я играю только кор козой на 2000-2300. Она не очень сильная, на самом деле, жду бафф и реворк шарда. Дб.
качаюсь 1-3-1-3-1-4-1-3-3-2--. Второй могу взять раньше только если играю против урсы или враги ну совсем котята, если беру, то часто скипаю ульт чтобы хил не проседал.
Качать импетус на первом нужно сто из ста на кор козе. Хил до второго уровня почти не хилит. Крип не сопоставим по урону с импетусом.
на старте цирклет, маска на ману, танго, пара веток и фейри фаеры. Дальше из мелочи можно купить базилку, капли, нулл талисман, сапог, стик. Грейд сапога дает меньше тайминга большого предмета.
Цель - купить драгон ленс (сильнее душишь и бьешь тавер из за радиуса его атаки) или мейдж слеер (можешь занимать более агрессивную позицию, у тебя много маны, но враги могут с большого расстояния пачку убить и ты не спушишь тавер). Возможно молнии или орчид неплохи, но не пробовал, идея мне не нравится. Всякую мелочь покупать только если без нее проседаешь по ресурсам или с ней сможешь сильно задушить лайн, важна каждая минута тайминга.
агрессивные трейды до третьего обычно не выгодны, но закинуть лишний импетус в саппорта, который с четверкой разминается всегда хорошо. С пятым импетус пробивает почти любого героя и можно идти на агрессивные трейды не думая. Понемногу забираешь тавер, лайн коза почти всегда выигрывает, по крайней мере на 2к (Кстати, попроси саппорта забанить кемпы вражескому бомжу, которого ты с лайна выгнал). Сейчас у тебя примерно восьмой уровень, сапог и копье или маг слеер.
Дальше смотришь на карту. В легких играх идешь забирать мид и тавер в своей легкой, дальше фармишь до 12 и колишь рошана, которого ты танчишь. Ты обычно достаточно сильный, чтобы забирать фарм в опасной зоне. Просто бери всю территорию что удастся отжать.
В средних играх команда не потянет все тавера. Тогда варианта два. Остаешься у себя и добиваешь пику, отжимая как можно больше кемпов у врага. Или ты видишь что твой тиммейт страдает на другом лайне, пойди туда защищать этот тавер, если пойдет хорошо, то это удастся сделать с сейв тп - и пинаешь, этого тиммейта пойти фармить оффлейн. Ты сильный и враги могут отбить тавер только толпой если к тебе не придет никто из тиммейтов, если они хотят другой лайн, пойди защищать его, цель выйти в плюс по таверам и удержать его. Тогда керри легче фармить и врагам тяжело вторгаться в ваши леса и брать роша. Союзные коры могут все тебе поломать если попытаются отжимать у тебя фарм на твоем новом рубеже обороны или после твоего телепорта отдадут второй тавер (при том что ты уже тепнулся в самую горячую точку на карте). Иногда они просто все руинят...
В плохой - ну, что противник продиктует то и будет. Постарайся найти хоть каких-то крипов, насколько можно задержи потери таверов. Из отставания коза как то файтится конечно в обороне, но она редко тащит в соло из отставания. До двадцатой - двадцать пятой с пикой может кого и убьешь, но если это не остановить, то чем дальше, тем менее вероятно, что ты это потянешь. Если игрок на коре хотя бы притворяется что играет, то можешь купить для него глиммер, лотус и прочие ауры/сейвы.
после пики, основные варианты это блинк для комбы с пикой (можно толкать на тиммейтов, часто я даже выживаю), хекс, мкб. Редко требуются скади, кираса, линка. Если не хочешь думать, то хекс всегда хорош. Бкб не очень люблю, но иногда приходится. Еул крутой в доминации против урсы (кстати, я специально козу в него беру потому что лайн точно будет выигран в ноль), против других не так весело, но некоторых героев он таки душит.
Бойся союзных крипов, они воруют хил. Перед файтом можно взять крипа с аурой, по любому что то да сделает. Крипа можно ставить на роша и танчить тавер. Герои дающие вижен лучшие друзья, с барой можно купить пику, блинк и убивать кого угодно.