Тупа. Сломать. Врагу. Трон.
И так из катки в катку на протяжении уже вот 9 лет (не считая первой дотки).
От этого условия поисходит баланс, от него идёт формировнаие меты, оно диктует игрокам как собираться хорошо и что делать плохо.
Хде разнообразие? Хде прогресс игры?
Все разнообразные режимы типа даертайда, гряволов, годня и дифенса дотсупны в лучшем случае раз в год и то если поныть на реддите на пару тройку kk лайков.
Почему не добавить варианты победы в игре по экономике, где на 25-45-65 минуте выиграет команда с самым большим нетворсом? Или аналогичную победу по экспе?
Или режим защиты древних (каламбур ога!), где крипы ходят у радиантов только по боту, а у даеров только по топу. Крипы усилены прям со старта раз в 5-10 и усиливаются со временем. Выигрывает команда, у которой долше трон простоит.
Да, в конце концов, режим для пацифистов - рошан/антимаг/твоя мамка/алекс1207 бегает фармит леса по карте, а игроки должны спасать лесных крипов. Какая команда первой спасёт из лесов 100500 крипов - та и вин.
Ну хотя бы комбо-режим, типа "Сломай врагу трон, или собери первым 6 рапир на команду" - тоже бы взлетело. 
Но нет, мы будем продолжать из раза в раз биться башкой об вражескую хату, пока она не упадёт. Потому что это типа весело.