Почему Игровые компании , лажают?

avatar Бибер Рикимару

1601

73

Бибер Рикимару

Пользователь

Регистрация: 16.11.2018

Сообщения: 376

Рейтинг: -100

Бибер Рикимару

Регистрация: 16.11.2018

Сообщения: 376

Рейтинг: -100

Как думаете почему за последниее 2 года , много компаний создающих видио игры , терпят фиаско в своих творениях? , Хотя в прошлом многие их игры можно назвать шедеврами , имена этих компаний думаю многие знают, и перечеслять их нет смысла . Но вот почему вопрос уже другой.

Mashabello

Пользователь

Регистрация: 24.03.2014

Сообщения: 24565

Рейтинг: 19768

Mashabello

Регистрация: 24.03.2014

Сообщения: 24565

Рейтинг: 19768

King_of_depths

Пользователь

Регистрация: 18.07.2015

Сообщения: 7679

Рейтинг: 9870

King_of_depths

Регистрация: 18.07.2015

Сообщения: 7679

Рейтинг: 9870

Mashabello сказал(а):

Нажмите, чтобы раскрыть...

Картинка со звуком

Бибер Рикимару сказал(а):

Как думаете почему за последниее 2 года , много компаний создающих видио игры , терпят фиаско в своих творениях? , Хотя в прошлом многие их игры можно назвать шедеврами , имена этих компаний думаю многие знают, и перечеслять их нет смысла . Но вот почему вопрос уже другой.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Люди всегда замечают только плохое. Сделай 1000 хороших дел, и 1 плохое. Как думаешь, за что тебя будут помнить??FeelsWowMan.png

Сашуля Коммунист

Пользователь

Регистрация: 29.11.2019

Сообщения: 2387

Рейтинг: 2219

Сашуля Коммунист

Регистрация: 29.11.2019

Сообщения: 2387

Рейтинг: 2219

img

Ясно же, что бабки. Создали оригинальную игру с душой и почти без бюджета в прошлом, а потом смогли набрать бабла и давай штамповать бездушные сиквелы с большими бюджетами. Это классика. Убисофт до сих пор своих Ассасинов отпустить не могут и экспериментируют с серей как могут. Может кому-то и зашли ассасины с донатов в синг плеере и какой-то идиотской системой уровней, которая игре не нужна. Вообщем, гонятся не за качеством, а за количеством. Лишь бы раз в год успевать очередной сиквел выдать, чтобы заработать на баганом, скучно и унылом куске кода и текстурок. Но зато ценность хороших игр возросла. Их ждут и радуются их выходу. Но как по мне некоторые прям перехайпленые. Как киберпанк, который там все выставки чуть ли не взрывал объедками геймплея. Если уж эта игра не удастся, то геймерам такое точно не понравится и может даже индустрия слегка поест кое-чего. Одни лишь ФиФеры останутся довольны открывать там кейсики с футбалистами в патчах для предыдущей части ФиФачки. Ну, это лишь мои мысли, но по поводу сиквелов это факт



King_of_depths сказал(а):

Люди всегда замечают только плохое. Сделай 1000 хороших дел, и 1 плохое. Как думаешь, за что тебя будут помнить?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Порой убивают целые игровые серии, которые многим были дороги, взамен подсовывая какой-то неудачный экспериментик, который можно было вне серии замутить. Разработки игр идут по несколько лет и за это время уж как-то можно понять, что идешь не туда. Скорее всего приходит жирный босс и такой: "Нужно больше золота". Тут, конечно, виновата уже алчность других людей, но от этого студию я винить меньше не буду. Вспомни только EA, которая является убийцей кампаний подаривших нам культовые игры.

DEЯPY

Пользователь

Регистрация: 24.06.2014

Сообщения: 2706

Рейтинг: 2526

DEЯPY

Регистрация: 24.06.2014

Сообщения: 2706

Рейтинг: 2526

img

Например? Из последних крупных провалов помню только игры юбисофт и варкрафт. Первые провалились т.к. слишком торопились, не провели нормальный QA и сама игра не была оригинальной. Варкрафт тоже провалился из-за бездарного решения отдать важный проект в третьи руки, пока сами были заняты проектами без даты релиза. Больше я не помню крупных провалов ААА студий.

miza2756

Пользователь

Регистрация: 24.05.2018

Сообщения: 1417

Рейтинг: 414

miza2756

Регистрация: 24.05.2018

Сообщения: 1417

Рейтинг: 414

Бибер Рикимару сказал(а):

Как думаете почему за последниее 2 года , много компаний создающих видио игры , терпят фиаско в своих творениях? , Хотя в прошлом многие их игры можно назвать шедеврами , имена этих компаний думаю многие знают, и перечеслять их нет смысла . Но вот почему вопрос уже другой.

Нажмите, чтобы раскрыть...

всё очень просто разрабы идут проверенными путями которые надоели людям ,Но на что-то новое нужно куда больше денег так ещё и новые-свежие головы, а это риск куда лучше делать как раньше и получать так-же как раньше , да и есть куда более интересные игры чем провальные за последние несколько лет вышли вполне эволюционные проекты которые окупились , сегодня больше провалов завтра меньше провалов всё изменится

clausewitz

Пользователь

Регистрация: 10.06.2014

Сообщения: 2780

Рейтинг: -80

clausewitz

Регистрация: 10.06.2014

Сообщения: 2780

Рейтинг: -80

Вся проблема в деньгах, компании хотят выжать деньги из минимальными затратами, а не нанимать топ геймдизайнеров как Камия Хидэки и т.д., тратить деньги на качественных сценаристов, концепт артов т.д.

Legatus Legionis

Пользователь

Регистрация: 28.07.2013

Сообщения: 24542

Рейтинг: 17543

Нарушения: 15

Legatus Legionis

Регистрация: 28.07.2013

Сообщения: 24542

Рейтинг: 17543

Нарушения: 15

Ту же серию Героев Юбики убили просто выделив разработчикам 2 копейкиHAhaa.png

l2TopZone

Пользователь

Регистрация: 25.06.2019

Сообщения: 514

Рейтинг: -24

l2TopZone

Регистрация: 25.06.2019

Сообщения: 514

Рейтинг: -24

DEЯPY сказал(а):

Например? Из последних крупных провалов помню только игры юбисофт и варкрафт. Первые провалились т.к. слишком торопились, не провели нормальный QA и сама игра не была оригинальной. Варкрафт тоже провалился из-за бездарного решения отдать важный проект в третьи руки, пока сами были заняты проектами без даты релиза. Больше я не помню крупных провалов ААА студий.

Нажмите, чтобы раскрыть...

в варик до сих пор играю, как она вышла в 2003году так и по сей день иногда в кастомки чилю и выход рефоржа меня не остановил. Даже чаще стал играть.

Dobro_bro

Пользователь

Регистрация: 15.04.2019

Сообщения: 702

Рейтинг: 91

Dobro_bro

Регистрация: 15.04.2019

Сообщения: 702

Рейтинг: 91

DEЯPY сказал(а):

Например? Из последних крупных провалов помню только игры юбисофт и варкрафт. Первые провалились т.к. слишком торопились, не провели нормальный QA и сама игра не была оригинальной. Варкрафт тоже провалился из-за бездарного решения отдать важный проект в третьи руки, пока сами были заняты проектами без даты релиза. Больше я не помню крупных провалов ААА студий.

Нажмите, чтобы раскрыть...

1. Ситуация с Мафией. 1 часть вышла отличной, 2 сильно порезанной, а потом чехи просто забили и стали увольняться. В итоге вышел Негр. На его фоне 2 часть уже 9/10

2. Фоллаут 76. И четвёрка частично

3. Последний Doom с графой 2010 года и никакущим сюжетом

4. Колда. Но она уже лет 5 деградирует и падает всё ниже

5. Ларочка. В 2013 очень хорошо зашла, дальше пошли 2 и 3 часть одна хуже и тупей другой

Это вот первое, что приходит на ум. Видать мало ты играешь в сингловые


Кажись только Рокстар развиваются и улучшаются, не смотря на космические доходы и не забивают на свои творения

DEЯPY

Пользователь

Регистрация: 24.06.2014

Сообщения: 2706

Рейтинг: 2526

DEЯPY

Регистрация: 24.06.2014

Сообщения: 2706

Рейтинг: 2526

img
Dobro_bro сказал(а):

1. Ситуация с Мафией. 1 часть вышла отличной, 2 сильно порезанной, а потом чехи просто забили и стали увольняться. В итоге вышел Негр. На его фоне 2 часть уже 9/10

2. Фоллаут 76. И четвёрка частично

3. Последний Doom с графой 2010 года и никакущим сюжетом

4. Колда. Но она уже лет 5 деградирует и падает всё ниже

5. Ларочка. В 2013 очень хорошо зашла, дальше пошли 2 и 3 часть одна хуже и тупей другой

Это вот первое, что приходит на ум. Видать мало ты играешь в сингловые


Кажись только Рокстар развиваются и улучшаются, не смотря на космические доходы и не забивают на свои творения

Нажмите, чтобы раскрыть...

Так, тема про фиаско или про что? Все они вполне успешные, кроме самой последней ларки. Про дум вообще смешно, ты играл в него? Это лучший сингловый шутер, который когда либо выходил, причем там вполне хороший сюжет (хотя он никого не должен вообще волновать) и выглядит он великолепно и технически это достижение в плане оптимизации. Ф76 низкобюджетный экспериментальный проект, который все равно продался. И да, беседка не выпускала хороших игр лет 15. Колда вообще замечательно себя чувствует. Про мафию не актуально.

Бибер Рикимару

Пользователь

Регистрация: 16.11.2018

Сообщения: 376

Рейтинг: -100

Бибер Рикимару

Регистрация: 16.11.2018

Сообщения: 376

Рейтинг: -100

А как же Артишок

Red Hood

Пользователь

Регистрация: 22.10.2019

Сообщения: 4056

Рейтинг: 2746

Red Hood

Регистрация: 22.10.2019

Сообщения: 4056

Рейтинг: 2746

Бибер Рикимару сказал(а):

Как думаете почему за последниее 2 года , много компаний создающих видио игры , терпят фиаско в своих творениях? , Хотя в прошлом многие их игры можно назвать шедеврами , имена этих компаний думаю многие знают, и перечеслять их нет смысла . Но вот почему вопрос уже другой.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Потому что в тукейтвентин игры являются способом заработка, а не инструментом повествования.FeelsCryMan.png

Zemlenika

Пользователь

Регистрация: 23.06.2016

Сообщения: 24682

Рейтинг: 12432

Zemlenika

Регистрация: 23.06.2016

Сообщения: 24682

Рейтинг: 12432

DEЯPY сказал(а):

Про дум вообще смешно, ты играл в него? Это лучший сингловый шутер, который когда либо выходил, причем там вполне хороший сюжет (хотя он никого не должен вообще волновать) и выглядит он великолепно и технически это достижение в плане оптимизации.

Нажмите, чтобы раскрыть...

А ты играл? HAhaa.png

anton181195

Пользователь

Регистрация: 02.05.2013

Сообщения: 501

Рейтинг: 116

anton181195

Регистрация: 02.05.2013

Сообщения: 501

Рейтинг: 116

Потому что большинство людишек пиратят

И где плохие игры то?)

Кеклик

Пользователь

Регистрация: 07.06.2013

Сообщения: 31100

Рейтинг: 12566

Кеклик

Регистрация: 07.06.2013

Сообщения: 31100

Рейтинг: 12566

DEЯPY сказал(а):

Варкрафт тоже провалился из-за бездарного решения отдать важный проект в третьи руки

Нажмите, чтобы раскрыть...

Держу в курсе, но Валвы не отдавали в третьи руки разработку. Они сами дрисню эту наворотили

KannibalizM

Пользователь

Регистрация: 19.10.2014

Сообщения: 12305

Рейтинг: 16226

KannibalizM

Регистрация: 19.10.2014

Сообщения: 12305

Рейтинг: 16226

img
Red Hood сказал(а):

Потому что в тукейтвентин игры являются способом заработка, а не инструментом повествования.FeelsCryMan.png

Нажмите, чтобы раскрыть...

в 2012 как раз было второе

да придрался и чо

DEЯPY

Пользователь

Регистрация: 24.06.2014

Сообщения: 2706

Рейтинг: 2526

DEЯPY

Регистрация: 24.06.2014

Сообщения: 2706

Рейтинг: 2526

img
Zemlenika сказал(а):

А ты играл? HAhaa.png

Нажмите, чтобы раскрыть...

Да

AAXHCpI.png

Кеклик сказал(а):

Держу в курсе, но Валвы не отдавали в третьи руки разработку. Они сами дрисню эту наворотили

Нажмите, чтобы раскрыть...

я думаю ты имел ввиду близ, и нет, они аутсорснули большую часть разработки этой студии:
https://www.lemonskystudios.com/project-timeline/

Кеклик

Пользователь

Регистрация: 07.06.2013

Сообщения: 31100

Рейтинг: 12566

Кеклик

Регистрация: 07.06.2013

Сообщения: 31100

Рейтинг: 12566

DEЯPY сказал(а):

я думаю ты имел ввиду близ, и нет, они аутсорснули большую часть разработки этой студии:
https://www.lemonskystudios.com/project-timeline/

Нажмите, чтобы раскрыть...

Они аутсорсили только модельки игровые и тд. Остальноё делали близы. Так, что нет - большая часть не на аутсорсе была.

DEЯPY

Пользователь

Регистрация: 24.06.2014

Сообщения: 2706

Рейтинг: 2526

DEЯPY

Регистрация: 24.06.2014

Сообщения: 2706

Рейтинг: 2526

img
Кеклик сказал(а):

Они аутсорсили только модельки игровые и тд. Остальноё делали близы. Так, что нет - большая часть не на аутсорсе была.

Нажмите, чтобы раскрыть...

по моему это не просто ассеты, а еще и анимации, арт, локации, UI, эффекты, и при этом не часть, а все ассеты и анмации
aHcWySk.png

Кеклик

Пользователь

Регистрация: 07.06.2013

Сообщения: 31100

Рейтинг: 12566

Кеклик

Регистрация: 07.06.2013

Сообщения: 31100

Рейтинг: 12566

DEЯPY сказал(а):

по моему это не просто ассеты, а еще и анимации, арт, локации, UI, эффекты, и при этом не часть, а все ассеты и анмации
aHcWySk.png

Нажмите, чтобы раскрыть...

Это всё хрень на самом деле. Самая геморойная часть в играх всегда код, его оптимизация и тд.

К тому, что на аутсорсе делали - вообще 0 вопросов в принципе.

Вспомни все претензии к Рефоргеду - они никак не касаются того, что делали лимоны.

Rivetloh

Пользователь

Регистрация: 26.02.2017

Сообщения: 5759

Рейтинг: 3838

Нарушения: 15

Rivetloh

Регистрация: 26.02.2017

Сообщения: 5759

Рейтинг: 3838

Нарушения: 15

img
Бибер Рикимару сказал(а):

Как думаете почему за последниее 2 года , много компаний создающих видио игры , терпят фиаско в своих творениях? , Хотя в прошлом многие их игры можно назвать шедеврами , имена этих компаний думаю многие знают, и перечеслять их нет смысла . Но вот почему вопрос уже другой.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Потому что игровая индустрия раньше была неопознанной и незахваченной территорией рынка, эта была новая стезь, оттуда и появлялось много уникальных и рисковых проектов, не боявшихся представлять свои идеи. Сейчас же игровая индустрия расценивается как говно, так как рынок полностью изучен, коммьюнити сформировано и т.д, поэтому нет никаких новинок, прогресса, все штампуют одно и то же. Ведь зачем делать что-то новое и рисковать, если можно сделать говно и так же срубить с хомячков бабла.

Son_D_Van

Пользователь

Регистрация: 22.12.2013

Сообщения: 22440

Рейтинг: 6336

Son_D_Van

Регистрация: 22.12.2013

Сообщения: 22440

Рейтинг: 6336

img

сони и нинтедно не лажают, фромы не лажают PepeDance2.gif?1559386362

жалко за битесду только, чета не туда свернули и страшно за тес 6 ehh.png а на остальных же пофиг, как будто кто то чего то ожидает великого.

Kordov

Пользователь

Регистрация: 25.12.2015

Сообщения: 4260

Рейтинг: 2613

Kordov

Регистрация: 25.12.2015

Сообщения: 4260

Рейтинг: 2613

Бибер Рикимару сказал(а):

Как думаете почему за последниее 2 года , много компаний создающих видио игры , терпят фиаско в своих творениях? , Хотя в прошлом многие их игры можно назвать шедеврами , имена этих компаний думаю многие знают, и перечеслять их нет смысла . Но вот почему вопрос уже другой.

Нажмите, чтобы раскрыть...

1) Завышаются ожидания - каждую игру ты должен сделать лучше предыдущей (или игр конкурентов), иначе фанаты будут негодовать.

2) Важные шишки в компании умирают/увольняются/уходят в другие компании.

3) Даже относительно талантливые люди могут иссякать в плане идей и делать говно.

4) Даже если компании не посрать на продукт, они могут принять решения, которые фэнам не понравятся. Разрабы 3-й Эпохи Империй убрали из игры многие абузы (строительство башен и замков на лицо врагу, блок врага постройками прямо во время боя, и т.д.). Но 99% фанатов считают эти глиняные тактики не багом, а фичей, поэтому тройка не так успешна, как двойка.

5) Когда становишься популярным и узнаваемым (и богатым), можно делать какое угодно говно - проект окупиться тупо на твоём имени и пиаре изо всех щелей.

mnogokotin

Пользователь

Регистрация: 22.12.2014

Сообщения: 13512

Рейтинг: 5384

Нарушения: 50

mnogokotin

Регистрация: 22.12.2014

Сообщения: 13512

Рейтинг: 5384

Нарушения: 50

просто хотят тупо срубить бабок + делают говно для детей, тебе не нравится, а они хавают