Перекрестный войс.
94
27
Дратути
С вами я гений. И пока я сидел в очередной раз над своим говно ботом. Я почему то подумал о том, что текущий классический командный войс, слишком устарел и не соответствует созданию условий для оптимального отыгрыша.
![]()
С чем это связано? Все довольно просто. Пока ты стоишь на легкой со своим рабом
, ты не хочешь слышать колы челов с харды, они мешают тебе заниматься важнейшим делом и могут помешать твоему колу для раба или наоборот, в зависимости от того, кто там сверху, а кто снизу в команде.
Так вот, почему все еще не используется (или я просто не знал что используется), так званный перекрестный (или я хз как это назвать), войс. В чем смыкл, спросите вы? А все просто. Каждый из участников команды, слышит ограниченное количество других игроков.
Никакого лишнего шума. Все слышат капитана
(это база). Мидер слышит двух саппортов и капитана, думаю прояснять почему, не нужно
. При этом очевидно тройка слышит четверку и капитана. А единичка пятерку и капитана. Также пятерка слышит единичку, мидера и капитана, а четверка тройку, мидера и капитана. Ну и капитан, кем бы он не был, слышит всех. В итоге, каждый игрок, слышит в среднем всего двух, максимум трех игроков, за исключением капитана.
На первый взгляд такая мутная схема может вызвать ухудшение коммуникации, особенно после стадии лайнинга, когда твой тейк, может просто не дойти до получателя
. Но я думаю, что это будет с лихвой окупаться
. Без лишнего шума и разных колов, игроки куда быстрее перестану тянуть одеяло друг на друга, так как это просто перекрывает система войса
. Зачем бороться с превышением скорости, если можно её ограничить?
При этом, всегда есть кеп, который при необходимости, может передать ваш тейк, кому нужно
Хотя это и усложняет его работу. Но как опция, просто факт.
Что думаете?
Идея так себе, т.к. сейв тп не допросишься
А вообще можно было бы в теории организовать что-то типа как в Lethal Company, где слышимость войс-чата меняется от расстояния вплоть до минус бесконечности
В этом случае роль капитана (тренера?) объединять разные лайны, вести игру команды
Neferp1tou сказал(а):↑Дратути
С вами я гений. И пока я сидел в очередной раз над своим говно ботом. Я почему то подумал о том, что текущий классический командный войс, слишком устарел и не соответствует созданию условий для оптимального отыгрыша.
![]()
С чем это связано? Все довольно просто. Пока ты стоишь на легкой со своим рабом
, ты не хочешь слышать колы челов с харды, они мешают тебе заниматься важнейшим делом и могут помешать твоему колу для раба или наоборот, в зависимости от того, кто там сверху, а кто снизу в команде.
Так вот, почему все еще не используется (или я просто не знал что используется), так званный перекрестный (или я хз как это назвать), войс. В чем смыкл, спросите вы? А все просто. Каждый из участников команды, слышит ограниченное количество других игроков.
Никакого лишнего шума. Все слышат капитана
(это база). Мидер слышит двух саппортов и капитана, думаю прояснять почему, не нужно
. При этом очевидно тройка слышит четверку и капитана. А единичка пятерку и капитана. Также пятерка слышит единичку, мидера и капитана, а четверка тройку, мидера и капитана. Ну и капитан, кем бы он не был, слышит всех. В итоге, каждый игрок, слышит в среднем всего двух, максимум трех игроков, за исключением капитана.
На первый взгляд такая мутная схема может вызвать ухудшение коммуникации, особенно после стадии лайнинга, когда твой тейк, может просто не дойти до получателя
. Но я думаю, что это будет с лихвой окупаться
. Без лишнего шума и разных колов, игроки куда быстрее перестану тянуть одеяло друг на друга, так как это просто перекрывает система войса
. Зачем бороться с превышением скорости, если можно её ограничить?
При этом, всегда есть кеп, который при необходимости, может передать ваш тейк, кому нужно
Хотя это и усложняет его работу. Но как опция, просто факт.
Что думаете?
Нажмите, чтобы раскрыть...Смысла нет, так как стоит что-то желчное сказать - тебя уже в мут кидают. То бишь кого надо и так быстро замутят.
А вот любители кооперации наоборот ничего хорошего с такой обновой не получат.
SlenderLion сказал(а):↑Смысла нет, так как стоит что-то желчное сказать - тебя уже в мут кидают. То бишь кого надо и так быстро замутят.
А вот любители кооперации наоборот ничего хорошего с такой обновой не получат.
Нажмите, чтобы раскрыть...Меня все тут неправильно поняли. То что я написал, я предлагаю применять исключительно к про арене, тк это не должно быть реализовано в доте. Я к тому, чтобы тир1-2 команды, использовали софт для перекрестного войса. Чтобы лучше координироваться.
Neferp1tou сказал(а):↑Меня все тут неправильно поняли. То что я написал, я предлагаю применять исключительно к про арене, тк это не должно быть реализовано в доте. Я к тому, чтобы тир1-2 команды, использовали софт для перекрестного войса. Чтобы лучше координироваться.
Нажмите, чтобы раскрыть...я думаю, ПРО-командам немножечко виднее
Neferp1tou сказал(а):↑Фу, тупейший из аргументов. Лень даже доказывать почему, человек что живет по принципу "сверху лучше видно", является безвольным и безидейным скотом.
Нажмите, чтобы раскрыть...Как будешь решать проблему с глобал колом от капитана? когда все должны бросить все свои дела и двигаться куда он скажет?
В нормальных про командах и так соблюдается порядок в войсе, там распределено, кто когда и что коллит.
А в паблике это нафиг не надо. Самые кайфовые игры - это когда тебе попадается какой-то забавный позитивный типочек и вы с ним сидите какую-нибудь чушь обсуждаете. При этом зачастую это энивей вин, на pma так сказать
Neferp1tou сказал(а):↑Фу, тупейший из аргументов. Лень даже доказывать почему, человек что живет по принципу "сверху лучше видно", является безвольным и безидейным скотом.
Нажмите, чтобы раскрыть...Нет, бро. То, что, ты предлагаешь - запутанно и сложно. Прошникам намного удобнее не переключать какие-то туннели, а просто говорить четко и по делу, без лишнего шума в войсе.
Да и вообще - попробуй сам собери тиму на Баттл Кап и потести такую систему. Отпишешься потом, насколько это невероятно удобно
Zacateca сказал(а):↑Как будешь решать проблему с глобал колом от капитана? когда все должны бросить все свои дела и двигаться куда он скажет?
Нажмите, чтобы раскрыть...А что не так? Ты топик читал вообще? капитана все слышат.
FuryohFury сказал(а):↑Так и представил, как твой сап хочет пойти в гейт, чтобы загангать энеми, которые далеко от вышки
. Но не может ничего сказать, ведь его войс настроен только на тебя, долбящего крипов
Нажмите, чтобы раскрыть...На меня, на капитана и на мидера.
qt_ сказал(а):↑В нормальных про командах и так соблюдается порядок в войсе, там распределено, кто когда и что коллит.
А в паблике это нафиг не надо. Самые кайфовые игры - это когда тебе попадается какой-то забавный позитивный типочек и вы с ним сидите какую-нибудь чушь обсуждаете. При этом зачастую это энивей вин, на pma так сказать
Нет, бро. То, что, ты предлагаешь - запутанно и сложно. Прошникам намного удобнее не переключать какие-то туннели, а просто говорить четко и по делу, без лишнего шума в войсе.
Да и вообще - попробуй сам собери тиму на Баттл Кап и потести такую систему. Отпишешься потом, насколько это невероятно удобно
Нажмите, чтобы раскрыть...Даже соблюдая порядок, огромная часть колов и тейков, имеют четкого получателя в лице кого-то одного зачастую. Но слышат его при этом все, что может дизориентировать, сбивать фокус, создавать недопонимание. Я не знаю как другие, когда я в фул пати играю, то замечаю эти неудобства.
Neferp1tou сказал(а):↑Дратути
С вами я гений. И пока я сидел в очередной раз над своим говно ботом. Я почему то подумал о том, что текущий классический командный войс, слишком устарел и не соответствует созданию условий для оптимального отыгрыша.
![]()
С чем это связано? Все довольно просто. Пока ты стоишь на легкой со своим рабом
, ты не хочешь слышать колы челов с харды, они мешают тебе заниматься важнейшим делом и могут помешать твоему колу для раба или наоборот, в зависимости от того, кто там сверху, а кто снизу в команде.
Так вот, почему все еще не используется (или я просто не знал что используется), так званный перекрестный (или я хз как это назвать), войс. В чем смыкл, спросите вы? А все просто. Каждый из участников команды, слышит ограниченное количество других игроков.
Никакого лишнего шума. Все слышат капитана
(это база). Мидер слышит двух саппортов и капитана, думаю прояснять почему, не нужно
. При этом очевидно тройка слышит четверку и капитана. А единичка пятерку и капитана. Также пятерка слышит единичку, мидера и капитана, а четверка тройку, мидера и капитана. Ну и капитан, кем бы он не был, слышит всех. В итоге, каждый игрок, слышит в среднем всего двух, максимум трех игроков, за исключением капитана.
На первый взгляд такая мутная схема может вызвать ухудшение коммуникации, особенно после стадии лайнинга, когда твой тейк, может просто не дойти до получателя
. Но я думаю, что это будет с лихвой окупаться
. Без лишнего шума и разных колов, игроки куда быстрее перестану тянуть одеяло друг на друга, так как это просто перекрывает система войса
. Зачем бороться с превышением скорости, если можно её ограничить?
При этом, всегда есть кеп, который при необходимости, может передать ваш тейк, кому нужно
Хотя это и усложняет его работу. Но как опция, просто факт.
Что думаете?
Нажмите, чтобы раскрыть...как я буду орать сейвтп?
Neferp1tou сказал(а):↑2-3, ток кеп слышит всех. Все в теме будто через одно место читают топик хз. Ну пофиг на самом деле.
Нажмите, чтобы раскрыть...В про командах люди играют на одной волне. У них заранее есть какой то план на игру и у них нет путаницы с тем кто что и кому сказал. Система которую ты предлагаешь усложняет задачу капитана и ломает отработанную схему коммуникации. У них на уровне инстинктов восприятие голоса того или иного тиммейта. Вплоть до того как он строит предложение для колла. И то что ты предлагаешь не будет работать потому что к примеру в лейте в драке 5х5 поз1 захочет действие от поз4. Допустим капитан это поз5. Для этого ему нужно сказать поз5 что он хочет а поз5 передаёт поз4. На это тратятся драгоценные секунды которые могут решить исход файта.
То что ты предлагаешь это буквально автомобиль с двойным выжимом сцепления в гоночных реалиях.
SiziJy сказал(а):↑В про командах люди играют на одной волне. У них заранее есть какой то план на игру и у них нет путаницы с тем кто что и кому сказал. Система которую ты предлагаешь усложняет задачу капитана и ломает отработанную схему коммуникации. У них на уровне инстинктов восприятие голоса того или иного тиммейта. Вплоть до того как он строит предложение для колла. И то что ты предлагаешь не будет работать потому что к примеру в лейте в драке 5х5 поз1 захочет действие от поз4. Допустим капитан это поз5. Для этого ему нужно сказать поз5 что он хочет а поз5 передаёт поз4. На это тратятся драгоценные секунды которые могут решить исход файта.
То что ты предлагаешь это буквально автомобиль с двойным выжимом сцепления в гоночных реалиях.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Вы все пишете как у них там все отработано, чики пуки. Но ведь были турики где можно было услышать войс команды, слышал я как те же VP "отработано" общаются.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Silicon Creature 17 Jun 2024 в 10:44Сообщений: 1 17 Jun 2024 в 10:44
Сообщений:1
Просмотров:0
-
Сообщений:9
Просмотров:9
-
Moshiah 17 Jun 2024 в 09:45Сообщений: 6 17 Jun 2024 в 09:45
Сообщений:6
Просмотров:8
-
Сообщений:20
Просмотров:32
-
Сообщений:21
Просмотров:26