Почему не удаляют рандомность из доты?
473
21
Дота типа киберспортивная игра, без рандома, я с этим мог бы согласиться, если бы не 2 НО.
1) Рандомный урон вышек.
Никто в природе из-за него неспособен добивать хотя бы большую часть крипов под вышкой с менее чем 70-80 урона. Самый простой пример с реньжом: после 2 тычек вышки у него остаётся 60-100 здоровья. То есть с уроном в 80 это чисто 50 на 50. С уроном 70/90 тоже гарантий нет. Ну окей, мб так и задуманно и это наказание за ввод крипов под вышку, но второе.
2) сраные руны. Ну это просто жесть. Сколько раз я проигрывал мид потому что давн находил дд/реген на 2. Или убивал вас через инвиз на каком-нить тини. Почему я сам его не законтролил? Ну так он ведь ещё и ресается рандомно, загнобленый противник идет на одну точку заранее (я не знаю на какую) и находит там. У меня когда всё хорошо, играть от шанса хорошей руны на определённой точке глупо, так что я не иду. Ну фиг с рандомностью выпадающей руны, но почему не сделать хотя бы место фиксированное? Например сверху-снизу поочерёдно, чтобы я мог гарантированно руну контестить?
Окей, первое может быть и адекватно, но руны - это вообще бред и рандом, ломающий игру. И это даже не думают фиксить уже сколько лет. Мб я что-то не понимаю и находить дд на нужной точке на второй минуте - скилл? Какая-то мини игра может есть?
1/2 сказал(а):↑За игру мортра наносит столько сотен ударов по противнику, что урон усредняется, и рандом в итоге минимален.
Нажмите, чтобы раскрыть...За игру, но не за определённые моменты
Invasion_ сказал(а):↑Рандом привносит интерес и элемент неожиданности в игру, что особенно важно для зрителей
Нажмите, чтобы раскрыть...Жаль твоя игра на 5к помойке никому не нужна с твоим элементом неожиданности
Тень228 сказал(а):↑Дота типа киберспортивная игра, без рандома, я с этим мог бы согласиться, если бы не 2 НО.
1) Рандомный урон вышек.
Никто в природе из-за него неспособен добивать хотя бы большую часть крипов под вышкой с менее чем 70-80 урона. Самый простой пример с реньжом: после 2 тычек вышки у него остаётся 60-100 здоровья. То есть с уроном в 80 это чисто 50 на 50. С уроном 70/90 тоже гарантий нет. Ну окей, мб так и задуманно и это наказание за ввод крипов под вышку, но второе.
2) сраные руны. Ну это просто жесть. Сколько раз я проигрывал мид потому что давн находил дд/реген на 2. Или убивал вас через инвиз на каком-нить тини. Почему я сам его не законтролил? Ну так он ведь ещё и ресается рандомно, загнобленый противник идет на одну точку заранее (я не знаю на какую) и находит там. У меня когда всё хорошо, играть от шанса хорошей руны на определённой точке глупо, так что я не иду. Ну фиг с рандомностью выпадающей руны, но почему не сделать хотя бы место фиксированное? Например сверху-снизу поочерёдно, чтобы я мог гарантированно руну контестить?
Окей, первое может быть и адекватно, но руны - это вообще бред и рандом, ломающий игру. И это даже не думают фиксить уже сколько лет. Мб я что-то не понимаю и находить дд на нужной точке на второй минуте - скилл? Какая-то мини игра может есть?
Нажмите, чтобы раскрыть...Этого лолера порвало, несите следующего.
Тень228 сказал(а):↑Дота типа киберспортивная игра, без рандома, я с этим мог бы согласиться, если бы не 2 НО.
1) Рандомный урон вышек.
Никто в природе из-за него неспособен добивать хотя бы большую часть крипов под вышкой с менее чем 70-80 урона. Самый простой пример с реньжом: после 2 тычек вышки у него остаётся 60-100 здоровья. То есть с уроном в 80 это чисто 50 на 50. С уроном 70/90 тоже гарантий нет. Ну окей, мб так и задуманно и это наказание за ввод крипов под вышку, но второе.
2) сраные руны. Ну это просто жесть. Сколько раз я проигрывал мид потому что давн находил дд/реген на 2. Или убивал вас через инвиз на каком-нить тини. Почему я сам его не законтролил? Ну так он ведь ещё и ресается рандомно, загнобленый противник идет на одну точку заранее (я не знаю на какую) и находит там. У меня когда всё хорошо, играть от шанса хорошей руны на определённой точке глупо, так что я не иду. Ну фиг с рандомностью выпадающей руны, но почему не сделать хотя бы место фиксированное? Например сверху-снизу поочерёдно, чтобы я мог гарантированно руну контестить?
Окей, первое может быть и адекватно, но руны - это вообще бред и рандом, ломающий игру. И это даже не думают фиксить уже сколько лет. Мб я что-то не понимаю и находить дд на нужной точке на второй минуте - скилл? Какая-то мини игра может есть?
Нажмите, чтобы раскрыть...Рандом нужен в играх для того чтобы в них играли вне зависимости от скилла.Наглядный пример - хартстоун,где удача иногда помогает тебе и даже прощает тебе ошибки.В доте рандом переработан в большинстве случаев в псевдорандом(т.е энивей скоро какой-то рандомный эффект совершится)
Тень228 сказал(а):↑Дота типа киберспортивная игра, без рандома, я с этим мог бы согласиться, если бы не 2 НО.
1) Рандомный урон вышек.
Никто в природе из-за него неспособен добивать хотя бы большую часть крипов под вышкой с менее чем 70-80 урона. Самый простой пример с реньжом: после 2 тычек вышки у него остаётся 60-100 здоровья. То есть с уроном в 80 это чисто 50 на 50. С уроном 70/90 тоже гарантий нет. Ну окей, мб так и задуманно и это наказание за ввод крипов под вышку, но второе.
2) сраные руны. Ну это просто жесть. Сколько раз я проигрывал мид потому что давн находил дд/реген на 2. Или убивал вас через инвиз на каком-нить тини. Почему я сам его не законтролил? Ну так он ведь ещё и ресается рандомно, загнобленый противник идет на одну точку заранее (я не знаю на какую) и находит там. У меня когда всё хорошо, играть от шанса хорошей руны на определённой точке глупо, так что я не иду. Ну фиг с рандомностью выпадающей руны, но почему не сделать хотя бы место фиксированное? Например сверху-снизу поочерёдно, чтобы я мог гарантированно руну контестить?
Окей, первое может быть и адекватно, но руны - это вообще бред и рандом, ломающий игру. И это даже не думают фиксить уже сколько лет. Мб я что-то не понимаю и находить дд на нужной точке на второй минуте - скилл? Какая-то мини игра может есть?
Нажмите, чтобы раскрыть...Небольшая доля рандома делает игру интереснее. У некоторых героев разброс урона очень солидный - у CK вообще 51-81 урон. Странно, что ты не указал такое в первом пункте. Ещё рандом сильно влияет на игру лесников и героев, которые используют лесных крипов (чен, дум и т.д.). С одинаковыми рунами, критами/башами на определенный удар, с одинаковым уроном героев/вышек/крипов было бы настолько скучно, что представить сложно. На мой взгляд.
lW1NT3Rl сказал(а):↑Один крит зачастую решает в файтах...
Нажмите, чтобы раскрыть...Очень часто вполне предопределенные события ошибочно принимаются за "удачные". Например когда фантомка критом кинжала сносит 80% хп саппорту, а затем прыгает в него и убивает с первой тыки, все начинают орать, что это лак. На самом же деле фантомка уже раз 10 до этого кидала кинжал; рано или поздно крит бы все равно выпал, и результат был бы таким же. Другой пример - когда убегаешь/делаешь тп на лоу хп и умираешь от крита в последнюю секунду. Сразу кажется, будто фантомке просто повезло, на самом же деле никто не удосуживается посчитать, сколько некритовых ударов нанесла фантомка в файте. Вполне возможно, что фантомке на самом деле очень не повезло, что крит выпал так поздно. Ну и разумеется всё это многократно усредняется за десятки файтов. Шанс того, что исход отдельно взятой игры изменился из-за того, что у фантомки криты вылетали чуть реже или чуть чаще обычного, очень мал.
KastomKnuckles сказал(а):↑За игру, но не за определённые моменты
Нажмите, чтобы раскрыть...А какая тебе разница до отдельных моментов, если в игре почти всегда все честно оказывается?
SalemFrom сказал(а):↑Рандом нужен в играх для того чтобы в них играли вне зависимости от скилла.Наглядный пример - хартстоун,где удача иногда помогает тебе и даже прощает тебе ошибки.В доте рандом переработан в большинстве случаев в псевдорандом(т.е энивей скоро какой-то рандомный эффект совершится)
Нажмите, чтобы раскрыть...В харстоуне нет рандома, все решает скриптовая система 50%
SalemFrom сказал(а):↑Рандом нужен в играх для того чтобы в них играли вне зависимости от скилла.Наглядный пример - хартстоун,где удача иногда помогает тебе и даже прощает тебе ошибки.В доте рандом переработан в большинстве случаев в псевдорандом(т.е энивей скоро какой-то рандомный эффект совершится)
Нажмите, чтобы раскрыть...В доте рандом не до такой степени и едва ли позволит лоу скиллу выиграть, а вот когда равный тебе игрок берет дд, то все
1/2 сказал(а):↑Очень часто вполне предопределенные события ошибочно принимаются за "удачные". Например когда фантомка критом кинжала сносит 80% хп саппорту, а затем прыгает в него и убивает с первой тыки, все начинают орать, что это лак. На самом же деле фантомка уже раз 10 до этого кидала кинжал; рано или поздно крит бы все равно выпал, и результат был бы таким же. Другой пример - когда убегаешь/делаешь тп на лоу хп и умираешь от крита в последнюю секунду. Сразу кажется, будто фантомке просто повезло, на самом же деле никто не удосуживается посчитать, сколько некритовых ударов нанесла фантомка в файте. Вполне возможно, что фантомке на самом деле очень не повезло, что крит выпал так поздно. Ну и разумеется всё это многократно усредняется за десятки файтов. Шанс того, что исход отдельно взятой игры изменился из-за того, что у фантомки криты вылетали чуть реже или чуть чаще обычного, очень мал.
А какая тебе разница до отдельных моментов, если в игре почти всегда все честно оказывается?
Нажмите, чтобы раскрыть...Тимфайт. ЦМка может кинуть колбу и ультануть, забрал несколько человек или хотя бы сильно надамажить их. Фантомка кидает кинжал. Он критует. Саппорт умирает. Справедливо? Удачно?
Тень228 сказал(а):↑Дота типа киберспортивная игра, без рандома, я с этим мог бы согласиться, если бы не 2 НО.
1) Рандомный урон вышек.
Никто в природе из-за него неспособен добивать хотя бы большую часть крипов под вышкой с менее чем 70-80 урона. Самый простой пример с реньжом: после 2 тычек вышки у него остаётся 60-100 здоровья. То есть с уроном в 80 это чисто 50 на 50. С уроном 70/90 тоже гарантий нет. Ну окей, мб так и задуманно и это наказание за ввод крипов под вышку, но второе.
2) сраные руны. Ну это просто жесть. Сколько раз я проигрывал мид потому что давн находил дд/реген на 2. Или убивал вас через инвиз на каком-нить тини. Почему я сам его не законтролил? Ну так он ведь ещё и ресается рандомно, загнобленый противник идет на одну точку заранее (я не знаю на какую) и находит там. У меня когда всё хорошо, играть от шанса хорошей руны на определённой точке глупо, так что я не иду. Ну фиг с рандомностью выпадающей руны, но почему не сделать хотя бы место фиксированное? Например сверху-снизу поочерёдно, чтобы я мог гарантированно руну контестить?
Окей, первое может быть и адекватно, но руны - это вообще бред и рандом, ломающий игру. И это даже не думают фиксить уже сколько лет. Мб я что-то не понимаю и находить дд на нужной точке на второй минуте - скилл? Какая-то мини игра может есть?
Нажмите, чтобы раскрыть...Полностью рандом не удалят,ибо это аля спорт. Даже в боксе и футболе достаточно рандомных елементов.
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Spirit Walker 17 Mar 2025 в 09:58Сообщений: 3 17 Mar 2025 в 09:58
Сообщений:3
Просмотров:9
-
DzA 17 Mar 2025 в 09:58Сообщений: 1 17 Mar 2025 в 09:58
Сообщений:1
Просмотров:3
-
Egorstorm 17 Mar 2025 в 09:49Сообщений: 5 17 Mar 2025 в 09:49
Сообщений:5
Просмотров:10
-
Сообщений:19
Просмотров:47
-
Сообщений:10
Просмотров:37