Нажмите, чтобы раскрыть...
Этот пик плох тем, что:
1) Инвокер - требует время для разгона, и антимаг тоже. В ранне-средней игре рубику, шейкеру и котлу придётся как-то держатся втроем против пятерых.
2) Антимаг и инвокер оба очень жадные. Фарма будет не хватать
3) Все довольно тонкие, шейкер тоже не особо танк. Общее хп команды очень маленькое, урон впитывать некому
4) Все линии довольно слабые
Этот пик хорош тем, что:
1) Есть синнергия сжиганя маны: это могут делать котёл, инвокер, антимаг. Ну и + ульт антимага.
2) Котёл, вокер и отчасти рубик - хорошие герои для дефа хг, это может позволить антимагу сплитпушить если прижали
И... всё.
Итого: этот пик будет слаб всегда,
кроме случая когда у врага: мало контроля (нечем ловить антимага), есть герои которые очень боятся манаберна (шторм, медуза и т. д), мало пуш-потенциала.