Есть такой подтип героев в доте: не лайнеры, не лесники, а обитатели кустов.
Помимо короля пабов, сюда частично относится текис. И особенность этих персонажей в том, что не существует возможности сыграть ими хорошо.
Что есть нормальный импакт для доты? Размен маны на хп / эффект. Ты нажимаешь клавишу и происходит изменение. В этом смысле, нормальный пудж / текис - это тот, кто попадает 100% хуков и взрывает противника на каждой мине.
Надо заметить, что не существует "умения" хукать и взрывать: попадание зависит на 20% от удачи, 20% от скила противника, на 50% от вардинга сапортов. Задротство этих героев дает лишь жалкий шанс повысить плохой скилл до нормального (и никогда не дает апнуть выше).
Кроме того, обитатели кустов больше других склонны падать от нормального им пакта к плохому. Ведь что такое промах? Это утрата маны просто так. Вообразите себе, что у условного свена была бы кнопка "потерять 150 маны". Часто бы ее нажимали? Нет. Потому что за прижатие клавиши нормально получать профит. Нормально для всех, кроме текиса и пуджа, сливающих тысячи синего ресурса ради пустой анимации.
Импакт выше нормального - получение дополнительных бенефитов за объем маны, этими героями не достижим. Огр может даль мультикаст, тинкер перезарядить больше кнопок, оракл может давать скилы чаще. Пудж может хукнуть. А может и не хукнуть, для него ничего не меняется в лучшую сторону, только в худшую.
В этом смысле, победа пуджа и текиса никогда не является заслугой пуджа и текиса. Либо им просто повезло, либо сапорты где-то недоиграли.