все предельно просто. ферст бан (если твой) - тайд. почему - сильный хардлайн+отличный ульт. следом, если враги банят сало отправляешь в бан наиболее опасных аоешников - аля енигма (просто пример, не нужно ее обязательно банить) либо врагов с сильными ультами (брюмастер), ферст пик (особенно удачно - если сперва твой пик, а потом два пика врага) - берешь хардлайнера (пусть враги парятся, через что ты играть будешь, ну вот, скажем, взял ты кента. и что? - как понять, какая будет страта?? даже если враги возьмут контрпик - хардлайнер же просто инициатор как правило, какая разница, контрит его, скажем некрофос, или нет?). дальше все просто, контрпики врагу+не слишком трудные герои (аля чен), ибо их исполнить не каждый сумеет, при этом ни в коем случае не поддаваться давлению тимы (если человек, не зная пика врага, просит себе хускара, то это явный признак дцп), но слушать их советы, периодически действительно ценные вещи говорят. мидер как правило 4-ым пиком, керри 5-ым. если не знаешь кого брать мид/керри, бери героев которые могут и мид отстоять, и керри побыть ( к примеру, морфлинг).
Нажмите, чтобы раскрыть...