skill issue
Челы тебя выносят с 1-2 ударов, а ты в них хоть сотню пуль всадишь, они всё равно не сдохнут.
Нажмите, чтобы раскрыть...
это было в ре2 и ре3, в ре4 как раз таки всё хорошо с уроном, враги перестали быть губками для пуль.
В третьих, из-за сегрегации по рангам,
Нажмите, чтобы раскрыть...
какая сегрегация, дядь, это соло игра, ты вообще с нами? Мб тебе в палату пора обратно?
И в четвёртых - рандомный лут.
Нажмите, чтобы раскрыть...
я тебе секрет открою, и это тоже кстати skill issue, лут в ре4 не рандомный. От слова совсем. Эта идея прямиком с оригинала ре4 пришла и была в каждой номерной части, кроме ремейков ре2-3. Лут в игре, как кстати и сложность, динамические. В этой игре невозможно остаться без патронов. Если у тебя нет патронов на шотик, то они тебе выпадут с некст ганадо с высокой вероятностью. Игра таким образом достаточно элегантно поддерживает иллюзию дефицита ресурсов.
"смотрите, я прошёл игру за 5.5 часов и с 15 сейвами".
Нажмите, чтобы раскрыть...
ре2 был х10 сложнее, я хз о чём ты. И всё равно проходим более чем. В ре4 тебе вообще ничего запоминать не надо, просто идёшь по коридорам прямо и всё. Ну пару фич со скипами знать можно + менеджмент голды, чтобы ракетницу можно было купить к важным файтам. В ре2 тебе надо было запомнить фулл руты по полицейскому участку и канализации + никакой ракетницы на боссов, а на всё это 2 часа и 3 сейва.