У меня 200 игр на феи (63% винрейта) ранг дивайн (4), пытаюсь на ней зайти в топ5000 (или сколько там сейчас).
1) Берешь в мид на ранге выше 4к => проигрываешь игру.
Это герой не для мида, проигрывает матч ап ВСЕМ метовым мидерам (кому-то сильно, кому-то ОЧЕНЬ сильно). Зачем брать героя, который 100% проигрывает мид?!
Те кто советуют брать фею в мид, либо геральды (герои), либо рофлят и не сыграли и 10-20 игр на мидовой фее.
2) Для харды герой сойдет, но только в том случае, если ты вприцепи имеешь стоять на харде (пул крипов на 0 секунде), не фидить (без вижина, за руны), если саппорты позволяют тебе стоять на лайне, против сильных саппортов типа бейна, варлока, ская лучше не брать.
В хардовом билде:
стики, ленс, транквилы, 2 нуля, еул, дискорд,даггер, хекс если хорошо простоял лайн, то можно апнуть дискорд до еула.
3) На 4й позиции:
Стараешься пульнуть первую пачку крипов (помочь хардеру), затем пытаешь где-нибудь помочь, если союзники не хотят можно либо лвл поличить либо пофармить лесок.
Затар: Стики, ленс, сапог либо еул, либо хаммер. Хаммер дает весьма полезный реген и ускоряет твой фарм в разы, потому что каждые 28 секунд ты можешь фармить большой кемп крипов. Еул помогает весьма эффективно убивать героев, плюс дает и эскейп и мобильность. Дальше добираешь еул, даггер и хекс.
4) На 5й позиции:
Стики, ленс, варды, варды, варды, арканы, глимер (либо форс), потом еул
5) По талантам:
а) +125 дальность (100% случаев)
б) +40 мса (в приоритете), если ты 5ка и у тебя всё плохо и еще нет еула, то можно взять золото.
в) +300 урона
г) +200 атак спида.
5)
а) Те кто советуют покупать кайю - дегенераты. (сорри кайя юзлесс!)
б) Предметы на урон с руки - юзлесс, ей надо слишком много (и 25 лвл), чтобы перетыкать вражеского кора.
в) Дискорд - хорошо, если начало хорошее
г) Хаммер - хорошо, если начало плохое
д) Еул - топовый предмет
е) Даггер и хекс обязательные, чтобы мочь убивать в соло
ж) Ласт слотом я предпочитаю брать шиву, линку или диск, изредко нуль
Сапог:
если 5ка (и еул ты соберешь только на 40 минуте) - то берешь арканы.
если 3\4 то лучше выбрать транквилы, либо вообще не апать сапог и добрать тревела ближе к 40 минуте.
Мобильность наше всё, не надо лезть в замесы первым и искать себе на жопу приключений, в замесе (если вилка не лезет) ее почти невозможно зафокусить. Когда союзники не хотят драться (или не могут) лучше пофармить лесок, либо взять хаммер и сплитить. На ней не надо бегать гангать, герой для тимфайта и в соло может убивать лишь на 20 уровне и имея 12-15к нетворса.