перенасыщенность - такое себя. если играешь 10+ лет, то за месяц все усвоишь без напряга. если потратишь 5-10 часов и покуришь все гайды, то и за 2 недели вкатишься.
основная проблема все-таки - это низкая награда за правильное, победное действие:
ну, например, глиффы, ты убил 5 человек, идешь пушить, но упираешься в неуязвимость и потерю пачки. таким образом тимвайп на ранне-средней стадии - это чисто покнуть на глифф в плане поломки строений.
экономика - туда же, чем ты богаче, тем меньше золото приносит импакта. в игре про фарм, где самое прибыльное действие - это бить крипов за голу, чем больше ты фармишь, тем меньше получаешь в относительных значениях.
в этом списке особняком байбэки, конечно же. закончить игру = убить противника 2 раза без позиции.
карта действительно огромная, а мс не увеличили. хотя дота - это 80% про передвижения, кор бегает между кемпаами, саппорт вардит по карте, контестит обжективы.
а вот тайминги я бы подсократил. ну вот зачем аегис 5 минут, надо мотивировать на инициацию, а то челы 4 минуты фармят и на 5 идут пушить