Ninja_Girl сказал(а):↑Они выполнялись за пол часа от силы
Нажмите, чтобы раскрыть...так такие задания\локации есть или же их нет ? определись
ага 30 минут , 50 минут , а были и такие которые 15 часов длились или помнится была одна аж 22 часа если это выполняет Лелиана или 27 если каллен. , очень круто, очень интересно топ игра инзе ворлд лучше ведьмака 12\10
DAI, как и Андромеда (прошел обе) - просто набор контента, для приличия хоть как-то связанный воедино. Причем что DAI, что в Андромеде даже с тем что есть можно было сделать отличные игры, просто немного больше уделив внимания - проработке сюжета, больше катсцен, диалогов, проработке персонажей. Не гнались бы за масштабом - вышли бы отличные игры. У ведьмака тоже хватает минусов, но это цельная игра с интересным сюжетом и персонажами. Ну и что лично мне больше всего не понравилось в Инквизиции - так это максимальный левел прокачки, смысл во всех этих закрытиях брешей вообще пропадает. Пробежался по сюжету по локе и все.
Reimlaivs сказал(а):↑Очередняра жировбросер. Не устали против ведьмака вбрасывать? Всё что вышло после ДАО - мусор. У твоего божественного Инквизишена на метакритике 5.9 из 10 от юзеров, смекаешь? и 85 общего. Против ведьмачьего 9.3, 93. Ни о чём не говорит? Драгон эйдж первый был топ, далее скатился. Хотя тебе ж без разницы, ты ждёшь чисто срач в комментах чтоб поугорать
Да и каждому своё, я вон не понимаю чу со Скайрима прутся, когда Обливион лучше, а Морровинд ещё топовее. Да и то что по книжке сделан Ведьмак - тут фильмы то укакиваются и не могут достойно по книжкам выехать (тот же Гарри Поттер). Так что книжную вселенную в игру перенести не особо лёгкий труд.
Лучше бы DaO вбросил, она хоть и лучше да и по критике рядом с Ведьмаком
Нажмите, чтобы раскрыть...Лол Гарри Поттер идеальный фильм, лучше некуда в этом сетинге
FrostZED сказал(а):↑так такие задания\локации есть или же их нет ? определись
Нажмите, чтобы раскрыть...Сама локация открывается мгновенно. А та часть, где нужно достроить мост итд итп открывается какое-то время. Но это в принципе обоснованно, мост же не вырастет за долю секунды, его нужно поставить
[A]pex сказал(а):↑странно еще почему с Divinity не сравнил
Нажмите, чтобы раскрыть...Потому что Дивинити не перехайпила толпа детей, а ведьмак перехайпила
Ради интереса скачал этот dai. Через 20 минут поплевался и удалил. В ведьмаке ты погружаешься в мир с первой секунды, ты не думаешь, что же будет дальше, ты просто вживаешься в роль и отправляешься в приключения. Да, ведьмак по факту игровое кино с весьма интересными (хоть и обычно мало на что влияющими) вариантами диалогов. Это книга, в которую можно сыграть. И самое прекрасное, что ты не отыгрываешь роль, ты и есть персонаж; ты не думаешь над ответом в диалоге "а как бы поступил я, а что будет лучше для персонажа". Да, это ни капли не рпг, если понимать дословно - role play game. Но это не меняет того, что это лучшая игра за все время.
Ты, ты что делаешь? УБИВАЮ. ТВАРЕЙ.
И да, у меня друг есть, по моему совету скачал ведьмака, поиграл минут 30, не затянуло, сказал что говно игра. Забил. И тут через год в один прекрасный день у него пропал интернет. Ну и решил он от скуки в ведьмака снова зайти. Пропал на неделю, за нее прошел весь сюжет, оба дополнения и кучу доп квестов
Потом жалел, что эта история закончилась. Вот и все, тут даже спорить нечего о топ игре мира.
Ninja_Girl сказал(а):↑Мне всегда казался несправедливым культовый статус ведьмака (который ей присваивают в основном дети и фанаты ворфейса
) когда это обычная неплохая игра, посредственная рпг, и отвратительный сеттинг (что в сочетании просто не дает права игре называться культовой), и откровенный хейт Инквизиции которая вышла раньше витчера (а сам витчер вышел позже из-за боязни конкуренции, так еще и игра прошла полировку на доработку мира (особенно когда прошла инфа что разработчики забыли заселить мир хоть какими нибудь нпс
).
И поэтому я открою глаза всем работягам, написав причины почему DAI>Witcher 3.
1) Сеттинг. Буквально в двух предложениях: Витчер паразитирует на готовой книжной вселенной автора-паразита, который паразитирует на всех более менее известных фентезийных сеттингах. ДАИ - с нуля созданный мир сценаристом, который еще и не пытается паразитировать на старых сказках, славянской мифологии и толкине
. Думаю вывод тут очевиден. ДАИ:Витчер - 1:0
2) Отыгрыш. В одном предложении: В ДАИ есть отыгрыш, в Ведьмаке нет, т.е. тут уже видно какая из игр является рпг, а какая нет
. ДАИ:Витчер - 2:0
3) Графен. Несмотря на разницу в пол года между выходом. Инквизишн полностью уделывает мыльный графон ведьмака (Фростбайт полностью выполняет свою работу. Показывает высочайший уровень детализации и проработки на больших дистанциях), проигрывая только в одном аспекте: Он более статичный. Можно накинуть пол балла Виедзмину. ДАИ:Витчер - 3:0.5
4) Боевая система. Хоть в третьей ДА боевка убита по всем параметрам, это все равно явный вин у слешерного расклика Ведьмака, хотя бы потому что на высоких сложностях в ДАИ нужно хоть немного делать дум-дум головой, и уметь в тактику
. ДАИ:Витчер - 4:0.5
5) Персонажи. Думаю не имеет никакого смысла сравнивать клишированных персонажей Ведьмака, которые еще и списаны с книжного источника, с написанными с нуля, проработанными, имеющими свой характер и точку зрения, великолепными персонажами ДАИ. ДАИ:Витчер - 5:0.5
А что думаете вы? Как сможете опровергнуть мои слова?
Нажмите, чтобы раскрыть...Обе игры унылы. ДАИ - набитая рандом контентом гриндилка с сюжетом на 5 часов. Ведьмак - набитая с виду чуть более продуманными квестами гриндилка с сюжетом на 5 часов игры. От квестов так же сильно тошнило на 40й час, как и в ДАИ.
Соглашусь с тсом только по поводу лора. Он в ДАИ действительно проработаннее, персонажи интереснее и ближе к людям. Их сериал продолжается, но и то они смогли сделать норм итог для действий игрока. (по крайней мере относительно персонажей).
Разработчики Ведьмака, утверждая, что это заключительная игра о Геральте из Ривии, почему-то не смогли сделать нормальный итог и рассказать, что сделал игрок и как это повлияет на кучу важных вещей и людей. Т.е. я спасла 1000 мужиков от чудовищ, повлияла на столько судеб, потратила на это кучу часов и...нажала альт ф4. Класс.
Геймплей лично для меня второстепенен
в свое время играл в каждую часть ведьмака и каждую часть ДА.
максимальное время игры в витчера составило минут 20, потом игры просто удалялись.
ДА проходил много раз каждую часть с огромным удовольствием.
Ведьмак для меня суперпереоценен (как и скайрим, например).
Так, держу в курсе.
Dypree сказал(а):↑Обе игры унылы. ДАИ - набитая рандом контентом гриндилка с сюжетом на 5 часов. Ведьмак - набитая с виду чуть более продуманными квестами гриндилка с сюжетом на 5 часов игры. От квестов так же сильно тошнило на 40й час, как и в ДАИ.
Соглашусь с тсом только по поводу лора. Он в ДАИ действительно проработаннее, персонажи интереснее и ближе к людям. Их сериал продолжается, но и то они смогли сделать норм итог для действий игрока. (по крайней мере относительно персонажей).
Разработчики Ведьмака, утверждая, что это заключительная игра о Геральте из Ривии, почему-то не смогли сделать нормальный итог и рассказать, что сделал игрок и как это повлияет на кучу важных вещей и людей. Т.е. я спасла 1000 мужиков от чудовищ, повлияла на столько судеб, потратила на это кучу часов и...нажала альт ф4. Класс.
Геймплей лично для меня второстепенен
Нажмите, чтобы раскрыть...емм, после окончания осн.сюжета в ведьмаке можно увидить последствия своего выбора так что хз о чем ты, если бы у всех студий было такое внимание к деталям/подаче сюжета/ музыке и тд то это было бы супер, проработка персонажей в ДАИ ? ЧТЫО ? Мадам там как для партийки все персонажы унылы шаблонны без своих мотивов и тд, в ведьмаке персонажы намного живее ( тот же квест свадьбы из дополнения или тот же сукуб в новиграде, подготовка пьесы раскрывает отлично персонажей, да тот же любовный триугольник обыгран очень круто ( выкидываение кровати в каерморхене) а с ДАИ я даже квеста вменяемого вспомнить не могу, да и выглядит все это как упрощенные врата обливиона, на фоне ДАИ даже персонажы 2го ДА выглядят не так убого.
[A]pex сказал(а):↑Это же обычные работяги ( сайд квесты ) который ты сегодня спасла, а завтра туда пришли другие работяги и замочили их попутно насилуя их жен
Нажмите, чтобы раскрыть...ладно, лучше бы я этого не знала :с
KKDowning сказал(а):↑емм, после окончания осн.сюжета в ведьмаке можно увидить последствия своего выбора так что хз о чем ты, если бы у всех студий было такое внимание к деталям/подаче сюжета/ музыке и тд то это было бы супер, проработка персонажей в ДАИ ? ЧТЫО ? Мадам там как для партийки все персонажы унылы шаблонны без своих мотивов и тд, в ведьмаке персонажы намного живее ( тот же квест свадьбы из дополнения или тот же сукуб в новиграде, подготовка пьесы раскрывает отлично персонажей, да тот же любовный триугольник обыгран очень круто ( выкидываение кровати в каерморхене) а с ДАИ я даже квеста вменяемого вспомнить не могу, да и выглядит все это как упрощенные врата обливиона, на фоне ДАИ даже персонажы 2го ДА выглядят не так убого.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну да, можно. Только о саааамом основном. Что случилось с Золтаном, Лютиком? Как мои действия повлияли на состояние деревень, в которых ведьмак может десятилетиями копаться? я имела много вопросов, сейчас уже много забыла и пересматривать эти "итоги" мне лень.
Любовный треугольник там обыгран неплохо, спору нет. Ведьмаки в Каэр Морхене хорошие ребята, хорошая сцена с выпиванием спиртного.
Но в целом я легко могу сравнить этот любовный треугольник с треугольником из любого дешевого сериала, только со своими героями, а ведьмаков - с боевыми товарищами из какой-нибудь фэнтези книги. И на мой вкус это все как-то..ну окей. А на фоне мы спасаем девочку, собираем команду и спасаем мир. Неожиданно. Да, ДАИ в этом плане очень похож.
Но вот мало в Ведьмаке таких персонажей, как Лютик. Он реально живой, прописанный. В ДАИ интереснее со спутниками, с ними есть о чем поговорить.
Ну и конечно это чисто мое мнение, но вселенная ДА банально интереснее в игре обрисована - там масштабнее конфликты, их больше, а также присутствуют микроконфликты, участником которых непосредственно является гг. В Ведьмаке конечно тоже, но из событий там - прилетает Охота, война..ии все. А нет, еще есть куча крестьян, которые хейтят ведьмаков и кружок больных на голову пародистов на инквизицию церковную. Я не спорю, в книге о ведьмаке это все скорее всего лучше обставлено, не читала. Но мы ведь игры судим.
Vladmirs сказал(а):↑даже Антон Логвинов - он конечно любит всякое говно облизывать, но даже он считает что ДАИ - полная параша...(П.с. не фанат Антохи и его 12\10 КоД)
Нажмите, чтобы раскрыть...Ты хоть знаешь почему Логвинов так пригорел?
Во 1-х ему не заплатили за обзорВо 2-х ему даже отказались дать бесплатную копию игры, отчего у него пукан взорвался и он обосрал игру с ног до головыЧувак, щас бы на мнение логвинова опираться, учитывая что у него каждый отсососин это 10\10 господи, а калофдути из каждой серии это ПРОРЫВ В ЖАНРЕ, ахах
[A]pex сказал(а):↑Так и вторую часть он считает парашей ( и в этом он тоже прав ), его цитата - дерьмо полное
Нажмите, чтобы раскрыть...ну так про 2 часть -все знают же =))
НО я вот играл как-то.. и она мне больше чем ДАИ зашла.LATE сказал(а):↑Ты хоть знаешь почему Логвинов так пригорел?
Во 1-х ему не заплатили за обзорВо 2-х ему даже отказались дать бесплатную копию игры, отчего у него пукан взорвался и он обосрал игру с ног до головыЧувак, щас бы на мнение логвинова опираться, учитывая что у него каждый отсососин это 10\10 господи, а калофдути из каждой серии это ПРОРЫВ В ЖАНРЕ, ахах
Нажмите, чтобы раскрыть...ТЫ УМЕЕШЬ ЧИТАТЬ что я пишу ИЛИ НЕТ?
даже Антон Логвинов - он конечно любит всякое говно облизывать. (П.с. не фанат Антохи и его 12\10 про КоД).
Ninja_Girl сказал(а):↑Мне всегда казался несправедливым культовый статус ведьмака (который ей присваивают в основном дети и фанаты ворфейса
) когда это обычная неплохая игра, посредственная рпг, и отвратительный сеттинг (что в сочетании просто не дает права игре называться культовой), и откровенный хейт Инквизиции которая вышла раньше витчера (а сам витчер вышел позже из-за боязни конкуренции, так еще и игра прошла полировку на доработку мира (особенно когда прошла инфа что разработчики забыли заселить мир хоть какими нибудь нпс
).
И поэтому я открою глаза всем работягам, написав причины почему DAI>Witcher 3.
1) Сеттинг. Буквально в двух предложениях: Витчер паразитирует на готовой книжной вселенной автора-паразита, который паразитирует на всех более менее известных фентезийных сеттингах. ДАИ - с нуля созданный мир сценаристом, который еще и не пытается паразитировать на старых сказках, славянской мифологии и толкине
. Думаю вывод тут очевиден. ДАИ:Витчер - 1:0
2) Отыгрыш. В одном предложении: В ДАИ есть отыгрыш, в Ведьмаке нет, т.е. тут уже видно какая из игр является рпг, а какая нет
. ДАИ:Витчер - 2:0
3) Графен. Несмотря на разницу в пол года между выходом. Инквизишн полностью уделывает мыльный графон ведьмака (Фростбайт полностью выполняет свою работу. Показывает высочайший уровень детализации и проработки на больших дистанциях), проигрывая только в одном аспекте: Он более статичный. Можно накинуть пол балла Виедзмину. ДАИ:Витчер - 3:0.5
4) Боевая система. Хоть в третьей ДА боевка убита по всем параметрам, это все равно явный вин у слешерного расклика Ведьмака, хотя бы потому что на высоких сложностях в ДАИ нужно хоть немного делать дум-дум головой, и уметь в тактику
. ДАИ:Витчер - 4:0.5
5) Персонажи. Думаю не имеет никакого смысла сравнивать клишированных персонажей Ведьмака, которые еще и списаны с книжного источника, с написанными с нуля, проработанными, имеющими свой характер и точку зрения, великолепными персонажами ДАИ. ДАИ:Витчер - 5:0.5
А что думаете вы? Как сможете опровергнуть мои слова?
Нажмите, чтобы раскрыть...Lfb&Даи?
Ninja_Girl сказал(а):↑Мне всегда казался несправедливым культовый статус ведьмака (который ей присваивают в основном дети и фанаты ворфейса
) когда это обычная неплохая игра, посредственная рпг, и отвратительный сеттинг (что в сочетании просто не дает права игре называться культовой), и откровенный хейт Инквизиции которая вышла раньше витчера (а сам витчер вышел позже из-за боязни конкуренции, так еще и игра прошла полировку на доработку мира (особенно когда прошла инфа что разработчики забыли заселить мир хоть какими нибудь нпс
).
И поэтому я открою глаза всем работягам, написав причины почему DAI>Witcher 3.
1) Сеттинг. Буквально в двух предложениях: Витчер паразитирует на готовой книжной вселенной автора-паразита, который паразитирует на всех более менее известных фентезийных сеттингах. ДАИ - с нуля созданный мир сценаристом, который еще и не пытается паразитировать на старых сказках, славянской мифологии и толкине
. Думаю вывод тут очевиден. ДАИ:Витчер - 1:0
2) Отыгрыш. В одном предложении: В ДАИ есть отыгрыш, в Ведьмаке нет, т.е. тут уже видно какая из игр является рпг, а какая нет
. ДАИ:Витчер - 2:0
3) Графен. Несмотря на разницу в пол года между выходом. Инквизишн полностью уделывает мыльный графон ведьмака (Фростбайт полностью выполняет свою работу. Показывает высочайший уровень детализации и проработки на больших дистанциях), проигрывая только в одном аспекте: Он более статичный. Можно накинуть пол балла Виедзмину. ДАИ:Витчер - 3:0.5
4) Боевая система. Хоть в третьей ДА боевка убита по всем параметрам, это все равно явный вин у слешерного расклика Ведьмака, хотя бы потому что на высоких сложностях в ДАИ нужно хоть немного делать дум-дум головой, и уметь в тактику
. ДАИ:Витчер - 4:0.5
5) Персонажи. Думаю не имеет никакого смысла сравнивать клишированных персонажей Ведьмака, которые еще и списаны с книжного источника, с написанными с нуля, проработанными, имеющими свой характер и точку зрения, великолепными персонажами ДАИ. ДАИ:Витчер - 5:0.5
А что думаете вы? Как сможете опровергнуть мои слова?
Нажмите, чтобы раскрыть...Жирновато
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Карманный Тигр 19 Jun 2024 в 20:21Сообщений: 1 19 Jun 2024 в 20:21
Сообщений:1
Просмотров:0
-
Сообщений:3
Просмотров:4
-
Сообщений:1
Просмотров:0
-
Сообщений:18
Просмотров:27
-
Сообщений:1
Просмотров:0