Объясняю на личном опыте.
1) Играть на нём смешно, когда кидаешь хук и попадаешь - ловишь внутреннюю хохотинку. Особенно дополняет сию комедию то, когда противники в чат пишут "да как ты зае.. ".
2) Можно не напрягаться особо, но если союзники заныли со старта, можно поднапрячься и вывезти на скилле.
3) На самом деле очень неприятно играть против скиллового пуджа, который по кд в смоках, и его перемещения не видно на карте. Следовательно, любой герой ловит мандраж и ожидает хук => смэрть в любую секунду (уйти от пуджа нереально на героях без эскейпа, если грамотно жать кнопки) , а значит, оказывается сильнейшее психологическое давление.
4) Легко убить вражеского мидера без эскейпа до 10 минуты, а равно дать преимущество своему мидеру (это если делать на харде нечего).
5) Имеет гибкий итембилд, можно собирать что угодно из сапп-итемов по ситуации. Мастхев итемов, кроме разве что линзы, нет, и это несомненный плюс.
6) Можно играть на любой позиции без рофлов, кроме керри, а следовательно ввести врагов в заблуждение пиком на первой стадии.
7) Бафают каждый патч => на фоне других героев становится сильнее (тогда как остальных ослабевают)
8) Хук крайне недооцененный скилл. При должном умении сейвит из ЛЮБОЙ ситуации, полностью ломает позиционную врагам, позволяет фаниться под фонтаном (рыбачить) и убивать наглых дайверов под ваш.
9) Относительно новый шард делает из пуджа лучшего сейвера в игре, ведь в отличие от какого-нибудь оракла никто не может бить схаванную цель.
10) Можно заденаиться.
11) Огромное количество косметик-предметов и пространства для воображения + они хорошо стакаются друг с другом, да хоть каждую игру можно создавать уникальный образ. Может показаться смешным, но далеко не каждый герой в доте обладает подобным) к тому же есть кинетики, которые изменяют анимации. Их опять же больше, чем на любом другом герое.
12) Ну и наконец целая легенда в истории, начиная ещё со времён первой доты. Это целая эпоха любого уважающего себя дотера.