Почему снг геймдэв мертв?
3884
142
anshadow сказал(а):↑ага, ты как челы, которые отрицают кризис потому что появились новые миллиардеры или отрицают пандемию потому что вокруг куча здоровых.
деньги зарабатывают сервисы, которым по 10+ лет. если не появляется новых - индустрия мертва. например, мморпг мертвы - на это влияет не существование и доход варкрафт и тесо, а само состояние ниши - нет новых разработок, нет инноваций, нет развития. точно также российский геймдев, например, мертв.
Нажмите, чтобы раскрыть...Мда, сразу видно, что в мобилках ты не шаришь. Мобилки постоянно растут.
7ckngRed сказал(а):↑Открою тайну, вся разработка playrix в СНГ. От геймдизайнеров до тестировки.
Нажмите, чтобы раскрыть...хорошо, одна компания на 200 человек, которая пилит рекламу для мобильной игры. что дальше?
7ckngRed сказал(а):↑Их много, как компаний, так и игр. Ты их просто не знаешь.
Нажмите, чтобы раскрыть...где их много? много кого? кто их знает? на деле мы выяснили, что ты не знаешь ни финских, ни шведских, ни русских разработчиков, кроме пары уже всем известных.
что ты можешь вспомнить? несчастную sobaka studio c проектами уровня инди 10х? Owlcat Games? Ice-Pick Lodge с их несчастными проектами уровня постал 2? мне на почту каждый день приходит инфа о релизах от трех калек на юнити или уе4.
за 10-15 лет приличные игры: corepunk (укры, по факту еще не выпущена), metro exodus (не совсем укры) и Hello Neighbor.
теперь смотрю снова на шведов. берем рандомов - Coffee Stain. Одна гребанная компания выпускает/издает за 10 лет - Sanctum, Goat Simulator, Satisfactory, Deep Rock Galactic и через месяц у них релиз Valheim.
а что делают челы в рашке и снг? известно что - собираются бухнуть и подрочить друг другу на DevGAMM, а в промежутках между гей оргиями самые жирные гейдев челы оценивают тир10 проекты студентов, отбирая лучших для того чтобы послать к своим бонзам в мейлру, откуда они свалят на кипр и потом устроятся.... в шведские Coffee Stain, Majong, Avalanche Studios и в 20-30 других крупных и известных компаний, которые работают буквально в 40 минутах полета от МСК.
напомнить, как собирали команду для сталкера 2? челы чуть ли не на дтф собирали разрабов почти год, чтобы те за полгода батон нарисовали на уе4.
anshadow сказал(а):↑хорошо, одна компания на 200 человек, которая пилит рекламу для мобильной игры. что дальше?
Нажмите, чтобы раскрыть...2000 человек, ну изучи ты для начала
anshadow сказал(а):↑где их много? много кого? кто их знает? на деле мы выяснили, что ты не знаешь ни финских, ни шведских, ни русских разработчиков, кроме пары уже всем известных.
что ты можешь вспомнить? несчастную sobaka studio c проектами уровня инди 10х? Owlcat Games? Ice-Pick Lodge с их несчастными проектами уровня постал 2? мне на почту каждый день приходит инфа о релизах от трех калек на юнити или уе4.
за 10-15 лет приличные игры: corepunk (укры, по факту еще не выпущена), metro exodus (не совсем укры) и Hello Neighbor.
теперь смотрю снова на шведов. берем рандомов - Coffee Stain. Одна гребанная компания выпускает/издает за 10 лет - Sanctum, Goat Simulator, Satisfactory, Deep Rock Galactic и через месяц у них релиз Valheim.
а что делают челы в рашке и снг? известно что - собираются бухнуть и подрочить друг другу на DevGAMM, а в промежутках между гей оргиями самые жирные гейдев челы оценивают тир10 проекты студентов, отбирая лучших для того чтобы послать к своим бонзам в мейлру, откуда они свалят на кипр и потом устроятся.... в шведские Coffee Stain, Majong, Avalanche Studios и в 20-30 других крупных и известных компаний, которые работают буквально в 40 минутах полета от МСК.
напомнить, как собирали команду для сталкера 2? челы чуть ли не на дтф собирали разрабов почти год, чтобы те за полгода батон нарисовали на уе4.
Нажмите, чтобы раскрыть...Так я должен откуда та или иная студия? Зачем мне эта информация? У той же ЕА куча студий в разных странах.
Ты смотришь на ПК игры, а я на геймдев в целом. Вот и вся разница.
T1eru сказал(а):↑снг - это бывшие страны совка, а не те из них, кто еще в договоре состоит
эстония - бывший совок
украина в снг тоже не состоит, но ее относят к снг
Нажмите, чтобы раскрыть...призванная регулировать отношениясотрудничествамеждугосударствами, ранее входившими в составСоюза ССР(но не всеми[⇨]).
T1eru сказал(а):↑украина в снг тоже не состоит
Нажмите, чтобы раскрыть...Но она то состояла
Phantom marauder сказал(а):↑призванная регулировать отношениясотрудничествамеждугосударствами, ранее входившими в составСоюза ССР(но не всеми[⇨]).
Но она то состояла
Нажмите, чтобы раскрыть...чел ты не понял, это упрощение, мы тут не юристы или дипломаты, снг - это синоним-упрощение для стран бывшего СССР, оно сохранилось бы и после 20 лет отсутствия всякой страны в снг
тем более в Прибалтике русский знают все, в отличии от средней азии и русских там дофига
"скатертью дорога" тоже изначально имеет положительное значение типа доброго пути, но используется совсем в другом ключе
BolshoiDlinnuiNeobrezanui сказал(а):↑Доброго времени суток, дамы и господа. Тут нахлынуло. Почему у нас в снг помойке ничего кроме танков, сталкера и мэтро ничего нету?
Неужели весь наш геймдэв это игры типа "Три в ряд" и третьесортные квесты типа "Помоги Даше найти свой мозг". Раньше доили наш рынок пк, потом начали мобилки доить, когда на пк не выдержали конкуренции.Нажмите, чтобы раскрыть...Были Корсары. Ключевое слово были, так как серию можно считать мертвой. Все игры последних 10 лет - это моды.
BolshoiDlinnuiNeobrezanui сказал(а):↑Доброго времени суток, дамы и господа. Тут нахлынуло. Почему у нас в снг помойке ничего кроме танков, сталкера и мэтро ничего нету?
Неужели весь наш геймдэв это игры типа "Три в ряд" и третьесортные квесты типа "Помоги Даше найти свой мозг". Раньше доили наш рынок пк, потом начали мобилки доить, когда на пк не выдержали конкуренции.Нажмите, чтобы раскрыть...
7ckngRed сказал(а):↑2000 человек, ну изучи ты для начала
Нажмите, чтобы раскрыть...The company was founded in 2010 in Vladivostok in Russia’s far east by a games developer who remains its main shareholder and prefers to remain in the background. A year later, when the company had grown to 80-strong, they set up a development office in Moscow due to a shortage of talent in Vladivostok.
The Dublin office on Amiens Street, which has about 16 people, is expanding and is focused on business development, marketing, legal and accounting.
The company, which has 220 employees globally, does not have programmers in Dublin because they are too expensive and hard to find, according to Kuznetsov, who says he once spent eight months trying to hire a single software developer. Other offices focused on business development and marketing are located in London and Dubai.
Since 2018, Playrix has over 2,000 employeesworking from its offices or remotely.
изучаю, один офис на сто человек, несколько офисов на 10+ человек. то есть берем их главный офис где 80-100 человек, остается 1900 (как будто) человек на 17 офисов - 110 человек на офис.
в офисе в дублине 16 человек - уже около почти 120 человек на офис. думаю, чекая офисы, мы либо узнаем, что в каком-то из них работает 1800 человек, либо 2000 работников - это левые аутсорсеры и фрилансеры, которые поработали с компанией за все время ее существования.
7ckngRed сказал(а):↑Так я должен откуда та или иная студия? Зачем мне эта информация? У той же ЕА куча студий в разных странах.
Нажмите, чтобы раскрыть...чтобы обсуждать геймдейв? и сравнивать состояние российского геймдева с мировым, потому что оценка успеха всегда основывается на сравнение?
7ckngRed сказал(а):↑Ты смотришь на ПК игры, а я на геймдев в целом. Вот и вся разница.
Нажмите, чтобы раскрыть...пк мертв, консольный мертв, в мобильном геймдеве есть одна крупная компания, 1-2 средней руки (не будем считать все приложения подряд геймдевом) и куча челов, которые разрабатывают недоигры на юнити и жаваскриптеры с дота2ру.
мммм, супер.
Mobsman сказал(а):↑Нажмите, чтобы раскрыть...о, та самая известная игра, в которой за 5 лет несколько раз поменялся состав разрабов, менеджеры которой уже пару раз проворовались и спалились на том, что публиковали геймплей без существования самой игры, а реальный геймплей после публикации оказался куском кала уровня демки последней ред факшн.
точно не мертв
7ckngRed сказал(а):↑Мда, сразу видно, что в мобилках ты не шаришь. Мобилки постоянно растут.
Нажмите, чтобы раскрыть...какие мобилки растут? мм? смартфоны есть у 99 процентов населения россии. куда могут расти мобилки? растет инфляция и цены, растет объем продаж говна в них, но никакого реального развития у них нет.
рост и развитие это когда вчера ты делал пазлы, а сегодня - геншин.
anshadow сказал(а):↑The company was founded in 2010 in Vladivostok in Russia’s far east by a games developer who remains its main shareholder and prefers to remain in the background. A year later, when the company had grown to 80-strong, they set up a development office in Moscow due to a shortage of talent in Vladivostok.
The Dublin office on Amiens Street, which has about 16 people, is expanding and is focused on business development, marketing, legal and accounting.
The company, which has 220 employees globally, does not have programmers in Dublin because they are too expensive and hard to find, according to Kuznetsov, who says he once spent eight months trying to hire a single software developer. Other offices focused on business development and marketing are located in London and Dubai.
Since 2018, Playrix has over 2,000 employeesworking from its offices or remotely.
изучаю, один офис на сто человек, несколько офисов на 10+ человек. то есть берем их главный офис где 80-100 человек, остается 1900 (как будто) человек на 17 офисов - 110 человек на офис.
в офисе в дублине 16 человек - уже около почти 120 человек на офис. думаю, чекая офисы, мы либо узнаем, что в каком-то из них работает 1800 человек, либо 2000 работников - это левые аутсорсеры и фрилансеры, которые поработали с компанией за все время ее существования.
чтобы обсуждать геймдейв? и сравнивать состояние российского геймдева с мировым, потому что оценка успеха всегда основывается на сравнение?
пк мертв, консольный мертв, в мобильном геймдеве есть одна крупная компания, 1-2 средней руки (не будем считать все приложения подряд геймдевом) и куча челов, которые разрабатывают недоигры на юнити и жаваскриптеры с дота2ру.
мммм, супер.
о, та самая известная игра, в которой за 5 лет несколько раз поменялся состав разрабов, менеджеры которой уже пару раз проворовались и спалились на том, что публиковали геймплей без существования самой игры, а реальный геймплей после публикации оказался куском кала уровня демки последней ред факшн.
точно не мертв
какие мобилки растут? мм? смартфоны есть у 99 процентов населения россии. куда могут расти мобилки? растет инфляция и цены, растет объем продаж говна в них, но никакого реального развития у них нет.
Нажмите, чтобы раскрыть...если атом херт выйдет в этом году ты готов купить мне прем на год, если нет то я тебе
anshadow сказал(а):↑Есть спецы по разработке и дизайнеры
сидят себе на кипре и летают бабки с фриланса
что касается конкретного геймдева - челы выпускают что то уровня польских шутеров и пилят бабки. У блджта есть серия видосов про суть проблемы.
самое лютое пиление из недавних это корсары 4
Говно, говно, чуть меньше говно и тп говно. Неплохие они разве что потому что запускаются
и игра про спецназовца тоже говно кривое
И кингс Баунти тоже будет третьесортным калом
Нажмите, чтобы раскрыть...Просто посмотри интервью разрабов Корсаров, там издатель их утопил просто, издатель в геймдейве очень важный, в той же Байонетте Нинтенда владеет правами на их выпуск, итог, нету ПК и консоль версий.
Издатель очень часто диктует правила, сроки, платформы, у него даже цель другая может быть, например реклама кино
anshadow сказал(а):↑Since 2018, Playrix has over 2,000 employeesworking from its offices or remotely.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ты сам то читаешь, что скидываешь?
working from its offices or remotely.
Программисты или геймдизайнеры вполне могут работать из дома на удаленке, а аутсорс не являются часть компании, потому что внештатные сотрудники
Кроме того, есть нормальные офисы в Вологде, Иваново, Петрозаводск, Ростов. Я тебе уже раз 20 сказал, что это российские разработчики, можешь не пытаться это оспаривать, т.к. я знаю это из первых рук.anshadow сказал(а):↑чтобы обсуждать геймдейв? и сравнивать состояние российского геймдева с мировым, потому что оценка успеха всегда основывается на сравнение?
Нажмите, чтобы раскрыть...Вот тебе обсуждение, одна из русских геймдев компаний является флагманом мобильных игр. Также есть компании поменьше: Banzai, Playgendary. Это все геймдев. Хочет ты этого или нет. Российский геймдев живее всех живых, но он на мобилках сидит.
anshadow сказал(а):↑пк мертв, консольный мертв, в мобильном геймдеве есть одна крупная компания, 1-2 средней руки (не будем считать все приложения подряд геймдевом) и куча челов, которые разрабатывают недоигры на юнити и жаваскриптеры с дота2ру.
мммм, супер
Нажмите, чтобы раскрыть...Их и не должно быть миллиард. Одна очень крупная, несколько средних, куча обычных. Это нормально.
Да и на ПК не все так плохо. Среди ААА есть 4A, что-то пытаются сделать GSC. Среди обычных, но заметных игр есть ВоТ, Вартандер, Тарков. Причем почему я говорю про 4А, потому что в такие студии набирают со всего СНГ коллектив, а не только с Украины.anshadow сказал(а):↑какие мобилки растут? мм? смартфоны есть у 99 процентов населения россии. куда могут расти мобилки? растет инфляция и цены, растет объем продаж говна в них, но никакого реального развития у них нет.
рост и развитие это когда вчера ты делал пазлы, а сегодня - геншин
Нажмите, чтобы раскрыть...Очень сильно ошибаешься. Мобилки как раз - это постоянно развивающиеся игры, с постоянными обновлениями и новыми фичами. На месте мобилки точно не стоят.
BolshoiDlinnuiNeobrezanui сказал(а):↑Доброго времени суток, дамы и господа. Тут нахлынуло. Почему у нас в снг помойке ничего кроме танков, сталкера и мэтро ничего нету?
Неужели весь наш геймдэв это игры типа "Три в ряд" и третьесортные квесты типа "Помоги Даше найти свой мозг". Раньше доили наш рынок пк, потом начали мобилки доить, когда на пк не выдержали конкуренции.Нажмите, чтобы раскрыть...в снг мусорное комьюнити, бомжи бичарные, которым жаль 200 рублей на хорошую игру по распродаже в стиме, и они готовы сутки потраитить на возню с торентами и кряками чтоб поставить спираченую игру с кучей майнеров себе на компуктер.
таким животным я бы ничего не делал, пусть жрут говно дальше.
я как человек который 0 игр скачал с торента - всем пиратам плюю в лицо.
если даже хочу поиграть в старую готику , то я иду в стим и беру ее за 100 рублей а не качаю с торента.
ведь сейчас даже на 100 рублей не пообедаешь, но людям почему то жалко их за игру заплатить
Пользователь
Регистрация: 06.10.2015
Сообщения: 8608
Рейтинг: 3043
Нарушения: 1000
Регистрация: 06.10.2015
Сообщения: 8608
Рейтинг: 3043
Нарушения: 1000
Podpivasik сказал(а):↑в снг мусорное комьюнити, бомжи бичарные, которым жаль 200 рублей на хорошую игру по распродаже в стиме, и они готовы сутки потраитить на возню с торентами и кряками чтоб поставить спираченую игру с кучей майнеров себе на компуктер.
таким животным я бы ничего не делал, пусть жрут говно дальше.
я как человек который 0 игр скачал с торента - всем пиратам плюю в лицо.
если даже хочу поиграть в старую готику , то я иду в стим и беру ее за 100 рублей а не качаю с торента.
ведь сейчас даже на 100 рублей не пообедаешь, но людям почему то жалко их за игру заплатить
Нажмите, чтобы раскрыть...Настолько все тут жмоты, что у каждого вторго был батл пасс.
Так-то комьюнити готово платить, но не по 60 бачей за игру, а 10-20, ну максимум 30. Вооот и думай. Как поляки сделали для снг на киберпук цену 30 бачей, а остальным на старте была 60 или 70 бачей, после обсера, конечно же, сделали единую цену в 30 бачей для всех.
7ckngRed сказал(а):↑Очень сильно ошибаешься. Мобилки как раз - это постоянно развивающиеся игры, с постоянными обновлениями и новыми фичами. На месте мобилки точно не стоят.
Нажмите, чтобы раскрыть...такое развитие годно только для отчетности в офисе типа "в прошлом году у нас было 100 обновлений и 50 сундуков, в этом у нас 200 обновлений и 1000 сундуков"
7ckngRed сказал(а):↑Вот тебе обсуждение, одна из русских геймдев компаний является флагманом мобильных игр. Также есть компании поменьше: Banzai, Playgendary. Это все геймдев. Хочет ты этого или нет. Российский геймдев живее всех живых, но он на мобилках сидит.
Нажмите, чтобы раскрыть...окей окей
флагман сразу после британии, кореи, сша, швеции, финляндии и китая.
7ckngRed сказал(а):↑Кроме того, есть нормальные офисы в Вологде, Иваново, Петрозаводск, Ростов. Я тебе уже раз 20 сказал, что это российские разработчики, можешь не пытаться это оспаривать, т.к. я знаю это из первых рук.
Нажмите, чтобы раскрыть...что значит нормальные? по 1000 человек?
если у тебя есть первые руки - зачем компании с мобилками 20 офисов? читаю интервью директора ихнего - в одном офисе 10 человек, во втором тоже 10 - это маркетинг.
столько челов над танкам не работает, а тут получается что 1000-1500 челов работает из дома над мобильной игрой. Это просто невозможно, так как в принципе невозможно наладить коммуникацию и организовать внятную систему труда с таким количеством людей на удаленке, особенно с программистами.
откуда эти 2000? это вообще за 10 лет количество работников? или чел имеет ввиду всех художников, которые рисовали баннеры? или у него 1000 человек сидит в продвижении игры?
7ckngRed сказал(а):↑Да и на ПК не все так плохо. Среди ААА есть 4A, что-то пытаются сделать GSC. Среди обычных, но заметных игр есть ВоТ, Вартандер, Тарков. Причем почему я говорю про 4А, потому что в такие студии набирают со всего СНГ коллектив, а не только с Украины.
Нажмите, чтобы раскрыть...а4 не ааа, это крепкие серднячки под крылом у сабер. гажины окей, но у них на одну тундры 10 игр с популяцией в 2к человек, и точно не с разработкой ааа-уровня.через мылору в варгейминг тоже проходит достаточно кадров.
однако, у GSC возникли огромные проблемы с поиском работников - это факт.
Варгейминг искали студии для инвестиций в новые игры - не нашли, теперь перебрасываются инвестициями в Калибр и подобные шутеры.
Между студиями болтаются одни и те же люди - менеджеры, которые создавали такие хиты как Троецарствие (те самые люди, которые покупают права на издательство игры и торгуют бандлами раннего доступа за 10000 рублей), а уставшие от тухлой разработки челы теперь в ВШЭ преподают.
Вопрос - в этом организме чего то не хватает. Можно ли считать организм без сердца или мозга живым? Не думаю.
Ну в принципе да, челы которые занимались браузерками и рисовали для мейлру рекламу - легко вкатились в мировую разработку. А что с нормальными играми? чет плохо.
anshadow сказал(а):↑такое развитие годно только для отчетности в офисе типа "в прошлом году у нас было 100 обновлений и 50 сундуков, в этом у нас 200 обновлений и 1000 сундуков"
Нажмите, чтобы раскрыть...Парень, у любых нормальных мобилок обновление раз в месяц с новыми событиями, которые постоянно обновляются. Ты просто так уверенно говоришь о том, в чем не смыслишь, я балдею.
anshadow сказал(а):↑окей окей
флагман сразу после британии, кореи, сша, швеции, финляндии и китая.
Нажмите, чтобы раскрыть...Топ2 компания по прибыли. Сразу после. Рассказывай.
anshadow сказал(а):↑что значит нормальные? по 1000 человек?
если у тебя есть первые руки - зачем компании с мобилками 20 офисов? читаю интервью директора ихнего - в одном офисе 10 человек, во втором тоже 10 - это маркетинг.
столько челов над танкам не работает, а тут получается что 1000-1500 челов работает из дома над мобильной игрой. Это просто невозможно, так как в принципе невозможно наладить коммуникацию и организовать внятную систему труда с таким количеством людей на удаленке, особенно с программистами.
откуда эти 2000? это вообще за 10 лет количество работников? или чел имеет ввиду всех художников, которые рисовали баннеры? или у него 1000 человек сидит в продвижении игры?
Нажмите, чтобы раскрыть...По 100-150.
Окей, давай я тебе поясню как это все работает:
- У одной компании далеко не всегда одна игра. У той же playrix игры 4.
- Для проверки обновлений нужен целый штат тестировщиков работающих фул тайм.
- Для каждой игры нужен целый штат программистов, причем разработка ведется не только на одну версию, но и на следующие. Отсюда на одну игру только программистов будет больше 20.
- Дополнительно куча аналитиков, маркетинг, пипл менеджеров и т.п.
- 10 человек в офисах типа Москвы или Дублина, есть и нормальные полноценные офисы на большое количество человек.
Это все люди на контрактах с фирмой. Да, человек который баннеры рисует тоже в штате.
anshadow сказал(а):↑а4 не ааа, это крепкие серднячки под крылом у сабер. гажины окей, но у них на одну тундры 10 игр с популяцией в 2к человек, и точно не с разработкой ааа-уровня.через мылору в варгейминг тоже проходит достаточно кадров.
однако, у GSC возникли огромные проблемы с поиском работников - это факт.
Варгейминг искали студии для инвестиций в новые игры - не нашли, теперь перебрасываются инвестициями в Калибр и подобные шутеры.
Между студиями болтаются одни и те же люди - менеджеры, которые создавали такие хиты как Троецарствие, а уставшие от тухлой разработки челы теперь в ВШЭ преподают.
Вопрос - в этом организме чего то не хватает. Можно ли считать организм без сердца или мозга живым? Не думаю.
Нажмите, чтобы раскрыть...Метро - это ААА проект, не вижу что тут обсуждать. Остальные ААА не занимаются, но в целом на ААА рынке сейчас глухо.
Правильно, потому что им нужны профессионалы, а их надо переманивать из других студий. Качественных специалистов искать надо, это везде так.
Хватит заниматься демагогией. Сердце, мозг. Все есть, но создавать крупные игры дорого и невыгодно. Это же очевидно.
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:12
Просмотров:12
-
Баунти 16 Mar 2025 в 18:03Сообщений: 3 16 Mar 2025 в 18:03
Сообщений:3
Просмотров:9
-
lawyeryui 16 Mar 2025 в 17:44Сообщений: 5 16 Mar 2025 в 17:44
Сообщений:5
Просмотров:15
-
alskidhjfklj 16 Mar 2025 в 17:42Сообщений: 3 16 Mar 2025 в 17:42
Сообщений:3
Просмотров:4
-
User25969451 16 Mar 2025 в 17:32Сообщений: 4 16 Mar 2025 в 17:32
Сообщений:4
Просмотров:18