Переиздание Корсары Каждому свое в конце года
989
25
BlackMark Studio анонсировала «легендарное» переиздание игры «Корсары: Каждому своё» с полноценным эпилогом
Ремастер получит все дополнения оригинальной игры, технические патчи, полноценный эпилог, завершающий историю Шарля де Моры, и множество новых заданий.
Разработчики произвели «глобальную доработку движка», сбалансировали сложность и экономику, повысили стабильность работы и дополнили «Корсаров» другими доработками за последние десять лет. Среди прочего игрокам предложат построить собственную колонию, а также посетить новые локации
Настоятельно советую фанбоям Dark Souls 2, ибо как и дс2 "Корсары каждому свое" целиком и полностью состоит из искуственных усложнений и попыток поджечь вам стул кривизной, васянством и откровенной необходимостью абузить игру для прохождения даже на самом низком уровне сложности. А также для прохождения игры вы просто обязаны заранее смотреть гайды по дальнейшему прохождению, ибо из-за "классного" геймдизайна без гайдов и знаний, что тебя ждет заранее, количество часов необходимых для прохождения игры увеличивается в тысячу раз, а количество нервных клеток в той же мере снижается.
Rivazar сказал(а):↑
BlackMark Studio анонсировала «легендарное» переиздание игры «Корсары: Каждому своё» с полноценным эпилогом
Ремастер получит все дополнения оригинальной игры, технические патчи, полноценный эпилог, завершающий историю Шарля де Моры, и множество новых заданий.
Разработчики произвели «глобальную доработку движка», сбалансировали сложность и экономику, повысили стабильность работы и дополнили «Корсаров» другими доработками за последние десять лет. Среди прочего игрокам предложат построить собственную колонию, а также посетить новые локации
Настоятельно советую фанбоям Dark Souls 2, ибо как и дс2 "Корсары каждому свое" целиком и полностью состоит из искуственных усложнений и попыток поджечь вам стул кривизной, васянством и откровенной необходимостью абузить игру для прохождения даже на самом низком уровне сложности. А также для прохождения игры вы просто обязаны заранее смотреть гайды по дальнейшему прохождению, ибо из-за "классного" геймдизайна без гайдов и знаний, что тебя ждет заранее, количество часов необходимых для прохождения игры увеличивается в тысячу раз, а количество нервных клеток в той же мере снижается.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ты чё на дс 2 быканул
,я чёт кста не понимаю,был же модер ток с авой трапа из первой части не ты ли это был,тоже что-то пукал на 2 часть,крч чё она вам сделала,поехавшие
RomanDenis сказал(а):↑а нах ты создаешь новость о игре которую ненавидишь. это как минимум глупо
Нажмите, чтобы раскрыть...Новость есть новость? Мало ли кому-то нравится такой подход к игре или просто заинтересованы пиратской тематикой. Есть же отбитые фанбои этой игры, которые дефают там практически все. Прямо как фанбои дс2, самые упертые и глухие среди фанатов серии.
В дс2 же играют и хавают, потому я и пишу, фанатам дс2 игра зайдет, ибо использует те же уродские подходы в геймдизайне, который фанбои дс2 так сильно дефают.
Rivazar сказал(а):↑Настоятельно советую фанбоям Dark Souls 2, ибо как и дс2 "Корсары каждому свое" целиком и полностью состоит из искуственных усложнений и попыток поджечь вам стул кривизной, васянством и откровенной необходимостью абузить игру для прохождения даже на самом низком уровне сложности. А также для прохождения игры вы просто обязаны заранее смотреть гайды по дальнейшему прохождению, ибо из-за "классного" геймдизайна без гайдов и знаний, что тебя ждет заранее, количество часов необходимых для прохождения игры увеличивается в тысячу раз, а количество нервных клеток в той же мере снижается.
Нажмите, чтобы раскрыть...>необходимостью абузить игру для прохождения даже на самом низком уровне сложности
Ты видимо не играл в эту игру на самом низком уровне сложности. На этом уровне в начале игры, в отличии от сложных уровней - враги не юзают хилки, они не выше тебя на несколько уровней, и у них нет навыков, которые могут тебя ваншотнуть (касается как корабельных схваток так и рукопашка). Рандом не такой жестокий, и шанс что ты встретишь нормального офицера, корабль, оружие итд в разы выше.
Без абузов ты спокойно пройдешь игру, и тебе не нужно будет смотреть гайды для первого прохождения. Если ты хочешь глянуть другие ветки сюжета для этого есть сохранения, держу в курсе.
А вот для самых сложных уровней, чтобы пройти например, один из самых сложных квестов - Последний урок (а именно финальную схватку, если ты не решаешься сдаваться), то придется помнить кое-какие нюансы из прошлого прохождения, вкачать определенный тип оружия (здесь придется поабузить таверну, вот только абузом это трудно назвать, потому что тебе боты могут дико навалять, каждый раз дикий челлендж), заполучить конкретный предмет, подготовиться и потом идти выполнять квест. И босс, этот будет на несколько десятков уровней круче тебя, у него будет все вкачано. По ощущениям, это будет как если бы ты пошел драться на первом уровне против Фриды из ДС3, только здесь еще сложнее, потому что против Фриды ты еще сможешь заучить паттерн, а тут будет решать позиционка и рандом, но это не значит, что он не проходим.
>поджечь вам стул кривизной, васянством
морально устаревший движок собственной разработки прямиком из 2000 года, который надо удалить к чертям и похоронить. Главная проблема этой игры - техническая составляющая, а конкретно частые вылеты из-за частых сейв/лоадов. Как говорят сами разрабы, если часто не сохраняться/загружаться, то такой проблемы нет, однако они не отрицают, что возможен вылет. А если ты не хочешь потерять свой прогресс, ты вынужден будешь как можно чаще сохраться, потому что вылет - это вопрос времени, толи у тебя игра за весь день не вылетит, толи вылетит через 5 минут.
Если разрабы этой игры реально полностью пофиксят проблему этой игры в ремастере, то я в нее вернусь, я не шучу.
>целиком и полностью состоит из искуственных усложнений
Только система никчемного автолевелинга в свободном режиме игры (для основного сюжета, сюжетных побочек из основной игры и из длс она недействительна, т.е это очень хорошо).
В игре много рандома, но рандом нельзя назвать искусственной сложностью, рандом на то и рандом.
Подытожу. Игра по задумке, по подаче основного сюжета и сюжетных побочек отличная. Лично для меня сюжет в этой игре один из лучших, лучше того же Ведьмака 3. Много крутых побочек. Корабельные схватки интересные (это не казуальный блэк флэг, где нет понятия скорости ветра и направления, там тупо нет импакта от ветра). Рукопашная боевка сносная. В целом, игра сложнее и хардкорнее любого дарк соулса и подобных игр.
А из минусов. Убогий движок. Убогие анимации. Частые вылеты. Автолевелинг во фри режиме. Никчемная система перков, которая особо не влияет на твой отыгрыш (в ГПК было по другому, потому что ты мог создать своего персонажа и выставить как тебе нужно характеристики персонажа до старта игры, поэтому там был ощутимый импакт от того, что качаешь).
hydromk сказал(а):↑>необходимостью абузить игру для прохождения даже на самом низком уровне сложности
Ты видимо не играл в эту игру на самом низком уровне сложности. На этом уровне в начале игры, в отличии от сложных уровней - враги не юзают хилки, они не выше тебя на несколько уровней, и у них нет навыков, которые могут тебя ваншотнуть (касается как корабельных схваток так и рукопашка). Рандом не такой жестокий, и шанс что ты встретишь нормального офицера, корабль, оружие итд в разы выше.
Без абузов ты спокойно пройдешь игру, и тебе не нужно будет смотреть гайды для первого прохождения. Если ты хочешь глянуть другие ветки сюжета для этого есть сохранения, держу в курсе.
А вот для самых сложных уровней, чтобы пройти например, один из самых сложных квестов - Последний урок (а именно финальную схватку, если ты не решаешься сдаваться), то придется помнить кое-какие нюансы из прошлого прохождения, вкачать определенный тип оружия (здесь придется поабузить таверну, вот только абузом это трудно назвать, потому что тебе боты могут дико навалять, каждый раз дикий челлендж), заполучить конкретный предмет, подготовиться и потом идти выполнять квест. И босс, этот будет на несколько десятков уровней круче тебя, у него будет все вкачано. По ощущениям, это будет как если бы ты пошел драться на первом уровне против Фриды из ДС3, только здесь еще сложнее, потому что против Фриды ты еще сможешь заучить паттерн, а тут будет решать позиционка и рандом, но это не значит, что он не проходим.
>поджечь вам стул кривизной, васянством
морально устаревший движок собственной разработки прямиком из 2000 года, который надо удалить к чертям и похоронить. Главная проблема этой игры - техническая составляющая, а конкретно частые вылеты из-за частых сейв/лоадов. Как говорят сами разрабы, если часто не сохраняться/загружаться, то такой проблемы нет, однако они не отрицают, что возможен вылет. А если ты не хочешь потерять свой прогресс, ты вынужден будешь как можно чаще сохраться, потому что вылет - это вопрос времени, толи у тебя игра за весь день не вылетит, толи вылетит через 5 минут.
Если разрабы этой игры реально полностью пофиксят проблему этой игры в ремастере, то я в нее вернусь, я не шучу.
>целиком и полностью состоит из искуственных усложнений
Только система никчемного автолевелинга в свободном режиме игры (для основного сюжета, сюжетных побочек из основной игры и из длс она недействительна, т.е это очень хорошо).
В игре много рандома, но рандом нельзя назвать искусственной сложностью, рандом на то и рандом.
Подытожу. Игра по задумке, по подаче основного сюжета и сюжетных побочек отличная. Лично для меня сюжет в этой игре один из лучших, лучше того же Ведьмака 3. Много крутых побочек. Корабельные схватки интересные (это не казуальный блэк флэг, где нет понятия скорости ветра и направления, там тупо нет импакта от ветра). Рукопашная боевка сносная. В целом, игра сложнее и хардкорнее любого дарк соулса и подобных игр.
А из минусов. Убогий движок. Убогие анимации. Частые вылеты. Автолевелинг во фри режиме. Никчемная система перков, которая особо не влияет на твой отыгрыш (в ГПК было по другому, потому что ты мог создать своего персонажа и выставить как тебе нужно характеристики персонажа до старта игры, поэтому там был ощутимый импакт от того, что качаешь).
Нажмите, чтобы раскрыть...Держи в курсе как говориться.
Цитата:На этом уровне в начале игры, в отличии от сложных уровней - враги не юзают хилки, они не выше тебя на несколько уровней, и у них нет навыков, которые могут тебя ваншотнуть (касается как корабельных схваток так и рукопашка). Рандом не такой жестокий, и шанс что ты встретишь нормального офицера, корабль, оружие итд в разы выше.
Нажмите, чтобы раскрыть...
А причем тут вообще фриплей? Фриплей то как раз как бы они не хотели, застрать не получится, фриплей, про который ты говоришь, это не их заслуга, это заслуга тех кто сделал это чуть ли не 15 лет назад, а именно КВЛ и ГПК (привет Seaward). Речь идет как раз таки о сюжетках, особенно длсшных, которые являются рукотворением рукожопых васянов из Blackmark.
И нет я играл в игру, то что враги не хилятся, не делает ее сильно проще, когда разраб изначально нацелился на создание хардкора путем заставления игрока абузить игру.Цитата:Без абузов ты спокойно пройдешь игру, и тебе не нужно будет смотреть гайды для первого прохождения. Если ты хочешь глянуть другие ветки сюжета для этого есть сохранения, держу в курсе.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Ты точно в эту игру играл? Мне очень интересно, как ты без гайдов, заранее зная квесты линейки Под Черным флагом, проходил ее? Или даже точнее, сколько раз ты перепроходил?
Я вообще молчу про то, что эта единственная игра за всю мою жизнь, в которой я сейвился чуть ли не каждые 2 минуты, потому что игра может подкинуть какую-нибудь фигню.Цитата:А вот для самых сложных уровней, чтобы пройти например, один из самых сложных квестов - Последний урок (а именно финальную схватку, если ты не решаешься сдаваться), то придется помнить кое-какие нюансы из прошлого прохождения, вкачать определенный тип оружия (здесь придется поабузить таверну, вот только абузом это трудно назвать, потому что тебе боты могут дико навалять, каждый раз дикий челлендж), заполучить конкретный предмет, подготовиться и потом идти выполнять квест. И босс, этот будет на несколько десятков уровней круче тебя, у него будет все вкачано. По ощущениям, это будет как если бы ты пошел драться на первом уровне против Фриды из ДС3, только здесь еще сложнее, потому что против Фриды ты еще сможешь заучить паттерн, а тут будет решать позиционка и рандом, но это не значит, что он не проходим.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Нет дружок, это не челенж. Тебя ваншотает индеец с пушкой. Тебя, если не качал хп как угорелый убьет один из бандюганов с пистолета. Если не играть на самой низкой сложности, то эти 4 ультрабосса отхиливаются на фул хп раза 4 вроде каждый. Здоровье у них непомерное. С одним таким можно было бы справиться умелыми навыками дуэлянта, но с 4мя честно сражаться невозможно. Единственное что остается - это абузить плавание. Не надо пожалуйста сравнивать это с Фриде. Фриде - это босс с особенностями и мувсетом. Тут ты борешься против ноунейм бомжей у который непомерно большой урон и здоровье для игрока твоего уровня. При этом, разрабы специально ограничили верхнюю планку уровня для квеста, чтобы игрок, поев говна не подумал "ну окей видимо я слишком рано забрел сюда, подкачаюсь и вернусь". Нееет, разрабы именно такую схватку и хотят максимально нечестную. Это не босс файт. Если ты дашь 7 летнему зубочистку и скажешь - спили вон те 4 столетних дуба - это не челенж, это днище.
Цитата:>поджечь вам стул кривизной, васянством
морально устаревший движок собственной разработки прямиком из 2000 года, который надо удалить к чертям и похоронить. Главная проблема этой игры - техническая составляющая, а конкретно частые вылеты из-за частых сейв/лоадов. Как говорят сами разрабы, если часто не сохраняться/загружаться, то такой проблемы нет, однако они не отрицают, что возможен вылет. А если ты не хочешь потерять свой прогресс, ты вынужден будешь как можно чаще сохраться, потому что вылет - это вопрос времени, толи у тебя игра за весь день не вылетит, толи вылетит через 5 минут.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Тебе не надоело стрелки поворачивать и дефать этот кусок говна? Проблема не в движке, да он устарел, и его надо похоронить, но игра могла бы быть хорошей и на нем, но васянство, которым они напичкали игру, убивает все удовольствие от прохождения игры.
Под черным флагом, жаркое солнце маракайбо, фарм конченых ядов, Патерсон, флот Патерсона, битва против эскарды в Под Черным Флагом, необходимость абузить прыжки из бухты в бухту во время квеста с янтарем, и прочее прочее прочее. Это игра конченая духота.
Rivazar сказал(а):↑Настоятельно советую фанбоям Dark Souls 2, ибо как и дс2 "Корсары каждому свое" целиком и полностью состоит из искуственных усложнений и попыток поджечь вам стул кривизной, васянством и откровенной необходимостью абузить игру для прохождения даже на самом низком уровне сложности. А также для прохождения игры вы просто обязаны заранее смотреть гайды по дальнейшему прохождению, ибо из-за "классного" геймдизайна без гайдов и знаний, что тебя ждет заранее, количество часов необходимых для прохождения игры увеличивается в тысячу раз, а количество нервных клеток в той же мере снижается.
Нажмите, чтобы раскрыть...ДС2 - ультраизи, как там вообще можно хоть одну нервную клетку потерять?
Rivazar сказал(а):↑Тебе не надоело стрелки поворачивать и дефать этот кусок говна? Проблема не в движке, да он устарел, и его надо похоронить, но игра могла бы быть хорошей и на нем, но васянство, которым они напичкали игру, убивает все удовольствие от прохождения игры.
Под черным флагом, жаркое солнце маракайбо, фарм конченых ядов, Патерсон, флот Патерсона, битва против эскарды в Под Черным Флагом, необходимость абузить прыжки из бухты в бухту во время квеста с янтарем, и прочее прочее прочее. Это игра конченая духота.Нажмите, чтобы раскрыть...
>Нет дружок, это не челенж. Тебя ваншотает индеец с пушкой
Речь шла про "абуз" таверны и прокачку оружия, чтобы не превысить, насколько мне не изменяет память 14-15 уровень. Опять таки "абуз" таверны для прокачки вовсе не является абузом, по той лишь причине, что ты можешь легко умереть если ты ошибешься. Это больше гринд.
Спойлер: "Если интересно узнать как я смог их легко пройти на сложном"Из 4-х ультрабоссов самый сложный это индеец, с тобой я тут соглашусь. Но его можно победить хитростью, без абуза воды. Просто нужно помнить, что у всех персонажей в игре не бесконечные патроны. И каждый раз когда ты начинаешь финальную схватку с ними, рандомно у каждого генерятся патроны. Вначале к 14 левелу нужно качнуть по максимуму оружие, в идеале среднее+желательно профессиональный фехтовальщик+круговой удар (поверь, это возможно, сам так делал+сам можешь найти готовые сейвы)+по квесту с тяжелым галеоном получить тинктуру ометочтли. Квест с галеоном вполне проходим (да, будут постоянные сейв лоады, но заманить к форту, обстрелять картечью и взять на абордаж на самой высокой сложности это реально). Ну а когда у тебя будут все необходимые условия, ты изи сделаешь -2 под тинктурой+профессиональный фехтовальщик+круговой удар (криты вылетают под 400+, главное не сделать -3). Ну а дальше уже будет типа "абуз" одного чела под индейца, занять позицию так, чтобы индеец стрелял в тебя, но попадал по своему, главное своевременно парировать удары и ронять его энергию, а это супер изи против одного челика (ты наверняка проходил основную сюжетку, я не помню как квест называется, где на острове дерешься против ведьмы и кучи скелетов, где тебе приходится парировать удары сразу 3-х скелетов в самой оптимальной позиционке). Ну и в итоге парируешь чела до тех пор, пока у индейца не закончатся бомбы, а потом изи его убиваешь. Да, я долго мучился, но это был все таки челендж. Если хп уменьшается, значит враг проходится. Другое дело если бы ты ему вообще 0 урона наносил
Тем не менее, на самом легком я не смог их победить потому, что проходил в первый раз, и игра вынудила не сражаться с ними. После повторного прохождения я завалил их на самом сложном.
Абуз это когда что-то в игре тебе в разы упрощает жизнь, дает тебе огромное преимущество и делает из сложного в супер легкое. Вот как раньше абуз сфа и змеек веномансера. Твой абуз с водой вовсе не абуз. Я очень сомневаюсь, что это тебе очень сильно облегчило жизнь, ведь ты знал, если сделаешь неправильно - тебе придется грузиться снова и снова.
> когда разраб изначально нацелился на создание хардкора путем заставления игрока абузить игру
Допустим я с тобой соглашусь. Значит, создатели КВЛ/ВМЛ/ГПК такие же рукожопые васяны, которые придумали "порошок мумии" (я знаю что он появился впервые в КВЛ). Ты здесь так же "абузишь" долбаный проход на входе в пирамиду, а также постоянно сейв лоад, чтобы найти ТОТ САМЫЙ мановар, чтобы без проблем взять на абордаж и свалить от остальных, ибо воевать с ними это хуже чем воевать со флотом Патерсона, ИМХО. Мб, для тебя Флот Паттерсона был сложнее, я лично их развалил уже после того как взял на абордаж Калеуче (опять же на самом сложном и причем на малом фрегате, который мне дарят по основной сюжетке), и на нем в соло без компаньонов без особых проблем развалил весь их флот, правда потом снова пришлось грузиться так как я хотел "фортуну" в коллекцию. Калеуче на малом фрегате? Здесь да, я действительно АБУЗИЛ заливчик со скалами, так как боты исключительно тупые, это легко сделать. Офк, на первом прохождении до этого можно не допереть, но я допер, так как уже очень давно играю в эту серию игр.
Так вот возвращаясь к "порошку мумии", как думаешь, на какой сложности легче драться по одному "абузя" проход? на самой легкой или на самой сложной? думаю ответ очевиден. Ты понимаешь, что это на самом деле никакой не абуз, по той лишь причине, что технически ты не сможешь драться 1 против 20, поэтому это метод самый правильный.
> Ты точно в эту игру играл? Мне очень интересно, как ты без гайдов, заранее зная квесты линейки Под Черным флагом, проходил ее? Или даже точнее, сколько раз ты перепроходил?
Перепроходил несколько раз, из-за голландского гамбита. Из длс были только "последний урок" и "калеуче". Последний раз играл в нее в 2017. Ничего не могу сказать про квесты линейки "Под Черным флагом". Опять же, если ты про абузы, наверняка это вовсе не абузы, я уже дал выше определение абуза.
>Проблема не в движке
для меня это проблема №1, т.к эти васяны не смогли в оптимизацию. Их движок вылетал в корсарах 2, 3, КВЛ, ВМЛ, ГПК и вылетает до сих пор в Каждому Свое. Жопа сильнее горит не с квестов, а когда ты забыл сохраниться, а игра потом вылетает.
>Тебе не надоело стрелки поворачивать и дефать этот кусок говна?
Я дефаю основной сюжет, некоторые побочки, корабельные бои и рукопашку. Я не дефаю оптимизацию и вылеты, конченный автолевелинг и систему перков.
>Это игра конченая духота
Для меня духота, которая дико бесит - вылеты, рандомный ветер (снова сейв лоад), абсолютный ненужный рандомный "баланс" оружия (я про знаменитые секиры с балансом 0.0, и за чего мне приходилось перепроходить квест заново, насколько я помню, квест в голландском гамбите, где надо потопить/взять на абордаж на валькирии какого-то чела и у него секира), квест с ведьмой по основной сюжетке (вот его действительно придумали наркоманы).
Mihalos сказал(а):↑Ну почему не нужной. Мб с переизданием переработают баланс, и я наконец-то пройду игру хотя бы на лёгкой сложности.
Бтв, они же вроде как четвёртую часть разрабатывали, нет? Или они так и не набрали средств на неё?
Нажмите, чтобы раскрыть...Скорее всего планов на 4ых корсаров дальше сбора средств не было в принципе.
А про балансЧтоб переработать баланс, надо у Black Mark игру забрать. Они спят и видят только такой баланс, какой есть в игре. Их длс более чем наглядно это показали.
hydromk сказал(а):↑Допустим я с тобой соглашусь. Значит, создатели КВЛ/ВМЛ/ГПК такие же рукожопые васяны, которые придумали "порошок мумии" (я знаю что он появился впервые в КВЛ).
Нажмите, чтобы раскрыть...Да, вся ветка Аскольда была душняком. Проблема в том, что вся игра Каждому свое - это сплошь квесты Аскольда.
Rivazar сказал(а):↑Чтоб переработать баланс, надо у Black Mark игру забрать. Они спят и видят только такой баланс, какой есть в игре. Их длс более чем наглядно это показали.
Да, вся ветка Аскольда была душняком. Проблема в том, что вся игра Каждому свое - это сплошь квесты Аскольда.
Нажмите, чтобы раскрыть...Я соглашусь, что в Каждому Свое больше геморройных квестов, чем в другой части серии. Но не согласен, что прям все квесты - сплошь духота. Есть вполне нормальные небесячие квесты. Голландский Гамбит например, очень хорош, легко проходится (кроме ветки за англию, а конкретно драка против полицаев в доме на лестнице).
> Они спят и видят только такой баланс, какой есть в игре
Просьба старых фанов серии. А тех, кто жалуется на баланс, они не слушают (мб, в ремастере услышат).
Я как то сидел на форуме блэков, и читал ветку про баланс оружия. Там как раз обсуждались всякие секиры, заточенные под финты с балансом 0.0 (у которых урон от финта был ниже рубящего удара
). Знаешь, что тому челу ответили? Типа любое оружие в игре уникальное и эта фича придает разнообразия игре. Тоже самое и с нанимаемыми офицерами, у которых, например, вкачаны перки продвинутая торговля и очков 60-65, но при этом личные параметры которые влияют на эту самую торговлю (если правильно помню) удача/везение, обучаемость, чето еще - ниже 5. И это нормально по их мнению.
Игра просто сделана гачименами для гачименов, которые любят приключения на свою
Это та восхитительная игра, где бой с первыми врагами по сюжету (на пляже на первом острове) - это полчаса реального времени бегать кругами, ожидая восстановления выносливости, периодически разворачиваясь и выдавая один удар, потом опять бегая?
Это та восхитительная игра, где на сюжетные квесты вешаются временные ограничения, притом заведомо невыполнимые? А при вопросе "ВТФ?" разрабы отвечают "Так и задумано, ты не должен плыть через все море по глобальной карте, ты должен плыть вбок и оттуда добираться командой ДОПЛЫТЬ вдоль берега от города к городу через миллион загрузок "?
Это та восхитительная игра, где тебе поручают утопить парочку кораблей выше рангом и, так как это невозможно чисто технически, те же разрабы тебе советуют абузить глупый ИИ, прячась за скалами и стреляя из-за них в кусочек энеми корабля, попадая 1 ядром из 50?
Спасибо, этой массы уже в свое время накушался, до сих пор вокруг рта чета коричневое. Этот кусок кода являет собой Шедевр Васянства. Одна из худших игр в моем игровом опыте в принципе. Ремастер этого куска? Запихните его себе в ШОКОЛАЪД.
P.S.Правда, я не понял ТСа, причем тут дс2, самый легкий из всех, васянством там и не пахнет
Ну кроме зимнего говнодлс, да
joinmeingame сказал(а):↑P.S.Правда, я не понял ТСа, причем тут дс2, самый легкий из всех, васянством там и не пахнет
Ну кроме зимнего говнодлс, да
Нажмите, чтобы раскрыть...Там разрабы максимально упроситили игру и, чтобы фанбаза не жаловалась, но казуалы были довольны, ввела кучу моментов с искусственной сложностью. Так например в начале игры ты не можешь нормально уворачиваться от ударов перекатами, а щит на 100ый резист специально поставлен так, что получить его можно только после босса, на котором ты настрадаешься из-за местных перекатов. Ну или принцип - если противник не сложный (99% противников в игре), то надо просто поставить их толпой. Ловушки, особенности местности или типа противников?
просто поставь 10-15 дегродов вместе на одну точку и люди назовут это харчок хардкор. Или огненная башня хейда куда игрок мог в оригинальной игре попасть и получить свое заветное кольцо на снижение потери здоровья полого. В переиздании же разрабы превратили ее в самую ублюдскую локу, которую еще и пробежать нельзя до орштейна, если жопа горит.
Челы просто стырят скрипты с других корсаров шип-пакикуяки, мб перенесут квесты из гпк и фриплей, платить за ето быть
темболее когда там в наглую контент режут или делают 1.5 квеста и 2 строчки диологов за бабки в игре движку которому больше лет чем я живу наверное
Know Yourself сказал(а):↑Челы просто стырят скрипты с других корсаров шип-пакикуяки, мб перенесут квесты из гпк и фриплей, платить за ето быть
темболее когда там в наглую контент режут или делают 1.5 квеста и 2 строчки диологов за бабки в игре движку которому больше лет чем я живу наверное
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну хотя бы им честь в том, что они додумались вернуть музыку из второй части в длс, ибо все топовые моменты в игре, топовые исключительно из-за нее.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:6
Просмотров:7
-
Сообщений:7
Просмотров:10
-
Сообщений:2
Просмотров:4
-
Сообщений:5
Просмотров:9
-
Сообщений:1
Просмотров:4
