Закрыто
Поиграл в ЛОЛ
15108
332
ImpuLse.nn сказал(а):↑Да простят меня любители вардена - лучше бы его не добавляли. Он либо слишком слабыйНажмите, чтобы раскрыть...
Дальше читать смысла нет. Прости.DansGame
слишком много букв от человека, который считает Арк Вардена слабым.
Сравнивать игры смысла нет. ведь все и так знают что лолец для бiдлец, кек
на самом деле я и не собирался читать, каппапрайд
В лоле все хиро одинаковые , умеешь на одном , умеешь на всех этой роли... В доте все хиро разные умеешь на бруде , не умеешь на клокверке хотя роль одна , геймплей разный . В лоле в миллион раз легче создать нового хиро чем в дотке , вода про то что ганги в лоле чаще - просто вранье , в лоле от тебя не зависит игра если ты сапорт , в дотке наоборот . В лоле нет блинков фор стафоф еулов хексов ибо лолеру сложно что-то нажимать кроме своих4х скилов, даже нормального инвиза нету,
мало хиро типа магнуса или энигмы и нет хиро с подконтольными юнитами чен инча друид... Дота слишком сложна для мира ибо большенство людей тупы... гангать анрейльно челик просто жмет на базу и убегает нет лионо/венго подобных персонажей, зато на пике ты можешь играть чем хочешь , в дотке чем хочешь это - 25 ммр. обязательная роль лесника , кароче лол выезжает только за счет дауничей коих большенство...
П.С голд 3
AbsoluteZero сказал(а):↑@Wicked_Daddy За Тарика я готов Рито отдельный лукас поставить. Самоиронии в скинах его довольно много ;D Стереотипы только в СНГ, в остальном мире дота проигрывает во всем, кроме призовых. Вы посмотрите у нас есть призовые !!! Какие мы крутые ;D Типо того, самое интересное, что мне это реально писали как плюс игры.Нажмите, чтобы раскрыть...
да и призовые если со всех чемпов в лоле посчитать вместе с зарплатами про игроков, выйдет больше скорее всего. дотовский интернешнл вообще ммм напоминает
PROABUSE05 сказал(а):↑В лоле все хиро одинаковые , умеешь на одном , умеешь на всех этой роли... В доте все хиро разные умеешь на бруде , не умеешь на клокверке хотя роль одна , геймплей разный . В лоле в миллион раз легче создать нового хиро чем в дотке , вода про то что ганги в лоле чаще - просто вранье , в лоле от тебя не зависит игра если ты сапорт , в дотке наоборот . В лоле нет блинков фор стафоф еулов хексов ибо лолеру сложно что-то нажимать кроме своих4х скилов, даже нормального инвиза нету,
мало хиро типа магнуса или энигмы и нет хиро с подконтольными юнитами чен инча друид... Дота слишком сложна для мира ибо большенство людей тупы... гангать анрейльно челик просто жмет на базу и убегает нет лионо/венго подобных персонажей, зато на пике ты можешь играть чем хочешь , в дотке чем хочешь это - 25 ммр. обязательная роль лесника , кароче лол выезжает только за счет дауничей коих большенство...
П.С голд 3Нажмите, чтобы раскрыть...
что то больно на вброс смахивает
PROABUSE05 сказал(а):↑В лоле все хиро одинаковые , умеешь на одном , умеешь на всех этой роли... В доте все хиро разные умеешь на бруде , не умеешь на клокверке хотя роль одна , геймплей разный . В лоле в миллион раз легче создать нового хиро чем в дотке , вода про то что ганги в лоле чаще - просто вранье , в лоле от тебя не зависит игра если ты сапорт , в дотке наоборот . В лоле нет блинков фор стафоф еулов хексов ибо лолеру сложно что-то нажимать кроме своих4х скилов, даже нормального инвиза нету,
мало хиро типа магнуса или энигмы и нет хиро с подконтольными юнитами чен инча друид... Дота слишком сложна для мира ибо большенство людей тупы... гангать анрейльно челик просто жмет на базу и убегает нет лионо/венго подобных персонажей, зато на пике ты можешь играть чем хочешь , в дотке чем хочешь это - 25 ммр. обязательная роль лесника , кароче лол выезжает только за счет дауничей коих большенство...
П.С голд 3Нажмите, чтобы раскрыть...
Го по цитатам.
PROABUSE05 сказал(а):↑В доте все хиро разныеНажмите, чтобы раскрыть...
Сорри, но дота является убогой отрыжкой еще самых старых механик вакрафта. Там нет и не будет нормальных и интересных механик кроме 3-4 героев. Которые и то приелись уже .
PROABUSE05 сказал(а):↑В лоле в миллион раз легче создать нового хиро чем в дотке ,Нажмите, чтобы раскрыть...
То то же за 5 с лишним лет не перенести всех УЖЕ СОЗДАННЫХ героев из старой игры. Сложна.
PROABUSE05 сказал(а):↑лоле от тебя не зависит игра если ты сапорт , в дотке наоборот .Нажмите, чтобы раскрыть...
Ты вообще играл ? После таких слов хочется пруфов. Настолько не шарить причем сразу в обеих играх.
А то что ты начинаешь ссылаться на тупость комьюнити игры которая тебе не нравится, только показывает насколько вы все ничтожны. Психологический самоовн прям.
PROABUSE05 сказал(а):↑В лоле все хиро одинаковыеНажмите, чтобы раскрыть...
В доте свен и скелет кидают оглушение в цель, у таракана и лиона абсолютно одинаковые способности с шипами, ульта и рыжей и того же лиона только цветом отличаются.
PROABUSE05 сказал(а):↑В лоле в миллион раз легче создать нового хиро чем в доткеНажмите, чтобы раскрыть...
Создать нового? В доте реально есть новый персонаж, не перенесенный из доты первой?
PROABUSE05 сказал(а):↑мало хиро типа магнуса или энигмы и нет хиро с подконтольными юнитами чен инча друидНажмите, чтобы раскрыть...
В доте не то что мало... Полностью отсутствуют персонажи вроде треша, барда, киндред с уникальностью игры.
Короче, я бы расписал больше, но меня опередили, ждем ответа)
AbsoluteZero сказал(а):↑@Wicked_Daddy За Тарика я готов Рито отдельный лукас поставить. Самоиронии в скинах его довольно много ;D Стереотипы только в СНГ, в остальном мире дота проигрывает во всем, кроме призовых. Вы посмотрите у нас есть призовые !!! Какие мы крутые ;D Типо того, самое интересное, что мне это реально писали как плюс игры.Нажмите, чтобы раскрыть...
Рито пошли по другому пути, они создали инфраструктуру, регулярный чемпионат в 5 регионах, где игры на про сцене идут 2 дня в неделю, "премьер" лигу (LCS) и "первую" лигу (Challenger Series) в этих чемпионатах, чемпионат между командами высших учебных заведений в разных странах, такой подход более привлекателен для спонсоров. Спонсоры LCS - Coca-Cola и American Express. Если твой логотип будет светиться каждую неделю на 500к+ человек, за его размещение нужно заплатить гораздо больше денег, чем за логотип у команды, которая ездит на турниры раз в несколько месяцев. Можно посмотреть на командные виды традиционного спорта, там тоже самое и рито не стали изобретать велосипед. Что в итоге? Команда из Challenger Series NA выплатила зарплату своим игрокам в размере 558к $ за год, а это более чем в 2 раза больше, чем призовые команд занявших с 9 по 12 место на The International 2015, только стать top10 командой в мире и играть в Challenger Series Северной Америки это 2 совсем разных достижения.
AbsoluteZero сказал(а):↑@Wicked_Daddy За Тарика я готов Рито отдельный лукас поставить. Самоиронии в скинах его довольно много ;D Стереотипы только в СНГ, в остальном мире дота проигрывает во всем, кроме призовых. Вы посмотрите у нас есть призовые !!! Какие мы крутые ;D Типо того, самое интересное, что мне это реально писали как плюс игры.Нажмите, чтобы раскрыть...
Смотреть турниры по доте намного интереснее.
temugin09 сказал(а):↑Рито пошли по другому пути, они создали инфраструктуру, регулярный чемпионат в 5 регионах, где игры на про сцене идут 2 дня в неделю, "премьер" лигу (LCS) и "первую" лигу (Challenger Series) в этих чемпионатах, чемпионат между командами высших учебных заведений в разных странах, такой подход более привлекателен для спонсоров. Спонсоры LCS - Coca-Cola и American Express. Если твой логотип будет светиться каждую неделю на 500к+ человек, за его размещение нужно заплатить гораздо больше денег, чем за логотип у команды, которая ездит на турниры раз в несколько месяцев. Можно посмотреть на командные виды традиционного спорта, там тоже самое и рито не стали изобретать велосипед. Что в итоге? Команда из Challenger Series NA выплатила зарплату своим игрокам в размере 558к $ за год, а это более чем в 2 раза больше, чем призовые команд занявших с 9 по 12 место на The International 2015, только стать top10 командой в мире и играть в Challenger Series Северной Америки это 2 совсем разных достижения.Нажмите, чтобы раскрыть...
Ну это я то всё понимаю, но откуда инфа про зарплаты в чалик серии ? Я только про Ever знаю (
Ну и систему рито я не особо принимаю, хочу больше турниров, но без такого перенасыщения как в доте. Даже плейоффы проходят в каком-то странном формате.. Хотя со след сплита всё должно поменяться, в NA уже будет бо3, а в EU бо2. Матчей будет кудааа больше.
AbsoluteZero сказал(а):↑Ну это я то всё понимаю, но откуда инфа про зарплаты в чалик серии ? Я только про Ever знаю (
Ну и систему рито я не особо принимаю, хочу больше турниров, но без такого перенасыщения как в доте. Даже плейоффы проходят в каком-то странном формате.. Хотя со след сплита всё должно поменяться, в NA уже будет бо3, а в EU бо2. Матчей будет кудааа больше.Нажмите, чтобы раскрыть...
Team Ember публиковала зарплаты своих игроков. Т.е. больше турниров? Международных? А что не так с плейоффами? они же бо5.
AbsoluteZero сказал(а):↑Нет, смотреть по лолу интереснее (а ты умён).Нажмите, чтобы раскрыть...
Соре, но наблюдать как 10 австралопитеков размениваются вышками топ/бот, а потом свапаются лайнами и делают то же самое, после чего пофармят 20 минут и возможно за один файт закончат игру, ну такое себе занятие. На лксе совершенно нету экшена, только война с крипами и пару вялых драк за объекты.
temugin09 сказал(а):↑Team Ember публиковала зарплаты своих игроков. Т.е. больше турниров? Международных? А что не так с плейоффами? они же бо5.Нажмите, чтобы раскрыть...
Там разве не сингл элем ? Просто хотелось бы дабл. Международных в любом случае им надо делать больше, и убирать офк эти турниры по типу IEM.
LeValeur сказал(а):↑Соре, но наблюдать как 10 австралопитеков размениваются вышками топ/бот, а потом свапаются лайнами и делают то же самое, после чего пофармят 20 минут и возможно за один файт закончат игру, ну такое себе занятие. На лксе совершенно нету экшена, только война с крипами и пару вялых драк за объекты.Нажмите, чтобы раскрыть...
Ну я видел из всего сплита только 3-4 таких игры. При этом в доте происходит ровно тоже самое в большинстве игр. Скорей всего в лоле процент таких игр больше, но не критично. Тут уж на любителя, я далеко не все игры досматриваю. Слежу буквально за 3-4 командами, но допустим русский лкл намного интереснее смотреть для меня чем очередной мусорный снг заруб дотерских команд, которые распадутся через месяц. Так что и там, и там минусы есть. Инт и Ворлдсы по ощущениям одно и тоже (если офк вырезать идиотскую групповую стадию с инта).
после 3 лет дотки решил попробовать ЛоЛ. В целом механика скиллов мне понравилась, файты динамичные, требуют мега-реакции и позиции, тобишь если стоишь на миде (там можно и одинаковыми персами стоять), то решает чисто твой скилл и немного лака. Но вернулся в доту чисто потому, что никто из друзей не захотел катать в ЛоЛ, а одному все-таки скучно. А так ничего плохого про ЛоЛ сказать не могу. Кому надоела дота - можете попробовать, геями вы не станете. Единственный минус как по мне - нет войсчата, то есть нет коммуникации в команде, и это сильно сказывается на конечном результате.
ТС молодец, расписал всё четко, понятно, без воды, со смыслом.
Посмотрю на патч 6.87, и если патч будет дичь - наверное попробую опять ЛоЛ.
@ggressive сказал(а):↑Согласен ПОЛНОСТЬЮ. Сам недавно перешел из доты в ЛоЛ, не жалею(Пссс... У меня не пригорело из-за очередной каточки...). Дота она намного сложнее, а ЛоЛ более динамичная и веселая(Также не горит после проигрышных каток). Этим она меня и притянула.Нажмите, чтобы раскрыть...
У меня в лоле горит куда сильнее, от того, что я даже не знаю, почему я проиграл\меня убили. Я пока не изучил все скиллы всех персонажей, поэтому многого не осознаю.
Посмотрел пару роликов про Лол и игра просто не зацепила, и всё тут. В доту я начал играть потому что она смогла меня цепануть чем то необъяснимым. у Лола герои выглядят как мультяшные твари, контур которых обведён как в браузерных играх которые весят 10 мб. От этой дешевизны моментально стошнило, и появилось резкое недопонимание - как в это играют миллионы?)
AbsoluteZero сказал(а):↑Там разве не сингл элем ? Просто хотелось бы дабл. Международных в любом случае им надо делать больше, и убирать офк эти турниры по типу IEM.Нажмите, чтобы раскрыть...
Ааа ну это да, там синг элимин. Мне тоже дабл кажется более удачным вариантов, в региональных плейоффах не сильно критично, а вот на ворлдс, дабл обеспечил бы более адекватное распределение команд. А то последние 3 года, почему-то всегда есть top1 корейская команда которую обыграть не реально, причем с top2 корейской командой играть вполне можно. Вот и молились все на плейоффах, чтобы не попасть на SKT в 3-ем и 5-ом сезонах или SSW в 4-ом. А по поводу ИЕМ это же не ритовский турнир, запретить они его не могут, вернее могут конечно, но только косвенно, мол играешь на ИЕМ не играешь в ЛЦС, но смысла я в этом не вижу.
rida сказал(а):↑в LOL играют только геиНажмите, чтобы раскрыть...
Но ведь это правда.
Сам после скачивания лаунчера и покупки пары-тройки скинов начал активно засовывать различные предметы себе в анус.
ivashka сказал(а):↑Посмотрел пару роликов про Лол и игра просто не зацепила, и всё тут. В доту я начал играть потому что она смогла меня цепануть чем то необъяснимым. у Лола герои выглядят как мультяшные твари, контур которых обведён как в браузерных играх которые весят 10 мб. От этой дешевизны моментально стошнило, и появилось резкое недопонимание - как в это играют миллионы?)Нажмите, чтобы раскрыть...
Контур отключается в настройках.
ImpuLse.nn сказал(а):↑Ранкед как был деревянным с самого момента выпуска, так и остался. Текущий патч я хоть и не считаю сильно плохим, но такое ощущение, что ему давно пора на покой. Новые герои? Спасибо за собаку раз в год. Да простят меня любители вардена - лучше бы его не добавляли. Он либо слишком слабый, либо, если его немного бафнут, будет бекдорить вам бараки в каждой игре и в целом будет противней минера прошлого патча. Вот на такой ноте я и решил скачать лол, благо, говорят там и героев добавляют исправно и патчи чаще двух раз в год. Ниже постараюсь с объективно(насколько это вообще возможно будучи человеком) расписать главные плюсы и минусы игры. Сразу оговорюсь, я поиграл ровно столько, чтобы составить для себя представление об игре. Для меня это была неделя игры.
Графика.
Вопреки частым упрекам, графика показалась вполне приятной и не вызвала никаких анимешных ассоциаций. Эффекты скиллов сделаны красиво, все ярко и красочно. Конечно, после доты, это как смотреть утренний мультик для детей, когда еще прошлым вечером смотрел блокбастер, но мы не в кол оф дьюти в конце концов. Главное, чтобы было играбельно и с этим графика лола вполне справляется.
Донат.
Играть можно и без него. С помощью игровой валюты можно со временем купить все, что необходимо.
Казуальность.
Честно говоря, не думаю, что отсутствие ХГ, статичный лес, мгновенные повороты героев, большое количество маны, дешевые скиллы, отсутствие денаев, пассивные артефакты и многое многое другое делают игру казуальной. Какая разница насколько просто играть, если при этом ты не можешь выиграть и периодически сидишь в таверне? Лол просто имеет другие акценты - здесь в почете реакция, позиционка, рефлексы. Правильное слово, по моим ощущениям, это не "казуальность", а "аркадность". Но об этом позже.
Акценты и глубина.
Камень преткновения между лолом и дотой. Это разные игры, которые дают игроку разные вещи и требуют от него разных навыков.
- Что требует лол? Опыт игры (знание всех героев, изменений в балансе), опыт на определенном герое, хорошие навыки микроконтроля. Что он дает? Простое и незамысловатое веселие. На лайне нет никаких отводов, перетягивания крипов ближе к себе, денаев, удерживания лайна на одном месте и, возможно, чего то еще. Ты просто ласт хитишь и время от времени харасишь оппонента. Все. Вот так просто, незамысловато и в тоже время динамично.
За смерть здесь не отнимут золота, а сломанный барак со временем восстановится, в войс чат никто не орет, потому что его просто нет. Пик в лоле тоже очень упрощенный: По большому счету неважно, что ты пикаешь, лишь бы ты первый занял желаемую роль. Роли, кстати, жестко привязаны к лайнам и их композиция никогда не меняется (по крайней мере не в пабе).
Я уже упомянул аркадный характер игры, надеюсь, теперь понятно, что я имел ввиду. Здесь все упрощенно настолько, насколько это возможно: выкинуты все механики, которые не касаются стрельбы по крипам или бросания скиллов во врагов. Даже начальная закупка всегда одинаковая внутри определенного класса, да и почти все предметы дают только характеристики и пассивки. Если все это суммировать, то напрашивается довольно очевидный вывод - эта игра не для того, чтобы думать и строить тактики, она не поощряет интеллект и стратегическое мышление. В почете здесь опыт, внимательность, рефлексы. Что ж, думать иногда тоже придется, но в основном вне игры (над выбором героя, рун, артефактов итд).
Последнее про лол, это то, что проигрыш здесь воспринимается гораздо легче. Когда ты вылизываешь задницу своему керри с мидером за саппорта делая двойные пуллы, стаки, ганки в смоках и в награду получаешь минус 25 ммр из-за того, что ублюдки по всей видимости играли обколотые или пьяные - тогда действительно пригорает. Когда ты за саппорта кидал абилку во врага время от времени и просто бегал вокруг своего керри и в конце концов твоя команда проиграла - да и ладно, ты себе задницу не рвал в любом случае т.к. игра этого не позволяет.
Теперь о доте. Игра, в которой можно одним пиком выиграть игру на 80%, а одной удачной дракой на рошане в лейте - на все 100%. Здесь не просто важно, какой будет композиция лайнов, чтобы она была оптимальна для своей команды, но не менее мажно как свои лайны контрят вражеские (привет зомб+некр против спектры с дазлом). Отличные микро, реакция и опыт в доте абсолютно необходимы, но без постоянного анализа пика, миникарты, артефактов, тактики врага и прочих макро-элементов выиграть очень сложно. Если попытаться ответить на вопрос: "что требует дота от игрока?", то очень легко запутаться, так как она требует всего. Она просто гораздо больше, глубже, разнообразней и непредсказуемей лола. Платой за это - выступает чрезмерная требовательность к игроку, из-за которой, кстати, пригорает при проигрышах. К сожалению, дота очень сильно проседает по сравнению с лолом в отношении поддержки игры. Игра ориентирована на про сцену, что по своей сути составляет не больше 0.00001% от комьюнити и всех играемых матчей. Это выливается в абсурдно долгие патчи, игнорирование убогого матчмейкинга, метапикерство, бустеров, калибровщиков и прочее. В лоле же на первом месте обычные работяги, о которых риоты хорошо заботятся. Это, в конце концов, и сделало игру такой популярной.
Раньше я всегда агитировал только за доту, сейчас могу только сказать, что похоже кроме оттока игроков мало что заставит эту компанию прекратить целовать задницу про сцене и заняться наконец игрой для обычных людей. Поэтому, может быть попробовать лол не такая уж и плохая идея на данный момент. Благодарю за внимание.Нажмите, чтобы раскрыть...
не играл на после твоего поста покатаю в смайт вечером
Я помню давно когда решал в какую игру начинать играть, то мой выбор основывался не на механике, а картинка какого героя из этих игр мне понравится больше =/ (хоть за него уже не играю, но тогда Наутилус меня впечатлил, а на экране тогда ещё была заставка Вай и эта офигительная песня).
Dermi сказал(а):↑
Посмотрю на патч 6.87, и если патч будет дичь - наверное попробую опять ЛоЛ.Нажмите, чтобы раскрыть...
А когда этот патч выходит.
Цитата:Честно говоря, не думаю, что отсутствие ХГ, статичный лес, мгновенные повороты героев, большое количество маны, дешевые скиллы, отсутствие денаев, пассивные артефакты и многое многое другое делают игру казуальной.Нажмите, чтобы раскрыть...
Именно это и делает.
Цитата:Здесь все упрощенно настолько, насколько это возможно: выкинуты все механики, которые не касаются стрельбы по крипам или бросания скиллов во врагов. Даже начальная закупка всегда одинаковая внутри определенного класса, да и почти все предметы дают только характеристики и пассивки. Если все это суммировать, то напрашивается довольно очевидный вывод - эта игра не для того, чтобы думать и строить тактики, она не поощряет интеллект и стратегическое мышление.Нажмите, чтобы раскрыть...
То-то и оно.
Цитата:В лоле же на первом месте обычные работяги, о которых риоты хорошо заботятся. Это, в конце концов, и сделало игру такой популярной.Нажмите, чтобы раскрыть...
Ну вот всем работягам доты в лол и дорога. Очень надеюсь, что туда они и свалят.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:0
Просмотров:0
-
Сообщений:15
Просмотров:22
-
Сообщений:5
Просмотров:6
-
Сообщений:2
Просмотров:2
-
Сообщений:6
Просмотров:6