Объясняю, почему дота стала командозависимой: из-за просцены и необходимости привлечь и удержать новичков.
Чтобы компетитив дота была интересной зрителю - она должна быть зрелищной.
Зрелищно - это не китай дота на 70 минут до 9 слотов. Это не говно типа 2+3 или 4+1. Это не триплавз трипла бомжей 6 уровня с голым сапогом, ждущих пока нафармят коры.
Никому не интересно 40 минут ждать один единственный файт, который выиграется в 1 калитку более сильным керри.
Чтобы пофиксить это, вальв фиксанули экономику, башни, расходники, и часть героев которые были слишком хороши в фарме/бомжевании.
Параллельно вальве намеренно ввели мету, чтобы они могли кое-как контролировать рожаемые командами "оптимальные стратегии".
Зачем так? Чтобы не повторить ошибку 2014 (это когда команды на "оптимальной стратегии" сыграли БО 5 финала за полчаса
). При наличии меты все "оптимальные стратегии" становятся плохо применимы и раскатываются метой за любую ошибку.
Чтобы вальве могли стабильно влиять и поддерживать мету, следующим шагом было необоходимо понерфить всё, что могло выпасть из меты "на скилле игрока".
Благодаря этому понерфлены мипо, течис, тинкер, арк, лд, земеля (3 года нерфили, помните?
).
Кроме скилловых, заодно понерфили стомперов, способных в просцену. Отъехали боник, макака, кунка, таск и ещё пара неприятных героев, выигрывающих "в сола" или так же "в сола" бомжующих (т.е. вносящих чрезмерно импакта не имея ничего).
Нерф бустерского хускара кста произошёл не потому что он сильный на просцене, а потому что кибератлеты догадались пикать его в лес и выигрывать ещё в 2016 
Потом вальве сделали 2 глобальных патча с упрощением игры (7.07 и лесные шмотки), прикрутили свистелок и перделок (аганимы и шарды), потестили это на дотерах и анонсировали аниме. Зачем? Привлечь новичков офк.
В чем тут зависимость с "заливом соляры"? В том что вальве стало невыгодно иметь смурфы еа лоу рангах. Новички должны понять "вместе обезьяны сила 

" и вместе могут завалить даже титана. Поэтому игра дальше пойдёт в сторону командности.
Есть ещё косвенный пруфф этому - вы заметили как лениво ввльве решают проблему калибровки? Имхо, все дело в очистке лоурангов.
75% 2-5к даунов считают себя недооцененными и бегут калибровать акки на 6-7к чтобы играть zxc с кибератлетами. Таким образом они хотя бы временно очищают лоуранги от смурфов, давая новичкам и ракам возможность подышать.
Заодно в титаны уходят скриптеры и читеры, ибо новый акк им не жалко.
Тут офк инфа не точная, но выглядит именно так.
Собственно вот исчерпывающий ответ на твой вопрос о том, почему дота становится такой командной. Резюмируя кратко:
А) Соло дота и игра на 1-2 героев на просцене не интересна зрителю;
Б) Нерф соло героев и сила командной доты - следствие баланса просцены, а не самоцель;
В) Нужно привлекать новичков. Они должны иметь возможность толпой победить любого сильного игрока, чтобы они не сливались из помойки 2.
Нажмите, чтобы раскрыть...