Столько тем, где все говорят какая у нее сильная пассивка, какой сломанный на ней эзереал и какой большой урон с ульта залетает по всем, что стало лень всем отвечать в каждой теме. Поэтому я создал свою, где разберу большинство несоответствий с реальностью.
1. Все так любят эту пассивку, что наверняка каждый возьмет ее хотя бы на один к 4 лвлу, потому что "второй скилл плохой".
Поясняю: на 3/4 НЕТ смысла брать ее даже в 1, урона добавится очень мало + будет руинить линию.
2. Второй скилл - мусор? НЕТ, просто у него применение не в нанесении урона, а в поддержке драки. Никто из врагов не захочет без бкб входить в это поле с замедлением и возможностью получить сайленс. Этот скилл - альтернатива арене Марса по своей сути. Ставишь на траксу - никто не захочет в нее блинкаться. На вас напали - ставишь на пути врагов, не давая им поддержать того, кто на вас напал.
3. Ульт - вне баланса? Космический урон и ультивативный сейв? НЕТ, это форма террорблейда на 6 секунд в госте за конский манакост
Качать на 6 нет смысла, как и ульт СФу до душ и койлов, они гораздо полезнее. Тоже самое и у муэрты 3/4. Никто вам не даст с третьей позиции спокойно реализовать ульт до 2-3 предметов, а на линии еще и харрасить надо врага, первый скилл у нее будет и ДОЛЖЕН прожиматься с 3 лвла по кд, направляя врага в диспозицию. А значит к 6 у нас маны на лишний ульт НЕ БУДЕТ!
ИСКЛЮЧЕНИЕ: когда есть что задиспелить, когда у врагов нет станов, когда вы будете дайвить под вышку, когда вы стоите линию против урсы.
И что же получается, финальный скиллбилд с линии у нас 4-4-0-0?
ДА!
4. Предметы:
Т.к. маны постоянно будет не хватать, то первым предметом нужно собирать
И/ИЛИ
Т.к. вы не качали третий скилл и ульт, то зачем вам атакспид? Правильно, не нужен, а мана - еще как нужна! Выбор очевиден. Тоже самое с фалконом. Хп - всегда нужно, мана реген - еще бы! Урон - лишним не будет, тем более в начале.
Дальше есть несколько путей:
Мы нищие (4) и кроме
и
![]()
ничего не вынесли - фармим то что нужно. У врагов куча направленных и сильных кнопок - копим на
У врагов появляется бкб?
- любой айтем помогающий в конкретной ситуации. Здесь уже не вопрос урона и фарма, а вопрос удачной драки и камбэка из ямы.
_________________________________________________________________________________________________________________
Линия выдалась легкая, враги пассивны и иногда умирают от того, что пугаются и бегут к нам под башню. Мы уже купили
вместе с
Далее есть куча вариантов:
В случае грязи, мы берем
. Под 2 скилом и Вичблейдом враги замедлены до 150 мса, что уже звучит как синергия и хороший контроль до бкб.
Если можете быстро реагировать и направлять рикошеты. Прыгаем в загулявших - расталкиваем в диспозицию и стелим под них сайленс от духа.
в любой грейд - фармим и убиваем саппортов, выходим в лейт с
и выходим в любой предмет из дорогих:
Самый скучный вариант без креатива, зачем вам вообще тогда Муэрта? берете условного Войда и делаете все то же самое
- Спорный момент. С одной стороны, в ульте и бкб мы почти неуязвимы. С другой, когда его собирать? Вторым/третьим слотом? Но у нас не будет урона, чтобы надамажить. Не будет контроля, чтобы как-то остановить врагов, если они не вплотную к нам, чтобы направить их в нужную сторону рикошетом. Не будет МСа ( еще и учитывая 0.3 секунды задержки перед ультом) чтобы догнать и настрелять как надо. не будет ничего, кроме неуязвимости. Но спросите себя, много ли дамажит Легионка с 2000 урона? Сколько ударов она наносит за бкб без дуэли? На ответ дается 9/8/7/6 секунд.
- Стиль Войд спирита. Еул + рикошет + в круг к духам. Весело, можно подсейвить себя или задоджить случайный стан.
- Стоим в кустах, ждем драку. Выцеливаем ближайшего и направляем рикошетом (длительность полета пули 0.5 + 2 секунды) прямо в метеор (2 секунды каст тайм + 0.5 падение), стелим под него поляну и добиваем. Стильно, добавляется возможность пушить здания, при возможных проблемах на линии закупаем кольцо на реген до Фалкона.
- вроде и полезно, а вроде и деньги на ветер. Чуть-чуть того, чуть-чуть сего, единственные плюсы - доп МС и затраты маны. Собирать только ради вайба
- сайленс лишним не будет, тем более, что во время бкб от врагов мы все равно полностью выпадаем из драки. А так и лишняя мана, и скорость атаки и приятная активка с грейдом в еще более приятную активку
- под билд с
вместо Аркан и через пассивку вместо второго скила. ЛУЧШИЙ предмет в своей ценовой категории на чистый урон. Если играть в ранние драки, когда у вас фармит Спектра/Алхимик/АМ/Тинкер в команде - мастхев.
- дает и выживаемость и замедление. Против ренжевиков и регена/хила врагов - лучше предмета не найти, отчего скади вообще очень ситуативный предмет.
Туда же. НО! Одно из двух по ситуации можно и нужно брать. Надеяться, что твой Джаггернаут додумается собрать скади против Хускара с сатаником - плохая идея.
- дает возможность собрать кольцо на линии, разобрать арканы и т.д. В ульте не даем безнаказанно давать станы и контроль в себя, спасаем союзников и дизейблим врагов одновременно. Решаем проблемы с броней и манарегеном. Отличный предмет на любую небронированную маназависимую 3/4
_________________________________________________________________________________________________________
Отдельно выделю вот эту комбинацию предметов:
+
В этом патче им сделали одинаковое время/задержку. 2.5 секунды и у того и у другого. Запомните, это будет самой грязной связкой предметов, если киберкотлеты не отсталые. Вы БУКВАЛЬНО делаете из любого героя ОД с метеором. Маны - вагон, регена на линии за счет кольца - вагон. Пуш потенциал, дополнительный контроль и урон за 5025, собираемый из всякого хлама за 500-1000 монет.
Это - то, ради чего вообще теперь будут по отдельности собирать эти предметы. Чтобы добрать к ним второй.
Ну и напоследок про слабую и переоцененную вещь на Муэрте -
В ульте под полной длительностью враг получает урона МЕНЬШЕ, чем с
Все тестировалось, можете проверить сами. Полный ульт + еблейд во врага и полный ульт + кристалис (пассивка макшеная, 12 лвл). разница в уроне будет 100-200 единиц не в пользу еблейда.
Вот, Муэрта 3/4
Надеюсь вы что-нибудь переосмыслили (это я к тем, чьи посты про скилы/предметы я видел, но не отвечал из-за их количества)
Что еще вспомню - дополню.
A07BA01 сказал(а):↑Столько тем, где все говорят какая у нее сильная пассивка, какой сломанный на ней эзереал и какой большой урон с ульта залетает по всем, что стало лень всем отвечать в каждой теме. Поэтому я создал свою, где разберу большинство несоответствий с реальностью.
1. Все так любят эту пассивку, что наверняка каждый возьмет ее хотя бы на один к 4 лвлу, потому что "второй скилл плохой".
Поясняю: на 3/4 НЕТ смысла брать ее даже в 1, урона добавится очень мало + будет руинить линию.
2. Второй скилл - мусор? НЕТ, просто у него применение не в нанесении урона, а в поддержке драки. Никто из врагов не захочет без бкб входить в это поле с замедлением и возможностью получить сайленс. Этот скилл - альтернатива арене Марса по своей сути. Ставишь на траксу - никто не захочет в нее блинкаться. На вас напали - ставишь на пути врагов, не давая им поддержать того, кто на вас напал.
3. Ульт - вне баланса? Космический урон и ультивативный сейв? НЕТ, это форма террорблейда на 6 секунд в госте за конский манакост
Качать на 6 нет смысла, как и ульт СФу до душ и койлов, они гораздо полезнее. Тоже самое и у муэрты 3/4. Никто вам не даст с третьей позиции спокойно реализовать ульт до 2-3 предметов, а на линии еще и харрасить надо врага, первый скилл у нее будет и ДОЛЖЕН прожиматься с 3 лвла по кд, направляя врага в диспозицию. А значит к 6 у нас маны на лишний ульт НЕ БУДЕТ!
ИСКЛЮЧЕНИЕ: когда есть что задиспелить, когда у врагов нет станов, когда вы будете дайвить под вышку, когда вы стоите линию против урсы.
И что же получается, финальный скиллбилд с линии у нас 4-4-0-0?
ДА!
4. Предметы:
Т.к. маны постоянно будет не хватать, то первым предметом нужно собирать
И/ИЛИ
Т.к. вы не качали третий скилл и ульт, то зачем вам атакспид? Правильно, не нужен, а мана - еще как нужна! Выбор очевиден. Тоже самое с фалконом. Хп - всегда нужно, мана реген - еще бы! Урон - лишним не будет, тем более в начале.
Дальше есть несколько путей:
Мы нищие (4) и кроме
и
![]()
ничего не вынесли - фармим то что нужно. У врагов куча направленных и сильных кнопок - копим на
У врагов появляется бкб?
- любой айтем помогающий в конкретной ситуации. Здесь уже не вопрос урона и фарма, а вопрос удачной драки и камбэка из ямы.
_________________________________________________________________________________________________________________
Линия выдалась легкая, враги пассивны и иногда умирают от того, что пугаются и бегут к нам под башню. Мы уже купили
вместе с
Далее есть куча вариантов:
В случае грязи, мы берем
. Под 2 скилом и Вичблейдом враги замедлены до 150 мса, что уже звучит как синергия и хороший контроль до бкб.
Если можете быстро реагировать и направлять рикошеты. Прыгаем в загулявших - расталкиваем в диспозицию и стелим под них сайленс от духа.
в любой грейд - фармим и убиваем саппортов, выходим в лейт с
и выходим в любой предмет из дорогих:
Самый скучный вариант без креатива, зачем вам вообще тогда Муэрта? берете условного Войда и делаете все то же самое
- Спорный момент. С одной стороны, в ульте и бкб мы почти неуязвимы. С другой, когда его собирать? Вторым/третьим слотом? Но у нас не будет урона, чтобы надамажить. Не будет контроля, чтобы как-то остановить врагов, если они не вплотную к нам, чтобы направить их в нужную сторону рикошетом. Не будет МСа ( еще и учитывая 0.3 секунды задержки перед ультом) чтобы догнать и настрелять как надо. не будет ничего, кроме неуязвимости. Но спросите себя, много ли дамажит Легионка с 2000 урона? Сколько ударов она наносит за бкб без дуэли? На ответ дается 9/8/7/6 секунд.
- Стиль Войд спирита. Еул + рикошет + в круг к духам. Весело, можно подсейвить себя или задоджить случайный стан.
- Стоим в кустах, ждем драку. Выцеливаем ближайшего и направляем рикошетом (длительность полета пули 0.5 + 2 секунды) прямо в метеор (2 секунды каст тайм + 0.5 падение), стелим под него поляну и добиваем. Стильно, добавляется возможность пушить здания, при возможных проблемах на линии закупаем кольцо на реген до Фалкона.
- вроде и полезно, а вроде и деньги на ветер. Чуть-чуть того, чуть-чуть сего, единственные плюсы - доп МС и затраты маны. Собирать только ради вайба
- сайленс лишним не будет, тем более, что во время бкб от врагов мы все равно полностью выпадаем из драки. А так и лишняя мана, и скорость атаки и приятная активка с грейдом в еще более приятную активку
- под билд с
вместо Аркан и через пассивку вместо второго скила. ЛУЧШИЙ предмет в своей ценовой категории на чистый урон. Если играть в ранние драки, когда у вас фармит Спектра/Алхимик/АМ/Тинкер в команде - мастхев.
- дает и выживаемость и замедление. Против ренжевиков и регена/хила врагов - лучше предмета не найти, отчего скади вообще очень ситуативный предмет.
Туда же. НО! Одно из двух по ситуации можно и нужно брать. Надеяться, что твой Джаггернаут додумается собрать скади против Хускара с сатаником - плохая идея.
- дает возможность собрать кольцо на линии, разобрать арканы и т.д. В ульте не даем безнаказанно давать станы и контроль в себя, спасаем союзников и дизейблим врагов одновременно. Решаем проблемы с броней и манарегеном. Отличный предмет на любую небронированную маназависимую 3/4
_________________________________________________________________________________________________________
Отдельно выделю вот эту комбинацию предметов:
+
В этом патче им сделали одинаковое время/задержку. 2.5 секунды и у того и у другого. Запомните, это будет самой грязной связкой предметов, если киберкотлеты не отсталые. Вы БУКВАЛЬНО делаете из любого героя ОД с метеором. Маны - вагон, регена на линии за счет кольца - вагон. Пуш потенциал, дополнительный контроль и урон за 5025, собираемый из всякого хлама за 500-1000 монет.
Это - то, ради чего вообще теперь будут по отдельности собирать эти предметы. Чтобы добрать к ним второй.
Ну и напоследок про слабую и переоцененную вещь на Муэрте -
В ульте под полной длительностью враг получает урона МЕНЬШЕ, чем с
Все тестировалось, можете проверить сами. Полный ульт + еблейд во врага и полный ульт + кристалис (пассивка макшеная, 12 лвл). разница в уроне будет 100-200 единиц не в пользу еблейда.
Вот, Муэрта 3/4
Надеюсь вы что-нибудь переосмыслили (это я к тем, чьи посты про скилы/предметы я видел, но не отвечал из-за их количества)
Что еще вспомню - дополню.
Нажмите, чтобы раскрыть...Покупаеш линзу и как дегрод спамишь 1 , вся игра за сапа Муэрту
Trizy сказал(а):↑Покупаеш линзу и как дегрод спамишь 1 , вся игра за сапа Муэрту
Нажмите, чтобы раскрыть...А я думаю, что же я забыл...
Про
и
- я пришел к выводу, что на 4 линзу можно собрать, но слишком большого импакта я от нее не ощущал. Либо враги всегда были в позиции, так что линзы не хватало, либо они были в такой диспозиции, что линза и не нужна была. Единственное - грейд в октарин. Неплохой предмет, если деньги будут. А будут ли?
Продублирую своё сообщение здесь:
Забудьте про этого героя, не пикайте, не руиньте игры. Этот перс мусорка.
Зайдите в тестовый режим и постреляйте по героям со слотами - она никого убить не может. Пасивка дерьмо бесполезное, 2й скил юзлесс. Ульта наносит 0 урона в бкб и длится столько же сколько бкб и имеет такой же кулдаун
Плюс к этому урон режется иммунитетом к магии. Первый скил сложный для надежного исполнения. Герой мусор. Не пикайте пока не апнут.
Ей надо реворкнуть всё. На ульте изменить тип урона на чистый, и уменьшить кулдаун до 40 сек (возможно уменьшить или убрать доп урон, чтоб имбой не стала). Дать нормальный контроль, руты, например, или стан вместо второго. Пасивку как-то апнуть. Желательно упростить механику первого скила.
Она не играет ни на одной роли. Хватит руинить игры, шизики
micropenis123 сказал(а):↑Продублирую своё сообщение здесь:
Забудьте про этого героя, не пикайте, не руиньте игры. Этот перс мусорка.
Зайдите в тестовый режим и постреляйте по героям со слотами - она никого убить не может. Пасивка дерьмо бесполезное, 2й скил юзлесс. Ульта наносит 0 урона в бкб и длится столько же сколько бкб и имеет такой же кулдаун
Плюс к этому урон режется иммунитетом к магии. Первый скил сложный для надежного исполнения. Герой мусор. Не пикайте пока не апнут.
Ей надо реворкнуть всё. На ульте изменить тип урона на чистый, и уменьшить кулдаун до 40 сек (возможно уменьшить или убрать доп урон, чтоб имбой не стала). Дать нормальный контроль, руты, например, или стан вместо второго. Пасивку как-то апнуть. Желательно упростить механику первого скила.
Она не играет ни на одной роли. Хватит руинить игры, шизики
Нажмите, чтобы раскрыть...Реворкнуть только пассивку
micropenis123 сказал(а):↑Продублирую своё сообщение здесь:
Забудьте про этого героя, не пикайте, не руиньте игры. Этот перс мусорка.
Зайдите в тестовый режим и постреляйте по героям со слотами - она никого убить не может. Пасивка дерьмо бесполезное, 2й скил юзлесс. Ульта наносит 0 урона в бкб и длится столько же сколько бкб и имеет такой же кулдаун
Плюс к этому урон режется иммунитетом к магии. Первый скил сложный для надежного исполнения. Герой мусор. Не пикайте пока не апнут.
Ей надо реворкнуть всё. На ульте изменить тип урона на чистый, и уменьшить кулдаун до 40 сек (возможно уменьшить или убрать доп урон, чтоб имбой не стала). Дать нормальный контроль, руты, например, или стан вместо второго. Пасивку как-то апнуть. Желательно упростить механику первого скила.
Она не играет ни на одной роли. Хватит руинить игры, шизики
Нажмите, чтобы раскрыть...А еще Рики с шардом никого не убьет, Трент никого не убьет, Пангольер никого не убьет, вопрос зачем их на мажоре брали?
Вольвы дали 3 звезды на керри ей, значит керри понял ?
micropenis123 сказал(а):↑Продублирую своё сообщение здесь:
Забудьте про этого героя, не пикайте, не руиньте игры. Этот перс мусорка.
Зайдите в тестовый режим и постреляйте по героям со слотами - она никого убить не может. Пасивка дерьмо бесполезное, 2й скил юзлесс. Ульта наносит 0 урона в бкб и длится столько же сколько бкб и имеет такой же кулдаун
Плюс к этому урон режется иммунитетом к магии. Первый скил сложный для надежного исполнения. Герой мусор. Не пикайте пока не апнут.
Ей надо реворкнуть всё. На ульте изменить тип урона на чистый, и уменьшить кулдаун до 40 сек (возможно уменьшить или убрать доп урон, чтоб имбой не стала). Дать нормальный контроль, руты, например, или стан вместо второго. Пасивку как-то апнуть. Желательно упростить механику первого скила.
Она не играет ни на одной роли. Хватит руинить игры, шизики
Нажмите, чтобы раскрыть...
A07BA01 сказал(а):↑А еще Рики с шардом никого не убьет, Трент никого не убьет, Пангольер никого не убьет, вопрос зачем их на мажоре брали?
Нажмите, чтобы раскрыть...Мне твой высер как понимать?
Этих перечисленных героев пикают потому, что они сильны на своих позициях. Муерта это мёртвый
кусок дерьма, который не играет ни на какой позиции. Пиши какой-то конструктив или не пиши вообще.
Играю пяткой сказал(а):↑Реворкнуть только пассивку
Нажмите, чтобы раскрыть...Если не согласен, можешь идти апать свои 2к птс. Только скрин с винстриком приложить не забудь
micropenis123 сказал(а):↑Мне твой высер как понимать?
Этих перечисленных героев пикают потому, что они сильны на своих позициях. Муерта это мёртвый
кусок дерьма, который не играет ни на какой позиции. Пиши какой-то конструктив или не пиши вообще.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ты написал что она никого убить не может, я тебе привел пример с посылом "ей это и не нужно, чтобы быть полезной"
Ульт слабый, но ее сила именно в контроле с первого и второго скила.
Позиция у нее от 2 до 5, на 1 из-за ульты она не работает.
Подождите-ка а вы точно не робот ? Какая нейросеть этот гайд пишет ?
Цитата:
- Стиль Войд спирита. Еул + рикошет + в круг к духам. Весело, можно подсейвить себя или задоджить случайный стан.
(дать еул на 2,5 секунд, чтобы потом нажать скилл который моментально летит)
- Стоим в кустах, ждем драку. Выцеливаем ближайшего и направляем рикошетом (длительность полета пули 0.5 + 2 секунды)
(Если ты на макс рендже, в файте, сможешь предсказать как будет происходить перемещение нацеленного тобой героя через 2,5 секунд, плюс при этом ты должен быть в радиусе нажатия и при этом тебя не должны увидеть, как ты там старательно выцеливаешь)
SaLVaToPbKo сказал(а):↑Подождите-ка а вы точно не робот ? Какая нейросеть этот гайд пишет ?
Цитата:
- Стиль Войд спирита. Еул + рикошет + в круг к духам. Весело, можно подсейвить себя или задоджить случайный стан.
(дать еул на 2,5 секунд, чтобы потом нажать скилл который моментально летит)
- Стоим в кустах, ждем драку. Выцеливаем ближайшего и направляем рикошетом (длительность полета пули 0.5 + 2 секунды)
(Если ты на макс рендже, в файте, сможешь предсказать как будет происходить перемещение нацеленного тобой героя через 2,5 секунд, плюс при этом ты должен быть в радиусе нажатия и при этом тебя не должны увидеть, как ты там старательно выцеливаешь)
Нажмите, чтобы раскрыть...Не знаю, с еулом связка очень простая. Под него что только не таймят, у меня с первых попыток не было ни одного неудачного выстрела под еул в плане "не попал в тайминг"
Ну и про метеор - немного тренировок и ты можешь из кустов кидать в лайновых крипов с любого места без вижена в них метеор, чисто по тому, на какой секунде где они бегут.
А уж предсказать, где герой будет через 2 секунды после того, как он бежит напрямую (и не может быть замедлен) - довольно просто. Основная сложность - чтобы метеор не сбили во время каста, это да. Ну и чтобы враг был в такой позиции, что в страхе в твою сторону побежал бы.
A07BA01 сказал(а):↑Не знаю, с еулом связка очень простая. Под него что только не таймят, у меня с первых попыток не было ни одного неудачного выстрела под еул в плане "не попал в тайминг"
Ну и про метеор - немного тренировок и ты можешь из кустов кидать в лайновых крипов с любого места без вижена в них метеор, чисто по тому, на какой секунде где они бегут.
А уж предсказать, где герой будет через 2 секунды после того, как он бежит напрямую (и не может быть замедлен) - довольно просто. Основная сложность - чтобы метеор не сбили во время каста, это да. Ну и чтобы враг был в такой позиции, что в страхе в твою сторону побежал бы.
Нажмите, чтобы раскрыть...Приведите пример, где еул применяется на суперлегкую* на мой взгляд комбу ? воид спирит бегая прыгая и то не всегда даст контроль, потому что есть эскейп герои, сф очевидно у него нет своего контроля. Марс дает время встать в нужную позицию чтобы точно привязать к дереву, белка по тому же принципу. Героям с супербыстрой анимацией ( снайпер ульт аганимный, энигма блехкол без анимации и т.д) не покупают еул
SaLVaToPbKo сказал(а):↑Приведите пример, где еул применяется на суперлегкую* на мой взгляд комбу ? воид спирит бегая прыгая и то не всегда даст контроль, потому что есть эскейп герои, сф очевидно у него нет своего контроля. Марс дает время встать в нужную позицию чтобы точно привязать к дереву, белка по тому же принципу. Героям с супербыстрой анимацией ( снайпер ульт аганимный, энигма блехкол без анимации и т.д) не покупают еул
Нажмите, чтобы раскрыть...Мирана стрелу таймит под еул/любой из стралов, ОД метеор таймит под астрал (считай что под еул)
А войд спирит первый под еул дает и я с ним и сравнил по причине векторного направления скилов.
Пока враг в еуле крутится - ты уже целишь в его направлении и в нужны момент стреляешь, учитывая дальность полета пули.
Или что значит "еул применяется на суперлегкую на мой взгляд комбу", я возможно вопроса не понял и ответил не на то.
A07BA01 сказал(а):↑Ты написал что она никого убить не может, я тебе привел пример с посылом "ей это и не нужно, чтобы быть полезной"
Ульт слабый, но ее сила именно в контроле с первого и второго скила.
Позиция у нее от 2 до 5, на 1 из-за ульты она не работает.
Нажмите, чтобы раскрыть...Иначе говоря, твой "посыл" заключается в том, что она может играться как сапорт, тройка или мидер. Окей. Но зачем, если есть куда более надёжные и полезные герои 4й и 5й позиции. На харду тоже есть куда более сильные герои. У муэрты нет ничего, чтобы стоять на харде.
А касательно мида, так это вообще смех. Давай, продемонстрируй скрин с винстриком за мидовую Муерточку
![]()
micropenis123 сказал(а):↑Иначе говоря, твой "посыл" заключается в том, что она может играться как сапорт, тройка или мидер. Окей. Но зачем, если есть куда более надёжные и полезные герои 4й и 5й позиции. На харду тоже есть куда более сильные герои. У муэрты нет ничего, чтобы стоять на харде.
А касательно мида, так это вообще смех. Давай, продемонстрируй скрин с винстриком за мидовую Муерточку
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну я на миде и не играю, но ты думаешь не найдется никого, кто будет на ней играть на миде с 70% винрейтом? Через неделю обновится дотабафф по игрокам на ней - там и смотри.
И всегда есть 1-2 героя которые лучше всех других на своих позициях. Теперь только на них и дрочить рейтинг? Потому что игрой ЭТО назвать у меня не получится.
Про харду: все у нее есть чтобы стоять на харде. На тебя двое никогда не накинутся, потому что один получит моментальный урон+замедление на пол секунды, а второй убежит от тебя в страхе. Учитывая что ты не один стоишь - этого уже хватит, чтобы хорошо чувствовать себя на линии, тем более что она ренжевик.
A07BA01 сказал(а):↑Ну я на миде и не играю, но ты думаешь не найдется никого, кто будет на ней играть на миде с 70% винрейтом? Через неделю обновится дотабафф по игрокам на ней - там и смотри.
И всегда есть 1-2 героя которые лучше всех других на своих позициях. Теперь только на них и дрочить рейтинг? Потому что игрой ЭТО назвать у меня не получится.
Про харду: все у нее есть чтобы стоять на харде. На тебя двое никогда не накинутся, потому что один получит моментальный урон+замедление на пол секунды, а второй убежит от тебя в страхе. Учитывая что ты не один стоишь - этого уже хватит, чтобы хорошо чувствовать себя на линии, тем более что она ренжевик.
Нажмите, чтобы раскрыть...Я пока не видел никого, кто на ней вообще побеждает
Ладно, начнём с самого главного, сколько у тебя птс?
Вообще, можно привязать тычки сквозь гост, к пассивке, чтобы без ульты, был 50% шанс пробить гост, а с ультой 100%. 1 спелл апдейтнуть, с сделать так, чтобы пуля отскакивала 2/3/4/5 раз. Только на первом таргете работает страх. А урон от первого спела, зависел бы от урона с руки. В этом случае, тот маг дамаг, который сейчас у первого спела, нужно урезать в половину или 75%. Второй спелл хз как переделать, идея с рутами довольно неплохая, но как по мне, имбово будет. Можно сделать либо замедло от духов усиленное, но сайленс в таком случае убрать, либо его полностью переделать. Как вариант, можно сделать, как с аганимом энигмы, чтобы второй спелл, притягивал внутрь, но только не так сильно, как у энигмы. Еще, можно порезать манакост ульты. В целом, то что я написал, я лишь говорю то, что вижу со стороны, на этом герое не играл, поэтому слабости героя, мне знакомы плохо.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:12
Просмотров:17
-
Сообщений:2
Просмотров:2
-
Сообщений:6
Просмотров:6
-
Animeboy2003 17 Jun 2024 в 15:14Сообщений: 2 17 Jun 2024 в 15:14
Сообщений:2
Просмотров:3
-
Безрукий Мечник 17 Jun 2024 в 14:55Сообщений: 4 17 Jun 2024 в 14:55
Сообщений:4
Просмотров:6