Почему дота становится командозависимой?
3613
96
Если хочется в соло играть - есть синглплеер или игры с режимом 1 vs all.
С ростом ммр люди всё больше играют на команду, этого стоит того чтобы апать птс.
Я играю обычно на 3-4 ролях и мне приятно осознавать свой вклад в общую победу. В других играх такого нет.
Yung Lord сказал(а):↑Почему игра не раскрывает игрока на 100%? Почему ты должен зависеть от 4х союзников?
Если бы игра поощрала соло скилл, то не было бы проблем с рейтингом, каждый мог бы всолить игру
Сейчас дота такая, что человек с супер хай рейтингом может зайти на пару тысяч ммр ниже и проиграть без шансов.
Представьте, как чемпион нба приходит на площадку и проигрывает обычным работягам просто потому что за него боты, это же ультрасмешно)
Он выиграет 1х9 буквально, либо месси, который забьет 30 голов и пофигу что за него пропустили 20, он все равно на скилле вывезет, а в доте ты зависим от тимы.
Вот вы свой главный аргумент сейчас используете типо что дота командная игра, а футбол нет? А баскетбол нет? Запомните, команда должна дополнять игрока, а не его тормозить.
Абсолютно тупейший вектор развития выбран разрабами, который убивает всю суть соревновательности, сколько раз я вытаскивал игры в соло на площадке, чувствовал, что могу победить несмотря ни на что, в доте такого нет, ты понимаешь, что за тебя 4 мразоты и шансов просто нет как бы хорошо ты не играл игра тебе не позволит. Просто уродливый свод правил, который душит индивидуализм плеера, не дает ему раскрыться, расширить его пределы. Не важно как хорошо ты играешь, как можешь аутплеить врага, если за тебя 4 бота, а енеми хоть чуть-чуть стараются, то шансов просто нет.
Величайшие игры, которые существуют десятки лет как раз-таки дают проявиться игрокам, нет для них ограничений, хочешь стать лучшим? Будь лучшим и никто не смеет тебя стопить ни на секунду, в доте это НЕВОЗМОЖНО. Пока разрабы не осознают этого, дота будет стагнировать.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну играй там где ты можешь "реализовать соло" . А дота КОМАНДАЯ игра , мне очень нравится что ее делают более командозависимой . Я как супорт игрок просто страдал до последних лет , пока не ввели ролевой , не стали давать дышать супорт игрокам , не сделали лайнинг 2-1-2 итд . Все изменения сугубо позитивные . Так что твое нытье сугубо соло игрока , которому тут не место
Yung Lord сказал(а):↑Почему игра не раскрывает игрока на 100%? Почему ты должен зависеть от 4х союзников?
Если бы игра поощрала соло скилл, то не было бы проблем с рейтингом, каждый мог бы всолить игру
Сейчас дота такая, что человек с супер хай рейтингом может зайти на пару тысяч ммр ниже и проиграть без шансов.
Представьте, как чемпион нба приходит на площадку и проигрывает обычным работягам просто потому что за него боты, это же ультрасмешно)
Он выиграет 1х9 буквально, либо месси, который забьет 30 голов и пофигу что за него пропустили 20, он все равно на скилле вывезет, а в доте ты зависим от тимы.
Вот вы свой главный аргумент сейчас используете типо что дота командная игра, а футбол нет? А баскетбол нет? Запомните, команда должна дополнять игрока, а не его тормозить.
Абсолютно тупейший вектор развития выбран разрабами, который убивает всю суть соревновательности, сколько раз я вытаскивал игры в соло на площадке, чувствовал, что могу победить несмотря ни на что, в доте такого нет, ты понимаешь, что за тебя 4 мразоты и шансов просто нет как бы хорошо ты не играл игра тебе не позволит. Просто уродливый свод правил, который душит индивидуализм плеера, не дает ему раскрыться, расширить его пределы. Не важно как хорошо ты играешь, как можешь аутплеить врага, если за тебя 4 бота, а енеми хоть чуть-чуть стараются, то шансов просто нет.
Величайшие игры, которые существуют десятки лет как раз-таки дают проявиться игрокам, нет для них ограничений, хочешь стать лучшим? Будь лучшим и никто не смеет тебя стопить ни на секунду, в доте это НЕВОЗМОЖНО. Пока разрабы не осознают этого, дота будет стагнировать.
Нажмите, чтобы раскрыть...Потому что Габен не хочет разделять Доту на две игры - для про-сцены и для работяг.
Juda сказал(а):↑Ну играй там где ты можешь "реализовать соло" . А дота КОМАНДАЯ игра , мне очень нравится что ее делают более командозависимой . Я как супорт игрок просто страдал до последних лет , пока не ввели ролевой , не стали давать дышать супорт игрокам , не сделали лайнинг 2-1-2 итд . Все изменения сугубо позитивные . Так что твое нытье сугубо соло игрока , которому тут не место
Нажмите, чтобы раскрыть...ну а кор плееры теперь страдают, когда снова местами поменяемся?
прикольно просто когда у чела 0 3 на лиончике 5 пос гост появился на 12й ххахахах)
Yung Lord сказал(а):↑Почему игра не раскрывает игрока на 100%? Почему ты должен зависеть от 4х союзников?
Если бы игра поощрала соло скилл, то не было бы проблем с рейтингом, каждый мог бы всолить игру
Сейчас дота такая, что человек с супер хай рейтингом может зайти на пару тысяч ммр ниже и проиграть без шансов.
Представьте, как чемпион нба приходит на площадку и проигрывает обычным работягам просто потому что за него боты, это же ультрасмешно)
Он выиграет 1х9 буквально, либо месси, который забьет 30 голов и пофигу что за него пропустили 20, он все равно на скилле вывезет, а в доте ты зависим от тимы.
Вот вы свой главный аргумент сейчас используете типо что дота командная игра, а футбол нет? А баскетбол нет? Запомните, команда должна дополнять игрока, а не его тормозить.
Абсолютно тупейший вектор развития выбран разрабами, который убивает всю суть соревновательности, сколько раз я вытаскивал игры в соло на площадке, чувствовал, что могу победить несмотря ни на что, в доте такого нет, ты понимаешь, что за тебя 4 мразоты и шансов просто нет как бы хорошо ты не играл игра тебе не позволит. Просто уродливый свод правил, который душит индивидуализм плеера, не дает ему раскрыться, расширить его пределы. Не важно как хорошо ты играешь, как можешь аутплеить врага, если за тебя 4 бота, а енеми хоть чуть-чуть стараются, то шансов просто нет.
Величайшие игры, которые существуют десятки лет как раз-таки дают проявиться игрокам, нет для них ограничений, хочешь стать лучшим? Будь лучшим и никто не смеет тебя стопить ни на секунду, в доте это НЕВОЗМОЖНО. Пока разрабы не осознают этого, дота будет стагнировать.
Нажмите, чтобы раскрыть...Че то у тебя позднее зажигание, патч, который уничтожил скиллозависимость был вроде бы в 2015 году
Juda сказал(а):↑Ну играй там где ты можешь "реализовать соло" . А дота КОМАНДАЯ игра , мне очень нравится что ее делают более командозависимой . Я как супорт игрок просто страдал до последних лет , пока не ввели ролевой , не стали давать дышать супорт игрокам , не сделали лайнинг 2-1-2 итд . Все изменения сугубо позитивные . Так что твое нытье сугубо соло игрока , которому тут не место
Нажмите, чтобы раскрыть...дышать? их оказуалили до уровня - "нажми кнопку и смотри что будет", раньше хоть интересно было когда от сапорта на 99% зависело начало всей игры. Играешь хорошо - знач у тимы вижн, апнутая кура, ганги в смоках и тд, а сча любой бездарь может насосать лайн, купить книжку и ставить фри варды, скилла от сапортов вообще никакого не требуется. Впрочем если ты исполяешь на уровне 100ммр, то не удивительно почему ты радуешься этим нерфам сяп-геймплея
Yung Lord сказал(а):↑Почему игра не раскрывает игрока на 100%? Почему ты должен зависеть от 4х союзников?
Если бы игра поощрала соло скилл, то не было бы проблем с рейтингом, каждый мог бы всолить игру
Сейчас дота такая, что человек с супер хай рейтингом может зайти на пару тысяч ммр ниже и проиграть без шансов.
Представьте, как чемпион нба приходит на площадку и проигрывает обычным работягам просто потому что за него боты, это же ультрасмешно)
Он выиграет 1х9 буквально, либо месси, который забьет 30 голов и пофигу что за него пропустили 20, он все равно на скилле вывезет, а в доте ты зависим от тимы.
Вот вы свой главный аргумент сейчас используете типо что дота командная игра, а футбол нет? А баскетбол нет? Запомните, команда должна дополнять игрока, а не его тормозить.
Абсолютно тупейший вектор развития выбран разрабами, который убивает всю суть соревновательности, сколько раз я вытаскивал игры в соло на площадке, чувствовал, что могу победить несмотря ни на что, в доте такого нет, ты понимаешь, что за тебя 4 мразоты и шансов просто нет как бы хорошо ты не играл игра тебе не позволит. Просто уродливый свод правил, который душит индивидуализм плеера, не дает ему раскрыться, расширить его пределы. Не важно как хорошо ты играешь, как можешь аутплеить врага, если за тебя 4 бота, а енеми хоть чуть-чуть стараются, то шансов просто нет.
Величайшие игры, которые существуют десятки лет как раз-таки дают проявиться игрокам, нет для них ограничений, хочешь стать лучшим? Будь лучшим и никто не смеет тебя стопить ни на секунду, в доте это НЕВОЗМОЖНО. Пока разрабы не осознают этого, дота будет стагнировать.
Нажмите, чтобы раскрыть...солодота такая же крайность как и то что есть сейчас, нет ничо хорошего в том что 1 игрок убивает 5ых, а те с этим ничего сделать не могут. Должен быть баланс, тимплей должен происходить когда того требует обстановка, файт за вышку, рошу и тд, а вот все эти "пойдем гангать солочелов в 2-3ем" нужно удалить из игры(сделать максимально невыгодными)
FrausX сказал(а):↑В этом и смысл командных игр, что от каждого участника нужны те самые 20% импакта для победы.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ты случаем не из тех, кто экономит 20% на 5 продуктах и суммарно поучает 100% экономии?
Чел, чтоб победить, нужно чтоб каждый играл с полной самоотдачей. А тебе кинут якорей, и тащи их на своем горбу.
Yung Lord сказал(а):↑Почему игра не раскрывает игрока на 100%? Почему ты должен зависеть от 4х союзников?
Если бы игра поощрала соло скилл, то не было бы проблем с рейтингом, каждый мог бы всолить игру
Сейчас дота такая, что человек с супер хай рейтингом может зайти на пару тысяч ммр ниже и проиграть без шансов.
Представьте, как чемпион нба приходит на площадку и проигрывает обычным работягам просто потому что за него боты, это же ультрасмешно)
Он выиграет 1х9 буквально, либо месси, который забьет 30 голов и пофигу что за него пропустили 20, он все равно на скилле вывезет, а в доте ты зависим от тимы.
Вот вы свой главный аргумент сейчас используете типо что дота командная игра, а футбол нет? А баскетбол нет? Запомните, команда должна дополнять игрока, а не его тормозить.
Абсолютно тупейший вектор развития выбран разрабами, который убивает всю суть соревновательности, сколько раз я вытаскивал игры в соло на площадке, чувствовал, что могу победить несмотря ни на что, в доте такого нет, ты понимаешь, что за тебя 4 мразоты и шансов просто нет как бы хорошо ты не играл игра тебе не позволит. Просто уродливый свод правил, который душит индивидуализм плеера, не дает ему раскрыться, расширить его пределы. Не важно как хорошо ты играешь, как можешь аутплеить врага, если за тебя 4 бота, а енеми хоть чуть-чуть стараются, то шансов просто нет.
Величайшие игры, которые существуют десятки лет как раз-таки дают проявиться игрокам, нет для них ограничений, хочешь стать лучшим? Будь лучшим и никто не смеет тебя стопить ни на секунду, в доте это НЕВОЗМОЖНО. Пока разрабы не осознают этого, дота будет стагнировать.
Нажмите, чтобы раскрыть...То есть ты на серьезных щас себя сравниваешь с Месси и Джорданом?
потому что игра изначально задумана как командная. ты словно ребенок с этим высером, друг
не стал все читать, но ты там что-то ляпнул, будто чел может зайти на птсы на 2к ниже своих и проиграть без шансов - нет, не может, если не будет рофлить и ему не будут целенаправленно руинить игру (1 раз в 30 игр я не считаю даже за луз, который стоит упоминать), иначе он не играет на свои птсы
кстати в игре всегда была зависимость от команды, и никто не мешает тебе ПРОЯВЛЯТЬ СЕБЯ и доказывать всем, что ты лучший, с помощью навыков коммуникации и управления четырьмя чудиками одновременно с ведением собственной игры. непонятно в данном случае лишь с чего ты взял, что данная игра не подразумевает и никогда не подразумевала описанного в предыдущем предложении
и да - это не игра «не дает раскрыться игроку на 100%», а сам игрок в силу примитивности своего мышления и выбора заведомо неправильного подхода к игре. большинство чубриков проигрывают свои игры еще до их начала (и я не о пиках), держу в курсе
Hestonworld сказал(а):↑Это невыгодно для бизнеса. Чем более комадная игра, тем зрелищней киберспортивные матчи, а это основной заработок от доты. Обычные работяги платят габену ежемесячную дань в виде Дота+ и покупают шапки - значит их всё устраивает и менять что-то нет смысла. Дота+ ежемесячно приносит 4,5+ ляма $, и это без учёта шапок. Если дань платить перестанут, то и изменения не заставят себя ждать.
Нажмите, чтобы раскрыть...Нет. Доту просто перестанут спонсировать как артефакт
Yung Lord сказал(а):↑либо месси, который забьет 30 голов и пофигу что за него пропустили 20, он все равно на скилле вывезет, а в доте ты зависим от тимы.
Нажмите, чтобы раскрыть...АХАХАХАХАХАХАХАХА, вот это ты пример привел конечно
Может быть К.Роналдо, который в соло наклипает 30 голов, а вот Месси как раз и нуждается в команде, чтобы забивать как бы это сейчас и демонстрируется в Барселоне
А по теме: нужно поощрение скилу? Иди в ЛоЛ, там оно есть, ибо там необходимость правильно нажимать кнопки выше стоит всего. Дота ребенок по сравнению с лолом в этом плане
Если дота и выигрывается в соло, то только пиком. Так было всегда в доте. Нет аое урона? Получите ликана в рожу. У вас весь пик на 1 кнопке? Получайте сало в лицо с рики.
Капец умный. Тех же штормов просто унижали на лайне в 6.83 линами барами пока он всю игру фармил на бладстоун и ждал конца игры на 15 после ффа.
Yung Lord сказал(а):↑Почему игра не раскрывает игрока на 100%? Почему ты должен зависеть от 4х союзников?
Если бы игра поощрала соло скилл, то не было бы проблем с рейтингом, каждый мог бы всолить игру
Сейчас дота такая, что человек с супер хай рейтингом может зайти на пару тысяч ммр ниже и проиграть без шансов.
Представьте, как чемпион нба приходит на площадку и проигрывает обычным работягам просто потому что за него боты, это же ультрасмешно)
Он выиграет 1х9 буквально, либо месси, который забьет 30 голов и пофигу что за него пропустили 20, он все равно на скилле вывезет, а в доте ты зависим от тимы.
Нажмите, чтобы раскрыть...В доте тоже 8к бустер выиграет 1x9 против работяг. Иди придумывай новую тему, в этой ты уже обосрался.
Единственное, что ВОЗМОЖНО изменилось бы с возвращением "соло доты" - это у тебя было бы на 500 ммр больше, но ты бы также ныл, что в соло выиграть невозможно, если в тиме 4 рака.
Yung Lord сказал(а):↑Почему игра не раскрывает игрока на 100%? Почему ты должен зависеть от 4х союзников?
Если бы игра поощрала соло скилл, то не было бы проблем с рейтингом, каждый мог бы всолить игру
Сейчас дота такая, что человек с супер хай рейтингом может зайти на пару тысяч ммр ниже и проиграть без шансов.
Представьте, как чемпион нба приходит на площадку и проигрывает обычным работягам просто потому что за него боты, это же ультрасмешно)
Он выиграет 1х9 буквально, либо месси, который забьет 30 голов и пофигу что за него пропустили 20, он все равно на скилле вывезет, а в доте ты зависим от тимы.
Вот вы свой главный аргумент сейчас используете типо что дота командная игра, а футбол нет? А баскетбол нет? Запомните, команда должна дополнять игрока, а не его тормозить.
Абсолютно тупейший вектор развития выбран разрабами, который убивает всю суть соревновательности, сколько раз я вытаскивал игры в соло на площадке, чувствовал, что могу победить несмотря ни на что, в доте такого нет, ты понимаешь, что за тебя 4 мразоты и шансов просто нет как бы хорошо ты не играл игра тебе не позволит. Просто уродливый свод правил, который душит индивидуализм плеера, не дает ему раскрыться, расширить его пределы. Не важно как хорошо ты играешь, как можешь аутплеить врага, если за тебя 4 бота, а енеми хоть чуть-чуть стараются, то шансов просто нет.
Величайшие игры, которые существуют десятки лет как раз-таки дают проявиться игрокам, нет для них ограничений, хочешь стать лучшим? Будь лучшим и никто не смеет тебя стопить ни на секунду, в доте это НЕВОЗМОЖНО. Пока разрабы не осознают этого, дота будет стагнировать.
Нажмите, чтобы раскрыть...ты раскрываешься как игрок , только тогда когда понимаешь как нужно взаимодействовать со своей командой ( 4 игроками) , ты игрок когда ты командный игрок , в этом суть . Даже одиночный рейтинг это не от того что ты соло играешь , от того что ты играешь в рейтинг один . Игра остается командной в одиночном рейтинге , просто ты запустил рейтинг один . Поэтому называется одиночный
chihuan14 сказал(а):↑Я защитник, сломаю Месси ногу и пойду чилить с красной карточкой, моя задача выполнена
Нажмите, чтобы раскрыть...ахахах)) если бы месси выхлёстывали защитники из своей команды, вряд ли бы у него получалось тащить.... или, лол, бежит он бежит с мячом, на него налетает другой игрок из его же команды и мяч отбирает, хахах, и говорит - дай мой мяч, ещё раз мой мяч тронешь, я афк встану)))
Почему люди все время ноют?
Ну выйдет патч с ребалансом экономики, будут давать кучу экспы / голды за килл. Челики начнут создавать темы:
" Почему в командной игре hero name бегает и убивает карту, мы же играем командно, сплитим когда надо, пушим когда надо, а этот hero name имеет на 2 слота больше, чем у нашего кора и 25 лвл на 25 минуте"
Yung Lord сказал(а):↑Почему игра не раскрывает игрока на 100%? Почему ты должен зависеть от 4х союзников?
Если бы игра поощрала соло скилл, то не было бы проблем с рейтингом, каждый мог бы всолить игру
Сейчас дота такая, что человек с супер хай рейтингом может зайти на пару тысяч ммр ниже и проиграть без шансов.
Представьте, как чемпион нба приходит на площадку и проигрывает обычным работягам просто потому что за него боты, это же ультрасмешно)
Он выиграет 1х9 буквально, либо месси, который забьет 30 голов и пофигу что за него пропустили 20, он все равно на скилле вывезет, а в доте ты зависим от тимы.
Вот вы свой главный аргумент сейчас используете типо что дота командная игра, а футбол нет? А баскетбол нет? Запомните, команда должна дополнять игрока, а не его тормозить.
Абсолютно тупейший вектор развития выбран разрабами, который убивает всю суть соревновательности, сколько раз я вытаскивал игры в соло на площадке, чувствовал, что могу победить несмотря ни на что, в доте такого нет, ты понимаешь, что за тебя 4 мразоты и шансов просто нет как бы хорошо ты не играл игра тебе не позволит. Просто уродливый свод правил, который душит индивидуализм плеера, не дает ему раскрыться, расширить его пределы. Не важно как хорошо ты играешь, как можешь аутплеить врага, если за тебя 4 бота, а енеми хоть чуть-чуть стараются, то шансов просто нет.
Величайшие игры, которые существуют десятки лет как раз-таки дают проявиться игрокам, нет для них ограничений, хочешь стать лучшим? Будь лучшим и никто не смеет тебя стопить ни на секунду, в доте это НЕВОЗМОЖНО. Пока разрабы не осознают этого, дота будет стагнировать.
Нажмите, чтобы раскрыть...Уже представил как ниша проиграл на 3к ммр из-за кустового пуджа. Тебе самому не смешно?
Твоему чемпиону нба можно раз по ногам съездить, что он отдыхать отправится. На языке доты это называется "душить".
Назови мне командные игры игры, в которых можно побеждать в 100% случаев не 1x9. Их нет. Возьми хоть Овервотч, хоть кс, хоть даже Апекс. В каждой командной игре ты зависишь от тиммейтов, а всегда выигрывать ты сможешь, только если в соло играешь лучше, чем все противники суммарно.
Не можешь принять то, что в некоторых играх тебе будут попадаться слабые союзники - играй в соло игры. Серьёзно, уже 2021, хватит ныть про выигрыши в соло в командной игре 5x5
А если отвечать на заголовок темы - причиин много.
Повышение скилла игроков (сейчас даже на 1к челы покупают варды, собирают более-менее нормальные айтемы и т.д.), сильное влияние просцены, где все играют командой, нерф имб, которые в соло могли выиграть игру.
Yung Lord сказал(а):↑Почему игра не раскрывает игрока на 100%? Почему ты должен зависеть от 4х союзников?
Если бы игра поощрала соло скилл, то не было бы проблем с рейтингом, каждый мог бы всолить игру
Сейчас дота такая, что человек с супер хай рейтингом может зайти на пару тысяч ммр ниже и проиграть без шансов.
Представьте, как чемпион нба приходит на площадку и проигрывает обычным работягам просто потому что за него боты, это же ультрасмешно)
Он выиграет 1х9 буквально, либо месси, который забьет 30 голов и пофигу что за него пропустили 20, он все равно на скилле вывезет, а в доте ты зависим от тимы.
Вот вы свой главный аргумент сейчас используете типо что дота командная игра, а футбол нет? А баскетбол нет? Запомните, команда должна дополнять игрока, а не его тормозить.
Абсолютно тупейший вектор развития выбран разрабами, который убивает всю суть соревновательности, сколько раз я вытаскивал игры в соло на площадке, чувствовал, что могу победить несмотря ни на что, в доте такого нет, ты понимаешь, что за тебя 4 мразоты и шансов просто нет как бы хорошо ты не играл игра тебе не позволит. Просто уродливый свод правил, который душит индивидуализм плеера, не дает ему раскрыться, расширить его пределы. Не важно как хорошо ты играешь, как можешь аутплеить врага, если за тебя 4 бота, а енеми хоть чуть-чуть стараются, то шансов просто нет.
Величайшие игры, которые существуют десятки лет как раз-таки дают проявиться игрокам, нет для них ограничений, хочешь стать лучшим? Будь лучшим и никто не смеет тебя стопить ни на секунду, в доте это НЕВОЗМОЖНО. Пока разрабы не осознают этого, дота будет стагнировать.
Нажмите, чтобы раскрыть...Пруфы? Диабло?
Yung Lord сказал(а):↑Почему игра не раскрывает игрока на 100%? Почему ты должен зависеть от 4х союзников?
Если бы игра поощрала соло скилл, то не было бы проблем с рейтингом, каждый мог бы всолить игру
Сейчас дота такая, что человек с супер хай рейтингом может зайти на пару тысяч ммр ниже и проиграть без шансов.
Представьте, как чемпион нба приходит на площадку и проигрывает обычным работягам просто потому что за него боты, это же ультрасмешно)
Он выиграет 1х9 буквально, либо месси, который забьет 30 голов и пофигу что за него пропустили 20, он все равно на скилле вывезет, а в доте ты зависим от тимы.
Вот вы свой главный аргумент сейчас используете типо что дота командная игра, а футбол нет? А баскетбол нет? Запомните, команда должна дополнять игрока, а не его тормозить.
Абсолютно тупейший вектор развития выбран разрабами, который убивает всю суть соревновательности, сколько раз я вытаскивал игры в соло на площадке, чувствовал, что могу победить несмотря ни на что, в доте такого нет, ты понимаешь, что за тебя 4 мразоты и шансов просто нет как бы хорошо ты не играл игра тебе не позволит. Просто уродливый свод правил, который душит индивидуализм плеера, не дает ему раскрыться, расширить его пределы. Не важно как хорошо ты играешь, как можешь аутплеить врага, если за тебя 4 бота, а енеми хоть чуть-чуть стараются, то шансов просто нет.
Величайшие игры, которые существуют десятки лет как раз-таки дают проявиться игрокам, нет для них ограничений, хочешь стать лучшим? Будь лучшим и никто не смеет тебя стопить ни на секунду, в доте это НЕВОЗМОЖНО. Пока разрабы не осознают этого, дота будет стагнировать.
Нажмите, чтобы раскрыть...В доте уже давно игра одного игрока сильно многого не решает. Тысячи игр, где 4 тела выигрывают с одним фидером или вечным лесником
Yung Lord сказал(а):↑Почему игра не раскрывает игрока на 100%? Почему ты должен зависеть от 4х союзников?
Если бы игра поощрала соло скилл, то не было бы проблем с рейтингом, каждый мог бы всолить игру
Сейчас дота такая, что человек с супер хай рейтингом может зайти на пару тысяч ммр ниже и проиграть без шансов.
Представьте, как чемпион нба приходит на площадку и проигрывает обычным работягам просто потому что за него боты, это же ультрасмешно)
Он выиграет 1х9 буквально, либо месси, который забьет 30 голов и пофигу что за него пропустили 20, он все равно на скилле вывезет, а в доте ты зависим от тимы.
Вот вы свой главный аргумент сейчас используете типо что дота командная игра, а футбол нет? А баскетбол нет? Запомните, команда должна дополнять игрока, а не его тормозить.
Абсолютно тупейший вектор развития выбран разрабами, который убивает всю суть соревновательности, сколько раз я вытаскивал игры в соло на площадке, чувствовал, что могу победить несмотря ни на что, в доте такого нет, ты понимаешь, что за тебя 4 мразоты и шансов просто нет как бы хорошо ты не играл игра тебе не позволит. Просто уродливый свод правил, который душит индивидуализм плеера, не дает ему раскрыться, расширить его пределы. Не важно как хорошо ты играешь, как можешь аутплеить врага, если за тебя 4 бота, а енеми хоть чуть-чуть стараются, то шансов просто нет.
Величайшие игры, которые существуют десятки лет как раз-таки дают проявиться игрокам, нет для них ограничений, хочешь стать лучшим? Будь лучшим и никто не смеет тебя стопить ни на секунду, в доте это НЕВОЗМОЖНО. Пока разрабы не осознают этого, дота будет стагнировать.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Объясняю, почему дота стала командозависимой: из-за просцены и необходимости привлечь и удержать новичков.
Чтобы компетитив дота была интересной зрителю - она должна быть зрелищной.
Зрелищно - это не китай дота на 70 минут до 9 слотов. Это не говно типа 2+3 или 4+1. Это не триплавз трипла бомжей 6 уровня с голым сапогом, ждущих пока нафармят коры.
Никому не интересно 40 минут ждать один единственный файт, который выиграется в 1 калитку более сильным керри.
Чтобы пофиксить это, вальв фиксанули экономику, башни, расходники, и часть героев которые были слишком хороши в фарме/бомжевании.
Параллельно вальве намеренно ввели мету, чтобы они могли кое-как контролировать рожаемые командами "оптимальные стратегии".
Зачем так? Чтобы не повторить ошибку 2014 (это когда команды на "оптимальной стратегии" сыграли БО 5 финала за полчаса
). При наличии меты все "оптимальные стратегии" становятся плохо применимы и раскатываются метой за любую ошибку.
Чтобы вальве могли стабильно влиять и поддерживать мету, следующим шагом было необоходимо понерфить всё, что могло выпасть из меты "на скилле игрока".
Благодаря этому понерфлены мипо, течис, тинкер, арк, лд, земеля (3 года нерфили, помните?
).
Кроме скилловых, заодно понерфили стомперов, способных в просцену. Отъехали боник, макака, кунка, таск и ещё пара неприятных героев, выигрывающих "в сола" или так же "в сола" бомжующих (т.е. вносящих чрезмерно импакта не имея ничего).
Нерф бустерского хускара кста произошёл не потому что он сильный на просцене, а потому что кибератлеты догадались пикать его в лес и выигрывать ещё в 2016
Потом вальве сделали 2 глобальных патча с упрощением игры (7.07 и лесные шмотки), прикрутили свистелок и перделок (аганимы и шарды), потестили это на дотерах и анонсировали аниме. Зачем? Привлечь новичков офк.
В чем тут зависимость с "заливом соляры"? В том что вальве стало невыгодно иметь смурфы еа лоу рангах. Новички должны понять "вместе обезьяны сила
" и вместе могут завалить даже титана. Поэтому игра дальше пойдёт в сторону командности.
Есть ещё косвенный пруфф этому - вы заметили как лениво ввльве решают проблему калибровки? Имхо, все дело в очистке лоурангов.
75% 2-5к даунов считают себя недооцененными и бегут калибровать акки на 6-7к чтобы играть zxc с кибератлетами. Таким образом они хотя бы временно очищают лоуранги от смурфов, давая новичкам и ракам возможность подышать.
Заодно в титаны уходят скриптеры и читеры, ибо новый акк им не жалко.
Тут офк инфа не точная, но выглядит именно так.
Собственно вот исчерпывающий ответ на твой вопрос о том, почему дота становится такой командной. Резюмируя кратко:
А) Соло дота и игра на 1-2 героев на просцене не интересна зрителю;
Б) Нерф соло героев и сила командной доты - следствие баланса просцены, а не самоцель;
В) Нужно привлекать новичков. Они должны иметь возможность толпой победить любого сильного игрока, чтобы они не сливались из помойки 2.
Visage-Ubivashka сказал(а):↑
Объясняю, почему дота стала командозависимой: из-за просцены и необходимости привлечь и удержать новичков.
Чтобы компетитив дота была интересной зрителю - она должна быть зрелищной.
Зрелищно - это не китай дота на 70 минут до 9 слотов. Это не говно типа 2+3 или 4+1. Это не триплавз трипла бомжей 6 уровня с голым сапогом, ждущих пока нафармят коры.
Никому не интересно 40 минут ждать один единственный файт, который выиграется в 1 калитку более сильным керри.
Чтобы пофиксить это, вальв фиксанули экономику, башни, расходники, и часть героев которые были слишком хороши в фарме/бомжевании.
Параллельно вальве намеренно ввели мету, чтобы они могли кое-как контролировать рожаемые командами "оптимальные стратегии".
Зачем так? Чтобы не повторить ошибку 2014 (это когда команды на "оптимальной стратегии" сыграли БО 5 финала за полчаса
). При наличии меты все "оптимальные стратегии" становятся плохо применимы и раскатываются метой за любую ошибку.
Чтобы вальве могли стабильно влиять и поддерживать мету, следующим шагом было необоходимо понерфить всё, что могло выпасть из меты "на скилле игрока".
Благодаря этому понерфлены мипо, течис, тинкер, арк, лд, земеля (3 года нерфили, помните?
).
Кроме скилловых, заодно понерфили стомперов, способных в просцену. Отъехали боник, макака, кунка, таск и ещё пара неприятных героев, выигрывающих "в сола" или так же "в сола" бомжующих (т.е. вносящих чрезмерно импакта не имея ничего).
Нерф бустерского хускара кста произошёл не потому что он сильный на просцене, а потому что кибератлеты догадались пикать его в лес и выигрывать ещё в 2016.
Потом вальве сделали 2 глобальных патча с упрощением игры (7.07 и лесные шмотки), прикрутили свистелок и перделок (аганимы и шарды), потестили это на дотерах и анонсировали аниме. Зачем? Привлечь новичков офк.
В чем тут зависимость с "заливом соляры"? В том что вальве стало невыгодно иметь смурфы еа лоу рангах. Новички должны понять "вместе обезьяны сила
" и вместе могут завалить даже титана. Поэтому игра дальше пойдёт в сторону командности.
Есть ещё косвенный пруфф этому - вы заметили как лениво ввльве решают проблему калибровки? Имхо, все дело в очистке лоурангов.
75% 2-5к даунов считают себя недооцененными и бегут калибровать акки на 6-7к чтобы играть zxc с кибератлетами. Таким образом они хотя бы временно очищают лоуранги от смурфов, давая новичкам и ракам возможность подышать.
Заодно в титаны уходят скриптеры и читеры, ибо новый акк им не жалко.
Тут офк инфа не точная, но выглядит именно так.
Собственно вот исчерпывающий ответ на твой вопрос о том, почему дота становится такой командной. Резюмируя кратко:
А) Соло дота и игра на 1-2 героев на просцене не интересна зрителю;
Б) Нерф соло героев и сила командной доты - следствие баланса просцены, а не самоцель;
В) Нужно привлекать новичков. Они должны иметь возможность толпой победить любого сильного игрока, чтобы они не сливались из помойки 2.
Нажмите, чтобы раскрыть...Всё верно. Достаточно похоже на правду.
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
polovan150 22 Dec 2024 в 20:44Сообщений: 7 22 Dec 2024 в 20:44
Сообщений:7
Просмотров:20
-
sswq 22 Dec 2024 в 20:28Сообщений: 3 22 Dec 2024 в 20:28
Сообщений:3
Просмотров:19
-
Сообщений:6
Просмотров:20
-
Сообщений:9
Просмотров:24
-
MrInfinity666 22 Dec 2024 в 19:46Сообщений: 4 22 Dec 2024 в 19:46
Сообщений:4
Просмотров:18