Где ты там увидел "полностью вылечивая любой вражеский юнитами урон"? Что бы была возможность спушить в бекдор, очевидно.
Нажмите, чтобы раскрыть...
ну так скорость регенерации 90 хп в секунду, перебьешь ее - вышка упадет и уже ничего регениться не будет. Я говорю о том, что если у вышки были фулл хп (1900 например) и вы подходите к ней под бекдором и ничинаете бить, почти добиваете, но не до конца , или просто дали пару ударов, то ХП-то отрегенятся, и отрегенятся ПОЧТИ полностью. Ключевое слово здесь - это "почти". Будет не 1900, а (в зависимости от числа ударов) 1899 или 1895. И со следующего захода они опять снизятся. И это почти никак не поможет вам в игре,хп у вышки около 2000, а за один удар с верятностью примерно 50% (как я заметил) после отхила вышки максимального ХП у нее может стать на 1 меньше. И таким образом чтобы потихоньку разбить допустим 100 хп вышки или барака (учитывая, что Вам не хватает урона, чтобы перебить реген). Вам понадобятся около 200 ударов (полезно только за лютых самонеров с огромным зоопарком т. к. чем больше юнитов, тем больше ударов и следовательно больше отнимется хп). Прикол в том, что как я заметил это зависит не от урона, а от количества ударов. Вот сейчас на фуре создал 9 энтов и получилось так, что я пробил около 40 хп через бекдор за секунд 15-20 (т. е. было 1900 хп в бекдоре, я бил вышку с трентами около 15-20 секунд и в итоге у нее стало 1860 хп и больше они не регенились). Это очевидно баг, потому что зависит от кол-ва бьющих юнитов. Но даже алхимик с 7-ю муншардами за 3 минуты не снесет и половины хп вышки наверное. Я думал, что тут играет роль округление в доте, но нет тут рандом полный. иногда вышки за 2 удара теряют 1 хп, иногда за 1, иногда за 3 (я тестил одним и тем же героем).