Path of Exile I, II [THREAD] Путь Изгнанника
735724
104023
Chaiok сказал(а):↑мб чтото получится замутить через банки в итоге
а пока на яде побегу
Нажмите, чтобы раскрыть...Так какой толк? Пфка в пое1 при наличии валюты делает из тебя терминатора, который летает по карте со скоростью света и делает что пожелает, так как в пое1 есть фласки. Пфка в пое2 это
Не ну кайф кайф, кто бы что не говорил, я сейчас у 5 акта, своим первым персонажем, да я улитка, я понимаю, но я не пользовался трейдом вообще, я 3 раза делал билд говна, то есть 4 раза делал ребилд без всяких там гайдов и прочего. В итоге вышел на сильный билд и пробежал 4 акт за 3-4 часа. Что для меня очень быстро так как я не рашу, а каждую локу зачищаю всегда на 100%. В первом пое это было бы во первых даже не игрой на актах, во вторых даже в первом пое если ты новичок, ты можешь сосать на актах и это было бы 4 новых персонажа. Супер тупо отрицать что пое 2 оставила в себе прелести билдостроения, но избавилась от душниловки нереальной.
Neferp1tou сказал(а):↑Не ну кайф кайф, кто бы что не говорил, я сейчас у 5 акта, своим первым персонажем, да я улитка, я понимаю, но я не пользовался трейдом вообще, я 3 раза делал билд говна, то есть 4 раза делал ребилд без всяких там гайдов и прочего. В итоге вышел на сильный билд и пробежал 4 акт за 3-4 часа. Что для меня очень быстро так как я не рашу, а каждую локу зачищаю всегда на 100%. В первом пое это было бы во первых даже не игрой на актах, во вторых даже в первом пое если ты новичок, ты можешь сосать на актах и это было бы 4 новых персонажа. Супер тупо отрицать что пое 2 оставила в себе прелести билдостроения, но избавилась от душниловки нереальной.
Нажмите, чтобы раскрыть...В пое2 нет билдостроения, на всю игру 10 примитивных билдов.
SepiaFatum сказал(а):↑В пое2 нет билдостроения, на всю игру 10 примитивных билдов.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Во первых это бред, так как теперь на каждом классе ты можешь выйти в любой атрибут, то значит количество возможных комбинаций уже больше 10, при чем рабочих вероятно, просто вряд ли все уже открыли. Во вторых нет еще целой кучи классов, возвышений и соответственно способностей. Вы так достали нести свою чушь если честно.
Neferp1tou сказал(а):↑пое 2 избавилась от душниловки нереальной.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ага, ага
.
В первой пое акты духота только по одной причине - люде их бегают десятки раз.
Я посмотрю на людей когда они раз 10 акты в пое 2 пробегут. Я вот после третьего акта чуть от скуки не умер те же километровые локации бежать ещё 1 раз только с чуть более толстыми мобами.
Господи, вот почему лаба это именно подвалы и ультиматум? Да я их даже в лигах с этими лигмеханиками не бегал
Neferp1tou сказал(а):↑
Во первых это бред, так как теперь на каждом классе ты можешь выйти в любой атрибут, то значит количество возможных комбинаций уже больше 10, при чем рабочих вероятно, просто вряд ли все уже открыли. Во вторых нет еще целой кучи классов, возвышений и соответственно способностей. Вы так достали нести свою чушь если честно.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну выходи в атрибуты, лютое билдостроение. Билд 150 ловкости или билд 150 инты.
Мы говорим про сейчас, а не релиз через пол года. Сейчас в пое пустые восхождения, пустое дерево с бесполезными нодами, пару абилок в игре, у многих скиллов удалены их основообразующие особенности как у айс шота, удалено большинство механик, что ты фликера засетапить нормально не можешь, так как не из чего и так далее. У тебя буквально 1% возможностей и билдов от пое1.
Vakkaria сказал(а):↑Ага, ага
.
В первой пое акты духота только по одной причине - люде их бегают десятки раз.
Я посмотрю на людей когда они раз 10 акты в пое 2 пробегут. Я вот после третьего акта чуть от скуки не умер те же километровые локации бежать ещё 1 раз только с чуть более толстыми мобами.
Господи, вот почему лаба это именно подвалы и ультиматум? Да я их даже в лигах с этими лигмеханиками не бегал
Нажмите, чтобы раскрыть...Я имел ввиду духоту с механикой билдостроения, а не актов. Духота в прохождении актов, компенсируется ребилдом более простым. Что позволяет тебе скипать N-е количество новых забегов.
Ну и да, если ты налутаешь себе шмот для старта, вряд ли для тебя будет проблема пробежать акты по фасту. Некоторые локи и правда великоваты, согласен, может порежут их, может нет, не знаю, честно не так сильно бесит этот ньюанс.SepiaFatum сказал(а):↑Ну выходи в атрибуты, лютое билдостроение. Билд 150 ловкости или билд 150 инты.
Мы говорим про сейчас, а не релиз через пол года. Сейчас в пое пустые восхождения, пустое дерево с бесполезными нодами, пару абилок в игре, у многих скиллов удалены их основообразующие особенности как у айс шота, удалено большинство механик, что ты фликера засетапить нормально не можешь, так как не из чего и так далее. У тебя буквально 1% возможностей и билдов от пое1.
Нажмите, чтобы раскрыть...Я говорю про то, что ты на вичке условно через кровь можешь выйти в фул силу и играть скилами воина, разгоняя свою возвышенность. В первом пое ты не нашел бы норм пути на дереве чтобы силы набрать. Это просто один из примеров. Это касается любого класса. Но ты тупорылый и высрал про ГЫ БИЛД 150 ловкости ГЫЫЫ Я ТУПОЙ.
Neferp1tou сказал(а):↑Я имел ввиду духоту с механикой билдостроения, а не актов. Духота в прохождении актов, компенсируется ребилдом более простым. Что позволяет тебе скипать N-е количество новых забегов.
Ну и да, если ты налутаешь себе шмот для старта, вряд ли для тебя будет проблема пробежать акты по фасту. Некоторые локи и правда великоваты, согласен, может порежут их, может нет, не знаю, честно не так сильно бесит этот ньюанс.
Я говорю про то, что ты на вичке условно через кровь можешь выйти в фул силу и играть скилами воина, разгоняя свою возвышенность. В первом пое ты не нашел бы норм пути на дереве чтобы силы набрать. Это просто один из примеров. Это касается любого класса. Но ты тупорылый и высрал про ГЫ БИЛД 150 ловкости ГЫЫЫ Я ТУПОЙ.
Нажмите, чтобы раскрыть...ну проблемы с атрибутами в 1 пое решается уник джевелом который убирает бонусы за статы зато убирает требование атрибутов
Neferp1tou сказал(а):↑Я имел ввиду духоту с механикой билдостроения, а не актов. Духота в прохождении актов, компенсируется ребилдом более простым. Что позволяет тебе скипать N-е количество новых забегов.
Ну и да, если ты налутаешь себе шмот для старта, вряд ли для тебя будет проблема пробежать акты по фасту. Некоторые локи и правда великоваты, согласен, может порежут их, может нет, не знаю, честно не так сильно бесит этот ньюанс.
Я говорю про то, что ты на вичке условно через кровь можешь выйти в фул силу и играть скилами воина, разгоняя свою возвышенность. В первом пое ты не нашел бы норм пути на дереве чтобы силы набрать. Это просто один из примеров. Это касается любого класса. Но ты тупорылый и высрал про ГЫ БИЛД 150 ловкости ГЫЫЫ Я ТУПОЙ.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ты в пое1 можешь всё тоже самое что в пое2 только лучше.
Chaiok сказал(а):↑ну проблемы с атрибутами в 1 пое решается уник джевелом который убирает бонусы за статы зато убирает требование атрибутов
Нажмите, чтобы раскрыть...А мне зачем требования убирать? Сила мне хп дает АЛЁ как и другие атрибуты че-то дают, думайте хоть немного
SepiaFatum сказал(а):↑Ты в пое1 можешь всё тоже самое что в пое2 только лучше.
Нажмите, чтобы раскрыть...Нет не можешь. Там нет такой функции на дереве.
Neferp1tou сказал(а):↑А мне зачем требования убирать? Сила мне хп дает АЛЁ как и другие атрибуты че-то дают, думайте хоть немного
Нажмите, чтобы раскрыть...ты вместо того чтобы набирать атрибуты на шмотках/дереве можешь чемто другим заменить их
ну и бонусы слабые на самом деле(в пое 2 как по мне от них толку больше(ток хз насчет дексы))
Neferp1tou сказал(а):↑Я имел ввиду духоту с механикой билдостроения, а не актов. Духота в прохождении актов, компенсируется ребилдом более простым. Что позволяет тебе скипать N-е количество новых забегов.
Ну и да, если ты налутаешь себе шмот для старта, вряд ли для тебя будет проблема пробежать акты по фасту. Некоторые локи и правда великоваты, согласен, может порежут их, может нет, не знаю, честно не так сильно бесит этот ньюанс.
Я говорю про то, что ты на вичке условно через кровь можешь выйти в фул силу и играть скилами воина, разгоняя свою возвышенность. В первом пое ты не нашел бы норм пути на дереве чтобы силы набрать. Это просто один из примеров. Это касается любого класса. Но ты тупорылый и высрал про ГЫ БИЛД 150 ловкости ГЫЫЫ Я ТУПОЙ.
Нажмите, чтобы раскрыть...В первом пое дофига решений нехватки статов: от ниче не стоящего джевела, который меняет все пассивки на атрибуты в радиусе с инты на силу, например, до снижения/удаления требований атрибутов. Не говоря о том, что в пое есть верстак, на котором ты в любой момент можешь докрафтить себе необходимые вот прям щас атрибуты, а потом так же в любой момент перекрафтить их на что-то другое.
Тут же дерево не интересное абсолютно, и в нем нет никаких опций билдостроения, кроме вариативности атрибутов (жаль, что это не главное).
АгроКошка сказал(а):↑В первом пое дофига решений нехватки статов: от ниче не стоящего джевела, который меняет все пассивки на атрибуты в радиусе с инты на силу, например, до снижения/удаления требований атрибутов. Не говоря о том, что в пое есть верстак, на котором ты в любой момент можешь докрафтить себе необходимые вот прям щас атрибуты, а потом так же в любой момент перекрафтить их на что-то другое.
Тут же дерево не интересное абсолютно, и в нем нет никаких опций билдостроения, кроме вариативности атрибутов (жаль, что это не главное).
Нажмите, чтобы раскрыть...Вы думаете по шаблонам пое 1. В новом дереве считай нет навыков на увеличение МП или ХП. Атрибуты считай главный источник. Они сейчас довольно важные. При чем ты можешь очень точно балансировать с любым билдом, любое соотношение атрибутов, подгоняя их под нужные камни, так например вероятно можно сделать ту же вичку на силе, при этом взять камень спиритизма на инту того-же уровня, чтобы высрать какую-то порчу через ауру на минус физрез.
Я понимаю что в первом пое тоже можно было бы, это сделать. Но какой ценой? Это жонглирование через свойства с атрибутами у шмоток?))) Сидеть рандомить? Бред.0WN4G3.iGMA сказал(а):↑
есть, ты просто не играл в пое1. просто оно выглядит иначеНажмите, чтобы раскрыть...Другая функция, это другая функция.
Neferp1tou сказал(а):↑Вы думаете по шаблонам пое 1. В новом дереве считай нет навыков на увеличение МП или ХП. Атрибуты считай главный источник. Они сейчас довольно важные. При чем ты можешь очень точно балансировать с любым билдом, любое соотношение атрибутов, подгоняя их под нужные камни, так например вероятно можно сделать ту же вичку на силе, при этом взять камень спиритизма на инту того-же уровня, чтобы высрать какую-то порчу через ауру на минус физрез.
Я понимаю что в первом пое тоже можно было бы, это сделать. Но какой ценой? Это жонглирование через свойства с атрибутами у шмоток?))) Сидеть рандомить? Бред.
Другая функция, это другая функция.
Нажмите, чтобы раскрыть...Так это ты не будучи игроком пое1 рассказываешь про отличия пое2 от пое1, мол тут ты делаешь то, чего нельзя сделать в пое1, хотя по факту оказывается, что и там это можно, просто ты в игру не играл. Зачем в таком случае писать подобную дребедень - вопрос риторический.
Ну и то, что ты ключевым пунктом в построении билда видишь атрибуты это, конечно, круто, но что-то мне подсказывает, что кроме переключения атрибутов пое2 почти ничем для фееричного билдостроения не обладает в отличие от пое1 как раз-таки. Возможно, пока что, всё-таки бета: кучи гемов нет, джевелов нет, дерево могут еще переработать. Но я и не делаю никаких выводов окончательных пока, а зачем ты и тебе подобные пытаются делать выводы об игре, в которую не играли, мне неясно. Ты пишешь "но какой ценой", хотя никакой особой цены то и нет. Для игроков пое1 это весьма обыденные вещи.
Про "рандомить" кста вообще смешно, учитывая тот факт, что в пое1 крафт может и не полностью, но во многом управляемый, и там ты можешь накрафтить себе те статы, которые тебе нужны (и речь даже не о дефолт крафтах верстака, которые доступны по 1 клику всем и каждому, а о более сложных крафтах), тогда как в пое2 весь крафт упирается в 100% рандом, кинул регал и молишься, что база не улетит в помойку, кинул выху и молишься, кинул хаос и молишься. По итогу крафта в пое2 вообще в принципе нет, проще и логичнее пойти на трейд и купить то, что тебе нужно, а не крутить кота в мешке.
АгроКошка сказал(а):↑Так это ты не будучи игроком пое1 рассказываешь про отличия пое2 от пое1, мол тут ты делаешь то, чего нельзя сделать в пое1, хотя по факту оказывается, что и там это можно, просто ты в игру не играл. Зачем в таком случае писать подобную дребедень - вопрос риторический.
Ну и то, что ты ключевым пунктом в построении билда видишь атрибуты это, конечно, круто, но что-то мне подсказывает, что кроме переключения атрибутов пое2 почти ничем для фееричного билдостроения не обладает в отличие от пое1 как раз-таки. Возможно, пока что, всё-таки бета: кучи гемов нет, джевелов нет, дерево могут еще переработать. Но я и не делаю никаких выводов окончательных пока, а зачем ты и тебе подобные пытаются делать выводы об игре, в которую не играли, мне неясно. Ты пишешь "но какой ценой", хотя никакой особой цены то и нет. Для игроков пое1 это весьма обыденные вещи.
Про "рандомить" кста вообще смешно, учитывая тот факт, что в пое1 крафт может и не полностью, но во многом управляемый, и там ты можешь накрафтить себе те статы, которые тебе нужны (и речь даже не о дефолт крафтах верстака, которые доступны по 1 клику всем и каждому, а о более сложных крафтах), тогда как в пое2 весь крафт упирается в 100% рандом, кинул регал и молишься, что база не улетит в помойку, кинул выху и молишься, кинул хаос и молишься. По итогу крафта в пое2 вообще в принципе нет, проще и логичнее пойти на трейд и купить то, что тебе нужно, а не крутить кота в мешке.
Нажмите, чтобы раскрыть...ну вобще есть омены и эссенции
но чую цена на них не маленькая
АгроКошка сказал(а):↑Так это ты не будучи игроком пое1 рассказываешь про отличия пое2 от пое1, мол тут ты делаешь то, чего нельзя сделать в пое1, хотя по факту оказывается, что и там это можно, просто ты в игру не играл. Зачем в таком случае писать подобную дребедень - вопрос риторический.
Ну и то, что ты ключевым пунктом в построении билда видишь атрибуты это, конечно, круто, но что-то мне подсказывает, что кроме переключения атрибутов пое2 почти ничем для фееричного билдостроения не обладает в отличие от пое1 как раз-таки. Возможно, пока что, всё-таки бета: кучи гемов нет, джевелов нет, дерево могут еще переработать. Но я и не делаю никаких выводов окончательных пока, а зачем ты и тебе подобные пытаются делать выводы об игре, в которую не играли, мне неясно. Ты пишешь "но какой ценой", хотя никакой особой цены то и нет. Для игроков пое1 это весьма обыденные вещи.
Про "рандомить" кста вообще смешно, учитывая тот факт, что в пое1 крафт может и не полностью, но во многом управляемый, и там ты можешь накрафтить себе те статы, которые тебе нужны (и речь даже не о дефолт крафтах верстака, которые доступны по 1 клику всем и каждому, а о более сложных крафтах), тогда как в пое2 весь крафт упирается в 100% рандом, кинул регал и молишься, что база не улетит в помойку, кинул выху и молишься, кинул хаос и молишься. По итогу крафта в пое2 вообще в принципе нет, проще и логичнее пойти на трейд и купить то, что тебе нужно, а не крутить кота в мешке.
Нажмите, чтобы раскрыть...Да я делаю в пое 2 то, что нельзя делать в пое 1, меняю атрибуты в древе навыков. Факт? Факт. Зачем вы доказываете обратное, загадка.
Chaiok сказал(а):↑ну вобще есть омены и эссенции
но чую цена на них не маленькая
Нажмите, чтобы раскрыть...А в чем поинт эссенций, если они делают из обычной шмотки волшебную и при этом там все равно присутствует элемент рандома, то есть вместо того же желанного хп ты можешь получить реген? Я скорее базу нормальную найду, чем буду чота эссенциями текущими пукать. Тем более учитывая количество эссенций, встречающихся в игре, и количество падающего синего шмотья.
Омены пока не щупала, мб там получше история, но это уже явно эндгейм крафт, на этапе становления персонажа недоступный, и более того единственный, то есть стоимость там будет соответствующая, я полагаю.
Neferp1tou сказал(а):↑Да я делаю в пое 2 то, что нельзя делать в пое 1, меняю атрибуты в древе навыков. Факт? Факт. Зачем вы доказываете обратное, загадка.
Нажмите, чтобы раскрыть...В пое1 можно менять атрибуты в дереве навыков, просто выглядит это по-другому. Зачем ты пишешь про игру, в которую ты не играл, - вот уж реальная загадка.
Ты можешь хоть всему треду дизики и клоунов накидать, но от этого твои фантазии фактической основы не возымеют.
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
я рабовл 09 Nov 2025 в 13:37Сообщений: 0 09 Nov 2025 в 13:37
Сообщений:0
Просмотров:0
-
xxzxcuzx_me 09 Nov 2025 в 13:21Сообщений: 7 09 Nov 2025 в 13:21
Сообщений:7
Просмотров:12
-
System5O 09 Nov 2025 в 13:10Сообщений: 12 09 Nov 2025 в 13:10
Сообщений:12
Просмотров:20
-
desavian 09 Nov 2025 в 12:31Сообщений: 6 09 Nov 2025 в 12:31
Сообщений:6
Просмотров:19
-
Nyashniy2 09 Nov 2025 в 12:25Сообщений: 12 09 Nov 2025 в 12:25
Сообщений:12
Просмотров:30

