Почему защита от обхода не полностью вылечивает строения?

avatar K0ndar

174

8

K0ndar

Пользователь

Регистрация: 20.07.2019

Сообщения: 80

Рейтинг: 1

K0ndar

Регистрация: 20.07.2019

Сообщения: 80

Рейтинг: 1

img

Вот зашел в лобби, прописал -disablecreepspawn и пошел бить т2 на рексаре. Вышка была под бек дором и имела 1900 хп. Сделал несколько ударов и дождался восстановления хп вышки. В итоге увидел цифру не 1900, а 1898. Потом повторил манипуляцию, сделав большее число ударов и получил 1888 хп у вышки после полного восстановления и так далее. Так в чем прикол? Почему хп не регенятся до конца? Вышка все это время была под защитой от обхода. На дота 2 вики написано:"будучи активной, способность защищает строения, вылечивая любой наносимый вражескими юнитами урон". 

MedievalRain

Пользователь

Регистрация: 19.08.2014

Сообщения: 3448

Рейтинг: 1957

MedievalRain

Регистрация: 19.08.2014

Сообщения: 3448

Рейтинг: 1957

img

Игра в бете, че докопалсяPepeBruh.png

82-99

Пользователь

Регистрация: 06.08.2019

Сообщения: 942

Рейтинг: 623

82-99

Регистрация: 06.08.2019

Сообщения: 942

Рейтинг: 623

старая фича, из-за нее раньше часто нагами и фурами просто автоатачили т3 в сложных играх, через минут 10 вышка падала, если пару раз бить без бекдора

TopMeepo

Пользователь

Регистрация: 20.05.2015

Сообщения: 2928

Рейтинг: 2300

TopMeepo

Регистрация: 20.05.2015

Сообщения: 2928

Рейтинг: 2300

K0ndar сказал(а):

Вот зашел в лобби, прописал-disablecreepspawn и пошел бить т2 на рексаре. Вышка была под бек дором и имела 1900 хп. Сделал несколько ударов и дождался восстановления хп вышки. В итоге увидел цифру не 1900, а 1898. Потом повторил манипуляцию, сделав большее число ударов и получил 1888 хп у вышки после полного восстановления и так далее. Так в чем прикол? Почему хп не регенятся до конца? Вышка все это время была под защитой от обхода. На дота 2 вики написано:"будучи активной, способность защищает строения, вылечивая любой наносимый вражескими юнитами урон".

Нажмите, чтобы раскрыть...

Где ты там увидел "полностью вылечивая любой вражеский юнитами урон"? Что бы была возможность спушить в бекдор, очевидно.

Mason-

Пользователь

Регистрация: 12.01.2019

Сообщения: 2140

Рейтинг: -33

Mason-

Регистрация: 12.01.2019

Сообщения: 2140

Рейтинг: -33

Потому что так хочет АйсДаун


OSfrog.pngOSfrog.pngOSfrog.png

K0ndar

Пользователь

Регистрация: 20.07.2019

Сообщения: 80

Рейтинг: 1

K0ndar

Регистрация: 20.07.2019

Сообщения: 80

Рейтинг: 1

img
TopMeepo сказал(а):

Где ты там увидел "полностью вылечивая любой вражеский юнитами урон"? Что бы была возможность спушить в бекдор, очевидно.

Нажмите, чтобы раскрыть...

ну так скорость регенерации 90 хп в секунду, перебьешь ее - вышка упадет и уже ничего регениться не будет. Я говорю о том, что если у вышки были фулл хп (1900 например) и вы подходите к ней под бекдором и ничинаете бить, почти добиваете, но не до конца , или просто дали пару ударов, то ХП-то отрегенятся, и отрегенятся ПОЧТИ полностью. Ключевое слово здесь - это "почти". Будет не 1900, а (в зависимости от числа ударов) 1899 или 1895. И со следующего захода они опять снизятся. И это почти никак не поможет вам в игре,хп у вышки около 2000, а за один удар с верятностью примерно 50% (как я заметил) после отхила вышки максимального ХП у нее может стать на 1 меньше. И таким образом чтобы потихоньку разбить допустим 100 хп вышки или барака (учитывая, что Вам не хватает урона, чтобы перебить реген). Вам понадобятся около 200 ударов (полезно только за лютых самонеров с огромным зоопарком т. к. чем больше юнитов, тем больше ударов и следовательно больше отнимется хп). Прикол в том, что как я заметил это зависит не от урона, а от количества ударов. Вот сейчас на фуре создал 9 энтов и получилось так, что я пробил около 40 хп через бекдор за секунд 15-20 (т. е. было 1900 хп в бекдоре, я бил вышку с трентами около 15-20 секунд и в итоге у нее стало 1860 хп и больше они не регенились). Это очевидно баг, потому что зависит от кол-ва бьющих юнитов. Но даже алхимик с 7-ю муншардами за 3 минуты не снесет и половины хп вышки наверное. Я думал, что тут играет роль округление в доте, но нет тут рандом полный. иногда вышки за 2 удара теряют 1 хп, иногда за 1, иногда за 3 (я тестил одним и тем же героем).

pralivalka

Пользователь

Регистрация: 06.06.2015

Сообщения: 15084

Рейтинг: 7445

pralivalka

Регистрация: 06.06.2015

Сообщения: 15084

Рейтинг: 7445

так всегда работало, видимо чтобы была возможность хоть какая-то спушить

Mad Titan

Пользователь

Регистрация: 21.08.2019

Сообщения: 85

Рейтинг: -4

Нарушения: 1000

Mad Titan

Регистрация: 21.08.2019

Сообщения: 85

Рейтинг: -4

Нарушения: 1000

K0ndar сказал(а):

Вот зашел в лобби, прописал-disablecreepspawn и пошел бить т2 на рексаре. Вышка была под бек дором и имела 1900 хп. Сделал несколько ударов и дождался восстановления хп вышки. В итоге увидел цифру не 1900, а 1898. Потом повторил манипуляцию, сделав большее число ударов и получил 1888 хп у вышки после полного восстановления и так далее. Так в чем прикол? Почему хп не регенятся до конца? Вышка все это время была под защитой от обхода. На дота 2 вики написано:"будучи активной, способность защищает строения, вылечивая любой наносимый вражескими юнитами урон".

Нажмите, чтобы раскрыть...

Урон считается системой до десятых долей и округляется.

BASTARDPUNK

Пользователь

Регистрация: 21.08.2019

Сообщения: 126

Рейтинг: 60

BASTARDPUNK

Регистрация: 21.08.2019

Сообщения: 126

Рейтинг: 60

Ну лагает у нас часто дотка чо поделать