Зашквардер

Пользователь

Регистрация: 21.09.2017

Сообщения: 8645

Рейтинг: 3593

Нарушения: 104

Зашквардер

Регистрация: 21.09.2017

Сообщения: 8645

Рейтинг: 3593

Нарушения: 104

FuriousFighter сказал(а):

Такой слабый, что за один прокаст может половину героев вынести вперед ногами.

просто многие не умеют играть на герое, вот и кажется, что он слабый. Его сила - в его мобильности и прокасте вкупе с предметами. Поймать его едва ли не тяжелее чем Вивера или Шторма.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ахаха.

Норм прокаст.

Почти 300 урона от первого.

Почти 300 урона от второго.

И то нужно подходить близко.

 И ульта которая дамажит не сразу, а может вообще не дамажить.

Думаешь доживешь до 25, купишь дагон и езериал?

Удачи.

Да и в лейте у всех уже пайпы бкб, лотусы, глимеры.

Так что твой прокаст мало кто почувствует.

Если герой не плохой в хороших руках, то почему у лондруида, виспа, земели и мипо с вийзажом винрейт больше?

Они же тоже сильны только в прямых руках.

Но винрейт в разы больше чем у пака.

Ты вообще в доту играешь?

Его не так уж и трудно поймать.

Шторма намного сложнее.

Прочекай его урон в замесе.

Цмка и то больше нанесёт.

 

Zemlenika

Пользователь

Регистрация: 23.06.2016

Сообщения: 23277

Рейтинг: 11672

Zemlenika

Регистрация: 23.06.2016

Сообщения: 23277

Рейтинг: 11672

FuriousFighter сказал(а):

Я на Паке не играю вллбще, потому что не умею. слбственно, как и большинство игроков.

Скажи, как там у Зевса и Скай с Феей с мобильностью?

Мне тебе что, в третий раз повторить, что Пак силет МОБИЛЬНОСТЬЮ и прокастом? или ты СЛЕПОЙ и не умеешь читать? Ну тогда разуй глаза и почитай повнимательнее: Пака поймать крайне трудно, а прокасты у него сильные.

Пока ты за Зевса будешь тарить свой еул, Пак затарит даггер, и изнасилует тебя. И хрен ты его поймаешь. У него 2 встроенныъ эскейпа  + даггер. Быстро ворвется, быстро убьет и так же быстро уйдет.

Нажмите, чтобы раскрыть...

У зевса талант на мс, со своим немалым мсом, хорошо фармит за счёт молнии, легко убивает героев на ранней стадии (даже не уходя с лайна), легко поднимает еул + блинк/гост. У ская столько мса, что он может не брать сапог, а с еулом мса будет больше, чем у большинства героев с сапогом, ситуация такая же, как с зевсом, только он фармит героев в основном, а не крипов. У феи астрал + 3 скилла под контроль, которые дадут ей легко уйти от врага + я варю на неё еул + гост + тараску (благо фармит хорошо и героев, и крипов). За то время, пока условный зевс соберёт еул, пак успеет собрать только его половину, не говоря о даггере. Пак будет отсасывать на лайне, таская себе фласки после каждого болта, а в файте упадёт за рандомный стан + 2 болта. У пака не 2 эскейпа, а 1, астрал - не эскейп, он не может двигаться в нём, максимум для чего он нужен - додж скиллов и ожидание пролёта орбы/кд блинка (которого у тебя нет). Итого, герою, который фармит как черепаха, нужен еул, блинк, дагон, дискорд, чтобы хоть что-то делать в файте. Зевсу достаточно еула. Собственно, как и фейке, как и скаю.

Лично я пытался играть паком, собирая ему маел (+фарм, +урон в файте), но даже так он довольно слабо фармит, а живёт ещё хуже, со своими 2 "эскейпами".

Anti-cimex

Пользователь

Регистрация: 25.08.2016

Сообщения: 3021

Рейтинг: 1252

Нарушения: 101

Anti-cimex

Регистрация: 25.08.2016

Сообщения: 3021

Рейтинг: 1252

Нарушения: 101

Хороший человек (001) сказал(а):

То есть герой стал только лучше. Ему просто нужен микрореворк

Нажмите, чтобы раскрыть...

Другие изменения ты нарочно не учитываешь?

 

Пак стал лучше. а-аналитик 4Head.png

Miramaralanitta

Пользователь

Регистрация: 19.12.2015

Сообщения: 209

Рейтинг: 259

Miramaralanitta

Регистрация: 19.12.2015

Сообщения: 209

Рейтинг: 259

Хороший человек (001) сказал(а):

Ну это вполне логичное предложение кстати weSmart.png

 

Я всегда думал, что Пак обладатель особенной, чистой KappaPride.png магии. Ему вообще все скиллы нужно чуть урезать по демеджу, но сделать чистым уроном weSmart.pngИли не урезать weSmart.png

 

Ммм...

 

Пак 2013 (6.77), с тех пор:

Спойлер:
  •  Illusory Orb

    Increased projectile speed from 600 to 650.

    Increased travel distance from 1800 to 1950.

    Reduced cooldown from 12 to 11.

    Reduced mana cost from 150 on each level to 80/100/120/140.

    Increased cooldown from 11 on each level to 14/13/12/11.

    Increased   Illusory Orb projectile speed from 650 to 651

    Reduced   Illusory Orb vision radius from 550 to 450.
  •  Waning Rift

    Increased   Waning Rift damage from 70/140/210/280 to 100/160/220/280.

    Now also silences non-hero units.

    Reduced cooldown from 16 on each level to 16/15/14/13.

    Increased   Waning Rift duration from 0.75/1.5/2.25/3 to 1.5/2/2.5/3.

    Increased   Waning Rift duration from 1.5/2/2.5/3 to 2/2.5/3/3.5.
  •  Dream Coil

    No longer ignores invisible and fogged units or illusions.

     Aghanim's Scepter now causes the link break stun to pierce spell immunity.

     Aghanim's Scepter now increases link break stun duration from 1.5/2.25/3 to 1.5/3/4.5

    Reduced   Dream Coil cooldown from 85 to 75.

    Reduced   Dream Coil cooldown from 75 to 70/65/60.

    No longer deals 100/150/200 damage upon cast.

    Increased link break damage from 100/150/200 (200/250/300) to 300/400/500 (400/550/700).
  • Talents

    Level 10: +5 armor or +10   intelligence

    Level 15: +50 attack damage or +8% spell damage amplification

    Level 20: +40%   Illusory Orb distance/speed or -8s   Waning Rift cooldown

    Level 25: attack all enemies leashed with   Dream Coil every 0.6 seconds or +420 gold per minute

Тоесть с тех пор:

  • Illusory Orb стала дальше лететь, быстрее лететь (651 Kappa.png), стоить меньше маны при тех же кулдаунах на 4 левеле.
  • Waning Rift получил сниженные кулдауны, более долгое сало, сало на крипов и рескейл демеджа на лоу левелах. Плюс талант на -8 сек, который вкупе с  делает 3.5 сек АОЕ Сало с 3.75 кулдауном HAhaa.png
  • Phase Shift не изменился, единственный нерф этого скилла произошел в далеком 6.74 (март 2012-го как сейчас помню), когда сделали это:

    Phase Shift Can no longer be set to auto-cast.

    Это офк надо вернуть, это по своей полезности в некоторых ситуациях аки Бектреки у Войда, нечто сверхинтересное.
  • Dream Coil стал пробивать БКБ и на 25 сек(!) меньше кулдауном, при том что висит 8 сек, и либо стой 8 сек, либо выходи и получай стан на 4.5 сек сквозь БКБ и кучу демеджа впридачу...

    Я уже не говорю про талант на 25 и Виспа с Аганимом в Тизере к Паку HAhaa.png

То есть герой стал только лучше. Ему просто нужен микрореворк. Надо:

  • Вернуть возможность поставить Шифт на автокаст. Тем самым рандомная тычка крипа может отправить тебя в Шифт, с другой стороны на пустой карте рандомный врыв в тебя уже станет невозможен
  • Сделать чтобы с Аганимом министан у Дримкойла был и вначале. В остальном скилл очень хорош и уроном и длительностью стана даже через БКБ, но первичный министан вначале Дримкойла не пробивает БКБ, это косяк.
  • Сделать все скиллы чистым уроном.
  • Вернуть часть урона ДО, а часть после разрыва Дримкоила.

И все, герой вернется в очень сильные мидеры и вообще будет хорош. Сейчас просто еще подняли "резисты" немного, и из-за этого итак не сильно бьющие скиллы Пака стали еще чуток слабее. И Дримкоил начнет еще и дамажить через БКБ.

 

Нажмите, чтобы раскрыть...

Вот это у тебе логика CoolStoryBob.png А ты не учитываешь, что остальных героев за это время милион раз поменяли, шрайны, баунти руны, таланты 

Gienaognennaya

Пользователь

Регистрация: 28.09.2018

Сообщения: 380

Рейтинг: 124

Gienaognennaya

Регистрация: 28.09.2018

Сообщения: 380

Рейтинг: 124

пака убило то что за все время, всем героям добавили около 100 хп со старта.

VASYANpwnz

Пользователь

Регистрация: 13.05.2015

Сообщения: 1499

Рейтинг: 719

Нарушения: 100

VASYANpwnz

Регистрация: 13.05.2015

Сообщения: 1499

Рейтинг: 719

Нарушения: 100

Просто дать 1-му скиллу второй заряд и будет норм. Пак подыхает, когда орб в КД.