЛНА

 

СПОСОБНОСТЬ: направленная на точку

ТИП УРОНА: магический

СКВОЗЬ НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ К МАГИИ: нет

МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да

 

Посылает в указанном направлении ледяной ветер со снегом, которые наносят урон и замедляют.

 

ЗАТРАТЫ МАНЫ: 90/100/110/120

ПЕРЕЗАРЯДКА: 12

 

УРОН: 70/140/210/280

ЗАМЕДЛЕНИЕ: 35%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5/3/3.5/4

 

W ЛЬДИСТЫЙ ЩИТ

 

СПОСОБНОСТЬ: пассивная/направленная на цель

ТИП УРОНА: физический

СКВОЗЬ НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ К МАГИИ: да

 

Редан получает возможность блокировать атаки противника. Каждый раз, когда он блокирует урон, получаемый урон может уменьшиться и он получит возможность атаковать противника щитом. Урон зависит от показателя блокирования в данный момент.

Пассивная: Вероятность блокирования из любых источников всегда составляет 100%.

 

ЗАТРАТЫ МАНЫ: 50/60/70/80

ПЕРЕЗАРЯДКА: 6/5/4/3

 

БЛОК УРОНА: 15/26/37/48

ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 12%/18%/24%/30%

СНИЖЕНИЕ УРОНА: 10%/15%/20%/25%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5/3/3.5/4

МНОЖИТЕЛЬ УРОНА: 2.5/3/3.5/4

ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 180/220/260/300

 

E ДЫХАНИЕ ЗИМЫ

 

СПОСОБНОСТЬ: пассивная

МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: только сильным очищением

 

Уменьшает силу критических ударов против героя и восстанавливает часть здоровья в течении некоторого времени после их получения.

 

УМЕНЬШЕНИЕ МНОЖИТЕЛЯ КРИТА: 0,15/0,2/0,25/0,3

ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 1.5%/2%/2.5%/3%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

 

R ВМЕШАТЕЛЬСТВО

 

СПОСОБНОСТЬ: направленная на цель

СКВОЗЬ НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ К МАГИИ: да

МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: только сильным очищением

 

Воин бросается к союзнику, распространяя на него пассивный эффект способности ЛЬДИСТЫЙ ЩИТ с удвоенным эффектом. Способность имеет 2 заряда, восстанавливающихся раздельно.

 

ЗАТРАТЫ МАНЫ: 100

ПЕРЕЗАРЯДКА: 30/22/14

 

АГАНИМ: СНЕЖНАЯ ВОЛНА

 

Волна распространяется вокруг героя и обезоруживает. Так же, добавляет способность ПЕРЕХВАТ.

 

D ПЕРЕХВАТ

 

СПОСОБНОСТЬ: направленная на цель

СКВОЗЬ НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ К МАГИИ: да

МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: только сильным очищением

 

Воин бросается на врага, применяя на него удвоенный отрицательный эффект способности ЛЬДИСТЫЙ ЩИТ и мгновенно получая себе 1 заряд. Способность имеет 2 заряда, восстанавливающихся отдельно.

 

ЗАТРАТЫ МАНЫ: 100

ПЕРЕЗАРЯДКА: 30/22/14

 

Таланты:

 

10 уровень: +20 к скорости атаки или +2 к восстановлению маны

15 уровень: +7 ко всем характеристикам или +25 к скорости передвижения

20 уровень:  +1 к множителю урона и длительности ЛЬДИСТЫЙ ЩИТ или -10% перезарядки способностей

25 уровень: +50% эффективности ДЫХАНИЕ ЗИМЫ или +40 здоровья в сек

 

1й талант 25 уровня увеличит реген здоровья при крите до 2,25%/3%/3.75%/4.5% и уменьшит силу критического удара на 22.5%/30%/37,5%/45%

  Ar82h3GwK-s.jpg

Спойлер: "Наокар, Насылатель мора|Plaguemancer"

 

Биография:

 

Служитель Культа Смерти посвятил всю свою жизнь изучению болезней и их воздействию как на врагов так и на других членов Культа. Когда пришло его время, богиня Песта, покровительствовавшая Культу, воскресила его, придав новый, устрашающий облик, который, тем не менее, позволил использовать навыки Наокара гораздо более эффективно.

 

Роли: support, disabler

 

Характеристики:

 

Сила: 18+2.4Ловкость: 15+1.2Интеллект: 22+3

Дальность атаки: 500

Урон: 18-34

Базовое время атаки: 1.7

Скорость передвижения: 300

Броня: -1

 

Способности:

 

Врожденная ЛИХОРАДКА

Увеличивает время действия ваших отрицательных эффектов на противниках и положительных на союзниках на 1 секунду.

 

Q ОСЛАБЛЯЮЩАЯ ЧУМА

 

СПОСОБНОСТЬ: направленная на цель

СКВОЗЬ НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ К МАГИИ: нет

МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да

 

Заражает противника болезнью, которая ежесекундно снижает его характеристики. Имеет противоположный эффект на союзниках. Эффект сохраняется в течении некоторого времени.

 

ЗАТРАТЫ МАНЫ: 80

ПЕРЕЗАРЯДКА: 20/18/16/14

 

ИЗМЕНЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК: 2

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4/6/8/10

ОБЩАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8/10/12/14

 

Всего снижает/прибавляет по 8/12/16/20 единиц каждой характеристики.

 

W ГЛУБОКОЕ ЗАРАЖЕНИЕ

 

СПОСОБНОСТЬ: направленная на цель

СКВОЗЬ НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ К МАГИИ: нет

МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: нет

 

Не позволяет развеять с союзника положительные эффекты а противнику отрицательные.

 

ЗАТРАТЫ МАНЫ: 60

ПЕРЕЗАРЯДКА: 20

 

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3/4/5/6

 

E ПОКРОВ АНТИМАГИИ

 

СПОСОБНОСТЬ: пассивная/направленная на цель

МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да

 

Пассивная: Окружает героя щитом, повышающим сопротивление к магии для нескольких источников урона.

Активная: Передаёт текущее количество зарядов щита союзникам.

 

ПЕРЕЗАРЯДКА: 9/8/7/6

 

ПОВЫШЕНИЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ: 50%/60%/70%/80%

КОЛИЧЕСТВО ЗАРЯДОВ: 2/3/4/5

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКАХ: 16

Почти все герои будут иметь 62%/70%/77%/85% сопротивления к магии.

 

R МОР

 

СПОСОБНОСТЬ: направленная на цель

СКВОЗЬ НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ К МАГИИ: да

 

Распространяет отрицательные эффекты, наложенные на цель на ближайших противников.

 

ЗАТРАТЫ МАНЫ: 150

ПЕРЕЗАРЯДКА: 60

 

РАДИУС: 280/340/400

 

Распространяет только те эффекты, которые могут быть развеяны.

 

АГАНИМ: МОР

 

Обновляет время действия распространенных эффектов и сокращает перезарядку способности а так же добавляет способность ВАКЦИНАЦИЯ, которая действует аналогично ультимативной, только применяется к союзникам.

 

ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 30

 

D ВАКЦИНАЦИЯ

 

СПОСОБНОСТЬ: направленная на цель

СКВОЗЬ НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ К МАГИИ: да

 

Распространяет положительные эффекты, наложенные на цель на ближайших союзников и обновляет время их действия.

 

ЗАТРАТЫ МАНЫ: 150

ПЕРЕЗАРЯДКА: 30

 

РАДИУС: 280/340/400

 

Распространяет только те эффекты, которые могут быть развеяны.

 

Таланты:

 

10 уровень: +20% к опыту или +30 к скорости передвижения

15 уровень: +100 к дальности способностей или +60 к урону

20 уровень: +10 ко всем характеристикам или -10% перезарядки способностей

25 уровень: +2 к изменению характеристик ОСЛАБЛЯЮЩАЯ ЧУМА или ГЛУБОКОЕ ЗАРАЖЕНИЕ в 325 АоЕ

 

pk8S8Y0w7Bg.jpg

Спойлер: "Келенара, Проклятая Заступница|Damned Protector"

 

Биография:

 

Отряд паладинов Солнечной Башни выполнял рутинное задание – зачистить старый склеп от порождений зла. Но высшие чины не учли того, что за этими темными ритуалами стоит не просто некромант, а один из сильнейших служителей Культа Смерти. Отряд принял решение отступить, и Келенара осталась прикрывать отход. Надежды заступницы на славную гибель оказались ничтожны – она была поднята как нежить и присоединилась к сонму проклятых, стерегущих склеп, и горе тому, кто решиться снова его очистить.

 

Роли: carry, support, disabler, pusher

 

Характеристики:

Сила: 24+3Ловкость: 18+2.2Интеллект: 16+1.6

Дальность атаки: 150

Урон: 38-50

Базовое время атаки: 1.7

Скорость передвижения: 305

Броня: 2

Имеет увеличенное на 1 базовое восстановление здоровья.

 

Способности:

 

Q ГНОЯЩАЯСЯ РАНА

 

СПОСОБНОСТЬ: направленная на цель

ТИП УРОНА: магический

СКВОЗЬ НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ К МАГИИ: нет

МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да

 

Пассивная: Автоматические атаки оставляют на теле противника гноящиеся раны, которые наносят периодический урон.

Активная: Преобразует все наложенные гноящиеся раны на цели в эффект БЫСТРОЕ РАЗЛОЖЕНИЕ, который замедляет и наносит периодический урон.

 

ЗАТРАТЫ МАНЫ: 80

ПЕРЕЗАРЯДКА: 12

 

УРОН: 4/6/8/10

МАКСИМУМ ЭФФЕКТОВ: 5

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5

ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%/30%/40%/50%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8

 

Урон быстрого разложения зависит от количества гноящихся ран и равен их урону, замедление всегда одинаково.

 

W ПОСМЕРТНОЕ ЭХО

 

СПОСОБНОСТЬ: направленная на цель

 

Пассивная: убитые неподалеку существа и герои оставляют после себя призрака, которые начинает атаковать ближайших врагов.

Активная: Подчиняет призрака и наделяет его дополнительными характеристиками. Перезарядка при использовании на не-героях втрое меньше.

 

ЗАТРАТЫ МАНЫ: 50

ПЕРЕЗАРЯДКА: 12

 

РАДИУС: 450/500/550/600

УРОН/ЗДОРОВЬЕ ЭХА: 30%

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УРОН/ЗДОРОВЬЕ: 15%/20%/25%/30%

 

Подчиненный призрак имеет все свои пассивные способности, но не может использовать активные или предметы.

 

E ХВАТКА СМЕРТИ

 

СПОСОБНОСТЬ: направленная на точку

СКВОЗЬ НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ К МАГИИ: нет

МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: нет

 

Выдергивает случайного противника из целевой области и переносит его к герою. К этому врагу можно применить подспособность «АСФИКСИЯ» в течении 2 секунд, которая оглушает и накладывает эффект немоты.

 

ЗАТРАТЫ МАНЫ: 75/80/85/90

ПЕРЕЗАРЯДКА: 11

 

ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 750/900/1050/1200

РАДИУС: 180

 

E/D АСФИКСИЯ

 

СПОСОБНОСТЬ: направленная на цель

СКВОЗЬ НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ К МАГИИ: нет

МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да

 

Оглушает и накладывает эффект немоты на цель.

 

ЗАТРАТЫ МАНЫ: 65/70/75/80

 

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.5/1.75/2/2.25

 

Заменяет собой ХВАТКУ СМЕРТИ в слоте E на 2 секунды и возвращает её обратно после применения.

 

R УДАР РАЗЛОЖЕНИЯ

 

СПОСОБНОСТЬ: автоматическая

СКВОЗЬ НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ К МАГИИ: да

 

Совершает атаку по противнику с бонусным уроном и обновляет время действия наложенных на него вами отрицательных эффектов.

 

ЗАТРАТЫ МАНЫ: 100/125/150

ПЕРЕЗАРЯДКА: 20/15/10

 

УРОН: 80/120/160

ДОП. ВРЕМЯ: 20%/35%/50%

 

АГАНИМ: УДАР РАЗЛОЖЕНИЯ

Удваивает время обновления эффектов и применяет БЫСТРОЕ РАЗЛОЖЕНИЕ на цель.

 

АГАНИМ: АСФИКСИЯ

Переносит способность в новый слот и позволяет применять её к любым противникам. Способность получает перезарядку в 11 секунд.

 

Таланты:

 

10 уровень: +200 к запасу маны или +6 к силе

15 уровень: +20 к скорости передвижения или +4 к урону ГНОЯЩАЯСЯ РАНА

20 уровень: +35 к скорости атаки или -15% перезарядки

25 уровень: +30% полного вампиризма или +40% к бонусу ПОСМЕРТНОЕ ЭХО

 

Полный вампиризм = физический+магический

Нажмите, чтобы раскрыть...

бро ты бы со своим энтузиазмом попробовал бы  запилить кастомку в дота 2 с этими героями. так вроде всё по делу и герои и скилы норм, жалко что все это в помойку улетит - идеи то неплохие у тебя. удачи если что, ты молодец (рили, без иронии)

Kordov

Пользователь

Регистрация: 25.12.2015

Сообщения: 4261

Рейтинг: 2614

Kordov

Регистрация: 25.12.2015

Сообщения: 4261

Рейтинг: 2614

hitrenkii_ сказал(а):

бро ты бы со своим энтузиазмом попробовал бы  запилить кастомку в дота 2 с этими героями. так вроде всё по делу и герои и скилы норм, жалко что все это в помойку улетит - идеи то неплохие у тебя. удачи если что, ты молодец (рили, без иронии)

Нажмите, чтобы раскрыть...

Один чувак вроде говорил о том, что работает над кастомкой с героями из дрим доты

https://dota2.ru/forum/threads/dobavlenie-novyx-geroev-obsuzhdaem-proekt-sobiraju-komandu.934953/

Давно не видел его на форуме, но я слышал он сидит на каком-то другом форуме по доте.

hitrenkii_

Пользователь

Регистрация: 14.12.2015

Сообщения: 1433

Рейтинг: 1010

hitrenkii_

Регистрация: 14.12.2015

Сообщения: 1433

Рейтинг: 1010

Kordov сказал(а):

Один чувак вроде говорил о том, что работает над кастомкой с героями из дрим доты

https://dota2.ru/forum/threads/dobavlenie-novyx-geroev-obsuzhdaem-proekt-sobiraju-komandu.934953/

Давно не видел его на форуме, но я слышал он сидит на каком-то другом форуме по доте.

Нажмите, чтобы раскрыть...

ну вот автору темы связаться с ним, создать команду и вперед пилить кастомку. я бы поиграл в такую.

keranoff

Пользователь

Регистрация: 26.11.2015

Сообщения: 1143

Рейтинг: 752

keranoff

Регистрация: 26.11.2015

Сообщения: 1143

Рейтинг: 752

У Редана приросты просто катастрофические, имбовато так-то.

Да и по другим чарам не очень понятно, что-то где-то заменяется, что-то не прописано что делает.

Но все равно молодец, фантазию проявил.

FCM50t

Пользователь

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 295

Рейтинг: 93

FCM50t

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 295

Рейтинг: 93

Kordov сказал(а):

Хотел бы задать несколько вопросов насчёт механики скиллов

Это работает на итемы (хекс, орхид)?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Да, работает на все эффекты) По большей части цифры это лишь цифры, я их впаял для наглядности, чтобы было видно как примерно скилы могут работать. Но 1 секунда хекса да, это жеско. Я о нём даже не думал.

 

Kordov сказал(а):

Станы и хексы взаимодейсвуют с этими скиллами?

П.С. не помешает написать ренж касты у скиллов.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Станы и хексы распространяются. Да, это жестко. Просто у меня хекс вооообще из головы вылетел. Впринципе, можно сделать исключение для него. А станы вполне потянут наверное.

 

 

hitrenkii_ сказал(а):

бро ты бы со своим энтузиазмом попробовал бы  запилить кастомку в дота 2 с этими героями. так вроде всё по делу и герои и скилы норм, жалко что все это в помойку улетит - идеи то неплохие у тебя. удачи если что, ты молодец (рили, без иронии)

Нажмите, чтобы раскрыть...

Спс, бро за отзыв) Кастомку сделать - я даже не шарю в этом. Мой максимум - давние потуги в вк3.

А так я, впринципе, буду рад, если мои герои будут использоваться в кастомках. Естессно, с указанием автора justsmile.png

 

hitrenkii_

Пользователь

Регистрация: 14.12.2015

Сообщения: 1433

Рейтинг: 1010

hitrenkii_

Регистрация: 14.12.2015

Сообщения: 1433

Рейтинг: 1010

FCM50t сказал(а):

 

 

Спс, бро за отзыв) Кастомку сделать - я даже не шарю в этом. Мой максимум - давние потуги в вк3.

А так я, впринципе, буду рад, если мои герои будут использоваться в кастомках. Естессно, с указанием автора justsmile.png

 

Нажмите, чтобы раскрыть...

ну разбирайся или ищи людей кто шарит обьединяйся с ними и прочее. без труда не выловишь и рыбку из пруда. иначе все твои идеи и прочее уйдут как говорится в стол, а может быть все наоборот, все в твоих руках

MobaManiac

Пользователь

Регистрация: 27.11.2016

Сообщения: 5052

Рейтинг: 1878

MobaManiac

Регистрация: 27.11.2016

Сообщения: 5052

Рейтинг: 1878

Дыхание зимы слишком ситуативно.

 

А если у врагов не будет никого с критами?

 

У такого героя или скилл должен быть, например "задамажить цель, но временно дать ей криты", или хз...

 

В целом неплохо, лайк, хотя считаю этих героев немного переусложненными - гениальное должно быть просто

FCM50t

Пользователь

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 295

Рейтинг: 93

FCM50t

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 295

Рейтинг: 93

keranoff сказал(а):

Да и по другим чарам не очень понятно, что-то где-то заменяется, что-то не прописано что делает.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Вот тут можно поподробнее, если не трудно)

MobaManiac сказал(а):

Дыхание зимы слишком ситуативно.

 

А если у врагов не будет никого с критами?

 

У такого героя или скилл должен быть, например "задамажить цель, но временно дать ей криты", или хз...

 

В целом неплохо, лайк, хотя считаю этих героев немного переусложненными - гениальное должно быть просто

Нажмите, чтобы раскрыть...

Да, некоторые моменты я не учел. Подумаю как их поправить и со следующими героями поправлю.

 

Вообще, у меня накиданы ещё несколько героев, но они показались слишком простыми чтобы добавлять) Как видно, может и стоит их добавить.

MobaManiac

Пользователь

Регистрация: 27.11.2016

Сообщения: 5052

Рейтинг: 1878

MobaManiac

Регистрация: 27.11.2016

Сообщения: 5052

Рейтинг: 1878

FCM50t сказал(а):

Вот тут можно поподробнее, если не трудно)

Да, некоторые моменты я не учел. Подумаю как их поправить и со следующими героями поправлю.

 

Вообще, у меня накиданы ещё несколько героев, но они показались слишком простыми чтобы добавлять) Как видно, может и стоит их добавить.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну если они простые, но банальные, типа: 1. стан по области; 2. два саммона; 3. аура увеличения урона; 4. ульт свена, то не надо.

А если простейшие в понимании, но реально необычные и легко балансируемые идеи, то надо обязательно.

FCM50t

Пользователь

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 295

Рейтинг: 93

FCM50t

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 295

Рейтинг: 93

MobaManiac сказал(а):

Ну если они простые, но банальные, типа: 1. стан по области; 2. два саммона; 3. аура увеличения урона; 4. ульт свена, то не надо.

А если простейшие в понимании, но реально необычные и легко балансируемые идеи, то надо обязательно.

Нажмите, чтобы раскрыть...

 

Банальный герой

Био: герой слишком банален, чтобы у него была своя биография

СТАН ПО ОБЛАСТИ

Оглушает всех врагов в области действия и наносит урон. Длительность стана зависит от количества юнитов, затронутых способностью. (как союзных так и вражеских).

ДВА САММОНА

Призывает двух саммонов, наносящих урон в зависимости от урона атакуемой цели. Убитый враг так же превращается в саммона.

АУРА УВЕЛИЧЕНИЯ УРОНА

Увеличивает весь исходящий урон у союзников и врагов в радиусе. Переключаемая.

УЛЬТ СВЕНА

Увеличивает физический урон саммонов. У рядом дерущихся саммонов бонус выше.

 

cs68zUgCevc.jpg

Kordov

Пользователь

Регистрация: 25.12.2015

Сообщения: 4261

Рейтинг: 2614

Kordov

Регистрация: 25.12.2015

Сообщения: 4261

Рейтинг: 2614

FCM50t сказал(а):

Станы и хексы распространяются. Да, это жестко. Просто у меня хекс вооообще из головы вылетел. Впринципе, можно сделать исключение для него. А станы вполне потянут наверное.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ульт Нао с каким-нибудь Бэйном или Думом будет очень жёстко. Мб стоит сделать какие-то ограниченния для ультимативных скиллов?

FCM50t

Пользователь

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 295

Рейтинг: 93

FCM50t

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 295

Рейтинг: 93

Kordov сказал(а):

Ульт Нао с каким-нибудь Бэйном или Думом будет очень жёстко. Мб стоит сделать какие-то ограниченния для ультимативных скиллов?

Нажмите, чтобы раскрыть...

 Да, да, в ближайшем апдейте сделаю список для подобных эффектов, да и вообще с исправлениями

 

p.s. ульт дума и так не распространился бы, 

FCM50t сказал(а):

Распространяет только те эффекты, которые могут быть развеяны.

Нажмите, чтобы раскрыть...

 

FCM50t

Пользователь

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 295

Рейтинг: 93

FCM50t

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 295

Рейтинг: 93

АП темы. Добавил нового героя (Caulden Avenger), добавил врожденный скилл для Winter Warden и слегка поправил Plaguemancer. Хекс всё же работает)

 

UPD: внезапно из цм родился ещё один герой (Forest Maiden)

 

p.s. как отредактировать опрос?)

 

p.p.s. при попытке редактировать шапку в расширенном режиме вылезает вот такая дичь:

Спойлер:

  что делать?

Kordov

Пользователь

Регистрация: 25.12.2015

Сообщения: 4261

Рейтинг: 2614

Kordov

Регистрация: 25.12.2015

Сообщения: 4261

Рейтинг: 2614

FCM50t сказал(а):

W ПРОНЗАНИЕ СЕРДЦА

 

СПОСОБНОСТЬ: направленная на цель

ТИП УРОНА: физический

СКВОЗЬ НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ К МАГИИ: нет

МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: только сильным очищением

 

Наносит противнику рану, замедляя его и нанося небольшой урон со временем. Жертва оставляет за собой кровавый след, двигаясь по которому Талара ускоряется и может проходить сквозь препятствия и существ.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Как-то сильно похож на нож спектры

FCM50t сказал(а):

Ускоряет атаки и увеличивает наносимый урон ценой здоровья, в зависимости от максимального его количества.

 

Cooldown_symbol.png?version=fc6dc0c14ab75c28f5ce2b98b7fb7fe2ПЕРЕЗАРЯДКА: 30/24/18/12

 

УРОН И СКОРОСТЬ: 3%/4%/5%/6%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14

РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 21%/19%/17%/15%

ЗДОРОВЬЕ ЗА АТАКУ: 2.1%/1.9%/1.7%/1.5%

Нажмите, чтобы раскрыть...

Скорость атаки разве может увеличиваться в процентах?

РАСХОД ЗДОРОВЬЯ это типо потеря хп при непосредственно активации?

MobaManiac

Пользователь

Регистрация: 27.11.2016

Сообщения: 5052

Рейтинг: 1878

MobaManiac

Регистрация: 27.11.2016

Сообщения: 5052

Рейтинг: 1878

Талара понравилась. Может, на кого-то и похожа, даже наверняка похожа, но вот сразу не вспомню, на кого. И полностью точно никого не копирует. И понятная и интересная.

Филомена не очень. Хил + дамаг? Хил возле деревьев? Это мы уже видели. Ну пассивно и глобально, да. Ну и что.

 

В целом существование темы явление позитивное.

 

Вот по деревьям - че б, наоборот, героя-осквернителя не сделать? Чтобы возле деревьев не союзники хилились, а враги дамажились. И мана у них иссушалась. А для синергии можно тянучку деревьев сделать, типа кидаешь лассо в область, оно тянет деревья к тебе, а враги на пути дамажатся и станятся. Уже 2 скилла, два не совсем хреновых к ним додумать и интересный герой получается. Особенно если деревья навсегда перемещать. Тут сколько комб и контрпиков...

FCM50t

Пользователь

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 295

Рейтинг: 93

FCM50t

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 295

Рейтинг: 93

MobaManiac сказал(а):

Филомена не очень. Хил + дамаг? Хил возле деревьев? Это мы уже видели. Ну пассивно и глобально, да. Ну и что.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну, она появилась весьма спонтанно, после игры на кристалке. В общем, это вариация на тему Рилай.

 

MobaManiac сказал(а):

Вот по деревьям - че б, наоборот, героя-осквернителя не сделать? Чтобы возле деревьев не союзники хилились, а враги дамажились. И мана у них иссушалась. А для синергии можно тянучку деревьев сделать, типа кидаешь лассо в область, оно тянет деревья к тебе, а враги на пути дамажатся и станятся. Уже 2 скилла, два не совсем хреновых к ним додумать и интересный герой получается. Особенно если деревья навсегда перемещать. Тут сколько комб и контрпиков...

Нажмите, чтобы раскрыть...

Мне кажется, этот герой - Сильф)

MobaManiac

Пользователь

Регистрация: 27.11.2016

Сообщения: 5052

Рейтинг: 1878

MobaManiac

Регистрация: 27.11.2016

Сообщения: 5052

Рейтинг: 1878

FCM50t сказал(а):

Мне кажется, этот герой - Сильф)

Нажмите, чтобы раскрыть...

А это предположение или уже есть скиллсет?! Было бы очень уместно и я бы такого героя зачёл.

Или ты агент Габена, который только и ждал, чтобы тут за халтурщиков-вольво-идейщиков работу сделали? D.png

FCM50t

Пользователь

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 295

Рейтинг: 93

FCM50t

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 295

Рейтинг: 93

MobaManiac сказал(а):

А это предположение или уже есть скиллсет?! Было бы очень уместно и я бы такого героя зачёл.

Или ты агент Габена, который только и ждал, чтобы тут за халтурщиков-вольво-идейщиков работу сделали? D.png

Нажмите, чтобы раскрыть...

Есть названия к скилам и временные (скорее всего) звуки.

Самого скилл сета нема. Но, как мне кажется, какое-то взаимодействие с деревьями у героя будет.

 

Kordov сказал(а):

Как-то сильно похож на нож спектры

Нажмите, чтобы раскрыть...

Есть немного. Но скилл вырисовывался 

Спойлер: "отсюда"

 

 

Kordov сказал(а):

Скорость атаки разве может увеличиваться в процентах?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Скорость атаки и урон в единицах от % здоровья. Скажем, на 1 лвл скила при 1к хп будет +30 к урону и +30 к скорости атаки.

 

Kordov сказал(а):

РАСХОД ЗДОРОВЬЯ это типо потеря хп при непосредственно активации?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Именно так. У феникса есть сходная механика.

FCM50t

Пользователь

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 295

Рейтинг: 93

FCM50t

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 295

Рейтинг: 93

АП темы. Добавил нового героя (Frostwolf Berserker), немношк поправил визуальную составляющую.

 

Герой достаточно странный, по цифрам его побалансить не особо вышло, поэтому для любителей придраться к циферкам добавил под спойлер чисто скилы героя без мишуры.

 

Ах, да, если кому пригодится, в самом верху темы под спойлер засунул иконки ресурсов (типа энергии, ярости и пр.) для героев, другого цвета.

 

upd: то чувство, когда картинки видишь только ты /facepalm. Поправлю завтра.

 

upd2: поменял сегодня. не доверяйте яндексу)

I_GRIN_I

Пользователь

Регистрация: 09.08.2013

Сообщения: 110

Рейтинг: 40

I_GRIN_I

Регистрация: 09.08.2013

Сообщения: 110

Рейтинг: 40

img

Картинка Феломены из титан квеста

FCM50t

Пользователь

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 295

Рейтинг: 93

FCM50t

Регистрация: 27.09.2015

Сообщения: 295

Рейтинг: 93

I_GRIN_I сказал(а):

Картинка Феломены из титан квеста

Нажмите, чтобы раскрыть...

Никто и не отрицает) Я только обрезаю в размер. И да, тут не только картинка оттуда)

I_GRIN_I

Пользователь

Регистрация: 09.08.2013

Сообщения: 110

Рейтинг: 40

I_GRIN_I

Регистрация: 09.08.2013

Сообщения: 110

Рейтинг: 40

img
FCM50t сказал(а):

Никто и не отрицает) Я только обрезаю в размер. И да, тут не только картинка оттуда)

Нажмите, чтобы раскрыть...

Я не жалуюсь, ты же играл? Если играл то я рад, что еще одна родственная душа на этом форуме(относительно).