Рапира предмет очень ситуативный.
Играю много на корах, часто беру рапиру.
Без разницы, каким героем ты управляешь, когда ее покупать - это надо чувствовать.
Я в основном ее беру против
или
, где-то пятым слотом, опять же - по ситуации и минуте эдак на 45-55.
В каких ситуациях нужно брать рапиру (чисто мой топ, можете закидывать камнями) :
1. Если у core-героев противника много миссов. МКБ со своими 75% пробивает не всегда, иногда можно не дать ту самую важную тычку в героя и тебя та же фантомка стирает за крит.
2. При равной игре в лейте, когда ваша команда играет от дефа. Если вы нападаете - рапира не нужна. При дефе она даст мощное преимущество и неожиданно много урона для противника.
3. В глубоком лейте, если с обычными шмотками вы не пробиваете вражеских коров. Дело в том, что если вы играете за кора, то в лейте вы должны убивать минимум одного вражеского героя за период действия бкб. Если этого не происходит - нужна рапира.
Банально - когда у вас мало урона.
Из опыта - в лейте часто не хватает урона за
,
,
,
,
. За антимага еще часто надо собирать. Сларк вообще не герой, он умирает в лейте даже с рапирой.
4. Когда у противника в лейте есть преимущество над вашей командой, но лично вы по фарму не отстаете.
Если вашей команде раздают по лицу, снесли уже, допустим, какую-то сторону или две, но вам дали спейс и вы смогли нафармить - можно купить рапиру. Дело в том, что без рапиры вы в соло не сможете внести много урона и в конечном итоге, противник это перетерпит и убьет вас. Рапира уравновесит шансы на победу в файте и разницу в нанесенном уроне.