Всем привет, в общем во время игры в бункер, понравилась подобная идея и я заметил, что другим такое интересно
Поэтому я решил провести несколько похожую, но в то же время кардинально отличающуюся игру под названием "Покорение Эвереста", в чём суть?
Собирается группа альпинистов, у всех из них есть множество своих уникальных особенностей, все они так или иначе будут влиять на игру, то есть не будет ни одной бесполезной черты, предмета и так далее. Действие игры будет происходить на протяжении нескольких дней, все или почти все события игры будут продуманны заранее, то есть в определённый день произойдёт определённое событие, но то, как оно завершится будет зависеть только от самих игроков. Я никак не буду воздействовать на игру, моя роль будет сведена к оформлению и соблюдению правил. Исход тех или иных событий во многом будет зависеть от рандомайзера, многие особенности, предметы, черты будут давать сто процентную возможность справиться с ситуацией (По крайней мере частично или лишь для нескольких игроков, например чья то запасная палатка может спасти кому то жизнь во время бури), но большинство из них лишь увеличат шансы на успех. Например, у группы во время восхождения по краю горы с помощью верёвок и ледорубов, что то происходит, допустим у последнего человека начинает рваться верёвка, группе будут даны варианты, как разрешить эту ситуацию и она это будет делать на основе имеющихся у них данных, сможет ли человек сам справиться с этим? Отправят ли они кого то на помощь? Но сможет ли он помочь или они упадут вместе? А может рухнет вся группа? (Да, некоторые активности подразумевают возможную смерть всех членов экспедиции). Выгонять никого не надо, каждый день будут новые активности, иногда одна, иногда несколько, задача группы не перебить других, не выявить мафию, задача группы покорить вершину, желательно в полном составе и не сдохнуть, иногда придётся выбирать и я как ведущий никак не смогу вам помочь, у вас будет вся нужная вам информация и возможности для победы, всё будет зависеть от вас и немного от случайности, вы приняли неудачное решение в ходе экстренной ситуации? Я использую рандомайзер или как там его, чтобы вычислить результат вводя туда дополнительные факторы на которые влияло ваше решение, если выйдет так, что вся группа погибнет, значит погибнет и игра закончится (Случайно вся группа не сможет погибнуть, только от ваших решений, здесь уже появится шанс на такой исход)
Если такой формат кому то интересен, попрошу отписаться здесь, сам ход игры примерно стандартный, я пишу происшествие или несколько, вы обсуждаете, вечером голосуете, я выдаю результат, следом ночная активность, результат, затем новый день, то есть в этом плане всё стандартно
Да, игра строится на команде, теоретически в соло можно победить, но шансов разумеется гораздо меньше. Ваша задача объединится и победить в первую очередь, делать грамотные коллективные действия, однако это не всегда может быть просто и будут сложные ситуации, ведь покорение Эвереста - это риск.
Альфа-пёс сказал(а):↑А нужно будет решать, кого сегодня съесть?
Нажмите, чтобы раскрыть...Такое вряд ли, но все экстренные ситуации подразумевают, что игрок или несколько игроков могут выбыть из игры
Я думаю, что базовые походный набор может подразумевать, что стандартные припасы или снаряжение у игрока или нескольких закончатся из-за экстренной ситуации или какого-нибудь обжоры, я не думал включасть в игру канибализм, но ситуация с едой возможна
По сути будут ситуации спасти игрока и рискнуть или перерезать верёвку, условно. Ну и будет множество других активностей и возможностей. Но намеренно убивать или съедать кого то игрой не предусматривается, однако сомнительные поступки для спасения своей шкуры будут, подставить другого вполне можно и так далее.
Adler34 сказал(а):↑Всем привет, в общем во время игры в бункер, понравилась подобная идея и я заметил, что другим такое интересно
Поэтому я решил провести несколько похожую, но в то же время кардинально отличающуюся игру под названием "Покорение Эвереста", в чём суть?
Собирается группа альпинистов, у всех из них есть множество своих уникальных особенностей, все они так или иначе будут влиять на игру, то есть не будет ни одной бесполезной черты, предмета и так далее. Действие игры будет происходить на протяжении нескольких дней, все или почти все события игры будут продуманны заранее, то есть в определённый день произойдёт определённое событие, но то, как оно завершится будет зависеть только от самих игроков. Я никак не буду воздействовать на игру, моя роль будет сведена к оформлению и соблюдению правил. Исход тех или иных событий во многом будет зависеть от рандомайзера, многие особенности, предметы, черты будут давать сто процентную возможность справиться с ситуацией (По крайней мере частично или лишь для нескольких игроков, например чья то запасная палатка может спасти кому то жизнь во время бури), но большинство из них лишь увеличат шансы на успех. Например, у группы во время восхождения по краю горы с помощью верёвок и ледорубов, что то происходит, допустим у последнего человека начинает рваться верёвка, группе будут даны варианты, как разрешить эту ситуацию и она это будет делать на основе имеющихся у них данных, сможет ли человек сам справиться с этим? Отправят ли они кого то на помощь? Но сможет ли он помочь или они упадут вместе? А может рухнет вся группа? (Да, некоторые активности подразумевают возможную смерть всех членов экспедиции). Выгонять никого не надо, каждый день будут новые активности, иногда одна, иногда несколько, задача группы не перебить других, не выявить мафию, задача группы покорить вершину, желательно в полном составе и не сдохнуть, иногда придётся выбирать и я как ведущий никак не смогу вам помочь, у вас будет вся нужная вам информация и возможности для победы, всё будет зависеть от вас и немного от случайности, вы приняли неудачное решение в ходе экстренной ситуации? Я использую рандомайзер или как там его, чтобы вычислить результат вводя туда дополнительные факторы на которые влияло ваше решение, если выйдет так, что вся группа погибнет, значит погибнет и игра закончится (Случайно вся группа не сможет погибнуть, только от ваших решений, здесь уже появится шанс на такой исход)
Если такой формат кому то интересен, попрошу отписаться здесь, сам ход игры примерно стандартный, я пишу происшествие или несколько, вы обсуждаете, вечером голосуете, я выдаю результат, следом ночная активность, результат, затем новый день, то есть в этом плане всё стандартно
Да, игра строится на команде, теоретически в соло можно победить, но шансов разумеется гораздо меньше. Ваша задача объединится и победить в первую очередь, делать грамотные коллективные действия, однако это не всегда может быть просто и будут сложные ситуации, ведь покорение Эвереста - это риск.
Нажмите, чтобы раскрыть...Тоесть полностью отсутствует соперничество и соответственно накал?
Типо, просто командой решайте пачку квестов, я правильно понял?
Любитель 12 танг сказал(а):↑Тоесть полностью отсутствует соперничество и соответственно накал?
Типо, просто командой решайте пачку квестов, я правильно понял?
Нажмите, чтобы раскрыть...Нет, соперничество и накал в каждой игре создают сами игроки, так что вряд ли в этом плане будет сильно отличаться, люди найдут из-за чего треш творить, обычно это просто голосование на кик, здесь голосоваться будет например за то, чтобы конкретный человек выполнил конкретную задачу дня, риск большой, недалеко от кика идёт, более того, последствия могут повлечь за собой полный проигрыш, а мнения могут разойтись. Например по вине команды какой то человек попадает в какую то ситуацию, человек полезен, но настолько ли он полезен, чтобы рискнуть ради него?
mqbosco сказал(а):↑Всё новое интересно, в подобном не участвовала, будешь проводить — один игрок уже есть.
Нажмите, чтобы раскрыть...Хорошо
Adler34 сказал(а):↑Всем привет, в общем во время игры в бункер, понравилась подобная идея и я заметил, что другим такое интересно
Поэтому я решил провести несколько похожую, но в то же время кардинально отличающуюся игру под названием "Покорение Эвереста", в чём суть?
Собирается группа альпинистов, у всех из них есть множество своих уникальных особенностей, все они так или иначе будут влиять на игру, то есть не будет ни одной бесполезной черты, предмета и так далее. Действие игры будет происходить на протяжении нескольких дней, все или почти все события игры будут продуманны заранее, то есть в определённый день произойдёт определённое событие, но то, как оно завершится будет зависеть только от самих игроков. Я никак не буду воздействовать на игру, моя роль будет сведена к оформлению и соблюдению правил. Исход тех или иных событий во многом будет зависеть от рандомайзера, многие особенности, предметы, черты будут давать сто процентную возможность справиться с ситуацией (По крайней мере частично или лишь для нескольких игроков, например чья то запасная палатка может спасти кому то жизнь во время бури), но большинство из них лишь увеличат шансы на успех. Например, у группы во время восхождения по краю горы с помощью верёвок и ледорубов, что то происходит, допустим у последнего человека начинает рваться верёвка, группе будут даны варианты, как разрешить эту ситуацию и она это будет делать на основе имеющихся у них данных, сможет ли человек сам справиться с этим? Отправят ли они кого то на помощь? Но сможет ли он помочь или они упадут вместе? А может рухнет вся группа? (Да, некоторые активности подразумевают возможную смерть всех членов экспедиции). Выгонять никого не надо, каждый день будут новые активности, иногда одна, иногда несколько, задача группы не перебить других, не выявить мафию, задача группы покорить вершину, желательно в полном составе и не сдохнуть, иногда придётся выбирать и я как ведущий никак не смогу вам помочь, у вас будет вся нужная вам информация и возможности для победы, всё будет зависеть от вас и немного от случайности, вы приняли неудачное решение в ходе экстренной ситуации? Я использую рандомайзер или как там его, чтобы вычислить результат вводя туда дополнительные факторы на которые влияло ваше решение, если выйдет так, что вся группа погибнет, значит погибнет и игра закончится (Случайно вся группа не сможет погибнуть, только от ваших решений, здесь уже появится шанс на такой исход)
Если такой формат кому то интересен, попрошу отписаться здесь, сам ход игры примерно стандартный, я пишу происшествие или несколько, вы обсуждаете, вечером голосуете, я выдаю результат, следом ночная активность, результат, затем новый день, то есть в этом плане всё стандартно
Да, игра строится на команде, теоретически в соло можно победить, но шансов разумеется гораздо меньше. Ваша задача объединится и победить в первую очередь, делать грамотные коллективные действия, однако это не всегда может быть просто и будут сложные ситуации, ведь покорение Эвереста - это риск.
Нажмите, чтобы раскрыть...I want
Adler34 сказал(а):↑Нет, соперничество и накал в каждой игре создают сами игроки, так что вряд ли в этом плане будет сильно отличаться, люди найдут из-за чего треш творить, обычно это просто голосование на кик, здесь голосоваться будет например за то, чтобы конкретный человек выполнил конкретную задачу дня, риск большой, недалеко от кика идёт, более того, последствия могут повлечь за собой полный проигрыш, а мнения могут разойтись. Например по вине команды какой то человек попадает в какую то ситуацию, человек полезен, но настолько ли он полезен, чтобы рискнуть ради него?
Хорошо
Нажмите, чтобы раскрыть...Звучит норм, но как будто шибко сложно
Я бы попробовал если можно. Если реально реализуешь, будет круто
Пользователь
Регистрация: 15.12.2020
Сообщения: 13585
Рейтинг: 10333
Нарушения: 40
Регистрация: 15.12.2020
Сообщения: 13585
Рейтинг: 10333
Нарушения: 40
Adler34 сказал(а):↑Исход тех или иных событий во многом будет зависеть от рандомайзера
всё будет зависеть от вас и немного от случайности, вы приняли неудачное решение в ходе экстренной ситуации? Я использую рандомайзер или как там его
Нажмите, чтобы раскрыть...
Честно сказать я так и не понял будет решать рандом или не рандом?
Если ты просто крутишь барабан и смотришь что выпадает это одно.Если ты делаешь разветвлённую цепочку квестов с массой исходов которые будут приводить к новою сюжетной линии (как в Детройте) то другое.
В любом случае интересно, я бы поучавствовал.
Пользователь
Регистрация: 15.12.2020
Сообщения: 13585
Рейтинг: 10333
Нарушения: 40
Регистрация: 15.12.2020
Сообщения: 13585
Рейтинг: 10333
Нарушения: 40
Adler34 сказал(а):↑Да я вроде писал, что тут не рег, а прост узнать кому формат нравки
Ну постараюсь быстрее сделать чё
Нажмите, чтобы раскрыть...
ты просто сроки дай ориентировочные. Планирую сделать игру через неделю, месяц, к маю, в 2228 году.
Люди не хотят ломать тебе онлайн и пытаются впихнуть игры в какой-то график на разных форумах.
Пташка сказал(а):↑Запишите, попробую
Нажмите, чтобы раскрыть...Розовый носок сказал(а):↑а я был уверен, что ты набираешь игру прямо сейчас, даже из-за этого на другом форуме решил клуэдо пилить
Нажмите, чтобы раскрыть...Сносная тяжесть небытия сказал(а):↑
ты просто сроки дай ориентировочные. Планирую сделать игру через неделю, месяц, к маю, в 2228 году.
Люди не хотят ломать тебе онлайн и пытаются впихнуть игры в какой-то график на разных форумах.
Нажмите, чтобы раскрыть...AzulaAlwaysLies сказал(а):↑Ну в этот раз точно выиграю
Нажмите, чтобы раскрыть...Любитель 12 танг сказал(а):↑Звучит норм, но как будто шибко сложно
Я бы попробовал если можно. Если реально реализуешь, будет круто
Нажмите, чтобы раскрыть...Мр бара сказал(а):↑
I want
Нажмите, чтобы раскрыть...Выбор персов доступен
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Doggymouse 09 Jul 2025 в 03:06Сообщений: 2 09 Jul 2025 в 03:06
Сообщений:2
Просмотров:10
-
Сообщений:1
Просмотров:8
-
RaidenN 09 Jul 2025 в 03:04Сообщений: 1 09 Jul 2025 в 03:04
Сообщений:1
Просмотров:8
-
Trizy 09 Jul 2025 в 02:36Сообщений: 1 09 Jul 2025 в 02:36
Сообщений:1
Просмотров:7
-
HellFireBro 09 Jul 2025 в 01:33Сообщений: 2 09 Jul 2025 в 01:33
Сообщений:2
Просмотров:5