Почему снг геймдэв мертв?
3884
142
7ckngRed сказал(а):↑
Метро - это ААА проект, не вижу что тут обсуждать. Остальные ААА не занимаются, но в целом на ААА рынке сейчас глухо.
Правильно, потому что им нужны профессионалы, а их надо переманивать из других студий. Качественных специалистов искать надо, это везде так.
Хватит заниматься демагогией. Сердце, мозг. Все есть, но создавать крупные игры дорого и невыгодно. Это же очевидно.
Нажмите, чтобы раскрыть...
ААА-проект? Ну такое. В 2019-2020 $65 лямов на разработку это замечательный АА-проект. Такие бюджеты у тир 2 проектов Xbox, которые забивают геймпасс. Впрочем, эта игра как раз и забивала подобный сервис - Эпик Геймс.
7ckngRed сказал(а):↑
но в целом на ААА рынке сейчас глухо.
Нажмите, чтобы раскрыть...
как это глухо? а куда тенсент миллионы расскидывает и миллиарды? а чем занимается активижн и другие ААА-студии? А что не так с реальными ААА-играми от Електроников?
Ты знаешь, что у Амазон 500 миллионов бюджет игровой студии и она разрабатывает всего одну игру?
7ckngRed сказал(а):↑Хватит заниматься демагогией. Сердце, мозг. Все есть, но создавать крупные игры дорого и невыгодно. Это же очевидно.
Нажмите, чтобы раскрыть...
А для чего создавать ААА? Пресловутые шведы и без ААА отлично показывают свой уровень. Разве Раст, Баннерлорд и прочие - ААА? Да это практически инди. А ролевые игры? Вот Патфайндер - сделали? Почему в РФ нет своей обсидиан, своей тройки, своей биовар?
Где-то в цепочке дизайнеров есть пробел, и он точно не среди левел дизайнеров. Думаю, в чем проблема хорошо показывает клон Баннер Саги Ash of Gods: Redemption. У меня аж зубы скрипят от воспоминаний об этой игре.
Если бы не было выгодно выпускать игры, Deep Silver не скупили миллиард лицензий. Если есть сервисы, есть смысл в играх - они выгодны.
anshadow сказал(а):↑
что ты мне трешь про события? это не разработка игры, это маркетинг, перекладывание процессов туда и обратно.
от того что маркетолог-руководитель считает обновления и события признаком роста (потому что обновления это признак работы, а значит, зарплата тратится не впустую), это не значит, это действительно рост. ты пытаешься разговаривать на языке челов, для которых сундук и две новые строчки в коде - достойное контентное обновление.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Ты прикалываешься? Новое событие надо продумать, разработать, протестировать. Это не маркетинг.
Кроме того, в мобилках старые события постоянно обновляют, переделывают, улучшают. Я ж говорю, ты не понимаешь о чем говоришь. Две строчки кода. Там даже обновление движка стабильно происходит.
anshadow сказал(а):↑
видимо, это топ, в котором нет Supercell, Rovio, Zynga, King и твоей этой Tencent.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Я тебе скинул ссылку на блумберг, где тебе прямо пишет, что по доходу компания с топ7 за 2020 влетела в топ2. Причем это не удивительно, когда у них в топ по доходам две из 4 игр входят. Плюс еще есть дочерние компании.
anshadow сказал(а):↑
офисах дублина, москвы, дубая и т.д., и в итоге окажется, что большинство из 2к человек - это как раз студенты-моушен дизайнеры, рисующие им баннеры в стиле дай леща/сломай ноги.
Нажмите, чтобы раскрыть...
2к - это общее число сотрудников на контракте. Тут куча различных должностей. Артовиков тоже целая куча. О чем разговор? Мобильные игры - это сервисы с постоянными обновлениями, там разработка идет постоянно.
anshadow сказал(а):↑
ААА-проект? Ну такое. В 2019-2020 $65 лямов на разработку это замечательный АА-проект. Такие бюджеты у тир 2 проектов Xbox, которые забивают геймпасс. Впрочем, эта игра как раз и забивала подобный сервис - Эпик Геймс.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Если не ошибаюсь 65 лямов - это где-то топ 10-30 по цене разработки. То что некоторые игры суммы в 300 лямов делают - это исключение, а не правило.
anshadow сказал(а):↑
как это глухо? а куда тенсент миллионы расскидывает и миллиарды? а чем занимается активижн и другие ААА-студии? А что не так с реальными ААА-играми от Електроников?
Ты знаешь, что у Амазон 500 миллионов бюджет игровой студии и она разрабатывает всего одну игру?
Нажмите, чтобы раскрыть...
Ну что ты в последние годы видел из ААА сегмента? Вон вокруг КП сколько хайпа, хотя игра посредственная даже без учета багов. За лучшую игру года боролись ТЛоУ, Анимал кроссинг, Дум, Ремейк Финалки и Хайдс. Прямо завалили нас качественными ААА продуктами
anshadow сказал(а):↑
А для чего создавать ААА? Пресловутые шведы и без ААА отлично показывают свой уровень. Разве Раст, Баннерлорд и прочие - ААА? Да это практически инди. А ролевые игры? Вот Патфайндер - сделали? Почему в РФ нет своей обсидиан, своей тройки, своей биовар?
Где-то в цепочке дизайнеров есть пробел, и он точно не среди левел дизайнеров. Думаю, в чем проблема хорошо показывает клон Баннер Саги Ash of Gods: Redemption. У меня аж зубы скрипят от воспоминаний об этой игре.
Если бы не было выгодно выпускать игры, Deep Silver не скупили миллиард лицензий. Если есть сервисы, есть смысл в играх - они выгодны.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Сделали Атом РПГ. Инди студий у нас хватает. Ты просто смотришь на то, что тебе нравится и задаешь вопрос: "А почему у нас нет?!". Не хотят в это влезать, вот и все. Да и обсидиан уже кучу лет в таком говне было, так что удивительно, почему никто не стремится ими быть. Тройка в 2004 сдохла когда? В 2005? Биовар вообще уже давно студия ЕА, которая не способна сделать то, что делала 8 лет назад.
Диа Сильвер - это издатель, ясен фиг, они покупают лицензии, им же надо что-то издавать. Кроме того, они все под THQ Nordic, которые пытаются набрать себе нормальные игры для пиара своей компании. Самое смешное, THQ Nordic - это попытка хайпануть на старом имени THQ Inc., потому что Nordic Games - это ноунеймы.
Podpivasik сказал(а):↑
в снг мусорное комьюнити, бомжи бичарные, которым жаль 200 рублей на хорошую игру по распродаже в стиме, и они готовы сутки потраитить на возню с торентами и кряками чтоб поставить спираченую игру с кучей майнеров себе на компуктер.
таким животным я бы ничего не делал, пусть жрут говно дальше.
я как человек который 0 игр скачал с торента - всем пиратам плюю в лицо.
если даже хочу поиграть в старую готику , то я иду в стим и беру ее за 100 рублей а не качаю с торента.
ведь сейчас даже на 100 рублей не пообедаешь, но людям почему то жалко их за игру заплатить
Нажмите, чтобы раскрыть...
Некоторые игры исчезают из магазинов чуть ли не через несколько лет после релиза. Может, готику ты сможешь купить, а кучу других игр из архейской эры - нет. Спасибо пиратам, что как музеи хранят старые игры.
Leadsist сказал(а):↑
Некоторые игры исчезают из магазинов чуть ли не через несколько лет после релиза. Может, готику ты сможешь купить, а кучу других игр из архейской эры - нет. Спасибо пиратам, что как музеи хранят старые игры.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Хотел купить старые NFS, а их нигде нет
7ckngRed сказал(а):↑
За лучшую игру года боролись ТЛоУ, Анимал кроссинг, Дум, Ремейк Финалки и Хайдс
Нажмите, чтобы раскрыть...
не вижу ничего плохого в тлоу.
кроме тлоу, была еще тсусима, spider man miles morales, Valhalla, Legion, Alyx, мог бы быть фаркрай 6, Nioh, Warzone и BOCW, Валорант и Демон Соулс тоже ААА.
7ckngRed сказал(а):↑
Ты прикалываешься? Новое событие надо продумать, разработать, протестировать. Это не маркетинг.
Нажмите, чтобы раскрыть...
я не прикалываюсь, я во всем этом был.
вот тебе балдежная история типичной разработки мобильной игры
собираем 2-3 челов, как минимум один должен быть известен в нише (в моем случае чел выступал с лекциям в тед)
есть идея залутать бабла с мобилок
в результате брейншторма возникает идея делать что то по кайфу и для самой тупой прослойки населения
организуется компания ищутся инвесторы - батя одного из челов
на бабки бати одного из челов создается два сайта - один для студии (красивый), второй для игры (от дизайнера за дошик)
так как на бабках бати далеко не уедешь, придумывается дополнение для игры - она должна быть направлена на угнетаемые меньшинства. это сразу делает идею уникальной - типа платформа для квиров.
так как есть чел который выступал на тед, мы берем его и отправляем запрос на грант в уники и государству.
государство дает 300к евро. это очень мало, но достаточно было бы полгода платить самим себе зарплаты и тратиться на поездки.
на часть денег нанимается несколько менеджеров для ведения социальных сетей (инст, фейсбук, твиттер и тд)
нанимается 2 индуса, котоырые пилят приложуху и еще один чел, которые занимается сайтом.
потом нанимается веселы толстый чел из америки, которые имеет опыт в индустрии - за половину оставшихся дене этой суммы он договаривается на 1 лям евро инвестиций. кусками, конечно. и потом еще находит инвесторов разных размеров.
на эти деньги набираются совсем дешевые программисты из стран третьего, потому что за 1к евро даже индус не согласится работать, а также стафф маркетинга. получается 5 программистов и на них 10-15 теток, которые сосут бабки за продвижение группы на 110 человек.
Приложуха готова к альфе - это называется "софт лаунч ин кэнеда"
Маелстоун - за месячную зарплату всех программистов пилится презентация на 110 страниц для инвесторов, а также тот веселый толстый чел. Предоставляется отчет о запуске в канаде, куча инфы про развитие, обновление и планы запуска.
Так как в процессе идея поменялась на "платформу для квиров", ее нужно заполнять. Так как это дорого, придумываются типичные стратегии типа конкурсов репостов, конкурсов контента и т.д.
Это все записывается в отчеты - потенциал локализации, потенциал рынков, проценты людей с мобилами и т.д. 75 процентов инфы взято не из исследований, а с корейских презентаций мобильного рынка, но все оплачивается по полно цене.
И дальше все это крутится, обновление, обновление, обновление, развитие, контент от конкурсов, новые инструменты, развитие, развитие, развитие. Есть план, есть отчетность, есть ивенты (конкурсы, тематические обновления). Есть чудесные встречи с инвесторами в ресторанах и офисах, а также по зуму.
в это время 2 индуса пишут движок, три несчастных чела из другой страны пытаются разобраться в том что те челы сделали и хоть что-то работало, чтобы впитать новые инвестиции.
7ckngRed сказал(а):↑
Кроме того, в мобилках старые события постоянно обновляют, переделывают, улучшают. Я ж говорю, ты не понимаешь о чем говоришь. Две строчки кода. Там даже обновление движка стабильно происходит.
Нажмите, чтобы раскрыть...
да, да, обновления. обновления это наш все для отчетов перед инвесторами и покупкой статьей в продажных изданиях от челов, которые манипулирует рынком.
7ckngRed сказал(а):↑
Я тебе скинул ссылку на блумберг, где тебе прямо пишет, что по доходу компания с топ7 за 2020 влетела в топ2. Причем это не удивительно, когда у них в топ по доходам две из 4 игр входят. Плюс еще есть дочерние компании.
Нажмите, чтобы раскрыть...
дада
"Playrix стала крупнейшим в мире разработчиком мобильных игр по размеру выручки после Tencent, пишет Bloomberg со ссылкой на исследование AppAnnie. Это произошло благодаря «наплыву» новых игроков во время пандемии."
"Tencent - не разработчик и не студия"
пишут - 1.75 миллиардов.
это приблизительно на уровне дохода близзард от мобилок. У Supercell 4 игры, которые приносят от 500 до 1 млрд каждая. Каким образом они могут оказаться
ежемесячный доход от Genshin Impact – больше 100 миллионов долларов.
Я могу зайти на статисту и посмотреть доходы там - Pubg, Honor of Kings, Pokemon, Coin Master, Roblox, Monster Strike.
хм, почему так получается, что самые доходные игры у компаний, у которых по нескольку доходных игр, оказались вдруг ниже, чем челы с двумя практически одинаковыми играми? Хмхмх.
7ckngRed сказал(а):↑
Если не ошибаюсь 65 лямов - это где-то топ 10-30 по цене разработки. То что некоторые игры суммы в 300 лямов делают - это исключение, а не правило.
Нажмите, чтобы раскрыть...
я ориентирусь на челов из низя теории - они еще года два назад все что до 100 лямов можно назвать разве что low end tripple a. Крупные запуски типа колды, рдр2, дестини и всего такого требуют куда больше бабла. Например, из недавнего можно посмотреть на Мстителей от SE - там убытки от игры больше, чем бюджет ведьмака и метро.
7ckngRed сказал(а):↑
Диа Сильвер - это издатель, ясен фиг, они покупают лицензии, им же надо что-то издавать. Кроме того, они все под THQ Nordic, которые пытаются набрать себе нормальные игры для пиара своей компании. Самое смешное, THQ Nordic - это попытка хайпануть на старом имени THQ Inc., потому что Nordic Games - это ноунеймы.
Нажмите, чтобы раскрыть...
ну, значит в рф нет издателей, а иностранные не хотят связываться ни с кем, кроме тех с сабер. дизайнеры есть, программисты есть, художники есть.
дело раскрыто.
7ckngRed сказал(а):↑
Сделали Атом РПГ.
Нажмите, чтобы раскрыть...
четвертая игра!
7ckngRed сказал(а):↑
Ты просто смотришь на то, что тебе нравится и задаешь вопрос
Нажмите, чтобы раскрыть...
я постоянно просматриваю релизы - ничего хорошего в них нет. если установить планку 10/10, например, на файрвотч.
BolshoiDlinnuiNeobrezanui сказал(а):↑
Доброго времени суток, дамы и господа. Тут нахлынуло. Почему у нас в снг помойке ничего кроме танков, сталкера и мэтро ничего нету?
Неужели весь наш геймдэв это игры типа "Три в ряд" и третьесортные квесты типа "Помоги Даше найти свой мозг". Раньше доили наш рынок пк, потом начали мобилки доить, когда на пк не выдержали конкуренции.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Тоже посмотрел последнее видео БУЛДЖАТЬ?
anshadow сказал(а):↑
я не прикалываюсь, я во всем этом был.
вот тебе балдежная история типичной разработки мобильной игры
собираем 2-3 челов, как минимум один должен быть известен в нише (в моем случае чел выступал с лекциям в тед)
есть идея залутать бабла с мобилок
в результате брейншторма возникает идея делать что то по кайфу и для самой тупой прослойки населения
организуется компания ищутся инвесторы - батя одного из челов
на бабки бати одного из челов создается два сайта - один для студии (красивый), второй для игры (от дизайнера за дошик)
так как на бабках бати далеко не уедешь, придумывается дополнение для игры - она должна быть направлена на угнетаемые меньшинства. это сразу делает идею уникальной - типа платформа для квиров.
так как есть чел который выступал на тед, мы берем его и отправляем запрос на грант в уники и государству.
государство дает 300к евро. это очень мало, но достаточно было бы полгода платить самим себе зарплаты и тратиться на поездки.
на часть денег нанимается несколько менеджеров для ведения социальных сетей (инст, фейсбук, твиттер и тд)
нанимается 2 индуса, котоырые пилят приложуху и еще один чел, которые занимается сайтом.
потом нанимается веселы толстый чел из америки, которые имеет опыт в индустрии - за половину оставшихся дене этой суммы он договаривается на 1 лям евро инвестиций. кусками, конечно. и потом еще находит инвесторов разных размеров.
на эти деньги набираются совсем дешевые программисты из стран третьего, потому что за 1к евро даже индус не согласится работать, а также стафф маркетинга. получается 5 программистов и на них 10-15 теток, которые сосут бабки за продвижение группы на 110 человек.
Приложуха готова к альфе - это называется "софт лаунч ин кэнеда"
Маелстоун - за месячную зарплату всех программистов пилится презентация на 110 страниц для инвесторов, а также тот веселый толстый чел. Предоставляется отчет о запуске в канаде, куча инфы про развитие, обновление и планы запуска.
Так как в процессе идея поменялась на "платформу для квиров", ее нужно заполнять. Так как это дорого, придумываются типичные стратегии типа конкурсов репостов, конкурсов контента и т.д.
Это все записывается в отчеты - потенциал локализации, потенциал рынков, проценты людей с мобилами и т.д. 75 процентов инфы взято не из исследований, а с корейских презентаций мобильного рынка, но все оплачивается по полно цене.
И дальше все это крутится, обновление, обновление, обновление, развитие, контент от конкурсов, новые инструменты, развитие, развитие, развитие. Есть план, есть отчетность, есть ивенты (конкурсы, тематические обновления). Есть чудесные встречи с инвесторами в ресторанах и офисах, а также по зуму.
в это время 2 индуса пишут движок, три несчастных чела из другой страны пытаются разобраться в том что те челы сделали и хоть что-то работало, чтобы впитать новые инвестиции.
Нажмите, чтобы раскрыть...
тупа анек про зятя банкира вышел
Что такое челночная дипломатия? Поясним на примере.
Дипломат решить выдать дочь Рокфеллера замуж за простого сибирского мужика из русской деревни.
Он едет в русскую деревню, находит там простого сибирского мужика и спрашивает:
— Хочешь жениться на американской еврейке?
Он:
— Нахрена?! У нас и своих девчонок полно.
Дипломат:
— Да. Но она - дочь миллиардера!
— О! Ну тогда это в корне меняет дело!
Тогда дипломат едет в Швейцарию, на заседание правления банка и спрашивает:
— Вы хотите иметь президентом сибирского мужика?
— Фу, - отвечают в банке.
— Но ведь он - зять Рокфеллера!
— О! Ну тогда это в корне меняет дело!
Далее, дипломат едет домой к Рокфеллеру с вопросом:
— Хотите иметь зятем русского мужика?
Рокфеллер:
— Что вы такое говорите, у нас в семье все - финансисты!
Дипломат:
— Да, но он как раз - президент правления Швейцарского банка!
— О! Ну тогда это в корне меняет дело!
Дипломат идет к дочери Рокфеллера:
— Мадам, не желаете ли вы выйти замуж за президента правления Швейцарского банка?
— Фи! Все эти финансисты - дохляки или педики!
— Да. Но ведь он - здоровенный сибирский мужик!
— О! Это в корне меняет дело!
anshadow сказал(а):↑
кроме тлоу, была еще тсусима, spider man miles morales, Valhalla, Legion, Alyx, мог бы быть фаркрай 6, Nioh, Warzone и BOCW, Валорант и Демон Соулс тоже ААА.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Такой себе список, если честно.
anshadow сказал(а):↑
в это время 2 индуса пишут движок, три несчастных чела из другой страны пытаются разобраться в том что те челы сделали и хоть что-то работало, чтобы впитать новые инвестиции.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Так и происходит разработка топовых мобильных игр, а не, это мы говорим за помойки, коих и на рынке ПК туча. Там это называется инди
anshadow сказал(а):↑
да, да, обновления. обновления это наш все для отчетов перед инвесторами и покупкой статьей в продажных изданиях от челов, которые манипулирует рынком.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Чел, открой любую топовую мобилку и поиграй в нее пару версий. Ты заметишь, что помимо регулярных событий ей новые, которые каждый раз отличаются от старых. Это нужно придумать сюжет, нарисовать арт, реализовать новые фичи, вставить все это в игру и протестировать. За месяц.
anshadow сказал(а):↑
дада
"Playrix стала крупнейшим в мире разработчиком мобильных игр по размеру выручки после Tencent, пишет Bloomberg со ссылкой на исследование AppAnnie. Это произошло благодаря «наплыву» новых игроков во время пандемии."
"Tencent - не разработчик и не студия"
пишут - 1.75 миллиардов.
это приблизительно на уровне дохода близзард от мобилок. У Supercell 4 игры, которые приносят от 500 до 1 млрд каждая. Каким образом они могут оказаться
ежемесячный доход от Genshin Impact – больше 100 миллионов долларов.
Я могу зайти на статисту и посмотреть доходы там - Pubg, Honor of Kings, Pokemon, Coin Master, Roblox, Monster Strike.
хм, почему так получается, что самые доходные игры у компаний, у которых по нескольку доходных игр, оказались вдруг ниже, чем челы с двумя практически одинаковыми играми? Хмхмх.
Нажмите, чтобы раскрыть...
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tencent.ig&hl=ru&gl=US - Смотрим кто разработчик, задолбал из головы инфу брать
Ну, приблизительно доход близард от мобилок. Что тут не так? У них не может быть больше доход от мобилок?
Ты споришь с блумберг или со мной? Это данные их, они явно изучали данные, ты же просто пытаешься брать цифры из воздуха и спорить. Вопросов нет, изучи вопрос, назови цифры и опровергни. Смотрю разные источники, везде playrix так или иначе присутствует. Сама суть в том, что российская компания в топ10, а по отдельной информации топ2.
Поражаюсь с людей, которым даешь ссылку на серьезный источник и он начинает делать вид, что это все фигня и он точно знает лучше.
anshadow сказал(а):↑
я ориентирусь на челов из низя теории - они еще года два назад все что до 100 лямов можно назвать разве что low end tripple a. Крупные запуски типа колды, рдр2, дестини и всего такого требуют куда больше бабла. Например, из недавнего можно посмотреть на Мстителей от SE - там убытки от игры больше, чем бюджет ведьмака и метро.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Ориентируйся на то, сколько вкладывают в игры в общем. Окажется, что 65 лямов - это далеко не АА игра.
anshadow сказал(а):↑
ну, значит в рф нет издателей, а иностранные не хотят связываться ни с кем, кроме тех с сабер. дизайнеры есть, программисты есть, художники есть.
дело раскрыто.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Издатель далеко не всегда нужен, для не ААА игр можно и без него обойтись. Что ты тут раскрыл - непонятно.
7ckngRed сказал(а):↑
Так и происходит разработка топовых мобильных игр, а не, это мы говорим за помойки, коих и на рынке ПК туча. Там это называется инди
Нажмите, чтобы раскрыть...
ну, у крупных студий больше инвесторов, не по 1 ляму, а по 100 лямов. вообще, даже такая штука приносит доход за счет гугрекламы.
7ckngRed сказал(а):↑
Чел, открой любую топовую мобилку и поиграй в нее пару версий. Ты заметишь, что помимо регулярных событий ей новые, которые каждый раз отличаются от старых. Это нужно придумать сюжет, нарисовать арт, реализовать новые фичи, вставить все это в игру и протестировать. За месяц.
Нажмите, чтобы раскрыть...
не развитие, это поддержка старого. искать чем они отличаются - это как искать 7 отличный в детских журналах
это функционально. как ремонт корабля - от постоянно работы над его корпусом он не станет новым.
7ckngRed сказал(а):↑
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tencent.ig&hl=ru&gl=US - Смотрим кто разработчик, задолбал из головы инфу брать
Нажмите, чтобы раскрыть...
разработчик игры - крафтон (экс блюхол, подразделения PUBG Corporation, xFAIRx) пубг, пубг мобайл и так далее поддерживают и разрабатывают корейские студии.
что и говорить про качество отчета от блумберг. для них все азиаты на одно лицо, видимо.
7ckngRed сказал(а):↑
Ты споришь с блумберг или со мной? Это данные их, они явно изучали данные, ты же просто пытаешься брать цифры из воздуха и спорить. Вопросов нет, изучи вопрос, назови цифры и опровергни. Смотрю разные источники, везде playrix так или иначе присутствует. Сама суть в том, что российская компания в топ10, а по отдельной информации топ2.
Нажмите, чтобы раскрыть...
это не их данные, а утверждение с ссылкой на топ аналитиков с платформы App Annie. у других контор почему-то другая статистика, кроме того они как-то разделяют тенсент от других. а то выйдет, что риот это не риот, а тенсент.
https://www.appannie.com/ru/insights/mobile-strategy/playrix-interview-mobile-app-best-practices/
мало того, эти черт
и из App Annie решил, что для отчетов 3-матч слишком скучно, поэтом у них не только собственный топ не очевидных компаний, но еще и собственные жанры.
кроме очевидного пиара Gardenscapes (учитывая как рекламится игра, я могу поверить в любые нечистоплотные приемы от ее разрабов), эта топ 2 - инфа
Например, по их отчетам, эта игра лидировала в 1 квартале и 2 квартале, но не в 3 и 4. Топовая компания по результатам 1 полугодия? Окей. Вторая по доходу за 2020? Хм?
7ckngRed сказал(а):↑
Ориентируйся на то, сколько вкладывают в игры в общем. Окажется, что 65 лямов - это далеко не АА игра.
Нажмите, чтобы раскрыть...
А, АА, ААА, III - означает только бюджет и только деньги, а не усилия или идеи.
даже усилия по косметическим обновлениям игр матч-3
7ckngRed сказал(а):↑
Издатель далеко не всегда нужен, для не ААА игр можно и без него обойтись. Что ты тут раскрыл - непонятно.
Нажмите, чтобы раскрыть...
ну тогда где игры? где российский баннерлорд или пейдей? почему каждая нормальная названная тобой игра (и мной) имеет не снг издателя? сайбер, тайнибилд, дипсильвер?
то есть если бюджет 10-20 лямов, то можно и без издателя. норм идея.
anshadow сказал(а):↑
ну, у крупных студий больше инвесторов, не по 1 ляму, а по 100 лямов. вообще, даже такая штука приносит доход за счет гугрекламы.
Нажмите, чтобы раскрыть...
И больше работы. Мы говорим о крупной студии, которая быстро развивается и уже давно поддерживает конкурентоспособность своих игр.
anshadow сказал(а):↑
не развитие, это поддержка старого. искать чем они отличаются - это как искать 7 отличный в детских журналах
это функционально. как ремонт корабля - от постоянно работы над его корпусом он не станет новым.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Опять непонимание того, о чем ты говоришь. Я говорю о том, что события делаются новые. Не поддерживаются старые, а делаются новые. Причем не только на старых основах, но и вообще новые. Для топовых игр постоянно идет разработка чего-то нового, чтобы люди не уходили.
anshadow сказал(а):↑
разработчик игры - крафтон (экс блюхол, подразделения PUBG Corporation, xFAIRx) пубг, пубг мобайл и так далее поддерживают и разрабатывают корейские студии.
что и говорить про качество отчета от блумберг. для них все азиаты на одно лицо, видимо.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Парень открывает гплей и видит в разработчиках Тенсент Геймс. Что нужно сделать? Начинать спорить. Поразительно. Ладно, черт с гплей, открываем эплстор и что мы видим? Tencent Mobile International Limited. Хватит фигню писать, Тенсент считается разработчиком игр, поэтому во всех отчетах за ПАГБ стоит название разработчиков - Тенсент.
anshadow сказал(а):↑
кроме очевидного пиара Gardenscapes (учитывая как рекламится игра, я могу поверить в любые нечистоплотные приемы от ее разрабов), эта топ 2 - инфа
Например, по их отчетам, эта игра лидировала в 1 квартале и 2 квартале, но не в 3 и 4. Топовая компания по результатам 1 полугодия? Окей. Вторая по доходу за 2020? Хм?
Нажмите, чтобы раскрыть...
Открой другие сайты, в чем проблема? Игры playrix так или иначе будут везде числится. У компании 5 игр, достаточно крупных, есть куча дочерних компаний. Сколько хочешь ищи инфу, они везде будут с неплохими показателями.
Да и ты сам понял, что доказываешь? Ты показываешь, что российская студия не в топ2, а где-то в топ10. Да какая разница, это прямое опровержение того, что СНГ геймдев мертв. Он на мобилках.
anshadow сказал(а):↑
А, АА, ААА, III - означает только бюджет и только деньги, а не усилия или идеи.
даже усилия по косметическим обновлениям игр матч-3
Нажмите, чтобы раскрыть...
Именно. Я и говорю, ориентируйся на средние затраты. У нас есть Дестени, на которую потратили тонну денег, есть ГТА. В основном стоимость ААА продукта была как раз в районе 50 лямов.
anshadow сказал(а):↑
ну тогда где игры? где российский баннерлорд или пейдей? почему каждая нормальная названная тобой игра (и мной) имеет неснг издателя?
то есть если бюджет 10-20 лямов, то можно и без издателя. норм идея.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Зачем кому-то в это вкладывать деньги? Не хотят у нас этим заниматься. Отдельные студии стараются, могу похвалить, но это инди студии. Большому капиталу в это лезть не интересно. Кстати у баннерлорда нет издателя, они сами издаются.
Чел, много игр идут без издателя или издаются сами. Не нулевые, сейчас не нужно делать кучу дисков.
Сносная тяжесть небытия сказал(а):↑
Второй момент - это безусловно уровень зарплат. Та талантливая молодежь, которая уже успела закончить курсы и набраться какого-то опыта идет рисовать уровня в УЕ4 для какой нибудь Рокстар, потому что эта Рокстар платит еврорубли а не 30к деревянных. Пока наши студии не найдут достойных спонсоров, которые будут готовы платить европейские зарплаты никому не будет интересно на них работать.
Нажмите, чтобы раскрыть...
С другой стороны, уезжают далеко не все, например, из-за семьи и т.д., а разработка в СНГ гораздо дешевле, что означает уменьшение риска для проекта и прочее.Поэтому многие проекты (не в геймдеве), ориентированные исключительно на западный рынок, разрабатываются фактически русскими командами, но навряд ли есть хоть один пример обратного
BolshoiDlinnuiNeobrezanui сказал(а):↑
Доброго времени суток, дамы и господа. Тут нахлынуло. Почему у нас в снг помойке ничего кроме танков, сталкера и мэтро ничего нету?
Неужели весь наш геймдэв это игры типа "Три в ряд" и третьесортные квесты типа "Помоги Даше найти свой мозг". Раньше доили наш рынок пк, потом начали мобилки доить, когда на пк не выдержали конкуренции.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Раз уж посмотрел ролик Блуджать, то вместо "нахлынуло", прикрепил бы ссылку на его ролик, гений
7ckngRed сказал(а):↑
Опять непонимание того, о чем ты говоришь. Я говорю о том, что события делаются новые. Не поддерживаются старые, а делаются новые. Причем не только на старых основах, но и вообще новые. Для топовых игр постоянно идет разработка чего-то нового, чтобы люди не уходили.
Нажмите, чтобы раскрыть...
7ckngRed сказал(а):↑
И больше работы. Мы говорим о крупной студии, которая быстро развивается и уже давно поддерживает конкурентоспособность своих игр.
Нажмите, чтобы раскрыть...
О, светлая мысль! Развивается студия, а не игра и индустрия! Она развивается и конкурирует с другими такими же развитыми конкурентами. Это производственные моменты. Расширение производства ложек и обновление оборудования развивает индустрию производства ложек? Нет.
7ckngRed сказал(а):↑
Парень открывает гплей и видит в разработчиках Тенсент Геймс. Что нужно сделать? Начинать спорить. Поразительно. Ладно, черт с гплей, открываем эплстор и что мы видим? Tencent Mobile International Limited. Хватит фигню писать, Тенсент считается разработчиком игр, поэтому во всех отчетах за ПАГБ стоит название разработчиков - Тенсент.
Нажмите, чтобы раскрыть...
считается кем? игра принадлежит крафтон, крафтон ее разрабатывает и поддерживает. 40 процентов крафтон принадлежит Тенсент, это так. Через несколько месяцев игра поменяет эту строчку, так как из-за Тенсент пубг забанили в Индии. Сменится ли разработчик? нет, игру как разрабатывала крафтон, так и разрабатывает.
7ckngRed сказал(а):↑
Да и ты сам понял, что доказываешь? Ты показываешь, что российская студия не в топ2, а где-то в топ10. Да какая разница, это прямое опровержение того, что СНГ геймдев мертв. Он на мобилках.
Нажмите, чтобы раскрыть...
речь шла про то что россия флагман, хотя разработка и инвестиции мобильных играх сконцентрированы не в снг.
7ckngRed сказал(а):↑
Именно. Я и говорю, ориентируйся на средние затраты. У нас есть Дестени, на которую потратили тонну денег, есть ГТА. В основном стоимость ААА продукта была как раз в районе 50 лямов.
Нажмите, чтобы раскрыть...
таких игр как дестени уже достаточно чтобы они стали значимой частью серии. думаю, уровня гта 5 мало кто достиг, но 60 лямов... когда инди разрабам спокойно вкидывают по ляму просто потому что рынок игр очень быстро растет, 60 лямов на ААА выглядит не так значимо, как 10 лет назад.
7ckngRed сказал(а):↑
Зачем кому-то в это вкладывать деньги? Не хотят у нас этим заниматься. Отдельные студии стараются, могу похвалить, но это инди студии. Большому капиталу в это лезть не интересно. Кстати у баннерлорда нет издателя, они сами издаются.
Нажмите, чтобы раскрыть...
варгейминг хотел вкладывать деньги. чет не сложилось.
7ckngRed сказал(а):↑
Чел, много игр идут без издателя или издаются сами. Не нулевые, сейчас не нужно делать кучу дисков.
Нажмите, чтобы раскрыть...
но нужна поддержка для публикации и маркетинга. кроме того, некоторые издатели помогают привести в порядок организацию разработки, спамить пресс релизами, измерять эффективность и так далее.
амонг ас тоже без издателя вышла, но сколько ей пришлось ждать успеха?
баннерлорд кстати правительственное финансирование получила, а размер компании позволяет самим быть издателем.
anshadow сказал(а):↑
О, светлая мысль! Развивается студия, а не игра и индустрия! Она развивается и конкурирует с другими такими же развитыми конкурентами. Это производственные моменты. Расширение производства ложек и обновление оборудования развивает индустрию производства ложек? Нет.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Хосподи. Со студией развивается и игра. Хочешь больше денег - делай больше активностей. Это стандарт. Если игру не апдейтить, то она и год не проживет.
anshadow сказал(а):↑
считается кем? игра принадлежит крафтон, крафтон ее разрабатывает и поддерживает. 40 процентов крафтон принадлежит Тенсент, это так. Через несколько месяцев игра поменяет эту строчку, так как из-за Тенсент пубг забанили в Индии. Сменится ли разработчик? нет, игру как разрабатывала крафтон, так и разрабатывает.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Я не буду спорить, я просто прямо тебе показываю, почему в отчетах пишут Тенсент. Для напоминания, потому что даже в сторах пишут Тенсент. Все остальное мало кого интересует.
anshadow сказал(а):↑
речь шла про то что россия флагман, хотя разработка и инвестиции мобильных играх сконцентрированы не в снг.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Да, вполне себе среди лидеров.
anshadow сказал(а):↑
таких игр как дестени уже достаточно чтобы они стали значимой частью серии. думаю, уровня гта 5 мало кто достиг, но 60 лямов... когда инди разрабам спокойно вкидывают по ляму просто потому что рынок игр очень быстро растет, 60 лямов на ААА выглядит не так значимо, как 10 лет назад.
Нажмите, чтобы раскрыть...
10 лет назад 60 лямов за ААА игру - это были немыслимые затраты даже для этого сектора.
anshadow сказал(а):↑
варгейминг хотел вкладывать деньги. чет не сложилось.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Все что они делали - это пытались выдоить из людей бабки, делая новые игры сервисы. Это не попытка сделать что-то качественное, а попытка легко срубить бабла.
anshadow сказал(а):↑
но нужна поддержка для публикации и маркетинга. кроме того, некоторые издатели помогают привести в порядок организацию разработки, спамить пресс релизами, измерять эффективность и так далее.
амонг ас тоже без издателя вышла, но сколько ей пришлось ждать успеха?
баннерлорд кстати правительственное финансирование получила, а размер компании позволяет самим быть издателем.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Поэтому для не ААА игр не всегда нужен издатель. Я в целом не понимаю о чем речь, если бы кто-то сделал топовую игру, то издателя бы нашел. Не российского, так зарубежного. В чем проблема?
7ckngRed сказал(а):↑
Я не буду спорить, я просто прямо тебе показываю, почему в отчетах пишут Тенсент. Для напоминания, потому что даже в сторах пишут Тенсент. Все остальное мало кого интересует.
Нажмите, чтобы раскрыть...
зачем ты ссылаешься на всех, если тенсент это холдинг? такой подход только подчеркивает лоббирование мест под конкретных разработчиков в статистике, хотя крафтон корейцы и вообще отдельный разработчик, как и многие другие, кого прописывают в тенсент.
7ckngRed сказал(а):↑
Хосподи. Со студией развивается и игра. Хочешь больше денег - делай больше активностей. Это стандарт. Если игру не апдейтить, то она и год не проживет.
Нажмите, чтобы раскрыть...
это можно назвать ростом, а не развитием
7ckngRed сказал(а):↑
Поэтому для не ААА игр не всегда нужен издатель. Я в целом не понимаю о чем речь, если бы кто-то сделал топовую игру, то издателя бы нашел. Не российского, так зарубежного. В чем проблема?
Нажмите, чтобы раскрыть...
где топовые игры?
anshadow сказал(а):↑
зачем ты ссылаешься на всех, если тенсент это холдинг? такой подход только подчеркивает лоббирование мест под конкретных разработчиков в статистике, хотя крафтон корейцы и вообще отдельный разработчик, как и многие другие, кого прописывают в тенсент.
Нажмите, чтобы раскрыть...
У тенсент куча дочерних компаний с именем тенсент, которые занимаются разработкой. Даже если они просто скупили разработчиков, то сути дела это не меняет. Смотрим на разработчиков в сторе, там Тенсент, следовательно в отчетах будет фигурировать именно Тенсент. Тут нет ошибки, только твои придирки
anshadow сказал(а):↑
это можно назвать ростом, а не развитием
Нажмите, чтобы раскрыть...
Рост и развитие в этом плане - синонимы
anshadow сказал(а):↑
где топовые игры?
Нажмите, чтобы раскрыть...
Никто их не делает, ибо никому не нужны ААА игры, когда можно сделать условный Тарков и лутать деньги с одной игры вечность. Как маленький, ей богу.
Лучше КР в принципе ещё не придумали. Без иронии, аналогов этой игре нет даже спустя 20 лет. А гейм дев здох(как я слышал) в связи с тем что деньги высасывали те кто игры делать не умеет, кормя бесконечными завтраками а по итогу вываливали кусок кала, после нескольких попыток западные инвесторы положи х е р на наших разрабов-мошенников.
А те люди которые реально хотели делать игры и умели(более менее) оказались под раздачей и либо ушли пилить мобилки, либо уехали работать кадрами на запад.
Leadsist сказал(а):↑
Некоторые игры исчезают из магазинов чуть ли не через несколько лет после релиза. Может, готику ты сможешь купить, а кучу других игр из архейской эры - нет. Спасибо пиратам, что как музеи хранят старые игры.
Нажмите, чтобы раскрыть...
ну я в игры 80х не играю.
все что мне нужно из нулевых - находил в стиме.
правда драгон эйдж в стиме какая то обосраная, все жалуются на нее.
я купил ее, и скачал с торента
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:8
Просмотров:15
-
Axelmy 16 Mar 2025 в 06:53Сообщений: 6 16 Mar 2025 в 06:53
Сообщений:6
Просмотров:19
-
Сообщений:2
Просмотров:14
-
Trizy 16 Mar 2025 в 04:47Сообщений: 5 16 Mar 2025 в 04:47
Сообщений:5
Просмотров:32
-
Eagerbebetter 16 Mar 2025 в 04:21Сообщений: 2 16 Mar 2025 в 04:21
Сообщений:2
Просмотров:14

