Ранкед как был деревянным с самого момента выпуска, так и остался. Текущий патч я хоть и не считаю сильно плохим, но такое ощущение, что ему давно пора на покой. Новые герои? Спасибо за собаку раз в год. Да простят меня любители вардена - лучше бы его не добавляли. Он либо слишком слабый, либо, если его немного бафнут, будет бекдорить вам бараки в каждой игре и в целом будет противней минера прошлого патча. Вот на такой ноте я и решил скачать лол, благо, говорят там и героев добавляют исправно и патчи чаще двух раз в год. Ниже постараюсь с объективно(насколько это вообще возможно будучи человеком) расписать главные плюсы и минусы игры. Сразу оговорюсь, я поиграл ровно столько, чтобы составить для себя представление об игре. Для меня это была неделя игры.
Графика.
Вопреки частым упрекам, графика показалась вполне приятной и не вызвала никаких анимешных ассоциаций. Эффекты скиллов сделаны красиво, все ярко и красочно. Конечно, после доты, это как смотреть утренний мультик для детей, когда еще прошлым вечером смотрел блокбастер, но мы не в кол оф дьюти в конце концов. Главное, чтобы было играбельно и с этим графика лола вполне справляется.
Донат.
Играть можно и без него. С помощью игровой валюты можно со временем купить все, что необходимо.
Казуальность.
Честно говоря, не думаю, что отсутствие ХГ, статичный лес, мгновенные повороты героев, большое количество маны, дешевые скиллы, отсутствие денаев, пассивные артефакты и многое многое другое делают игру казуальной. Какая разница насколько просто играть, если при этом ты не можешь выиграть и периодически сидишь в таверне? Лол просто имеет другие акценты - здесь в почете реакция, позиционка, рефлексы. Правильное слово, по моим ощущениям, это не "казуальность", а "аркадность". Но об этом позже.
Акценты и глубина.
Камень преткновения между лолом и дотой. Это разные игры, которые дают игроку разные вещи и требуют от него разных навыков.
- Что требует лол? Опыт игры (знание всех героев, изменений в балансе), опыт на определенном герое, хорошие навыки микроконтроля. Что он дает? Простое и незамысловатое веселие. На лайне нет никаких отводов, перетягивания крипов ближе к себе, денаев, удерживания лайна на одном месте и, возможно, чего то еще. Ты просто ласт хитишь и время от времени харасишь оппонента. Все. Вот так просто, незамысловато и в тоже время динамично.
За смерть здесь не отнимут золота, а сломанный барак со временем восстановится, в войс чат никто не орет, потому что его просто нет. Пик в лоле тоже очень упрощенный: По большому счету неважно, что ты пикаешь, лишь бы ты первый занял желаемую роль. Роли, кстати, жестко привязаны к лайнам и их композиция никогда не меняется (по крайней мере не в пабе).
Я уже упомянул аркадный характер игры, надеюсь, теперь понятно, что я имел ввиду. Здесь все упрощенно настолько, насколько это возможно: выкинуты все механики, которые не касаются стрельбы по крипам или бросания скиллов во врагов. Даже начальная закупка всегда одинаковая внутри определенного класса, да и почти все предметы дают только характеристики и пассивки. Если все это суммировать, то напрашивается довольно очевидный вывод - эта игра не для того, чтобы думать и строить тактики, она не поощряет интеллект и стратегическое мышление. В почете здесь опыт, внимательность, рефлексы. Что ж, думать иногда тоже придется, но в основном вне игры (над выбором героя, рун, артефактов итд).
Последнее про лол, это то, что проигрыш здесь воспринимается гораздо легче. Когда ты вылизываешь задницу своему керри с мидером за саппорта делая двойные пуллы, стаки, ганки в смоках и в награду получаешь минус 25 ммр из-за того, что ублюдки по всей видимости играли обколотые или пьяные - тогда действительно пригорает. Когда ты за саппорта кидал абилку во врага время от времени и просто бегал вокруг своего керри и в конце концов твоя команда проиграла - да и ладно, ты себе задницу не рвал в любом случае т.к. игра этого не позволяет.
Теперь о доте. Игра, в которой можно одним пиком выиграть игру на 80%, а одной удачной дракой на рошане в лейте - на все 100%. Здесь не просто важно, какой будет композиция лайнов, чтобы она была оптимальна для своей команды, но не менее мажно как свои лайны контрят вражеские (привет зомб+некр против спектры с дазлом). Отличные микро, реакция и опыт в доте абсолютно необходимы, но без постоянного анализа пика, миникарты, артефактов, тактики врага и прочих макро-элементов выиграть очень сложно. Если попытаться ответить на вопрос: "что требует дота от игрока?", то очень легко запутаться, так как она требует всего. Она просто гораздо больше, глубже, разнообразней и непредсказуемей лола. Платой за это - выступает чрезмерная требовательность к игроку, из-за которой, кстати, пригорает при проигрышах. К сожалению, дота очень сильно проседает по сравнению с лолом в отношении поддержки игры. Игра ориентирована на про сцену, что по своей сути составляет не больше 0.00001% от комьюнити и всех играемых матчей. Это выливается в абсурдно долгие патчи, игнорирование убогого матчмейкинга, метапикерство, бустеров, калибровщиков и прочее. В лоле же на первом месте обычные работяги, о которых риоты хорошо заботятся. Это, в конце концов, и сделало игру такой популярной.
Раньше я всегда агитировал только за доту, сейчас могу только сказать, что похоже кроме оттока игроков мало что заставит эту компанию прекратить целовать задницу про сцене и заняться наконец игрой для обычных людей. Поэтому, может быть попробовать лол не такая уж и плохая идея на данный момент. Благодарю за внимание.
ImpuLse.nn сказал(а):↑Ранкед как был деревянным с самого момента выпуска, так и остался. Текущий патч я хоть и не считаю сильно плохим, но такое ощущение, что ему давно пора на покой. Новые герои? Спасибо за собаку раз в год. Да простят меня любители вардена - лучше бы его не добавляли. Он либо слишком слабый, либо, если его немного бафнут, будет бекдорить вам бараки в каждой игре и в целом будет противней минера прошлого патча. Вот на такой ноте я и решил скачать лол, благо, говорят там и героев добавляют исправно и патчи чаще двух раз в год. Ниже постараюсь с объективно(насколько это вообще возможно будучи человеком) расписать главные плюсы и минусы игры. Сразу оговорюсь, я поиграл ровно столько, чтобы составить для себя представление об игре. Для меня это была неделя игры.
Графика.
Вопреки частым упрекам, графика показалась вполне приятной и не вызвала никаких анимешных ассоциаций. Эффекты скиллов сделаны красиво, все ярко и красочно. Конечно, после доты, это как смотреть утренний мультик для детей, когда еще прошлым вечером смотрел блокбастер, но мы не в кол оф дьюти в конце концов. Главное, чтобы было играбельно и с этим графика лола вполне справляется.
Донат.
Играть можно и без него. С помощью игровой валюты можно со временем купить все, что необходимо.
Казуальность.
Честно говоря, не думаю, что отсутствие ХГ, статичный лес, мгновенные повороты героев, большое количество маны, дешевые скиллы, отсутствие денаев, пассивные артефакты и многое многое другое делают игру казуальной. Какая разница насколько просто играть, если при этом ты не можешь выиграть и периодически сидишь в таверне? Лол просто имеет другие акценты - здесь в почете реакция, позиционка, рефлексы. Правильное слово, по моим ощущениям, это не "казуальность", а "аркадность". Но об этом позже.
Акценты и глубина.
Камень преткновения между лолом и дотой. Это разные игры, которые дают игроку разные вещи и требуют от него разных навыков.
- Что требует лол? Опыт игры (знание всех героев, изменений в балансе), опыт на определенном герое, хорошие навыки микроконтроля. Что он дает? Простое и незамысловатое веселие. На лайне нет никаких отводов, перетягивания крипов ближе к себе, денаев, удерживания лайна на одном месте и, возможно, чего то еще. Ты просто ласт хитишь и время от времени харасишь оппонента. Все. Вот так просто, незамысловато и в тоже время динамично.
За смерть здесь не отнимут золота, а сломанный барак со временем восстановится, в войс чат никто не орет, потому что его просто нет. Пик в лоле тоже очень упрощенный: По большому счету неважно, что ты пикаешь, лишь бы ты первый занял желаемую роль. Роли, кстати, жестко привязаны к лайнам и их композиция никогда не меняется (по крайней мере не в пабе).
Я уже упомянул аркадный характер игры, надеюсь, теперь понятно, что я имел ввиду. Здесь все упрощенно настолько, насколько это возможно: выкинуты все механики, которые не касаются стрельбы по крипам или бросания скиллов во врагов. Даже начальная закупка всегда одинаковая внутри определенного класса, да и почти все предметы дают только характеристики и пассивки. Если все это суммировать, то напрашивается довольно очевидный вывод - эта игра не для того, чтобы думать и строить тактики, она не поощряет интеллект и стратегическое мышление. В почете здесь опыт, внимательность, рефлексы. Что ж, думать иногда тоже придется, но в основном вне игры (над выбором героя, рун, артефактов итд).
Последнее про лол, это то, что проигрыш здесь воспринимается гораздо легче. Когда ты вылизываешь задницу своему керри с мидером за саппорта делая двойные пуллы, стаки, ганки в смоках и в награду получаешь минус 25 ммр из-за того, что ублюдки по всей видимости играли обколотые или пьяные - тогда действительно пригорает. Когда ты за саппорта кидал абилку во врага время от времени и просто бегал вокруг своего керри и в конце концов твоя команда проиграла - да и ладно, ты себе задницу не рвал в любом случае т.к. игра этого не позволяет.
Теперь о доте. Игра, в которой можно одним пиком выиграть игру на 80%, а одной удачной дракой на рошане в лейте - на все 100%. Здесь не просто важно, какой будет композиция лайнов, чтобы она была оптимальна для своей команды, но не менее мажно как свои лайны контрят вражеские (привет зомб+некр против спектры с дазлом). Отличные микро, реакция и опыт в доте абсолютно необходимы, но без постоянного анализа пика, миникарты, артефактов, тактики врага и прочих макро-элементов выиграть очень сложно. Если попытаться ответить на вопрос: "что требует дота от игрока?", то очень легко запутаться, так как она требует всего. Она просто гораздо больше, глубже, разнообразней и непредсказуемей лола. Платой за это - выступает чрезмерная требовательность к игроку, из-за которой, кстати, пригорает при проигрышах. К сожалению, дота очень сильно проседает по сравнению с лолом в отношении поддержки игры. Игра ориентирована на про сцену, что по своей сути составляет не больше 0.00001% от комьюнити и всех играемых матчей. Это выливается в абсурдно долгие патчи, игнорирование убогого матчмейкинга, метапикерство, бустеров, калибровщиков и прочее. В лоле же на первом месте обычные работяги, о которых риоты хорошо заботятся. Это, в конце концов, и сделало игру такой популярной.
Раньше я всегда агитировал только за доту, сейчас могу только сказать, что похоже кроме оттока игроков мало что заставит эту компанию прекратить целовать задницу про сцене и заняться наконец игрой для обычных людей. Поэтому, может быть попробовать лол не такая уж и плохая идея на данный момент. Благодарю за внимание.Нажмите, чтобы раскрыть...
Согласен ПОЛНОСТЬЮ. Сам недавно перешел из доты в ЛоЛ, не жалею(Пссс... У меня не пригорело из-за очередной каточки...). Дота она намного сложнее, а ЛоЛ более динамичная и веселая(Также не горит после проигрышных каток). Этим она меня и притянула.
ImpuLse.nn сказал(а):↑Ранкед как был деревянным с самого момента выпуска, так и остался. Текущий патч я хоть и не считаю сильно плохим, но такое ощущение, что ему давно пора на покой. Новые герои? Спасибо за собаку раз в год. Да простят меня любители вардена - лучше бы его не добавляли. Он либо слишком слабый, либо, если его немного бафнут, будет бекдорить вам бараки в каждой игре и в целом будет противней минера прошлого патча. Вот на такой ноте я и решил скачать лол, благо, говорят там и героев добавляют исправно и патчи чаще двух раз в год. Ниже постараюсь с объективно(насколько это вообще возможно будучи человеком) расписать главные плюсы и минусы игры. Сразу оговорюсь, я поиграл ровно столько, чтобы составить для себя представление об игре. Для меня это была неделя игры.
Графика.
Вопреки частым упрекам, графика показалась вполне приятной и не вызвала никаких анимешных ассоциаций. Эффекты скиллов сделаны красиво, все ярко и красочно. Конечно, после доты, это как смотреть утренний мультик для детей, когда еще прошлым вечером смотрел блокбастер, но мы не в кол оф дьюти в конце концов. Главное, чтобы было играбельно и с этим графика лола вполне справляется.
Донат.
Играть можно и без него. С помощью игровой валюты можно со временем купить все, что необходимо.
Казуальность.
Честно говоря, не думаю, что отсутствие ХГ, статичный лес, мгновенные повороты героев, большое количество маны, дешевые скиллы, отсутствие денаев, пассивные артефакты и многое многое другое делают игру казуальной. Какая разница насколько просто играть, если при этом ты не можешь выиграть и периодически сидишь в таверне? Лол просто имеет другие акценты - здесь в почете реакция, позиционка, рефлексы. Правильное слово, по моим ощущениям, это не "казуальность", а "аркадность". Но об этом позже.
Акценты и глубина.
Камень преткновения между лолом и дотой. Это разные игры, которые дают игроку разные вещи и требуют от него разных навыков.
- Что требует лол? Опыт игры (знание всех героев, изменений в балансе), опыт на определенном герое, хорошие навыки микроконтроля. Что он дает? Простое и незамысловатое веселие. На лайне нет никаких отводов, перетягивания крипов ближе к себе, денаев, удерживания лайна на одном месте и, возможно, чего то еще. Ты просто ласт хитишь и время от времени харасишь оппонента. Все. Вот так просто, незамысловато и в тоже время динамично.
За смерть здесь не отнимут золота, а сломанный барак со временем восстановится, в войс чат никто не орет, потому что его просто нет. Пик в лоле тоже очень упрощенный: По большому счету неважно, что ты пикаешь, лишь бы ты первый занял желаемую роль. Роли, кстати, жестко привязаны к лайнам и их композиция никогда не меняется (по крайней мере не в пабе).
Я уже упомянул аркадный характер игры, надеюсь, теперь понятно, что я имел ввиду. Здесь все упрощенно настолько, насколько это возможно: выкинуты все механики, которые не касаются стрельбы по крипам или бросания скиллов во врагов. Даже начальная закупка всегда одинаковая внутри определенного класса, да и почти все предметы дают только характеристики и пассивки. Если все это суммировать, то напрашивается довольно очевидный вывод - эта игра не для того, чтобы думать и строить тактики, она не поощряет интеллект и стратегическое мышление. В почете здесь опыт, внимательность, рефлексы. Что ж, думать иногда тоже придется, но в основном вне игры (над выбором героя, рун, артефактов итд).
Последнее про лол, это то, что проигрыш здесь воспринимается гораздо легче. Когда ты вылизываешь задницу своему керри с мидером за саппорта делая двойные пуллы, стаки, ганки в смоках и в награду получаешь минус 25 ммр из-за того, что ублюдки по всей видимости играли обколотые или пьяные - тогда действительно пригорает. Когда ты за саппорта кидал абилку во врага время от времени и просто бегал вокруг своего керри и в конце концов твоя команда проиграла - да и ладно, ты себе задницу не рвал в любом случае т.к. игра этого не позволяет.
Теперь о доте. Игра, в которой можно одним пиком выиграть игру на 80%, а одной удачной дракой на рошане в лейте - на все 100%. Здесь не просто важно, какой будет композиция лайнов, чтобы она была оптимальна для своей команды, но не менее мажно как свои лайны контрят вражеские (привет зомб+некр против спектры с дазлом). Отличные микро, реакция и опыт в доте абсолютно необходимы, но без постоянного анализа пика, миникарты, артефактов, тактики врага и прочих макро-элементов выиграть очень сложно. Если попытаться ответить на вопрос: "что требует дота от игрока?", то очень легко запутаться, так как она требует всего. Она просто гораздо больше, глубже, разнообразней и непредсказуемей лола. Платой за это - выступает чрезмерная требовательность к игроку, из-за которой, кстати, пригорает при проигрышах. К сожалению, дота очень сильно проседает по сравнению с лолом в отношении поддержки игры. Игра ориентирована на про сцену, что по своей сути составляет не больше 0.00001% от комьюнити и всех играемых матчей. Это выливается в абсурдно долгие патчи, игнорирование убогого матчмейкинга, метапикерство, бустеров, калибровщиков и прочее. В лоле же на первом месте обычные работяги, о которых риоты хорошо заботятся. Это, в конце концов, и сделало игру такой популярной.
Раньше я всегда агитировал только за доту, сейчас могу только сказать, что похоже кроме оттока игроков мало что заставит эту компанию прекратить целовать задницу про сцене и заняться наконец игрой для обычных людей. Поэтому, может быть попробовать лол не такая уж и плохая идея на данный момент. Благодарю за внимание.Нажмите, чтобы раскрыть...
1)Завышенное ЧСВ, благодаря которому ты решил, что читать твои выводы имеет вообще смысл, ну да ладно, сейчас это модно в интернете.
По сути - оценка Лиги неполная, пусть тебе завсегдатаи объяснят, если есть смысл.
Оценка твоему письму - 3. Спасибо за внимание.
ImpuLse.nn сказал(а):↑Ранкед как был деревянным с самого момента выпуска, так и остался. Текущий патч я хоть и не считаю сильно плохим, но такое ощущение, что ему давно пора на покой. Новые герои? Спасибо за собаку раз в год. Да простят меня любители вардена - лучше бы его не добавляли. Он либо слишком слабый, либо, если его немного бафнут, будет бекдорить вам бараки в каждой игре и в целом будет противней минера прошлого патча. Вот на такой ноте я и решил скачать лол, благо, говорят там и героев добавляют исправно и патчи чаще двух раз в год. Ниже постараюсь с объективно(насколько это вообще возможно будучи человеком) расписать главные плюсы и минусы игры. Сразу оговорюсь, я поиграл ровно столько, чтобы составить для себя представление об игре. Для меня это была неделя игры.
Графика.
Вопреки частым упрекам, графика показалась вполне приятной и не вызвала никаких анимешных ассоциаций. Эффекты скиллов сделаны красиво, все ярко и красочно. Конечно, после доты, это как смотреть утренний мультик для детей, когда еще прошлым вечером смотрел блокбастер, но мы не в кол оф дьюти в конце концов. Главное, чтобы было играбельно и с этим графика лола вполне справляется.
Донат.
Играть можно и без него. С помощью игровой валюты можно со временем купить все, что необходимо.
Казуальность.
Честно говоря, не думаю, что отсутствие ХГ, статичный лес, мгновенные повороты героев, большое количество маны, дешевые скиллы, отсутствие денаев, пассивные артефакты и многое многое другое делают игру казуальной. Какая разница насколько просто играть, если при этом ты не можешь выиграть и периодически сидишь в таверне? Лол просто имеет другие акценты - здесь в почете реакция, позиционка, рефлексы. Правильное слово, по моим ощущениям, это не "казуальность", а "аркадность". Но об этом позже.
Акценты и глубина.
Камень преткновения между лолом и дотой. Это разные игры, которые дают игроку разные вещи и требуют от него разных навыков.
- Что требует лол? Опыт игры (знание всех героев, изменений в балансе), опыт на определенном герое, хорошие навыки микроконтроля. Что он дает? Простое и незамысловатое веселие. На лайне нет никаких отводов, перетягивания крипов ближе к себе, денаев, удерживания лайна на одном месте и, возможно, чего то еще. Ты просто ласт хитишь и время от времени харасишь оппонента. Все. Вот так просто, незамысловато и в тоже время динамично.
За смерть здесь не отнимут золота, а сломанный барак со временем восстановится, в войс чат никто не орет, потому что его просто нет. Пик в лоле тоже очень упрощенный: По большому счету неважно, что ты пикаешь, лишь бы ты первый занял желаемую роль. Роли, кстати, жестко привязаны к лайнам и их композиция никогда не меняется (по крайней мере не в пабе).
Я уже упомянул аркадный характер игры, надеюсь, теперь понятно, что я имел ввиду. Здесь все упрощенно настолько, насколько это возможно: выкинуты все механики, которые не касаются стрельбы по крипам или бросания скиллов во врагов. Даже начальная закупка всегда одинаковая внутри определенного класса, да и почти все предметы дают только характеристики и пассивки. Если все это суммировать, то напрашивается довольно очевидный вывод - эта игра не для того, чтобы думать и строить тактики, она не поощряет интеллект и стратегическое мышление. В почете здесь опыт, внимательность, рефлексы. Что ж, думать иногда тоже придется, но в основном вне игры (над выбором героя, рун, артефактов итд).
Последнее про лол, это то, что проигрыш здесь воспринимается гораздо легче. Когда ты вылизываешь задницу своему керри с мидером за саппорта делая двойные пуллы, стаки, ганки в смоках и в награду получаешь минус 25 ммр из-за того, что ублюдки по всей видимости играли обколотые или пьяные - тогда действительно пригорает. Когда ты за саппорта кидал абилку во врага время от времени и просто бегал вокруг своего керри и в конце концов твоя команда проиграла - да и ладно, ты себе задницу не рвал в любом случае т.к. игра этого не позволяет.
Теперь о доте. Игра, в которой можно одним пиком выиграть игру на 80%, а одной удачной дракой на рошане в лейте - на все 100%. Здесь не просто важно, какой будет композиция лайнов, чтобы она была оптимальна для своей команды, но не менее мажно как свои лайны контрят вражеские (привет зомб+некр против спектры с дазлом). Отличные микро, реакция и опыт в доте абсолютно необходимы, но без постоянного анализа пика, миникарты, артефактов, тактики врага и прочих макро-элементов выиграть очень сложно. Если попытаться ответить на вопрос: "что требует дота от игрока?", то очень легко запутаться, так как она требует всего. Она просто гораздо больше, глубже, разнообразней и непредсказуемей лола. Платой за это - выступает чрезмерная требовательность к игроку, из-за которой, кстати, пригорает при проигрышах. К сожалению, дота очень сильно проседает по сравнению с лолом в отношении поддержки игры. Игра ориентирована на про сцену, что по своей сути составляет не больше 0.00001% от комьюнити и всех играемых матчей. Это выливается в абсурдно долгие патчи, игнорирование убогого матчмейкинга, метапикерство, бустеров, калибровщиков и прочее. В лоле же на первом месте обычные работяги, о которых риоты хорошо заботятся. Это, в конце концов, и сделало игру такой популярной.
Раньше я всегда агитировал только за доту, сейчас могу только сказать, что похоже кроме оттока игроков мало что заставит эту компанию прекратить целовать задницу про сцене и заняться наконец игрой для обычных людей. Поэтому, может быть попробовать лол не такая уж и плохая идея на данный момент. Благодарю за внимание.Нажмите, чтобы раскрыть...
сам в лол не играл, было интересно почитать. останусь в доте наверное... именнно элемент макро меня и притягивает.
ImpuLse.nn сказал(а):↑Последнее про лол, это то, что проигрыш здесь воспринимается гораздо легче.Нажмите, чтобы раскрыть...
Кекнул раз
ImpuLse.nn сказал(а):↑Здесь все упрощенно настолько, насколько это возможно: выкинуты все механикиНажмите, чтобы раскрыть...
Что для тебя есть механика ? Одна механика того же ЛиСина стоит всей механики Доты.
ImpuLse.nn сказал(а):↑На лайне нет никаких отводов, перетягивания крипов ближе к себе, денаев, удерживания лайна на одном месте и, возможно, чего то еще.Нажмите, чтобы раскрыть...
Ну хз, на бронзе мб и не умеют агрить крипочков, чтобы они к тебе ближе пришли, а так же контролить линию не умеют.
ImpuLse.nn сказал(а):↑Даже начальная закупка всегда одинаковая внутри определенного класса,Нажмите, чтобы раскрыть...
Катарина и Зед ассасины. Ты бегаешь за Зеда с тапочком, а за Катарину с клинком Дорана ?
Танкам на топ берут армор/щиточек/кристалик хп.
Брузерам то же самое+корапшн поушен
Адк - уничтожитель/доран
Мидеры - печать/кольцо/мана кристалик
Так, что если слабые игроки играют онли по закупу - это их проблемы.
Всякие Влады бегают с тапочками.
Phagocyt сказал(а):↑1)Завышенное ЧСВ, благодаря которому ты решил, что читать твои выводы имеет вообще смысл, ну да ладно, сейчас это модно в интернете.
По сути - оценка Лиги неполная, пусть тебе завсегдатаи объяснят, если есть смысл.
Оценка твоему письму - 3. Спасибо за внимание.Нажмите, чтобы раскрыть...
завышенное ЧСВ - благодаря которому ты решил, что читать твои выводы по поводу его выводов имеет вообще смысл. Лицемер.
Чувак приятно расписал, без хайпа и желания развести срач и холевар
Этот патч не считается сильно плохим??????????????????????? Это тот патч в котором Маокай превратился даже больше чем в танка, это просто новый уровень, это тот патч где Екко, ЛБ, Талон и многие другие с санфаером могут овнить всех других =/
Ой ой ой сорян это о патче Доты моя вина извиняюсь.
Хорошо написано, но никто не оценит. У всех сложилось мнение, что в LOL играют только геи и это сильно вбито у них в головы, могут даже не знать таблицу умножения, но что LOL не торт и там одни геи знают, как Отче Наш.
И их мало волнует, что дота была создана разработчиком LOL, который захотел сделать отдельный проект и получить деньги. Большинство думает, что доту создал icefrog.
А по факту лол в играют в 25+ раз больше людей, ибо там и коммьюнити лучше и к игрокам относятся лояльно, да и LOL был первой независимой мобой.
wa831 сказал(а):↑Этот патч не считается сильно плохим??????????????????????? Это тот патч в котором Маокай превратился даже больше чем в танка, это просто новый уровень, это тот патч где Екко, ЛБ, Талон и многие другие с санфаером могут овнить всех других =/
Ой ой ой сорян это о патче Доты моя вина извиняюсь.Нажмите, чтобы раскрыть...
имелось в виду патч доты же =\
Temp сказал(а):↑завышенное ЧСВ - благодаря которому ты решил, что читать твои выводы по поводу его выводов имеет вообще смысл. Лицемер.
Чувак приятно расписал, без хайпа и желания развести срач и холеварНажмите, чтобы раскрыть...
Таких чуваков уже куда ни плюнь - попадешь, все хотят так именно свое мнение на публику вынести.
Он с самого начала выявил косяки ранговых игр и редкое добавление героевв доте. Он что-то написал про это в Лиге? Конечно нет.
мега-саппорт сказал(а):↑сам в лол не играл, было интересно почитать. останусь в доте наверное... именнно элемент макро меня и притягивает.Нажмите, чтобы раскрыть...
Если хочешь что-то узнать не играя - посмотри стримы. Самый лучший вариант
https://www.twitch.tv/nightblue3 - один из лучших стримеров. Сейчас стримит
Цитата:Пик в лоле тоже очень упрощенный: По большому счету неважно, что ты пикаешь, лишь бы ты первый занял желаемую роль.Нажмите, чтобы раскрыть...
Вот на этом моменте стало грустно, то есть как бы много написано и вроде не плохо, но опыт основывается на нормалах что ле?
Цитата:Когда ты за саппорта кидал абилку во врага время от времени и просто бегал вокруг своего керри и в конце концов твоя команда проиграла - да и ладно, ты себе задницу не рвал в любом случае т.к. игра этого не позволяет.Нажмите, чтобы раскрыть...
Ещё один показательный момент, ведь на норм ело сапорты роумят, а тут увы =/
Phagocyt сказал(а):↑1)Завышенное ЧСВ, благодаря которому ты решил, что читать твои выводы имеет вообще смысл, ну да ладно, сейчас это модно в интернете.
По сути - оценка Лиги неполная, пусть тебе завсегдатаи объяснят, если есть смысл.
Оценка твоему письму - 3. Спасибо за внимание.Нажмите, чтобы раскрыть...
Браток, ты пьяный что ли? Я тебе эмейл рассылку что ли сделал своих мыслей? Или баннер перед домам с текстом установил? Ты сам зашел ко мне в тему, сам прочитал мои мысли и назвал меня ЧСВ из-за того, что я ими в своей теме поделился. Наркоман?
ImpuLse.nn сказал(а):↑Браток, ты пьяный что ли? Я тебе эмейл рассылку что ли сделал своих мыслей? Или баннер перед домам с текстом установил? Ты сам зашел ко мне в тему, сам прочитал мои мысли и назвал меня ЧСВ из-за того, что я ими в своей теме поделился. Наркоман?Нажмите, чтобы раскрыть...
Типичный дотер. Уходит в негатив с легкого тычка. Уходи. Уже все выяснили, что наркоманией попахивает только твое мнение.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:0
Просмотров:0
-
Сообщений:15
Просмотров:22
-
Сообщений:5
Просмотров:6
-
Сообщений:2
Просмотров:2
-
Сообщений:6
Просмотров:6