Podpivasik

Пользователь

Регистрация: 14.07.2018

Сообщения: 30013

Рейтинг: 11116

Нарушения: 20

Podpivasik

Регистрация: 14.07.2018

Сообщения: 30013

Рейтинг: 11116

Нарушения: 20

BolshoiDlinnuiNeobrezanui сказал(а):

Настолько все тут жмоты, что у каждого вторго был батл пасс.

Так-то комьюнити готово платить, но не по 60 бачей за игру, а 10-20, ну максимум 30. Вооот и думай. Как поляки сделали для снг на киберпук цену 30 бачей, а остальным на старте была 60 или 70 бачей, после обсера, конечно же, сделали единую цену в 30 бачей для всех.

Нажмите, чтобы раскрыть...

так батл пасс ты с торента не скачаешь.

в этом то и дело.

что комьюнити не будет покупать то, что можно взять бесплатно.

экономят на всем.


Leadsist сказал(а):

Понимаю. У самого драгон Эйдж в ориджине. Проходил пиратку. roflanzdarova.png

Нажмите, чтобы раскрыть...

да в стиме такой же кусок говна ей богу не могли нормальную версию завезти что ле

BolshoiDlinnuiNeobrezanui

Пользователь

Регистрация: 06.10.2015

Сообщения: 8608

Рейтинг: 3043

Нарушения: 1000

BolshoiDlinnuiNeobrezanui

Регистрация: 06.10.2015

Сообщения: 8608

Рейтинг: 3043

Нарушения: 1000

Sewer009 сказал(а):


тут ответы на все твои вопросы, анон

Нажмите, чтобы раскрыть...

Годно. Интересный блогер.

Afysi

Пользователь

Регистрация: 04.09.2012

Сообщения: 8236

Рейтинг: 2371

Afysi

Регистрация: 04.09.2012

Сообщения: 8236

Рейтинг: 2371

во многих инди проектах часто встречаются русские имена,да и в крупных тоже

так что хз о чем ты

какой смысл делать команду из одних русских челиков?
в айти ты такое может и встретишь,но очень редко


anshadow

Пользователь

Регистрация: 17.11.2012

Сообщения: 49091

Рейтинг: 23106

anshadow

Регистрация: 17.11.2012

Сообщения: 49091

Рейтинг: 23106

7ckngRed сказал(а):

У тенсент куча дочерних компаний с именем тенсент, которые занимаются разработкой. Даже если они просто скупили разработчиков, то сути дела это не меняет. Смотрим на разработчиков в сторе, там Тенсент, следовательно в отчетах будет фигурировать именно Тенсент. Тут нет ошибки, только твои придирки PepeCorn.gif?1592102745

Рост и развитие в этом плане - синонимы HAhaa.png

Никто их не делает, ибо никому не нужны ААА игры, когда можно сделать условный Тарков и лутать деньги с одной игры вечность. Как маленький, ей богу.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Рост и развитие не синонимы

если я откроют ларёк с цветами, буду завозить туда цветы новые, делать венки, цветочные композиции и обновлять ассортимент с каждым сезоном - это не будет ни рост, ни развитие ни моего бизнесе, ни индустрии.


если я открою новые ларьки - это будет рост

если я придумаю новое направление - это будет развитие.


медуза тут запостила информацию про этот твой плейрикс: третье место, без публикации отчетов о доходах и всего прочего. Нойс. Челы просто берут и 10 издателей со всего мира суют в 50 млрдов


Компания попроизводству игр Playrix, имеющая российские корни, вошла втройку издателей мобильных игр ссамыми высокими доходами вмире, следует изрейтинга аналитической компании App Annie.

Загод Playrix поднялась сседьмого натретье место, сместив американскую компанию Activision Blizzard, создателя шутера Call ofDuty, пишет РБК.

Первое ивторое места врейтинге заняли китайские Tencent иNetEase соответственно, которые удерживают лидирующие позиции последние четыре года.

Составители рейтинга нераскрыли доходы издателей. Изразных финансовых отчетов следует, что консолидированная выручка Tencent задевять месяцев 2020 года составила 49,8 миллиарда долларов, аNetEase— 7,7 миллиарда долларов. Доходы Activision Blizzard затотже период составили 5,67 миллиарда долларов. Компания Playrix свои финансовые показатели нераскрывала


7ckngRed

Пользователь

Регистрация: 08.09.2015

Сообщения: 8059

Рейтинг: 3125

7ckngRed

Регистрация: 08.09.2015

Сообщения: 8059

Рейтинг: 3125

anshadow сказал(а):

если я откроют ларёк с цветами, буду завозить туда цветы новые, делать венки, цветочные композиции и обновлять ассортимент с каждым сезоном - это не будет ни рост, ни развитие ни моего бизнесе, ни индустрии.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Вообще-то, если ты туда заводишь новые виды цветов или начинаешь делать то, что раньше не делал, то это как раз развитие и рост. Иначе что можно названить развитием или ростом? Выдумывание с нуля новых технологий?

anshadow сказал(а):

если я открою новые ларьки - это будет рост

если я придумаю новое направление - это будет развитие.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Я специально написал "в этом плане", потому что компания увеличивает количество выпускаемых игр, а также развивает старые. Твоя проблема в том, что ты в голове себе придумал термин и его на все стараешься натянуть. Развитие - это не всегда что-то глобально новое, развивать можно любой продукт.

anshadow сказал(а):

медуза тут запостила информацию про этот твой плейрикс: третье место, без публикации отчетов о доходах и всего прочего. Нойс. Челы просто берут и 10 издателей со всего мира суют в 50 млрдов

Нажмите, чтобы раскрыть...

Честно, я все смотрю на твои потуги и никак понять не могу. Что ты хочешь доказать? Я не доказываю их место в этом списке, это не принципиально, я показываю, что они находятся в топ10 компаний игроделов. Компания, у которой разработка идет усилиями людей из СНГ. Мобильный геймдев - это тоже геймдев. Их игры в топе gplay и appstore.

Я изначально писал, что СНГ геймдев не мертв, а ушел на мобилки. Кто хочет делать игры на ПК, делает, но т.к. большие деньги там заработать сложно, а трудностей в разработке намного больше, то заниматься этим желающих не много. Обрати внимание на нынешнее игры на ПК. Это либо сервисы, либо одиночки с донатом, либо одиночки с перспективой на мультиплеер. Исключения - это игры от дочерних студий Майков или Сони, т.к. те делают игры для пиара, а не продаж самой игры. Если все это сложить, то ты с легкостью поймешь, почему никто не хочет вкладывать большие деньги в российского разработчика ПК игр.

Причем если говорить за ПК, то тут тоже не все прям черной краской мазать надо. Есть Метро и пусть украинские разрабы хоть сто лет ноют, что это не СНГ, но их игра строится на сюжете российского автора. Есть белорусы из Варгейминг с их успешным сервисом. Есть Гайджин с относительно успешной попыткой скопировать Варгеймин. Есть Баттлстейт с их Тарковом, который тоже наслуху не только в СНГ. Есть куча инди разработчиков, которые выпускают неплохие инди проекты.

Ты вот тут вспоминал о проблема GSC, так посмотри на поляков из CDPR, у них ситуация не лучше с качественными сотрудниками. Их везде не хватает, другой вопрос, что набрать их можно, чтобы делать игры уровня того же Метро. Если начать делать такие игры, то со временем качественных разработчиков будет больше, но суть в том, что нет спроса.

anshadow

Пользователь

Регистрация: 17.11.2012

Сообщения: 49091

Рейтинг: 23106

anshadow

Регистрация: 17.11.2012

Сообщения: 49091

Рейтинг: 23106

7ckngRed сказал(а):

Вообще-то, если ты туда заводишь новые виды цветов или начинаешь делать то, что раньше не делал, то это как раз развитие и рост. Иначе что можно названить развитием или ростом? Выдумывание с нуля новых технологий?

Нажмите, чтобы раскрыть...

я попытался отойти от общих тем развития к развитию и росту в проектном менеджменте.

7ckngRed сказал(а):

Выдумывание с нуля новых технологий?

Нажмите, чтобы раскрыть...

ну да, это называется инновациями. новые технологии, производство новых продуктов, новые подходы.


"Развитие– это необратимое, направленное, закономерное изменение объектов. Только одновременное наличие всех трёх указанных свойств выделяет процессы развития среди других изменений: обратимость изменений характеризует процессыфункционирования (циклическое воспроизведение постоянной системы функций); отсутствие закономерности характерно для случайных процессов; при отсутствии направленности изменения не могут накапливаться, и потому процесс лишается характерной для развития единой, внутренне взаимосвязанной линии. В результате развития происходит формирование новых черт, становление новых структурных характеристик возникает новое качественное состояние объекта. Развитие означает его эволюцию, улучшение, совершенствование, прогресс, а также может означать рост и расширение. Применительно к организации развитие означает устойчивые изменения направленности деятельности, выполняемых функций, структуры организации, уровня эффективности и качества работы."


студия, да, растет - новые офисы, новые сотрудники, новые способы управления. игра? хах.


7ckngRed сказал(а):

Я изначально писал, что СНГ геймдев не мертв, а ушел на мобилки. Кто хочет делать игры на ПК, делает, но т.к. большие деньги там заработать сложно, а трудностей в разработке намного больше, то заниматься этим желающих не много. Обрати внимание на нынешнее игры на ПК. Это либо сервисы, либо одиночки с донатом, либо одиночки с перспективой на мультиплеер. Исключения - это игры от дочерних студий Майков или Сони, т.к. те делают игры для пиара, а не продаж самой игры. Если все это сложить, то ты с легкостью поймешь, почему никто не хочет вкладывать большие деньги в российского разработчика ПК игр.

Нажмите, чтобы раскрыть...

ты много чего написал, сказал что мобилки лучше ААА, а еще привел в качестве аргумента неадекватную статью из блумберга.


7ckngRed сказал(а):
Ты вот тут вспоминал о проблема GSC, так посмотри на поляков из CDPR, у них ситуация не лучше с качественными сотрудниками. Их везде не хватает, другой вопрос, что набрать их можно, чтобы делать игры уровня того же Метро. Если начать делать такие игры, то со временем качественных разработчиков будет больше, но суть в том, что нет спроса.
Нажмите, чтобы раскрыть...

еа, близзард, эмбрейс, микрософт, сони и т.д. берут и делают. вот появилась инфа, что на ремейк котора на движке уе4 уйдет 70 лямов баксов.


и, судя по отчетам, с продажи ААА-игр компании уровня еа получают по 3-5 миллиардов в год в зависимости от активности. Это учитывая конские коммисии стима, сони и майкрософт.


холдинг вливает бабки - студия делает.


кто вливает в россию деньги? никто. успех гарденскейпс выглядит уже почти случайностью.


7ckngRed

Пользователь

Регистрация: 08.09.2015

Сообщения: 8059

Рейтинг: 3125

7ckngRed

Регистрация: 08.09.2015

Сообщения: 8059

Рейтинг: 3125

anshadow сказал(а):

я попытался отойти от общих тем развития к развитию и росту в проектном менеджменте.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Я тебе в целом говорю, что развитие в мобильном геймдеве идет постоянно из-за необходимости поддерживать интерес игроков. Чем больше игроков, тем больше становится компания.

anshadow сказал(а):

Развитие– это необратимое, направленное, закономерное изменение объектов.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Вчитайся в свое определение, все это не значит, что нужно создавать что-то новое. Это значит, что развитие может быть и у отдельно взятого предмета. Это не выдумывание нового, а улучшение имеющегося.

anshadow сказал(а):

студия, да, растет - новые офисы, новые сотрудники, новые способы управления. игра? хах.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Советую немного ознакомится с тем, как идет работа в крупных студиях мобильного геймдева. Развитие игры приводит к увеличенному притоку инвестиций, увеличение притока инвестиций приводит к новым офисам, новым сотрудникам. Для игр сервисов стагнация - это смерть.

anshadow сказал(а):

ты много чего написал, сказал что мобилки лучше ААА, а еще привел в качестве аргумента неадекватную статью из блумберга.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Сразу видно, что ты не читаешь. Я нигде не писал, что мобилки лучше, я писал, что они проще и прибыльнее, что является фактом. Неадекватной статью назвал ты, это лишь информация, которую выдает одно из аналитических агентств. Как я уже писал, можешь другие поискать, разницы не будет, компания точно есть в топ10.

anshadow сказал(а):

еа, близзард, эмбрейс, микрософт, сони и т.д. берут и делают. вот появилась инфа, что на ремейк котора на движке уе4 уйдет 70 лямов баксов.


и, судя по отчетам, с продажи ААА-игр компании уровня еа получают по 3-5 миллиардов в год в зависимости от активности. Это учитывая конские коммисии стима, сони и майкрософт.


холдинг вливает бабки - студия делает.


кто вливает в россию деньги? никто. успех гарденскейпс выглядит уже почти случайностью.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Сколько этим студиям лет? Ясен фиг что никто не будет уходит с места, где ты уже известен и зарабатываешь деньги. Вот только ты не обращаешь внимание на то, что все эти компании давно также перешли в игры сервисы и мобилки, где зарабатывают куда больше, чем с ААА одиночек.
Обрати внимание на то, что эти ребята выпускают. ЕА уже сто лет как занимается играми сервисами из которых выдаивает миллиарды,. Это их основной доход. О чем речь, когда не так давно была шумиха из-за того, что ЕА буквально признались, что делать одиночки им не выгодно.
Тем же занимается и близзард с активижен напару. Первые делают сервисы и мобилки, а вторые сидят и получают тонны бабла за мультиплеерную КоД.
Майки и Сони игры выпускают не для получения прибыли, а для рекламирования консоли. Те же Майки готовы ААА игры в геймпасс засунуть, потому что это маркетинг. Чем больше продал консолей, тем больше ты получаешь прибыли от продажи других игр. Уж не на продажах консоли и игр дочерних компаний они зарабатывают.
Конечно, все эти компании выпускают ААА игры, потому что они тоже приносят прибыль и делают студии пиар.

Причем тут Россия? Всем плевать, куда вливать бабки, если они потом вернутся с процентами, а тут просто никто и не предлагает масштабные проекты. В России никто не делает ААА игры поэтому и вливать некуда.
Посмотри на 4A, взяли и сделали. Посмотри на GSC, которые с помойки встали, сделали слабых казаков третих и нашли бабки делать новый Сталкер.

anshadow

Пользователь

Регистрация: 17.11.2012

Сообщения: 49091

Рейтинг: 23106

anshadow

Регистрация: 17.11.2012

Сообщения: 49091

Рейтинг: 23106

7ckngRed сказал(а):

Вчитайся в свое определение, все это не значит, что нужно создавать что-то новое. Это значит, что развитие может быть и у отдельно взятого предмета. Это не выдумывание нового, а улучшение имеющегося.

Нажмите, чтобы раскрыть...

нет, не значит. но развитие происходит через синтез или что угодно, а изменение необратимо, так как обратного развития не существует.


твои обновления - поддержание гомеостаза игры, как и обновление лотка в цветторге.


7ckngRed сказал(а):

Советую немного ознакомится с тем, как идет работа в крупных студиях мобильного геймдева. Развитие игры приводит к увеличенному притоку инвестиций, увеличение притока инвестиций приводит к новым офисам, новым сотрудникам. Для игр сервисов стагнация - это смерть.

Нажмите, чтобы раскрыть...

советую ознакомиться еще раз с тем, как я описал процесс получения инвестиций. продается не развитая игра, а показатели и крутые концепты.

7ckngRed сказал(а):

Сразу видно, что ты не читаешь. Я нигде не писал, что мобилки лучше, я писал, что они проще и прибыльнее, что является фактом. Неадекватной статью назвал ты, это лишь информация, которую выдает одно из аналитических агентств. Как я уже писал, можешь другие поискать, разницы не будет, компания точно есть в топ10.

Нажмите, чтобы раскрыть...

вообще-то писал.


7ckngRed сказал(а):

Сколько этим студиям лет? Ясен фиг что никто не будет уходит с места, где ты уже известен и зарабатываешь деньги. Вот только ты не обращаешь внимание на то, что все эти компании давно также перешли в игры сервисы и мобилки, где зарабатывают куда больше, чем с ААА одиночек.

Нажмите, чтобы раскрыть...

а сколько лет российским студиям? тем же айспик лоджик? или танкам? или аутсорсерам? вот аспир показали что они норм аутсорсеры - им дали 70 лямом.


какие то белорусы показали что они крутые - им еще больше дали.


а инвестиции в россию где?


7ckngRed сказал(а):

что все эти компании давно также перешли в игры сервисы и мобилки, где зарабатывают куда больше, чем с ААА одиночек.

Нажмите, чтобы раскрыть...

эм, кто все? это ты сейчас про линейку одиночных ааа-игр от еа? или про симс? или про десяток одиночных эксклюзивов от сони? про десяток анонсов одиночных игр от майкрософт? у тебя опять проблема с чем-то, что известно всем, но чего не существует.


7ckngRed сказал(а):

Майки и Сони игры выпускают не для получения прибыли, а для рекламирования консоли. Те же Майки готовы ААА игры в геймпасс засунуть, потому что это маркетинг. Чем больше продал консолей, тем больше ты получаешь прибыли от продажи других игр. Уж не на продажах консоли и игр дочерних компаний они зарабатывают.

Нажмите, чтобы раскрыть...

вообще то майки выпустили отчет по продажам и консолям - консоли лохи по сравнению с цифровым сегментом продаж игр. на 5 лярдов прибыли, кажется, 3.5 миллионов консолей и 18 лямов подписок. то есть процентов 20-30.


чтобы тебе не надо было искать https://pbs.twimg.com/media/EtSHlE0XYAEgPpo.jpg


7ckngRed

Пользователь

Регистрация: 08.09.2015

Сообщения: 8059

Рейтинг: 3125

7ckngRed

Регистрация: 08.09.2015

Сообщения: 8059

Рейтинг: 3125

anshadow сказал(а):

нет, не значит. но развитие происходит через синтез или что угодно, а изменение необратимо, так как обратного развития не существует.


твои обновления - поддержание гомеостаза игры, как и обновление лотка в цветторге.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Значит. Развитие может быть во многих сферах и это совершенно не означает, что ты должен что-то новое изобретать.

Бред. Гомеостаз - это ФИФА, которая год не меняется, а в нее лишь добавляют новые карточки. Гомеостазом также нельзя назвать, например, ввод новой ветки танков в WoT. Это существенное обновление.

anshadow сказал(а):

советую ознакомиться еще раз с тем, как я описал процесс получения инвестиций. продается не развитая игра, а показатели и крутые концепты.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Это работает для схемы создания игры, которая выстрелит на недельку, а потом ты просто забываешь о ней. Высокие показатели у игр, которым больше нескольких лет, и у которых нет никакого развития - нонсенс. Концепты тоже можно продать раз, второй раз они уже не продаются. Ты привел мне схему для создания Киберпанка, где игра продается на стадии концептов, а потом выпускается то, что сделано. Это не работает для ф2п игр.

anshadow сказал(а):

вообще-то писал.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Нет, потому что это бред.

anshadow сказал(а):

а сколько лет российским студиям? тем же айспик лоджик? или танкам? или аутсорсерам? вот аспир показали что они норм аутсорсеры - им дали 70 лямом.


какие то белорусы показали что они крутые - им еще больше дали.


а инвестиции в россию где?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ты сравниваешь огромные компании с инди-студиями? Умно. Ты сам пишешь, что надо показать себя. Кто у нас себя в этом направлении хотя бы пытался себя проявить? Никто и не пытается делать что-то амбициозное. Вон только про Атомик Харт что-то слышно, но на них вышли nvidia. Я понимал бы твои претензии, если бы СНГ рынок генерировал кучи идей, но на них не было бы денег. Вот только все кто хотел что-то такое сделать, деньги как раз находили.

anshadow сказал(а):

эм, кто все? это ты сейчас про линейку одиночных ааа-игр от еа? или про симс? или про десяток одиночных эксклюзивов от сони? про десяток анонсов одиночных игр от майкрософт? у тебя опять проблема с чем-то, что известно всем, но чего не существует.

Нажмите, чтобы раскрыть...


Если бы ты читать умел, то я напрямую писал, что создание игр Сони и Майков - это пиар своих консолей. Сони так специально держит несколько дочерних компаний разработчиков, которые делают игры только под Сони. Ты как всегда путаешь теплое с мягким. Они делают одиночные ААА игры не потом что это прибыльно, а потому что это приводит к тому, что их консоли покупают, покупают эти игры, покупают другие игры и по итогу сами Сони и Майки выходят в еще больший плюс.
А кто все? Близзард-активижен, Юбисофт, ЕА, Бетезда - это как раз те компании, которые вполне неплохо сели на сервисы.

anshadow сказал(а):

вообще то майки выпустили отчет по продажам и консолям - консоли лохи по сравнению с цифровым сегментом продаж игр. на 5 лярдов прибыли, кажется, 3.5 миллионов консолей и 18 лямов подписок. то есть процентов 20-30.


чтобы тебе не надо было искать https://pbs.twimg.com/media/EtSHlE0XYAEgPpo.jpg

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ты по приколу упускаешь тот момент, что Майки и Сони зарабатывают не со своих игр, а с того, что им другие компании заносят за выпуск игр на их платформах?
Да и почему ты пишешь про майков, а присылаешь картинку от сони? По нему больше всего бабла компания получила от микротранзакций, если чо. Очень много микротранзакций в ААА играх от Сони видел?

Hestonworld

Пользователь

Регистрация: 22.07.2018

Сообщения: 7168

Рейтинг: 4808

Hestonworld

Регистрация: 22.07.2018

Сообщения: 7168

Рейтинг: 4808

BolshoiDlinnuiNeobrezanui сказал(а):

Доброго времени суток, дамы и господа. Тут нахлынуло. Почему у нас в снг помойке ничего кроме танков, сталкера и мэтро ничего нету?
Неужели весь наш геймдэв это игры типа "Три в ряд" и третьесортные квесты типа "Помоги Даше найти свой мозг". Раньше доили наш рынок пк, потом начали мобилки доить, когда на пк не выдержали конкуренции.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Потому что все институты уничтожены и распил бабла идёт на всех уровнях. СНГ кино тоже мертво, потому что деньги выделяются на говно-фильмы, в которые просто вставляют кучу рекламы и опять же отмывают бабло. Геймдев не может существовать там, где нет свободного рынка и душат любой бизнес в зачатке.

anshadow

Пользователь

Регистрация: 17.11.2012

Сообщения: 49091

Рейтинг: 23106

anshadow

Регистрация: 17.11.2012

Сообщения: 49091

Рейтинг: 23106

7ckngRed сказал(а):

Бред. Гомеостаз - это ФИФА, которая год не меняется, а в нее лишь добавляют новые карточки. Гомеостазом также нельзя назвать, например, ввод новой ветки танков в WoT. Это существенное обновление.

Нажмите, чтобы раскрыть...

как это не меняется? а ивенты? а символичные сборные? а голосования? а пересмотр и обновление карточек? а новые режимы? а вольта? а еще один новый режим? а обновление карьеры?


7ckngRed сказал(а):

ввод новой ветки танков в WoT

Нажмите, чтобы раскрыть...

если новая ветка меняет геймплей - да.

если нет - это косметика.


7ckngRed сказал(а):

Это работает для схемы создания игры, которая выстрелит на недельку, а потом ты просто забываешь о ней. Высокие показатели у игр, которым больше нескольких лет, и у которых нет никакого развития - нонсенс. Концепты тоже можно продать раз, второй раз они уже не продаются. Ты привел мне схему для создания Киберпанка, где игра продается на стадии концептов, а потом выпускается то, что сделано. Это не работает для ф2п игр.

Нажмите, чтобы раскрыть...

зуб даю, что у некоторых соревновательных шутеров уровня гфто и пейдея именно такая система. и инвесторы им уже не верят, кстати. в новые проекты верят больше.


7ckngRed сказал(а):

Ты сравниваешь огромные компании с инди-студиями? Умно. Ты сам пишешь, что надо показать себя. Кто у нас себя в этом направлении хотя бы пытался себя проявить? Никто и не пытается делать что-то амбициозное. Вон только про Атомик Харт что-то слышно, но на них вышли nvidia. Я понимал бы твои претензии, если бы СНГ рынок генерировал кучи идей, но на них не было бы денег. Вот только все кто хотел что-то такое сделать, деньги как раз находили.

Нажмите, чтобы раскрыть...

в атомик харт вложилась тенсент на днях. посмотрим, может, с деньгами у них наконец-то что то получится.


огромные компании скупают перспективные студии. даже аутсорсеров и тех, кто разрабатывает порты. возможно, если российские студии не покупают, кому-то выгодно держать их на аутсорсе и платить меньше денег на разработку. я только сейчас вспомнил про этот аспект.


ну вот вчера выпустили новый трейлер патфайдера. челы боги - на юнити выпускают уже вторую стратегическую игру. но чет их не выкупают. хотя они уже умудрились сделать играбельную стратегическую игр на юнити (что практически невозможно), причем не хуже обсидианов. и без грехов типа литературной подложки уровня лукьяненко.


7ckngRed сказал(а):

Если бы ты читать умел, то я напрямую писал, что создание игр Сони и Майков - это пиар своих консолей. Сони так специально держит несколько дочерних компаний разработчиков, которые делают игры только под Сони. Ты как всегда путаешь теплое с мягким. Они делают одиночные ААА игры не потом что это прибыльно, а потому что это приводит к тому, что их консоли покупают, покупают эти игры, покупают другие игры и по итогу сами Сони и Майки выходят в еще больший плюс.

Нажмите, чтобы раскрыть...

да, только прибыль от продажи консолей куда меньше, чем от продажи игр. консоль нужна только для того чтобы была платформа, с которой собираются проценты с издателей.


так что это ты что то путаешь - игры выпускают не для продажи консолей.


7ckngRed сказал(а):

Ты по приколу упускаешь тот момент, что Майки и Сони зарабатывают не со своих игр, а с того, что им другие компании заносят за выпуск игр на их платформах?

Нажмите, чтобы раскрыть...

вообще то зарабатывают. невозможно не зарабатывать с игр, когда они расходятся тиражами по 10 млн копий как ласт оф ас, тсусима. суммарный тираж игр за прошлый год - 100+ миллионов копий только у сони.

суммарный тираж пс4 за все время существования - 115 млн.

купив игру с платформ микрософт и сони, я могу играть на пк без консоли.


7ckngRed сказал(а):
Да и почему ты пишешь про майков, а присылаешь картинку от сони? По нему больше всего бабла компания получила от микротранзакций, если чо. Очень много микротранзакций в ААА играх от Сони видел?
Нажмите, чтобы раскрыть...

с фортнайт и варзон, да.


но стратегия у них очевидна - наращивать внутренние студии, засовывать в геймпасс одиночки крутые от обсидиан, от нинзя теори и т.д.


я не отрицаю, что игры продают консоли (особенно учитывая цены за эти игры - 6 игр = цена консоли), но генерация бабла от игр куда больше. Видно же на графике сони 20 процентов у самих игр, 29 у сервисов ну и видно сколько у консолей. Если 20 процентов мало - сама сони на игровом направление получает только 20 процентов прибыли.

ради чего существуют игры, консоли? ради продаж телевизоров?




Hestonworld сказал(а):

СНГ кино тоже мертво

Нажмите, чтобы раскрыть...

эпидемия, дятлов, домашний арест, ученик, левиафан, дылда, как я провел этим летом и десятки других крутых и котируемых зарубежом проектов аж поперхнулись от такой инфы

Waterbird

Пользователь

Регистрация: 05.05.2014

Сообщения: 3992

Рейтинг: 361

Waterbird

Регистрация: 05.05.2014

Сообщения: 3992

Рейтинг: 361

Desolate отеч, next day survival, will to live online СНГ.

Просто пока ещё отеч геймдев школа на низком уровне, потому-что не все хотят работать в этой сфере. А за границей есть универы заточенные чисто под гейм индустрию, отсюда более качественные продукты у них.


Да тут всё просто на самом деле, все универы в РФ государственные, и несколько лет назад гос-во проводило их оптимизацию, и естественно не ставило задачу развивать или создавать гейм факультеты.

darkworld

Пользователь

Регистрация: 01.11.2014

Сообщения: 2818

Рейтинг: 1702

darkworld

Регистрация: 01.11.2014

Сообщения: 2818

Рейтинг: 1702

Crysty сказал(а):

За последние лет 10 наши не выпустили ни одного супер годного тайтла который стал бы известен во всем мире, кроме метро

Нажмите, чтобы раскрыть...

4A Gamesукраинскаякомпания по разработкекомпьютерных игр. Известна по играмMetro 2033,Metro: Last LightиMetro Exodus.

7ckngRed

Пользователь

Регистрация: 08.09.2015

Сообщения: 8059

Рейтинг: 3125

7ckngRed

Регистрация: 08.09.2015

Сообщения: 8059

Рейтинг: 3125

anshadow сказал(а):

как это не меняется? а ивенты? а символичные сборные? а голосования? а пересмотр и обновление карточек? а новые режимы? а вольта? а еще один новый режим? а обновление карьеры?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ты даже не понял, о чем я говорю. ГОД НЕ МЕНЯЕТСЯ. Капсом даже напишу. Игра выходит раз в год и после этого меняются лишь характеристики у уже созданных персонажей. Сама игра не меняется. Символичные сборные - это не создание нового, это редактирование уже имеющегося путем изменений пары цифр в характеристиках. Единственное развитие - это оцифровка новых игроков.

anshadow сказал(а):

если новая ветка меняет геймплей - да.

если нет - это косметика.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Геймлпей ввод любой ветки менять будет, т.к. новые танки будут влиять на игру и на баланс.

anshadow сказал(а):

зуб даю, что у некоторых соревновательных шутеров уровня гфто и пейдея именно такая система. и инвесторы им уже не верят, кстати. в новые проекты верят больше.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Толк мне от твоего зуба. Разговор был за мобилки, которые в основном ф2п и с которых ты не заработаешь, если вложился только в маркетинг и не собираешься потом эти игры поддерживать.

anshadow сказал(а):

в атомик харт вложилась тенсент на днях. посмотрим, может, с деньгами у них наконец-то что то получится.


огромные компании скупают перспективные студии. даже аутсорсеров и тех, кто разрабатывает порты. возможно, если российские студии не покупают, кому-то выгодно держать их на аутсорсе и платить меньше денег на разработку. я только сейчас вспомнил про этот аспект.


ну вот вчера выпустили новый трейлер патфайдера. челы боги - на юнити выпускают уже вторую стратегическую игру. но чет их не выкупают. хотя они уже умудрились сделать играбельную стратегическую игр на юнити (что практически невозможно), причем не хуже обсидианов. и без грехов типа литературной подложки уровня лукьяненко.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну вот, ты сам с собой теперь споришь. Оказывается, что для появления инвестиций, нужно всего лишь выложить нормальный концепт, на который клюнут.

Это вопрос денег, да и в России все равно нет прям таки хороших и крупных студий.

Напомнить сколько сами Обсидианы без бабла сидели и клепали игры с краутфандинга? На такие нишевые продукты инвестора ты не найдешь.

anshadow сказал(а):

вообще то зарабатывают. невозможно не зарабатывать с игр, когда они расходятся тиражами по 10 млн копий как ласт оф ас, тсусима. суммарный тираж игр за прошлый год - 100+ миллионов копий только у сони.

суммарный тираж пс4 за все время существования - 115 млн.

купив игру с платформ микрософт и сони, я могу играть на пк без консоли.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Буквоедство. Имеется ввиду, что основной заработок у них не со своих игр, а с периферии и микротранзакций. Даже не с самой консоли, которая в целом продается чуть ли не в убыток.

anshadow сказал(а):

с фортнайт и варзон, да.


но стратегия у них очевидна - наращивать внутренние студии, засовывать в геймпасс одиночки крутые от обсидиан, от нинзя теори и т.д.


я не отрицаю, что игры продают консоли (особенно учитывая цены за эти игры - 6 игр = цена консоли), но генерация бабла от игр куда больше. Видно же на графике сони 20 процентов у самих игр, 29 у сервисов ну и видно сколько у консолей. Если 20 процентов мало - сама сони на игровом направление получает только 20 процентов прибыли.

ради чего существуют игры, консоли? ради продаж телевизоров?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Чаго? Королевские битвы - ААА, ага. Варзон - это вообще модификация КоД.

Забавно, да. Они запихивают в геймпасс игры, которые мб принесли бы бабло с продаж обычных, но Майкам выгодно продавать геймпасс, а не сами игры.

Продажи консолей и не приносят доход, т.к. что Майки, что Сони продают их чуть ли не по цене себестоимости. Кстати, я так и не понял, это прибыль или доход. Даже по тем графикам видно, что 20 процентов у игр, но не у конкретно игр Сони, это продажи PSN. При этом 41% - это микротранзакции и ДЛС.

Глупый вопрос. Это все приносит прибыль. Геймдев давно перестал быть закрытым сообществом, где сидели только хикканы, готовые все отдать ради своей работы. Сейчас это масштабные корпорации, зарабатывающие деньги.

Crysty

Пользователь

Регистрация: 23.06.2014

Сообщения: 1247

Рейтинг: 440

Crysty

Регистрация: 23.06.2014

Сообщения: 1247

Рейтинг: 440

darkworld сказал(а):

4A Gamesукраинскаякомпания по разработкекомпьютерных игр. Известна по играмMetro 2033,Metro: Last LightиMetro Exodus.

Нажмите, чтобы раскрыть...

И зачем ты это заквотил? Ежу же понятно что речь шла о нашем(СНГ) геймдевеPeepoAnd.png?1577443023

naTapanucbka

Пользователь

Регистрация: 12.12.2012

Сообщения: 27102

Рейтинг: 14244

Нарушения: 115

naTapanucbka

Регистрация: 12.12.2012

Сообщения: 27102

Рейтинг: 14244

Нарушения: 115

BolshoiDlinnuiNeobrezanui сказал(а):

Доброго времени суток, дамы и господа. Тут нахлынуло. Почему у нас в снг помойке ничего кроме танков, сталкера и мэтро ничего нету?
Неужели весь наш геймдэв это игры типа "Три в ряд" и третьесортные квесты типа "Помоги Даше найти свой мозг". Раньше доили наш рынок пк, потом начали мобилки доить, когда на пк не выдержали конкуренции.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Pathfinder kingmaker


anshadow

Пользователь

Регистрация: 17.11.2012

Сообщения: 49091

Рейтинг: 23106

anshadow

Регистрация: 17.11.2012

Сообщения: 49091

Рейтинг: 23106

https://twitter.com/YarKravtsov/status/1357395060917211142

думаю, этот тред должен статьточкой точкой текущего


7ckngRed сказал(а):

Ну вот, ты сам с собой теперь споришь. Оказывается, что для появления инвестиций, нужно всего лишь выложить нормальный концепт, на который клюнут.

Нажмите, чтобы раскрыть...

ну логично - появилась новая информация


7ckngRed сказал(а):

Ты даже не понял, о чем я говорю. ГОД НЕ МЕНЯЕТСЯ. Капсом даже напишу. Игра выходит раз в год и после этого меняются лишь характеристики у уже созданных персонажей. Сама игра не меняется. Символичные сборные - это не создание нового, это редактирование уже имеющегося путем изменений пары цифр в характеристиках. Единственное развитие - это оцифровка новых игроков.

Нажмите, чтобы раскрыть...

ты вообще играл в фифу? вольту или карьеру запускал? новые уличные карты видел? ты представляешь как дорога отцифровка игроков топовых клубов и как она сама по себе дорога?


7ckngRed сказал(а):

Напомнить сколько сами Обсидианы без бабла сидели и клепали игры с краутфандинга? На такие нишевые продукты инвестора ты не найдешь.

Нажмите, чтобы раскрыть...

а на что найдешь? я напоминаю, что краудфандинг это не все спонсирование для таких игр.


7ckngRed сказал(а):

Буквоедство. Имеется ввиду, что основной заработок у них не со своих игр, а с периферии и микротранзакций. Даже не с самой консоли, которая в целом продается чуть ли не в убыток.

Нажмите, чтобы раскрыть...

почему основной? 29 процентов против 20. не так много, учитывая, что значительная часть этих денег становится компенсацией содержания техподдержки и обслуживания игр. ну типа посмотри на свитч - вот там да, часть на консолях больше, часть на играх тоже.


7ckngRed сказал(а):

Чаго? Королевские битвы - ААА, ага. Варзон - это вообще модификация КоД.

Нажмите, чтобы раскрыть...

варзон это не модификация код, а отдельная игра, которая поддерживается отдельной студией и является сквозной битвой, к которой добавляются модули по мере выхода игр.


7ckngRed сказал(а):

Забавно, да. Они запихивают в геймпасс игры, которые мб принесли бы бабло с продаж обычных, но Майкам выгодно продавать геймпасс, а не сами игры.

Нажмите, чтобы раскрыть...

откуда ты знаешь, что это выгодно? пока что майкам от геймпаса выгоды нет - он только показывается, что 200 игр типа перфект дарк, морровинд и т.д. на коробке никому особо не интересны.


7ckngRed сказал(а):
Глупый вопрос. Это все приносит прибыль. Геймдев давно перестал быть закрытым сообществом, где сидели только хикканы, готовые все отдать ради своей работы. Сейчас это масштабные корпорации, зарабатывающие деньги.
Нажмите, чтобы раскрыть...

ну тогда инфа что консоли продают игры и все такое - не менее глупая позиция

7ckngRed

Пользователь

Регистрация: 08.09.2015

Сообщения: 8059

Рейтинг: 3125

7ckngRed

Регистрация: 08.09.2015

Сообщения: 8059

Рейтинг: 3125

anshadow сказал(а):

ты вообще играл в фифу? вольту или карьеру запускал? новые уличные карты видел? ты представляешь как дорога отцифровка игроков топовых клубов и как она сама по себе дорога?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Не так уж и много для игры, которую продают за 4к каждый год. Но я не про это, а про то, что после выхода новой части изменений в ней самой игре практически нет. Максимум с характеристиками играются. Вот это стагнация.

anshadow сказал(а):

а на что найдешь? я напоминаю, что краудфандинг это не все спонсирование для таких игр.

Нажмите, чтобы раскрыть...

На сервисы найти инвесторов проще, на РПГ или стратежки в текущих реалиях найти деньги сложнее. Тупо потому что аудитория у данных игр меньше. Это нишевый продукт.

anshadow сказал(а):

почему основной? 29 процентов против 20. не так много, учитывая, что значительная часть этих денег становится компенсацией содержания техподдержки и обслуживания игр. ну типа посмотри на свитч - вот там да, часть на консолях больше, часть на играх тоже.

Нажмите, чтобы раскрыть...


29 против 20, где в 20 далеко не игры от Сони, а вообще все игры, проданные в PSN. С одних ДЛС и микротранзакций они получили на 9% больше. Это при том, что это микротранзакции в чужие игры. Плюсом накинь продажу сервисов. В любом случае, очевидно, что для Сони создание ААА игр - это не способ заработка, а способ пиара.

anshadow сказал(а):

варзон это не модификация код, а отдельная игра, которая поддерживается отдельной студией и является сквозной битвой, к которой добавляются модули по мере выхода игр.

Нажмите, чтобы раскрыть...

По факту - это модификация КоД. Тоже самое, что и Ред Дед Онлайн. Взяли основную КоД и выделили из нее королевскую битву и офк отдали на поддержку другой студии, это все логично. Суть в том, что это не ААА проект. КоД - да, Варзон же построили из того, что было.

anshadow сказал(а):

откуда ты знаешь, что это выгодно? пока что майкам от геймпаса выгоды нет - он только показывается, что 200 игр типа перфект дарк, морровинд и т.д. на коробке никому особо не интересны.

Нажмите, чтобы раскрыть...

У меня знакомый только ради геймпаса и покупает иксбокс. Выгода им определенно есть, т.к. люди им несут деньги на постоянной основе. Кто-то понимает, что заплатить за одну игру кучу баксов он не может, поэтому возьмет себе геймпасс - это пиар. Чем больше проданных хбокс, тем больше подписок на геймпасс, тем больше денег они получают. Это стабильная прибыль, которую Майки получают со значительно большего числа людей, чем просто покупателей игр.
И по поводу игр ты ошибаешься, там в целом есть игры и 2020 года, и некоторые новинки.

anshadow сказал(а):

ну тогда инфа что консоли продают игры и все такое - не менее глупая позиция

Нажмите, чтобы раскрыть...

Расскажи это Сони, чью приставку многие покупают как раз из-за ГоД или ТЛоУ. Офк не только игры важны, но их роль немаловажна.


anshadow сказал(а):

https://twitter.com/YarKravtsov/status/1357395060917211142

думаю, этот тред должен статьточкой точкой текущего

Нажмите, чтобы раскрыть...

Собственно, что я тебе и писал изначально:
"Подводя итог. Наш геймдев делает успехи, захватывает топовые позиции в сегменте мобильных игр. Опытные разработчики передают свои знания на многочисленных курсах. Вместо одной конференции раз в год у нас теперь целый букет крутейших конференций. Индустрия на подъеме."

Если бы ты не спорил, а тупо пошел бы и изучал как работает российский геймдев на мобилках, то сам бы пришел к выводу, что геймдев в СНГ далеко не мертв.