ImpuLse.nn

Пользователь

Регистрация: 27.07.2015

Сообщения: 231

Рейтинг: 311

ImpuLse.nn

Регистрация: 27.07.2015

Сообщения: 231

Рейтинг: 311

Irelia сказал(а):

Что для тебя есть механика ? Одна механика того же ЛиСина стоит всей механики Доты.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Речь шла о механике игры, а не отдельного героя.
Irelia сказал(а):

Ну хз, на бронзе мб и не умеют агрить крипочков, чтобы они к тебе ближе пришли, а так же контролить линию не умеют.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Что ж, я мог это пропустить. То есть ты утверждаешь, что можно вражеских крипов-милишников довести до своих крипов-магов и вынудить их этих магов атаковать? И как же это сделать? Дотавским способом у меня получилось только чуть-чуть их сдвинуть, без значительного эффекта.
Irelia сказал(а):

Катарина и Зед ассасины. Ты бегаешь за Зеда с тапочком, а за Катарину с клинком Дорана ?
Танкам на топ берут армор/щиточек/кристалик хп.
Брузерам то же самое+корапшн поушен
Адк - уничтожитель/доран
Мидеры - печать/кольцо/мана кристалик
Так, что если слабые игроки играют онли по закупу - это их проблемы.
Всякие Влады бегают с тапочками.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Под классами я подразумевал магов, танков, керри. Если магам не берут арт на реген мп, танкам щиток а керри меч - прошу прощения, значит на моем уровне все иначе. В любом случае это не принципиально. С дотавскими вариациями это все равно не сравнится, там все 6 слотов обычно забиваются и вариантов десятки.

Imaglnatlon

Пользователь

Регистрация: 15.11.2015

Сообщения: 527

Рейтинг: 453

Imaglnatlon

Регистрация: 15.11.2015

Сообщения: 527

Рейтинг: 453

Что здесь вообще можно обсуждать? Дота > лол

van_black

Пользователь

Регистрация: 02.03.2013

Сообщения: 9467

Рейтинг: 3528

van_black

Регистрация: 02.03.2013

Сообщения: 9467

Рейтинг: 3528

орнул с лоулвла, который составляет свое мнение об игре, ладно оно было бы верном, но там чет дезинфа кругом

van_black

Пользователь

Регистрация: 02.03.2013

Сообщения: 9467

Рейтинг: 3528

van_black

Регистрация: 02.03.2013

Сообщения: 9467

Рейтинг: 3528

ImpuLse.nn сказал(а):
Речь шла о механике игры, а не отдельного героя.

Что ж, я мог это пропустить. То есть ты утверждаешь, что можно вражеских крипов-милишников довести до своих крипов-магов и вынудить их этих магов атаковать? И как же это сделать? Дотавским способом у меня получилось только чуть-чуть их сдвинуть, без значительного эффекта.

Под классами я подразумевал магов, танков, керри. Если магам не берут арт на реген мп, танкам щиток а керри меч - прошу прощения, значит на моем уровне все иначе. В любом случае это не принципиально. С дотавскими вариациями это все равно не сравнится, там все 6 слотов обычно забиваются и вариантов десятки.
Нажмите, чтобы раскрыть...

забыл написать, что лесникам берут лесной предмет

Фелософ

Пользователь

Регистрация: 01.04.2013

Сообщения: 507

Рейтинг: 537

Нарушения: 101

Фелософ

Регистрация: 01.04.2013

Сообщения: 507

Рейтинг: 537

Нарушения: 101

Прочитал гору текста терь иду лол качать. (нет)

ImpuLse.nn

Пользователь

Регистрация: 27.07.2015

Сообщения: 231

Рейтинг: 311

ImpuLse.nn

Регистрация: 27.07.2015

Сообщения: 231

Рейтинг: 311

Phagocyt сказал(а):
Типичный дотер. Уходит в негатив с легкого тычка. Уходи. Уже все выяснили, что наркоманией попахивает только твое мнение.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Мут.

van_black сказал(а):
орнул с лоулвла, который составляет свое мнение об игре, ладно оно было бы верном, но там чет дезинфа кругом
Нажмите, чтобы раскрыть...

Например?

EgoWelichestwo

Пользователь

Регистрация: 18.12.2015

Сообщения: 1401

Рейтинг: 414

EgoWelichestwo

Регистрация: 18.12.2015

Сообщения: 1401

Рейтинг: 414

ImpuLse.nn сказал(а):
Речь шла о механике игры, а не отдельного героя.
Нажмите, чтобы раскрыть...

На механике героев строится основная механика игры, разве нет
Вообще твое сравнение слишком грубое, но для недели игры это вполне не плохо.
Советую по быстрее дойди до ранкеда, ибо понять, что такое лол в пабах не реально

BaRRacuDA322

Пользователь

Регистрация: 05.10.2014

Сообщения: 14

Рейтинг: 71

BaRRacuDA322

Регистрация: 05.10.2014

Сообщения: 14

Рейтинг: 71

Теперь играю и в доту, и в лол) Не могу правда отвыкнуть в каждой игре от шифта и сигналок на правую кнопку мыши в лоле/доте) И теперь больше пригорает когда в доте пушем а те безнадежно дефят, не хватает таки кнопочки -FF

Imaglnatlon

Пользователь

Регистрация: 15.11.2015

Сообщения: 527

Рейтинг: 453

Imaglnatlon

Регистрация: 15.11.2015

Сообщения: 527

Рейтинг: 453

Зашел на выше скинутый стрим: пачан слушает фал аут бой, билли телант и разглядывает анимешные картинки..... конечно лол не для геев Kappa

BaRRacuDA322

Пользователь

Регистрация: 05.10.2014

Сообщения: 14

Рейтинг: 71

BaRRacuDA322

Регистрация: 05.10.2014

Сообщения: 14

Рейтинг: 71

EgoWelichestwo сказал(а):
На механике героев строится основная механика игры, разве нет
Вообще твое сравнение слишком грубое, но для недели игры это вполне не плохо.
Советую по быстрее дойди до ранкеда, ибо понять, что такое лол в пабах не реально
Нажмите, чтобы раскрыть...

ранкед ничем не отличается практически (играю на рашке) Правда меньще дауновских пиков)

Кеклик

Пользователь

Регистрация: 07.06.2013

Сообщения: 31102

Рейтинг: 12566

Кеклик

Регистрация: 07.06.2013

Сообщения: 31102

Рейтинг: 12566

ImpuLse.nn сказал(а):
Что ж, я мог это пропустить. То есть ты утверждаешь, что можно вражеских крипов-милишников довести до своих крипов-магов и вынудить их этих магов атаковать? И как же это сделать? Дотавским способом у меня получилось только чуть-чуть их сдвинуть, без значительного эффекта.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Подрузамевалось не именно 100% как в Доте, а вообще. Вполне можно сагрить мили крипов легким харасом, они начнут тебя бить, а ты отходишь к таверу. Линия становится ближе к тебе.
ImpuLse.nn сказал(а):
Под классами я подразумевал магов, танков, керри. Если магам не берут арт на реген мп, танкам щиток а керри меч - прошу прощения, значит на моем уровне все иначе. В любом случае это не принципиально. С дотавскими вариациями это все равно не сравнится, там все 6 слотов обычно забиваются и вариантов десятки.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну вот опять же как я писал - Катарина вроде как маг, а вроде как ассасин. Но при этом бегает с тапочком и хилками. Зед/Талон могут купить хоть доран, хоть мечик за 350 и т.д. Все это по ситуации.

ImpuLse.nn сказал(а):
Речь шла о механике игры, а не отдельного героя.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Окей, в механике ЛоЛа предусмотренно подбрасывание, кроме станов и рутов. Это отдельный контроль с которым взаимодействует Ясуо. Есть такие эффекты, как отравление с которым взаимодействует Кассиопея. Это предусмотрено механикой игры.
Есть так же лес со своей механикой и фичами и т.д.

EgoWelichestwo

Пользователь

Регистрация: 18.12.2015

Сообщения: 1401

Рейтинг: 414

EgoWelichestwo

Регистрация: 18.12.2015

Сообщения: 1401

Рейтинг: 414

ImpuLse.nn сказал(а):
Например?
Нажмите, чтобы раскрыть...

"На лайне нет удерживания лайна на одном месте"
"Ты просто ласт хитишь и время от времени харасишь оппонента. Все."
" Здесь все упрощенно настолько, насколько это возможно: выкинуты все механики, которые не касаются стрельбы по крипам или бросания скиллов во врагов."
"да и почти все предметы дают только характеристики и пассивки"
"эта игра не для того, чтобы думать и строить тактики, она не поощряет интеллект и стратегическое мышление."
Во всех этих пунктах ты либо полностью не прав, либо прав только частично.

Velsh

Пользователь

Регистрация: 15.07.2015

Сообщения: 2319

Рейтинг: 886

Velsh

Регистрация: 15.07.2015

Сообщения: 2319

Рейтинг: 886

ImpuLse.nn сказал(а):

Казуальность.
Честно говоря, не думаю, что отсутствие ХГ, статичный лес, мгновенные повороты героев, большое количество маны, дешевые скиллы, отсутствие денаев, пассивные артефакты и многое многое другое делают игру казуальной. Какая разница насколько просто играть, если при этом ты не можешь выиграть и периодически сидишь в таверне? Лол просто имеет другие акценты - здесь в почете реакция, позиционка, рефлексы. Правильное слово, по моим ощущениям, это не "казуальность", а "аркадность". Но об этом позже.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Есть кусты , маны большому колличеству чаров может не хватать если юзать скилы по кд,которое тоже может быть не малым , активных артов хватает , микро скилл в лоле выше это да

ImpuLse.nn сказал(а):

Акценты и глубина.
Камень преткновения между лолом и дотой. Это разные игры, которые дают игроку разные вещи и требуют от него разных навыков.
- Что требует лол? Опыт игры (знание всех героев, изменений в балансе), опыт на определенном герое, хорошие навыки микроконтроля. Что он дает? Простое и незамысловатое веселие. На лайне нет никаких отводов, перетягивания крипов ближе к себе, денаев, удерживания лайна на одном месте и, возможно, чего то еще. Ты просто ласт хитишь и время от времени харасишь оппонента. Все. Вот так просто, незамысловато и в тоже время динамично.
За смерть здесь не отнимут золота, а сломанный барак со временем восстановится, в войс чат никто не орет, потому что его просто нет. Пик в лоле тоже очень упрощенный: По большому счету неважно, что ты пикаешь, лишь бы ты первый занял желаемую роль. Роли, кстати, жестко привязаны к лайнам и их композиция никогда не меняется (по крайней мере не в пабе).
Нажмите, чтобы раскрыть...


Опыт нужен в любой игре , то что у вас в дотане открыты все чары только способствует развитию куче анскильного мусора которое в игре никогда не разберется
Отводов нет , денаев тоже(зачем вообще эта мини игра?) , но удержание мобов в одной точке важная составляющая в партии , можно как не давать фаримить мобов врагам, так и стопить мобов в одном месте для комфортного ганга мейтов( а ганги у нас значительного чаще чем в дотане)
За смерть врагу могут дать на порядок больше денег если у тебя серия , не столько важно что у тебя осталось бабла, враг наварился на твоей смерти и продолжает тактические изыскания, пока ты спишь в таверне без права выкупа
Восстановление ингиба(бараки) элемент геймплея
Не важно что ты пикаешь говоришь? с такой логикой сидеть такому человеку на самом дне, пока не дойдет, что правильный состав команды с наличием контрпиков решит игру, а не сборная солянка, так же ничто не мешает по ходу игры свапаться с мейтами

ImpuLse.nn сказал(а):

Я уже упомянул аркадный характер игры, надеюсь, теперь понятно, что я имел ввиду. Здесь все упрощенно настолько, насколько это возможно: выкинуты все механики, которые не касаются стрельбы по крипам или бросания скиллов во врагов. Даже начальная закупка всегда одинаковая внутри определенного класса, да и почти все предметы дают только характеристики и пассивки. Если все это суммировать, то напрашивается довольно очевидный вывод - эта игра не для того, чтобы думать и строить тактики, она не поощряет интеллект и стратегическое мышление. В почете здесь опыт, внимательность, рефлексы. Что ж, думать иногда тоже придется, но в основном вне игры (над выбором героя, рун, артефактов итд).
Нажмите, чтобы раскрыть...

:facepalm2:добро пожаловать в бронзу 5

ImpuLse.nn сказал(а):

Последнее про лол, это то, что проигрыш здесь воспринимается гораздо легче. Когда ты вылизываешь задницу своему керри с мидером за саппорта делая двойные пуллы, стаки, ганки в смоках и в награду получаешь минус 25 ммр из-за того, что ублюдки по всей видимости играли обколотые или пьяные - тогда действительно пригорает. Когда ты за саппорта кидал абилку во врага время от времени и просто бегал вокруг своего керри и в конце концов твоя команда проиграла - да и ладно, ты себе задницу не рвал в любом случае т.к. игра этого не позволяет.
Нажмите, чтобы раскрыть...


Горю через игру от даунов в играх , которые пришли на легке не обладая интеллектом и стратегическим мышлением , тогда как в доте (первой) играл под пивко и выносил 1 вс 5 ( оч давно на гарене)

ImpuLse.nn сказал(а):

Теперь о доте. Игра, в которой можно одним пиком выиграть игру на 80%, а одной удачной дракой на рошане в лейте - на все 100%. Здесь не просто важно, какой будет композиция лайнов, чтобы она была оптимальна для своей команды, но не менее мажно как свои лайны контрят вражеские (привет зомб+некр против спектры с дазлом). Отличные микро, реакция и опыт в доте абсолютно необходимы, но без постоянного анализа пика, миникарты, артефактов, тактики врага и прочих макро-элементов выиграть очень сложно. Если попытаться ответить на вопрос: "что требует дота от игрока?", то очень легко запутаться, так как она требует всего. Она просто гораздо больше, глубже, разнообразней и непредсказуемей лола. Платой за это - выступает чрезмерная требовательность к игроку, из-за которой, кстати, пригорает при проигрышах. К сожалению, дота очень сильно проседает по сравнению с лолом в отношении поддержки игры. Игра ориентирована на про сцену, что по своей сути составляет не больше 0.00001% от комьюнити и всех играемых матчей. Это выливается в абсурдно долгие патчи, игнорирование убогого матчмейкинга, метапикерство, бустеров, калибровщиков и прочее. В лоле же на первом месте обычные работяги, о которых риоты хорошо заботятся. Это, в конце концов, и сделало игру такой популярной.
Нажмите, чтобы раскрыть...

В лоле в ранкедах зачастую победу можно сванговать на стадии выбора чемпионов и ливнуть из лобби, так как уже будет все понятно
В лоле баф нашора-пятый баф дракона(если такое вообще бывает) зачастую предшествует выносу нексуса
контрпики необходимая часто игры в лоле
В доте больше карта, за счет этого нужно планировать немного заранее свои действия, не будешь смотреть в лольце миникарту, артефакты врагов , контролировать игровые объекты , будешь мусором , добавь к этому скорость реакции и быстроту мышления
Лол ориентирован на про сцену , это одна из немногих игр признанных в таких странах как США киберспортом , со всеми вытекающими правами для спортсменов. Твой скилл и скилл игрока просцены невозможно сравнить
ImpuLse.nn сказал(а):

Раньше я всегда агитировал только за доту, сейчас могу только сказать, что похоже кроме оттока игроков мало что заставит эту компанию прекратить целовать задницу про сцене и заняться наконец игрой для обычных людей. Поэтому, может быть попробовать лол не такая уж и плохая идея на данный момент. Благодарю за внимание.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Обычные люди идут играть в казулочки типа хотс или сидят в лоле на дне иногда поигрывая с ботами , думаю в доте так же

классный опус, молодец:vic:

Djiraya

Пользователь

Регистрация: 20.09.2013

Сообщения: 952

Рейтинг: 287

Djiraya

Регистрация: 20.09.2013

Сообщения: 952

Рейтинг: 287

Phagocyt сказал(а):
Логичней сказать, что налетели дотеры, раздел же Лиги
Нажмите, чтобы раскрыть...

а еще логичней сказать что раздел ЛоЛ в сайте где даже в названии " дота2.ру " так что лолеры налетели, не?

Phagocyt

Пользователь

Регистрация: 01.03.2015

Сообщения: 2457

Рейтинг: 496

Phagocyt

Регистрация: 01.03.2015

Сообщения: 2457

Рейтинг: 496

Djiraya сказал(а):
а еще логичней сказать что раздел ЛоЛ в сайте где даже в названии " дота2.ру " так что лолеры налетели, не?
Нажмите, чтобы раскрыть...

На сайте игры есть разделы для других игр. Это ново для тебя? Соседей видел?

Djiraya

Пользователь

Регистрация: 20.09.2013

Сообщения: 952

Рейтинг: 287

Djiraya

Регистрация: 20.09.2013

Сообщения: 952

Рейтинг: 287

Phagocyt сказал(а):
На сайте игры есть разделы для других игр. Это ново для тебя? Соседей видел?
Нажмите, чтобы раскрыть...

ага, ага... а то что это сарказм не понял?) ты ответил ему, я ответил так)

Phagocyt

Пользователь

Регистрация: 01.03.2015

Сообщения: 2457

Рейтинг: 496

Phagocyt

Регистрация: 01.03.2015

Сообщения: 2457

Рейтинг: 496

Djiraya сказал(а):
ага, ага... а то что это сарказм не понял?) ты ответил ему, я ответил так)
Нажмите, чтобы раскрыть...

Не, не понял, бывает.

AbsoluteZero

Пользователь

Регистрация: 26.07.2014

Сообщения: 1349

Рейтинг: 643

AbsoluteZero

Регистрация: 26.07.2014

Сообщения: 1349

Рейтинг: 643

Есть спорные моменты, но расписано довольно адекватно. Со многим не согласен (про механики.. это надо ширнуть себя чем-нибудь чтобы думать что тут мало механик).

mm Dufa

Пользователь

Регистрация: 27.12.2014

Сообщения: 5504

Рейтинг: 2292

mm Dufa

Регистрация: 27.12.2014

Сообщения: 5504

Рейтинг: 2292

В доте примитивные герои зато есть отводы, денай, хг
в лоле уникальные механики чемпионов но нету отводов, денаев, хг
коротко так)

AbsoluteZero

Пользователь

Регистрация: 26.07.2014

Сообщения: 1349

Рейтинг: 643

AbsoluteZero

Регистрация: 26.07.2014

Сообщения: 1349

Рейтинг: 643

mm Dufa сказал(а):
В доте примитивные герои зато есть отводы, денай, хг
в лоле уникальные механики чемпионов но нету отводов, денаев, хг
коротко так)
Нажмите, чтобы раскрыть...

Коротко, но довольно точно описывает ситуацию. Но все равно найдутся не согласные.

LeValeur

Пользователь

Регистрация: 15.12.2015

Сообщения: 2481

Рейтинг: 491

LeValeur

Регистрация: 15.12.2015

Сообщения: 2481

Рейтинг: 491

AbsoluteZero сказал(а):
Коротко, но довольно точно описывает ситуацию. Но все равно найдутся не согласные.
Нажмите, чтобы раскрыть...


Конечно, ща как расскажут про Инвокера и Мипаря.

RunBaran

Пользователь

Регистрация: 24.07.2013

Сообщения: 153

Рейтинг: 62

RunBaran

Регистрация: 24.07.2013

Сообщения: 153

Рейтинг: 62

Маленько не согласен с автором. Но! Ув. товарищи опытные лолеры, зачем вы показываете свое дцп осуждая автора что то не так, это не так. Он рассказал свое мнение, как человека который неделю играл в лол, а не годы. Почему вы не поправите его, а сразу с агром типа бронза 5 и прочее гавно, чсвшники

Сумаилон

Пользователь

Регистрация: 15.08.2015

Сообщения: 6129

Рейтинг: 1926

Сумаилон

Регистрация: 15.08.2015

Сообщения: 6129

Рейтинг: 1926

Главное в бронзу не попадай.

Wicked_Daddy

Пользователь

Регистрация: 06.01.2013

Сообщения: 947

Рейтинг: 594

Wicked_Daddy

Регистрация: 06.01.2013

Сообщения: 947

Рейтинг: 594

ImpuLse.nn сказал(а):
Ранкед как был деревянным с самого момента выпуска, так и остался. Текущий патч я хоть и не считаю сильно плохим, но такое ощущение, что ему давно пора на покой. Новые герои? Спасибо за собаку раз в год. Да простят меня любители вардена - лучше бы его не добавляли. Он либо слишком слабый, либо, если его немного бафнут, будет бекдорить вам бараки в каждой игре и в целом будет противней минера прошлого патча. Вот на такой ноте я и решил скачать лол, благо, говорят там и героев добавляют исправно и патчи чаще двух раз в год. Ниже постараюсь с объективно(насколько это вообще возможно будучи человеком) расписать главные плюсы и минусы игры. Сразу оговорюсь, я поиграл ровно столько, чтобы составить для себя представление об игре. Для меня это была неделя игры.


Графика.
Вопреки частым упрекам, графика показалась вполне приятной и не вызвала никаких анимешных ассоциаций. Эффекты скиллов сделаны красиво, все ярко и красочно. Конечно, после доты, это как смотреть утренний мультик для детей, когда еще прошлым вечером смотрел блокбастер, но мы не в кол оф дьюти в конце концов. Главное, чтобы было играбельно и с этим графика лола вполне справляется.


Донат.
Играть можно и без него. С помощью игровой валюты можно со временем купить все, что необходимо.


Казуальность.
Честно говоря, не думаю, что отсутствие ХГ, статичный лес, мгновенные повороты героев, большое количество маны, дешевые скиллы, отсутствие денаев, пассивные артефакты и многое многое другое делают игру казуальной. Какая разница насколько просто играть, если при этом ты не можешь выиграть и периодически сидишь в таверне? Лол просто имеет другие акценты - здесь в почете реакция, позиционка, рефлексы. Правильное слово, по моим ощущениям, это не "казуальность", а "аркадность". Но об этом позже.


Акценты и глубина.
Камень преткновения между лолом и дотой. Это разные игры, которые дают игроку разные вещи и требуют от него разных навыков.
- Что требует лол? Опыт игры (знание всех героев, изменений в балансе), опыт на определенном герое, хорошие навыки микроконтроля. Что он дает? Простое и незамысловатое веселие. На лайне нет никаких отводов, перетягивания крипов ближе к себе, денаев, удерживания лайна на одном месте и, возможно, чего то еще. Ты просто ласт хитишь и время от времени харасишь оппонента. Все. Вот так просто, незамысловато и в тоже время динамично.
За смерть здесь не отнимут золота, а сломанный барак со временем восстановится, в войс чат никто не орет, потому что его просто нет. Пик в лоле тоже очень упрощенный: По большому счету неважно, что ты пикаешь, лишь бы ты первый занял желаемую роль. Роли, кстати, жестко привязаны к лайнам и их композиция никогда не меняется (по крайней мере не в пабе).

Я уже упомянул аркадный характер игры, надеюсь, теперь понятно, что я имел ввиду. Здесь все упрощенно настолько, насколько это возможно: выкинуты все механики, которые не касаются стрельбы по крипам или бросания скиллов во врагов. Даже начальная закупка всегда одинаковая внутри определенного класса, да и почти все предметы дают только характеристики и пассивки. Если все это суммировать, то напрашивается довольно очевидный вывод - эта игра не для того, чтобы думать и строить тактики, она не поощряет интеллект и стратегическое мышление. В почете здесь опыт, внимательность, рефлексы. Что ж, думать иногда тоже придется, но в основном вне игры (над выбором героя, рун, артефактов итд).

Последнее про лол, это то, что проигрыш здесь воспринимается гораздо легче. Когда ты вылизываешь задницу своему керри с мидером за саппорта делая двойные пуллы, стаки, ганки в смоках и в награду получаешь минус 25 ммр из-за того, что ублюдки по всей видимости играли обколотые или пьяные - тогда действительно пригорает. Когда ты за саппорта кидал абилку во врага время от времени и просто бегал вокруг своего керри и в конце концов твоя команда проиграла - да и ладно, ты себе задницу не рвал в любом случае т.к. игра этого не позволяет.

Теперь о доте. Игра, в которой можно одним пиком выиграть игру на 80%, а одной удачной дракой на рошане в лейте - на все 100%. Здесь не просто важно, какой будет композиция лайнов, чтобы она была оптимальна для своей команды, но не менее мажно как свои лайны контрят вражеские (привет зомб+некр против спектры с дазлом). Отличные микро, реакция и опыт в доте абсолютно необходимы, но без постоянного анализа пика, миникарты, артефактов, тактики врага и прочих макро-элементов выиграть очень сложно. Если попытаться ответить на вопрос: "что требует дота от игрока?", то очень легко запутаться, так как она требует всего. Она просто гораздо больше, глубже, разнообразней и непредсказуемей лола. Платой за это - выступает чрезмерная требовательность к игроку, из-за которой, кстати, пригорает при проигрышах. К сожалению, дота очень сильно проседает по сравнению с лолом в отношении поддержки игры. Игра ориентирована на про сцену, что по своей сути составляет не больше 0.00001% от комьюнити и всех играемых матчей. Это выливается в абсурдно долгие патчи, игнорирование убогого матчмейкинга, метапикерство, бустеров, калибровщиков и прочее. В лоле же на первом месте обычные работяги, о которых риоты хорошо заботятся. Это, в конце концов, и сделало игру такой популярной.

Раньше я всегда агитировал только за доту, сейчас могу только сказать, что похоже кроме оттока игроков мало что заставит эту компанию прекратить целовать задницу про сцене и заняться наконец игрой для обычных людей. Поэтому, может быть попробовать лол не такая уж и плохая идея на данный момент. Благодарю за внимание.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Знаешь в чём фича?
Я понял отношение вольво к игрокам,сразу же,после 3 интернешенала,где пошло метапикерство,абузерство,убогий ммр и самое главное Патчи и Новые герои.А точнее,их отсутствие.1 герой +3 патча в год,это показатель работы вольво.К примеру в лоле идёт 10 героев + условные 15 патчей.А это в 10 раз больше героев и в 5 раз больше патчей.Цифры впечатляют.
И даже так,вольво даёт вам не новых героев,а хорошо позабытых старых.В лиге же,некоторые чемпионы продвигаются при помощи комьюнити,как например тот же Ао шинь (Аурелион Сол) и т.д. , что говорит о том,что рито более менее снисходительны к обычным работягам.
Однако есть у рито и минусы и первый и самый жёсткий из них это добавление мелочей,на которые они просто забивают порой на 2-3 месяца.Хотя их и не много,но такие моменты встречаются.
На фоне этого всего,даже слепой идиот сделает вывод что Лол>Дота,но пипл хавает стереотипы,народ считает лол казуальным,анимешным говном,а доту вершину эволюции моба,с бриллиантовой короной на голове,хотя она офк уже давно превратилась в сборище говноедов,которые развлекают себя в уродливой системе ммр.И кастомки,призванные разбавить геймплей,ниразу не помогли,потому что толковых кастомок - 3,новые крутые не делаются,а если и делаются то за донат (да-да это апофеоз дебилизма).
В любом случае,фанаты будут о обоих игр и никто не знает,что будет дальше.Возможно выстрелит ХОТС и все уйдут играть в него,возможно Лол станет хуже (что я несу,там добавили халявный донат карл!ХАЛЯВНЫЙ!),а может Габен прислушается к паберам (дата выпуска дота 2) 2010-2013 (с учётом альфа-беты-релиза),игра новая относительно и выстрелить ещё сможет.
Хотя я буду играть в ЛОЛ,онли потому,что игра должна приносить удовольствие,а лол как раз именно это и делает.
Всё расписал правильно,поставлю тебе лукас)

AbsoluteZero

Пользователь

Регистрация: 26.07.2014

Сообщения: 1349

Рейтинг: 643

AbsoluteZero

Регистрация: 26.07.2014

Сообщения: 1349

Рейтинг: 643

@Wicked_Daddy За Тарика я готов Рито отдельный лукас поставить. Самоиронии в скинах его довольно много ;D Стереотипы только в СНГ, в остальном мире дота проигрывает во всем, кроме призовых. Вы посмотрите у нас есть призовые !!! Какие мы крутые ;D Типо того, самое интересное, что мне это реально писали как плюс игры.

Тема закрыта