лансер сейчас самый имбовый лейт, играя против него в пике 3-4 героя должны контрить его,, иметь аое с маленьким кд, сплеш, просвет должен быть, гангать его по кд, не давать никакой жизни, что на ап где половина рандомит редко выполняется
почему пл имба?! самый большой прирост ловкости , при этом прирост силы и интелекта вполне нормальный, да он тонкий без артов и да проседает по мане в начале игры, но копья 4 по кд в состоянии всадить а это очень больно и если еще кто поможет то забирает на эрли гейме вполне
пла сложно загангать, у него есть отличный эскейп, нужны дасты сентри, гондар, опять же невсегда знаешь наверняка где настоящий фантом, диффузы любимый арт фантома и ничего не мешает ему снять с себя трек с помощью них и уйти в инвиз, а дальше его хрен поймаешь даже на лоу хп, у нормальных игроков тп всегда при себе
в мид гейме с дифкзами и копьем он уже неплохо надамаживает, выжигает ману, что например , даже для магнуса, который может законтрить весь замес стянуть всех и разбирай ребят, очень печально если в этого магнуса прилетает копье, кстати с довольно большого рейнжа, копия жжет ему ману, сбивает дагер, а еще и может раздвоиться и тогда он даже с ботлом и арканами не сможет дать прокаст, а ведь через 7 секунд в магнуса может влететь еще одно копье
(конечно нормальный магнус будет стоять на удалении и ждать точки входа, но нормальный лансер завидев машну из 5ти противников на одной линии, идущей за т1, да даже т2, идет и пушит к чертям другую и имеет тп чтопы среагировать на ситуацию)
в лейте лансеру вы нихрена не сделаете, он просто делает копии и отправляет их пушить, копье манта, доблволк - 4 копии, они плодятся, они очень жирные, они вполне могут забрать любого, а то и сделать рампагу, похарасить тавер/бараки и лансер отправит вам еще
в итоге что мы имеем?
героя который сильный на всех стадиях игры, который быстро фармил, сплит пушит, которого сложно поймать и при все при этом может убивать находясь на удалении от замеса
Нажмите, чтобы раскрыть...