бери Enhanced Edition и бесплатные длс к нему, тебе этого добра часов на 200 хватит, если будешь все углы обшаривать. Платные длс это всякие скинчики и доп компании за других персонажей, которых нет в основной истории, так что это уже потом по желанию
Athriele сказал(а):↑бери Enhanced Edition и бесплатные длс к нему, тебе этого добра часов на 200 хватит, если будешь все углы обшаривать. Платные длс это всякие скинчики и доп компании за других персонажей, которых нет в основной истории, так что это уже потом по желанию
Нажмите, чтобы раскрыть...Ок, спасибо
Akemi Homura сказал(а):↑Не хочу создавать новую тему, поэтому спрошу в этой. Какой шанс отъехать в игре (то есть в принципе невозможно будет пройти дальше) если на самой последней сложности отыгрывать демона с косой?
Нажмите, чтобы раскрыть...я в первую играл только часть и там балланс был настолько всратым, что на последней сложности я не мог первого юнита убить, он просто меня шотал, я до него добежать не мог. На сколько я знаю, во второй части все так же плохо и либо ты создаешь по гайдам имбовых героев, либо сосешь бибу. Сражения неадекватно сложные, поэтому могут тебя просто задушить. Я в первую бегал на нормале и это не было легким путешествием. Так, что советую
1. Играть на нормале
2. Создавать героя не того кого хочешь, а кто работает по гайдам
Но, если любишь превозмогать каждый бой, то можешь пойти и обычным путем. Кст в первой части поменять сложность можно было в любой момент.
Jinol сказал(а):↑я в первую играл только часть и там балланс был настолько всратым, что на последней сложности я не мог первого юнита убить, он просто меня шотал, я до него добежать не мог. На сколько я знаю, во второй части все так же плохо и либо ты создаешь по гайдам имбовых героев, либо сосешь бибу. Сражения неадекватно сложные, поэтому могут тебя просто задушить. Я в первую бегал на нормале и это не было легким путешествием. Так, что советую
1. Играть на нормале
2. Создавать героя не того кого хочешь, а кто работает по гайдам
Но, если любишь превозмогать каждый бой, то можешь пойти и обычным путем. Кст в первой части поменять сложность можно было в любой момент.
Нажмите, чтобы раскрыть...Я чуть почитал о сложности, рассказывают, что в какой-то момент не смогу пробивать врагов или чет такое, короче, игра становится непроходимой при "неправильной" прокачке. Так вот у меня вопрос, она становится труднее или реально можно в какой-то блок упереться просто потому что не абузишь фигню какую-то не лорную?
Akemi Homura сказал(а):↑Не хочу создавать новую тему, поэтому спрошу в этой. Какой шанс отъехать в игре (то есть в принципе невозможно будет пройти дальше) если на самой последней сложности отыгрывать демона с косой?
Нажмите, чтобы раскрыть...чтобы не задохнуться советую ставить сложность среднюю, ну или на одну повыше для первого прохождения, потом уже можешь пробовать свои силы на максимальной, иначе велик шанс испортить все впечатление
пэффайндер в первую очередь про сюжет, какой же он классный, мне зашел в тысячи раз больше, чем балдурс гейт, который я дропнул
да, в вотр есть много, реально очень много косяков технического плана, да и с балансом тоже, да и бои эти в духе героев очень топорные, но игра просто балдежная, сейчас еще вроде по сочной цене продают, советую брать не думая
dudkaisback сказал(а):↑чтобы не задохнуться советую ставить сложность среднюю, ну или на одну повыше для первого прохождения, потом уже можешь пробовать свои силы на максимальной, иначе велик шанс испортить все впечатление
пэффайндер в первую очередь про сюжет, какой же он классный, мне зашел в тысячи раз больше, чем балдурс гейт, который я дропнул
да, в вотр есть много, реально очень много косяков технического плана, да и с балансом тоже, да и бои эти в духе героев очень топорные, но игра просто балдежная, сейчас еще вроде по сочной цене продают, советую брать не думая
Нажмите, чтобы раскрыть...Я уже взял, зашел в создание персонажа и понял шутки про 5 часов создания персонажа
Что выбрать-то?
Akemi Homura сказал(а):↑Не хочу создавать новую тему, поэтому спрошу в этой. Какой шанс отъехать в игре (то есть в принципе невозможно будет пройти дальше) если на самой последней сложности отыгрывать демона с косой?
Нажмите, чтобы раскрыть...ох, давай так - я без гайдов по билдостроению пытался пройти игру на суровой сложности (это четвертая или третья с конца по сложности, если память не изменяет, но начиная с нее тебе ачивки будут давать за опциональных боссов) - в принципе, перезагружаясь раз 30 за сложный файт, это возможно
что там происходит на последней сложке - даже представлять не хочу
Akemi Homura сказал(а):↑Я уже взял, зашел в создание персонажа и понял шутки про 5 часов создания персонажа
Что выбрать-то?
Нажмите, чтобы раскрыть...если не планируешь страдать на высоких сложках, то играй тем кто нравится - мой палач-демон-спойлер хоть какой-то импакт начал вносить только под конец игры
Спрошу еще про начальное распределение характеристик.
Я немного поменял свои предпочтения, хочу сыграть обычным магом. Так как судя по всему чисто боевых магов не бывает, а только какие-то дебафферы сначала, а в лейте уже дамажат(?), то возникает вопрос о том как распределять характеристики.
И в инете просто дичь какая-то. Одни с пеной у рта доказывают, что 20 поинтов в харизму надо, другие говорят, что надо 19, ведь нужно четное, а всего дадут 5
Кто-то орет, что надо выносливость хотя бы до 14 поднять, кто-то просто 10 ставит. Кто-то ставит 12 интеллекта, кто-то оставляет 10 или вообще в 8 убирает. Мудрость так же. Одни качают силу, другие ловкость
И все это на вроде одинаковых билдах
И если с ловкостью и выносливостью я еще понимаю(инициатива и выживаемость), то зачем челы качают 3 других стата?
Кто шарит, как нужно распределять на маге характеристики?
вариант 1
вариант 2
вариант 3
вариант 4
Jinol сказал(а):↑я в первую играл только часть и там балланс был настолько всратым, что на последней сложности я не мог первого юнита убить, он просто меня шотал, я до него добежать не мог. На сколько я знаю, во второй части все так же плохо и либо ты создаешь по гайдам имбовых героев, либо сосешь бибу. Сражения неадекватно сложные, поэтому могут тебя просто задушить. Я в первую бегал на нормале и это не было легким путешествием. Так, что советую
Нажмите, чтобы раскрыть...не то что имбовых просто есть мета на оч сильных чаров а остальным играть просто страдание вот и весь баланс
Я бы не советовал проходить игру пока все DLC не выйдут, ибо они частично встроены в саму игру. Это если ты конечно перепроходить не собираешься.
Akemi Homura сказал(а):↑Спрошу еще про начальное распределение характеристик.
Я немного поменял свои предпочтения, хочу сыграть обычным магом. Так как судя по всему чисто боевых магов не бывает, а только какие-то дебафферы сначала, а в лейте уже дамажат(?), то возникает вопрос о том как распределять характеристики.
И в инете просто дичь какая-то. Одни с пеной у рта доказывают, что 20 поинтов в харизму надо, другие говорят, что надо 19, ведь нужно четное, а всего дадут 5
Кто-то орет, что надо выносливость хотя бы до 14 поднять, кто-то просто 10 ставит. Кто-то ставит 12 интеллекта, кто-то оставляет 10 или вообще в 8 убирает. Мудрость так же. Одни качают силу, другие ловкость
И все это на вроде одинаковых билдах
И если с ловкостью и выносливостью я еще понимаю(инициатива и выживаемость), то зачем челы качают 3 других стата?
Кто шарит, как нужно распределять на маге характеристики?
Нажмите, чтобы раскрыть...
Не парься, серьезно, если не собираешься с самого начала минмаксить, то лучше и не начинать.
Прокачка магов тут такова, что сначала они имеют очень микроскопический набор возможностей, но уже после открытия третьего круга заклинаний появляется целый набор для баффов и дамага. Баффы кидать придется всем, игра очень жестока в этом плане, перед каждым боем нужно набирать их целую панель.
Пока у боевых классов очень ровный рост силы по прямой линии, чистые кастерские классы растут гигантскими скачками.
Akemi Homura сказал(а):↑Так вроде вышло все, а дополнения - побочные истории, не?
Ну, как обычно баланс правят, но я со стелларисом пароходов привык к этому
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну вот как минимум вышел напарник Ульбриг который доступен только в основной кампании, в новых дополнениях добавляют еще целые новые подклассы, реворк и доработка старых, буквально месяц назад вышло дополнение где добавили 15 подклассов например.
А еще сохранения с дополнений можно загружать в основную игру ради бонусов и иногда нового контента.
DDNE сказал(а):↑Во вторых Столпах нету ~160 классов с 13 престиж-классами и 10 мифических путей.
А так да, игра хорошая.
Нажмите, чтобы раскрыть...это сейчас там это все есть после 1000 патчей , на релизе там история как с киберпанком
так что увы даже сейчас нет желания в это играть
а так тут на любителя все , ну и каждому своё
https://dota2.ru/forum/threads/pillars-of-eternity-solo-personazh-i-put-prokljatyx.1226736/
Ток картинки отвалились
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Самоцвет 16 Jun 2024 в 14:41Сообщений: 1 16 Jun 2024 в 14:41
Сообщений:1
Просмотров:0
-
Сообщений:14
Просмотров:13
-
Сообщений:17
Просмотров:26
-
Сообщений:6
Просмотров:9
-
Сообщений:16
Просмотров:21



