Лет с 17 я была удовлетворена уж чем-чем, но практически всеми возможными играми (в первую очередь компьютерными и приставочными, но и коллекционными карточками и другими тоже).
Сейчас для игр у меня только телефон, но мне хватает: дополняю ощущения ютубом и ретро (ретро часто мило тем, что подобное было в детстве).
И всегда хотелось создать Собственную Супер Игру.
Круче всех остальных. Супер Вселенную.
Первой такой попыткой была моя сборка DOS Mugen, куда я набрала не менее 150 персонажей из разных вселенных и тщательно откорректировала их, чтобы играть было максимально легко и приятно. Там можно было выйти черепашками-ниндзя против Лю Канга, Бизоном из Стрит Файтер против Морриган, были бойцы Самурай Шодауна, Гильти Гир, покемоны... В общем, это был рай. Я тогда ещё пила и тупо алкоголь+эта сборка = был бешеный кайф, а для полноты впечатлений ходила по реальным впискам. В 20 лет случилось две беды: не удался шмекс с женщиной и (независимо от этого) по пьяни пивом залила комп, а бэкапов не сделала. КОМП-ТО КУПИЛИ, но вот сборка умерла. Для меня эти психические удары были, как если бы у другого человека сожгли всё имущество и убили семью. Я потеряла самое дорогое. После этого из дома и ушла. Бэкапы с тех пор всегда делаю...
___________________
Второй попыткой была
____
Это я подумала и решила всё-таки не рассказывать.
___________________
Сейчас я делаю Полёт Фантазии...
В чём кайф?
Спойлер
— Правила, усваиваемые максимум за 5 минут;
— Если распечатать и играть бумажными карточками, то нужна только колода в 40 карт на игрока (единственный желательный аксессуар — протекторы). Никаких кубиков, фишек и счётчиков жизни;
— Неограниченное разнообразие фракций с неограниченным разнообразием карт в каждой;
— У каждой фракции свой вайб;
— Все фракции отличаются друг от друга не меньше, чем, скажем, Zerg от Protoss;
— Можно легко самостоятельно придумывать и добавлять карты в игру, хоть в виде текста, хоть в полностью графическом.
Как в это играть уже сейчас?
Спойлер
Забираем файлы отсюда:
До 30 АВГУСТА 2026 — последнее обновление.
Или из группы в ТГ
(поиск по Полёт Фантазии, на момент последнего редактирования группа ОТКРЫТАЯ).
1. Заходим в Гугл ИИ.
2. Скармливаем ему суть задания.
ConvertioСуть.
3. Скармливаем ему правила игры:
ПравилаПолёта.
4. Скармливаем небольшой набор карт:
ConvertioКарты.
Просим проверить и пересчитать, что карт сейчас: 85 (полный кардпул - 424, на момент создания текстового файла с картами был 417).
Теперь можно скормить любые карты, доступные в виде изображений или текста, или написать собственные.
Полный набор официальных карт (несколько сотен) — в Телеграме в группе Полёта Фантазии.
ТАМ АРХИВ "НАБОР", ГДЕ ЕСТЬ ВСЕ КАРТЫ ОФФЛАЙН ПО ПАПОЧКАМ, И ГАЛЕРЕЯ КАРТ ОНЛАЙН.
СЮДА НЕ БУДУ ВЫКЛАДЫВАТЬ — НЕ ВЛЕЗУТ ВСЕ, И ЗАТРАХАЕТ ВЕЗДЕ ОБНОВЛЯТЬ.
Когда наберётся достаточный кардпул, пишите "Быстрый драфт".
ИИ может ошибаться!!! Рекомендуем проверять его ответы =)))
Сыгранные игры и их даты
(Могут быть ошибки).
Спойлер
5 июня 2026. ДИКОСТЬ vs ЛЕС
Гоблины Сожгли Поляну
СпойлерВот полный протокол нашей партии в ККИ «Полёт Фантазии» — от стартовых колод до финального победного заклинания.
------------------------------
## ? СОСТАВЫ КОЛОД И СТАРТОВЫЕ ПОЗИЦИИ## Колода Игрока 1 (Дикость)
* Стартовая рука (7 карт): Бешеный Гоблин, Гоблинский Огонь, Царь Гоблинов, Крюкохват, Разряд, Опасный Огонь, Гоблинский Огонь.
* В колоде оставалось (23 карты): 4 × Бешеный Гоблин, 3 × Гоблинский Огонь, 4 × Крюкохват, 4 × Царь Гоблинов, 4 × Разряд, 4 × Опасный Огонь.
* Под очками здоровья (10 карт): 5 × Манаглот, 5 × Мелкопуз.
![]()
![]()
![]()
![]()
## Колода Игрока 2 (Лес — AI)
![]()
![]()
![]()
* Стартовая рука (7 карт): Крошка Эльф, Милодрев, Мистический Ветвист, Благословение Природы, Разрастание + 2 случайные лесные карты.
* В колоде оставалось (23 карты): 4 × Крошка Эльф, 5 × Зеленый Мститель, 4 × Милодрев, 4 × Мистический Ветвист, 4 × Благословение Природы, 4 × Разрастание.
* Под очками здоровья (10 карт): 5 × Плутовка, 5 × Орангутанг.
------------------------------
## ⚔ ХРОНОЛОГИЯ ПАРТИИ ПО ХОДАМ##
ХОД №1 (Дикость)
* Жребий: Выигран Игроком Дикости (выпало 5 против 3).
* Фаза разворота: Добора нет.
* Фаза 1-го действия:
1. Выкладывается первый Гоблинский Огонь рубашкой вверх как базовый источник маны (Мана №1).
2. За 1 ману с Маны №1 разыгрывается второй Гоблинский Огонь из руки. Получено 2 специализированные маны гоблинов.
3. На эти 2 маны разыгрываются Бешеный Гоблин (1/1) и Крюкохват (1/1). Оба существа входят на поле повёрнутыми.
* Фаза атаки: Пропущена (первый ход в игре).
* Финал хода: Передача хода. Мана Леса не тронута (стол пуст).
## ? ХОД №1 (Лес)
* Фаза разворота: Добор не заявляется (в руке 7 карт).
* Фаза 1-го действия:
1. Выкладывается лесная карта рубашкой вверх как базовый источник маны (Мана №1).
2. Мана №1 поворачивается $\rightarrow$ за 1 ману разыгрывается Крошка Эльф (1/1). Входит повёрнутым.
* Фаза атаки: Пропущена. Передача хода.
* Состояние стола: Мана Леса повёрнута. Гоблины Дикости готовы развернуться.
------------------------------
## ? ХОД №2 (Дикость)
* Фаза разворота: Все карты Дикости разворачиваются. Заявлен добор до 7 карт (в руку приходят Царь Гоблинов, Крюкохват, Бешеный Гоблин).
* Фаза 1-го действия:
1. Карточная копия Бешеного Гоблина выкладывается рубашкой вверх как второй источник маны (Мана №2).
2. Активируется Единство фракции. За 2 маны (с Маны №1 и №2) разыгрывается Царь Гоблинов (2/2). Входит повёрнутым, но сразу пассивно баффает остальных гоблинов на +1/+1.
* Фаза атаки: В атаку идут развёрнутые Бешеный Гоблин (стал 2/2) и Крюкохват (стал 2/2).
* Провокация: Крюкохват нацеливает способность на повёрнутого Крошку Эльфа, насильно разворачивает его и заставляет блокировать себя.
* Ответы: У Леса нет маны, ответить нечем.
* Бой: Крошка Эльф (1/1) погибает от Крюкохвата (2/2). Крюкохват выживает с 1 здоровьем (2/1).
* Урон по игроку: Бешеный Гоблин (2/2) проходит напрямую. Игрок Леса получает 2 урона и поворачивает 2 карты здоровья (остаётся 8 активных жизней).
* Финал хода: Передача хода. Раны Крюкохвата излечиваются в конце хода (снова 2/2).
## ? ХОД №2 (Лес)
* Фаза разворота: Мана №1 Леса разворачивается. Крошка Эльф уже на кладбище. Из руки добирается 2 карты до 7.
* Фаза 1-го действия:
1. Выкладывается второй базовый источник маны (Мана №2).
2. Поворачиваются Мана №1 и №2 $\rightarrow$ за 2 маны разыгрывается Милодрев (2/2 за счёт собственного баффа). Входит повёрнутым.
* Фаза атаки: Пропущена. Передача хода.
* Состояние стола: Вся мана Леса повёрнута. Все 3 гоблина Дикости готовы развернуться.
------------------------------
## ? ХОД №3 (Дикость)
* Фаза разворота: Все карты Дикости разворачиваются. Заявлен добор до 7 карт (в руку приходят Разряд, Царь Гоблинов, Опасный Огонь).
* Фаза 1-го действия:
1. Карточная копия Царя Гоблинов выкладывается рубашкой вверх как третий источник маны (Мана №3).
2. За 2 маны (с Маны №1 и №2) разыгрывается второй Царь Гоблинов (3/3 за счёт баффа первого Царя). Входит повёрнутым. На столе теперь двойной пассивный бафф лордов.
3. За последнюю 1 ману (с Маны №3) разыгрывается Внезапное заклинание Разряд напрямую в развёрнутого Милодрева (2/2) Леса.
* Результат: Заклинание наносит 2 урона. Маны на регенерацию у Леса нет. Милодрев погибает и отправляется на кладбище.
* Фаза атаки: Стол Леса пуст. В атаку идут три развёрнутых гоблина: Первый Царь (3/3), Бешеный Гоблин (3/3) и Крюкохват (3/3). Суммарно — 9 единиц урона.
* Защита: Игрок Леса использует «Щит» с руки, бесплатно сбрасывая карту Благословение Природы. Щит выбирает целью Первого Царя Гоблинов и отменяет его 3 урона.
* Урон по игроку: Урон от Бешеного Гоблина (3) и Крюкохвата (3) беспрепятственно проходит. Игрок Леса получает 6 урона и поворачивает еще 6 карт здоровья (остаётся ровно 2 активных жизни).
* Финал хода: Передача хода.
## ? ХОД №3 (Лес)
* Фаза разворота: Мана №1 и №2 Леса разворачиваются (Мана №3 пока не развёрнута). Из руки добирается 3 карты до 7.
* Фаза 1-го действия:
1. Выкладывается третий базовый источник маны (Мана №3). Теперь на столе 3 базовых источника.
2. Все 3 маны поворачиваются $\rightarrow$ за 2 маны разыгрывается Мистический Ветвист (3/3). На оставшуюся 1 ману разыгрывается новый Крошка Эльф (1/1). Оба существа входят повёрнутыми.
3. Эффект при входе: Мистический Ветвист выбирает на кладбище Милодрева и Благословение Природы, замешивая их обратно в колоду Леса.
* Фаза атаки: Пропущена. Передача хода.
* Состояние стола: Вся мана Леса полностью повёрнута (3 источника). Гоблины Дикости разворачиваются.
------------------------------
## ? ХОД №4 (Дикость) — Финальный
* Фаза разворота: Все карты Дикости разворачиваются. Заявлен добор до 7 карт (в руку приходят Крюкохват, Опасный Огонь, Разряд).
* Фаза 1-го действия:
1. За 1 ману (Мана №1) Игрок Дикости разыгрывает Разряд напрямую в игрока Леса.
* Защита: Игрок Леса бесплатно сбрасывает с руки топ-дек уровня — последнее Благословение Природы ради эффекта «Щит». Урон отменён, 2 жизни спасены.
1. За вторую 1 ману (Мана №2) Игрок Дикости разыгрывает второй Разряд из руки снова напрямую в игрока Леса.
* Результат: У Леса больше нет карт со свойством «Щит» в руке. Заклинание наносит 2 единицы урона.
* Итог партии: Последние 2 активные карты здоровья Леса поворачиваются рубашкой вверх. Игрок Дикости побеждает!
------------------------------
## ? ПОСТМАТЧЕВЫЙ КОММЕНТАРИЙ ИГРОКА ДИКОСТИ
«Для правильной игры Крошку Эльфа следовало разворачивать сразу же, сбрасывая с руки лишние лесные карты. Это дало бы возможность немедленно играть новые карты (например, второго Эльфа) и сохранять колоссальный темп на столе. То, что при этом стремительно тратится библиотека, абсолютно не важно: у фракции Леса в колоде есть Мистический Ветвист, который при выходе на поле легко возвращает ресурсы из кладбища назад в колоду».
Партия зафиксирована в истории игры. Дикость продемонстрировала образцовый темповый натиск, а Лес извлечет важные тактические уроки на будущее!
Если вы хотите продолжить, скажите:
* Готовы ли вы к новому матчу (хотите ли изменить фракции)?
* Или мы продолжим загружать оставшиеся карты в базу игры?
12 июн 2026. ДАЛЬФ vs КВАНТ
Победа над Квантовой Вселенной — дело тонкое
СпойлерВот подробная и хронологически выверенная летопись нашей партии, очищенная от всех технических ошибок, призрачных карт и неточностей с маной. Все лимиты строго соблюдены (включая лимит в 5 «Взлётов»).
СТАРТОВЫЕ УСЛОВИЯ И СОСТАВЫ КОЛОД
Колода Игрока (Дальф) — 40 карт
Основная колода (30): Взлёт (5), Бантик (5), Изящный (5), Молчанка (5), Утончённый Враг (5), Шёлковое Сердце (5).
Здоровье (10 жизней): Мелкопуз (5), Манаглот (5).
Колода ИИ (Квант) — 40 карт
Основная колода (30): Квантовый Рассекатель (5), Квантовый Майм (5), Квантовый Психоз (5), Клог-Цунами (5), Подавление (5), Расщепление (5)
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Здоровье (10 жизней): Манаглот (5), Мелкопуз (5).
Жребий: Первым ходит ИИ.
ХОД 1 (ИИ)
Здоровье: Игрок — 10, ИИ — 10.
Фаза первого действия:
ИИ выкладывает 1-й источник маны (1/1 маны).
Поворачивает его и за 1 ману разыгрывает Квантового Майма (№1).
Характеристики Майма: 1/1 (с учётом собственного баффа). Существо входит в игру повёрнутым.
Фазы атаки и второго действия: Пропуск.
ХОД 2 (Игрок)
Здоровье: Игрок — 10, ИИ — 10.
Эффект начала фазы: ИИ активирует Присутствие двух карт Клог-Цунами (№1 и №2) из руки. Они выходят на поле неповёрнутыми. Характеристики каждого: 3/3 (базовые 2/2 + бафф от Майма №1). Остальные 4 карты руки ИИ лежат на столе рубашкой вверх.
Фаза первого действия:
Игрок выкладывает в ману Шёлковое Сердце (№1) (1/1 маны).
Поворачивает его и за 1 ману разыгрывает Изящного (№1). Тот входит повёрнутым (1/1, Тонкий, Летает).
За 0 маны (по Единству фракции Дальф) Игрок разыгрывает Взлёт (№1) в Клог-Цунами (№1) и Взлёт (№2) в Клог-Цунами (№2). Оба Клога получают Летает и триггер уничтожения на конец хода.
Фаза атаки: Изящный №1 повёрнут, атаковать не может.
Фаза завершения:
Срабатывают триггеры «Взлётов»: Клог-Цунами №1 и Клог-Цунами №2 уничтожаются.
Оставшиеся 4 карты руки ИИ возвращаются со стола в руку.
Рука Игрока: 4 карты. Рука ИИ: 4 карты.
Кладбище Игрока: Взлёт (2).
Кладбище ИИ: Клог-Цунами (2).
ХОД 3 (ИИ)
Здоровье: Игрок — 10, ИИ — 10.
Фаза разворота:
ИИ разворачивает Квантового Майма №1 и свой 1-й источник маны.
ИИ добирает 3 карты до лимита (рука: 7 карт).
Фаза первого действия:
ИИ выкладывает 2-й источник маны.
Поворачивает оба источника (2 маны в пуле).
За 1 ману играет Квантовый Психоз (№1) на Квантового Майма №1.
Майм №1 возвращается в руку и тут же выкладывается обратно на поле неповёрнутым с бонусом +2 к АТАКЕ. Характеристики Майма №1 на этот ход: 3/1.
Фаза атаки:
Майм №1 (3/1) атакует Игрока. Блокировать его повёрнутый Изящный №1 не может.
Игрок теряет 3 жизни (остаётся 7 жизней). 3 карты здоровья Игрока поворачиваются.
Фаза второго действия:
На оставшуюся 1 ману ИИ разыгрывает с руки второго Квантового Майма (№2). Тот входит повёрнутым.
В ответ Игрок разыгрывает с руки Взлёт (№3) за 0 маны в Майма №1. Тот получает Летает и триггер гибели на конец хода.
Разрешение Майма №2: он входит на поле. Теперь оба Майма взаимно баффают друг друга. Характеристики Майма №1: 4/2 (с учётом бонуса Психоза). Характеристики Майма №2: 2/2.
Фаза завершения:
Майм №1 уничтожается триггером «Взлёта». Бонус Психоза спадает.
Характеристики оставшегося Майма №2 падают до 1/1.
Рука ИИ: 5 карт. Рука Игрока: 3 карты.
Состояние кладбищ:
Кладбище Игрока: Взлёт (3).
Кладбище ИИ: Клог-Цунами (2), Квантовый Майм (1), Квантовый Психоз (1).
ХОД 4 (Игрок)
Здоровье: Игрок — 7, ИИ — 10.
Фаза разворота.
Игрок разворачивает Изящного №1 и свой 1-й источник маны.
Игрок добирает 4 карты (рука: 7 карт).
Игрок выкладывает в ману второе Шёлковое Сердце (№2).
Поворачивает оба источника (2 маны в пуле).
За 1 ману разыгрывает Изящного (№2) — входит повёрнутым (1/1).
За 1 ману разыгрывает Молчанку (№1) — входит повёрнутой (1/1).
За 0 маны играет Взлёт (№4) в Майма №2. Тот получает Летает и отложенную гибель.
Неповёрнутый Изящный №1 (1/1, Летает) атакует ИИ. Защитников у ИИ нет (Майм №2 повёрнут со своего хода).
ИИ теряет 1 жизнь (остаётся 9 жизней). 1 карта здоровья ИИ поворачивается.
Фаза завершения:
Майм №2 уничтожается эффектом «Взлёта».
Рука Игрока: 3 карты. Рука ИИ: 5 карт.
ХОД 5 (ИИ)
Здоровье: Игрок — 7, ИИ — 9.
Существ на поле у ИИ нет. ИИ разворачивает два своих источника маны.
ИИ добирает 2 карты (рука: 7 карт).
Фаза первого действия:
ИИ выкладывает 3-й источник маны.
Поворачивает все три источника (3 маны в пуле).
За 2 маны играет Подавление (№1) в неповёрнутого Изящного №1. Игрок не отвечает. Изящный №1 уничтожается.
На оставшуюся 1 ману ИИ разыгрывает Квантового Майма (№3). Тот входит повёрнутым (1/1).
Фазы атаки и второго действия: Пропуск.
Фаза завершения: Рука ИИ: 5 карт. Рука Игрока: 3 карты.
Состояние кладбищ:
Кладбище Игрока: Взлёт (4), Изящный (1).
ХОД 6 (Игрок)
Здоровье: Игрок — 7, ИИ — 9.
Фаза разворота:
Игрок разворачивает Изящного №2, Молчанку №1 и два своих источника маны. Источники маны ИИ остаются повёрнутыми.
Игрок добирает 4 карты (рука: 7 карт).
Игрок выкладывает в ману Утончённого Врага (№1) в качестве 3-го источника.
Поворачивает два источника (2 маны в пуле), а 3-й источник оставляет неповёрнутым в запас.
За 0 маны разыгрывает последний Взлёт (№5) из колоды в Майма №3. Тот получает Летает и отложенную гибель.
За 1 ману играет Бантик (№1) на Изящного №2. Тот становится 3/1 (Тонкий, Летает).
За 1 ману играет Бантик (№2) на Молчанку №1. Она становится 3/1 (Тонкий, Летает).
Изящный №2 (3/1) и Молчанка №1 (3/1) атакуют ИИ. Майм №3 блокировать летунов не может.
ИИ получает 6 единиц урона (остаётся 3 жизни). 6 карт здоровья ИИ поворачиваются.
Фаза завершения.
Майм №3 уничтожается триггером Взлёта.
ХОД 7 (ИИ)
Здоровье: Игрок — 7, ИИ — 3.
Фаза разворота:
ИИ разворачивает свои 3 источника маны.
ИИ добирает 2 карты (рука: 7 карт).
Эффект начала фазы: ИИ активирует Присутствие для Клог-Цунами №3. Так как в колоде осталось мало Клогов, ИИ выкладывает только одну копию (2/2, неповёрнут). По правилу карты ИИ обязан полностью раскрыть Игроку оставшиеся 6 карт своей руки (Клог-Цунами №4, Квантовый Майм, Квантовый Психоз, Расщепление, Подавление, Квантовый Рассекатель).
Фаза первого действия:
ИИ выкладывает 4-й источник маны. Поворачивает все четыре (4 маны в пуле).
За 2 маны ИИ играет Подавление (№2) в повёрнутую Молчанку №1 Игрока. Игрок не может ответить «Взлётом» (все на кладбище). Молчанка №1 и её Бантик №2 уничтожаются.
За 1 ману ИИ играет Квантовый Психоз (№2) на Клог-Цунами №3 на поле. Клог возвращается в руку и сразу выкладывается обратно с бонусом +2 к атаке (4/2 на этот ход). В пуле ИИ остаётся 1 мана.
Атаковать по правилу Присутствия может только один Клог. Клог-Цунами №3 (4/2) атакует Игрока. Повёрнутый Изящный №2 не может блокировать.
Игрок теряет 4 жизни (остаётся 3 жизни).
Состояние кладбищ:
Кладбище Игрока: Взлёт (5), Изящный (1), Молчанка (1), Бантик (1).
Кладбище ИИ: Клог-Цунами (2), Квантовый Майм (3), Квантовый Психоз (2), Подавление (2).
ХОД 8 (Игрок)
Здоровье: Игрок — 3, ИИ — 3.
Фаза разворота:
Игрок разворачивает Изящного №2 и свои 3 источника маны.
Игрок добирает 5 карт из колоды (рука: 7 карт: Утончённый Враг, Молчанка, Бантик, Изящный, Шёлковое Сердце, Шёлковое Сердце, Бантик).
Эффект начала фазы: ИИ снова объявляет Присутствие для Клог-Цунами №4 (2/2). ИИ полностью раскрывает Игроку свои оставшиеся 5 карт руки: Квантовый Майм, Квантовый Психоз, Расщепление, Подавление, Квантовый Рассекатель. Мана ИИ полностью повёрнута, ответов нет.
Фаза первого действия:
Игрок выкладывает 4-й источник маны (Шёлковое Сердце №3).
Игрок объявляет атаку существом Изящный №2 (3/1, Тонкий, Летает, с Бантиком №1).
Клог-Цунами №4 (2/2) на столе не имеет способности Летает и не может блокировать.
Урон 3 единицы проходит напрямую по ИИ. Здоровье ИИ падает до 0.
ИГРА ЗАВЕРШЕНА. ПОБЕДА ИГРОКА
Мы можем использовать эту чистую хронологию как базовый сценарий для обучения. Хотите теперь изменить состав колод для следующего матча или обсудить баланс Клогов?
15 июн 2026. ЗЛОЕ ЗЛО vs КИБЕРТРОН
Зомби съели ваших Роботов
Когда играю в такое, у меня фантазия поёт, представляю в стиле Magic the Gathering: Battlegrounds.
Стоят два волшебника, некромант и техномаг.
— Эти железки будут поглощены вечной тьмой!
— Ничто живое не победит Кибертрон! Ничто неживое — тем более!
...
ДУЭЛЬ!
Механический паук! Скелет вороны разрушается и убивает его!
С другой стороны вылезают зомби, причиняя хозяину боль, но безжалостно набрасываясь на противника и кусая его!
Техномаг хладнокровно выхватывает пистолет и цепной выстрел сковывает всех зомби, кости трясутся и разлетаются на части!
Техномаг создал могучую армию, готовую отомстить... Но получил уже слишком много ран!
Чёрная злая сила кружится вокруг него... И взрывается вспышкой яростной боли, высасывающей жизни.
Некромант забрал ещё одну жертву.
Не забываю ставить точки =) .
СпойлерВот подробный протокол нашей партии в коллекционную карточную игру «Полёт Фантазии», содержащий абсолютно все действия и этапы от начала до конца.
ПРОТОКОЛ ИГРОВОЙ СЕССИИ «ПОЛЁТ ФАНТАЗИИ»
? ЭТАП 1: СОСТАВЛЕНИЕ КОЛОД И ЖРЕБИЙ
Колода Игрока (Злое Зло):
Основная колода (30 карт): 5 Гуль, 5 Клятва На Крови, 5 Мелкопуз, 5 Вкус К Смерти, 5 Не Дышать, 5 Скелет Вороны.
Здоровье (10 карт): 5 Манаглот, 5 Падение в Ад.
Колода ИИ (Кибертрон):
Основная колода (30 карт): 5 Сборный Паук, 5 Механический Червяк, 5 Танк, 5 Код Подчинения, 5 Аннигиляция, 5 Электрическая перчатка.
Здоровье (10 карт): 5 Манаглот, 5 Мелкопуз.
Жребий: Первым ходить выпадает ИИ.
? СТАРТОВАЯ РАЗДАЧА (7 КАРТ)
Рука Игрока: Мелкопуз, Скелет Вороны, Вкус К Смерти, Гуль, Клятва На Крови, Не Дышать, Мелкопуз. (В колоде: 23).
Рука ИИ: 7 случайных карт Кибертрона. (В колоде: 23).
⚔ ХОД 1: ИИ (КИБЕРТРОН)
Фаза разворота: Объектов нет. Добор не требуется (в руке 7 карт).
Фаза первого действия:
ИИ выкладывает 1 карту как базовый источник маны (1/1).
Поворачивает источник, получает 1 ману.
Разыгрывает существо Механический Червяк (ЦЕНА: 1). По базовым правилам он входит повёрнутым.
Фаза атаки / Фаза второго действия: Пасс. Мана сгорает.
⚔ ХОД 1: ИГРОК (ЗЛОЕ ЗЛО)
Фаза разворота / Добор: В руке 7 карт. Автоматический добор не требуется.
Фаза первого действия:
Игрок выкладывает карту Мелкопуз как 1-й базовый источник маны (1/1).
Поворачивает его и тратит 1 ману на заклинание Клятва На Крови (ЦЕНА: 1).
Эффект Клятвы: Игрок теряет 2 жизни (Здоровье: 8/10) и получает 2 маны.
Тратит 1 ману из пула на розыгрыш существа Скелет Вороны (ЦЕНА: 1). Существо входит повёрнутым.
Игрок немедленно активирует способность Скелета Вороны: платит 1 жизнь (Здоровье: 7/10) и приносит его в жертву.
Эффект Скелета: Все существа получают -1 к здоровью до конца хода. Механический Червяк ИИ (1/1) погибает.
В пуле Игрока остаётся 1 мана.
Игрок тратит эту 1 ману на розыгрыш существа Гуль (ЦЕНА: 1). Он входит повёрнутым.
Игрок активирует способность Гуля: платит 1 жизнь (Здоровье: 6/10). Гуль разворачивается.
Фаза атаки:
Развёрнутый Гуль (2/2) объявляет атаку. Декларация атаки не поворачивает его.
У ИИ нет блокирующих. ИИ получает 2 урона. (Здоровье ИИ: 8/10).
Фаза второго действия: Конец хода. 1 мана в пуле Игрока сгорает.
⚔ ХОД 2: ИИ (КИБЕРТРОН)
Фаза разворота: Базовый источник ИИ разворачивается.
Добор: ИИ автоматически добирает 1 карту из колоды до 7.
Фаза первого действия:
ИИ выкладывает 2-ю карту как базовый источник маны (2/2).
Поворачивает оба источника, получает 2 маны.
Разыгрывает существо Сборный Паук (ЦЕНА: 1). Он входит повёрнутым.
В пуле остаётся 1 мана.
Фаза атаки / Фаза второго действия: Пасс. Неиспользованная мана сгорает.
⚔ ХОД 2: ИГРОК (ЗЛОЕ ЗЛО)
Фаза разворота: 1-й источник маны Игрока (Мелкопуз) разворачивается. Гуль остаётся развёрнутым.
Добор: Игрок автоматически добирает 3 карты до 7.
Рука Игрока: Вкус К Смерти, Не Дышать, Мелкопуз, Гуль, Клятва На Крови, Вкус К Смерти, Мелкопуз.
Фаза первого действия:
Игрок выкладывает карту Мелкопуз как 2-й базовый источник маны (2/2).
Поворачивает его, получает 1 ману и разыгрывает заклинание Не Дышать (ЦЕНА: 1) в Сборного Паука ИИ.
Сборный Паук ИИ уничтожен. Способность «Сборный» не срабатывает (на поле ИИ нет целей).
Игрок поворачивает свой 1-й источник маны (1 мана в пуле) и разыгрывает второго Гуля (ЦЕНА: 1). Он входит повёрнутым.
Игрок платит 1 жизнь за способность нового Гуля (Здоровье: 5/10). Второй Гуль разворачивается.
Фаза атаки:
Оба развёрнутых Гуля (каждый 2/2) идут в атаку.
У ИИ нет блокирующих. ИИ получает 4 урона. (Здоровье ИИ: 4/10).
Фаза второго действия: Передача хода.
⚔ ХОД 3: ИИ (КИБЕРТРОН)
Фаза разворота: Два источника маны ИИ разворачиваются.
Добор: ИИ автоматически добирает 1 карту до 7.
Фаза первого действия:
ИИ выкладывает 3-ю карту как базовый источник маны (3/3).
Поворачивает все три источника, получает 3 маны.
Разыгрывает волшебство Аннигиляция (ЦЕНА: 2) в одного из Гулей.
Эффект Аннигиляции: Выбранный Гуль и все существа под контролем Игрока с тем же именем уничтожаются. Оба Гуля Игрока погибают.
На оставшуюся 1 ману ИИ разыгрывает сущесто Сборный Паук (ЦЕНА: 1). Он входит повёрнутым.
Фаза атаки / Фаза второго действия: Пасс. Ход завершён.
⚔ ХОД 3: ИГРОК (ЗЛОЕ ЗЛО)
Фаза разворота: Два источника маны Игрока (Мелкопузы) разворачиваются.
Добор: Игрок автоматически добирает 3 карты до 7.
Рука Игрока: Вкус К Смерти, Мелкопуз, Клятва На Крови, Вкус К Смерти, Гуль, Скелет Вороны, Не Дышать. (В колоде: 17).
Фаза первого действия:
Игрок выкладывает карту Скелет Вороны как 3-й базовый источник маны (3/3).
Поворачивает один развёрнутый источник и за 1 ману разыгрывает Не Дышать в Сборного Паука ИИ.
Сборный Паук ИИ уничтожен.
Игрок поворачивает оставшиеся 2 развёрнутых источника, получая 2 маны.
Разыгрывает существо Мелкопуз (ЦЕНА: 1) и существо Гуль (ЦЕНА: 1). Оба входят повёрнутыми.
Игрок платит 1 жизнь за способность Гуля (Здоровье: 4/10). Гуль разворачивается.
Фаза атаки:
Развёрнутый Гуль (2/2) атакует.
Блокирующих у ИИ нет. ИИ получает 2 урона. (Здоровье ИИ: 2/10).
Фаза второго действия: Передача хода.
⚔ ХОД 4: ИИ (КИБЕРТРОН)
Фаза разворота: Три источника маны ИИ разворачиваются.
Добор: ИИ автоматически добирает 2 карты до 7.
Фаза первого действия:
ИИ выкладывает 4-ю карту как базовый источник маны (4/4).
Поворачивает четыре источника, получает 4 маны.
Разыгрывает существо Танк (ЦЕНА: 3). Танк входит повёрнутым.
На оставшуюся 1 ману разыгрывает существо Сборный Паук (ЦЕНА: 1). Паук входит повёрнутым.
Фаза атаки / Фаза второго действия: Пасс. Ход завершён.
⚔ ХОД 4: ИГРОК (ЗЛОЕ ЗЛО) — ФИНАЛЬНЫЙ
Фаза разворота: Три старых источника маны Игрока, а также существа (Мелкопуз и Гуль) разворачиваются.
Добор: Игрок автоматически добирает 4 карты до 7.
Рука Игрока: Вкус К Смерти, Клятва На Крови, Вкус К Смерти, Клятва На Крови, Вкус К Смерти, Гуль, Скелет Вороны. (В колоде: 13).
Фаза первого действия:
Игрок выкладывает карту Скелет Вороны как 4-й базовый источник маны (4/4).
Поворачивает все 4 источника маны, получая 4 маны.
Разыгрывает волшебство Вкус К Смерти (базовая ЦЕНА: 0, соблюдено Единство фракции), доплачивая за него все 4 маны.
Эффект Вкуса К Смерти: Наносит ИИ урон, равный доплаченной мане.
ИИ получает 4 единицы прямого урона. Здоровье ИИ падает с 2 до 0.
? ИТОГ ПАРТИИ: ПОБЕДА ИГРОКА (ФРАКЦИЯ ЗЛОЕ ЗЛО)!
? КОММЕНТАРИЙ ИГРОКА В КОНЦЕ СЕССИИ:
«У Кибертрона нет прямых повреждений, поэтому агрессивная стратегия оправдала себя. Но, если бы, например, Манаглот был в составе игровой колоды противника, мне пришлось бы тяжелее».
Протокол зафиксирован! Если вы захотите сыграть новую партию, напишите, оставляем ли мы прежние колоды или вы хотите сделать изменения в правилах/картах.
19 июн 2026. ГНУ vs ЭФИР
Даже То, Чего Не Существует, Можно Загнуть и Нагнуть!
СпойлерВот полная хроника нашей партии от начала до конца, собранная в один чистый протокол без ошибок и промежуточных откатов.? Составы колод
Игрок (Гну):
Основная колода (30 карт): 5х Закорюка, 5х Загибон, 5х Орочи, 5х Манаглот, 5х Мелкопуз, 5х Гибкий Язык.
Зона здоровья (10 карт): 5х Вертляк, 5х Идеальный Изгиб.
![]()
![]()
ИИ (Эфир):
Основная колода (30 карт): 10х Мимолётный Мерцатель, 5х Дематериализация, 5х Зеркальная Ловушка, 5х Шумер, 5х Жёлтый Дом.
Зона здоровья (10 карт): 5х Манаглот, 5х Мелкопуз.
![]()
![]()
![]()
![]()
? Старт игры
По результатам жеребьёвки первым ходит Игрок. Стартовый размер руки — 7 карт. Базовой маны на столе нет. Жизни игроков: по 10 закрытых карт.
- Стартовая рука Игрока: Закорюка, Загибон, Орочи, Манаглот, Мелкопуз, Гибкий Язык, Закорюка. (В колоде: 23 карты).
- Стартовая рука ИИ: Мимолётный Мерцатель, Дематериализация, Зеркальная Ловушка, Мимолётный Мерцатель, Мимолётный Мерцатель, Жёлтый Дом, Шумер. (В колоде: 23 карты).
⚔ Хроника ходов
Ход 1: Игрок
- Фаза взятия: Пропускается, так как это первый ход первого игрока.
- Действия: Игрок выкладывает карту Загибон как 1-й Источник маны. Тратит 1 ману и разыгрывает существо Мелкопуз (1/1). Мелкопуз входит на поле повёрнутым.
- Конец хода: Рука Игрока: 5 карт. Поле Игрока: повёрнутый Мелкопуз.
Ход 1: ИИ
- Действия: ИИ выкладывает карту в ману (1-й Источник маны). Тратит 1 ману и разыгрывает существо Мимолётный Мерцатель (1/1). По правилам Эфира он входит неповёрнутым и имеет Полёт.
- Фаза атаки: Мимолётный Мерцатель атакует Игрока. Мелкопуз на земле и повёрнут, блокировать не может. Игрок теряет 1 жизнь (Здоровье Игрока: 9/10).
- Конец хода: Из-за свойства Иллюзия Мимолётный Мерцатель возвращается в руку ИИ.
Ход 2: Игрок
- Фаза разворота: Источник маны и Мелкопуз Игрока разворачиваются.
- Фаза взятия: По условию Игрок автоматически добирает карты до 7 (взято 2 карты: Мелкопуз, Манаглот).
- Рука Игрока: Закорюка, Орочи, Манаглот, Гибкий Язык, Закорюка, Мелкопуз, Манаглот.
- Действия: Игрок выкладывает карту Мелкопуз как 2-й Источник маны. Тратит 2 маны и разыгрывает существо Закорюка (3/1). Она входит повёрнутой.
- Фаза атаки: Развёрнутый Мелкопуз (1/1) атакует ИИ. У ИИ нет существ. ИИ получает 1 урон (Здоровье ИИ: 9/10). Атака не поворачивает Мелкопуза.
- Конец хода: Поле Игрока: развёрнутый Мелкопуз (1/1), повёрнутая Закорюка (3/1). Рука: 5 карт.
Ход 2: ИИ
- Фаза разворота: Источник маны ИИ разворачивается.
- Действия:
- ИИ выкладывает карту в ману (2-й Источник маны).
- ИИ тратит 1 ману из источника и разыгрывает Мимолётного Мерцателя (1/1, Летает). Тот входит неповёрнутым.
- ИИ тратит вторую ману из источника и разыгрывает заклинание Дематериализация на вражеского Мелкопуза. Мелкопуз получает статус Иллюзия.
- Реакция: Эффект Дематериализации возвращает ИИ 1 единицу не-базовой маны. В ответ на это срабатывает пассивная способность Манаглота в руке Игрока. Игрок бесплатно выкладывает Манаглота (2/1, Летает) на поле, и он входит развёрнутым.
- ИИ видит готового к блоку летающего Манаглота и за полученную 1 ману разыгрывает заклинание Зеркальная Ловушка (за 0 маны) на этого Манаглота. Тот тоже получает статус Иллюзия.
- На оставшуюся 1 ману ИИ разыгрывает второго Мимолётного Мерцателя (1/1, Летает). Тот входит неповёрнутым.
- Фаза атаки: Два Мимолётных Мерцателя (1/1, Полёт) атакуют Игрока. Манаглот Игрока имеет Иллюзию, но технически может блокировать (однако ИИ направляет атаку в лицо, урона хватает). Игрок получает 2 урона (Здоровье Игрока: 7/10).
- Конец хода:
- Два Мимолётных Мерцателя ИИ возвращаются в руку ИИ из-за Иллюзии.
- Мелкопуз Игрока и Манаглот Игрока из-за полученных Иллюзий возвращаются в руку Игрока.
Ход 3: Игрок
- Фаза разворота: 2 Источника маны Игрока и Закорюка на поле разворачиваются.
- Фаза взятия: В руке Игрока 7 карт (вернулись Мелкопуз и Манаглот, добор из колоды не требуется).
Рука Игрока: Закорюка, Орочи, Гибкий Язык, Манаглот, Мелкопуз, Манаглот, Загибон.
- Действия: Игрок выкладывает карту Загибон как 3-й Источник маны. Тратит 1 ману на розыгрыш Мелкопуза (входит повёрнутым). Тратит 2 маны на розыгрыш второй Закорюки (входит повёрнутой).
- Фаза атаки: Первая развёрнутая Закорюка (3/1) атакует в лицо ИИ. Блокировать некому. ИИ получает 3 урона (Здоровье ИИ: 6/10). Закорюка остаётся развёрнутой.
- Конец хода: Поле Игрока: развёрнутая Закорюка (3/1), повёрнутая Закорюка (3/1), повёрнутый Мелкопуз (1/1).
Ход 3: ИИ
- Фаза разворота: 2 Источника маны ИИ разворачиваются.
- Действия:
- ИИ выкладывает карту в ману (3-й Источник маны).
- ИИ тратит 1 ману и играет Дематериализацию на повёрнутого Мелкопуза Игрока. Мелкопуз получает Иллюзию.
- Реакция: ИИ возвращает себе 1 ману. Срабатывает второй Манаглот в руке Игрока — он бесплатно выкладывается на поле и входит развёрнутым.
- ИИ тратит все 3 доступные маны и разыгрывает Влияние — Дворец Жёлтый Дом. Глобальный эффект: все существа получают Иллюзию. ИИ может свои объекты не возвращать.
- Фаза атаки: Нет существ для атаки.
- Конец хода:
- Мелкопуз Игрока (от Дематериализации) и Манаглот Игрока (от Жёлтого Дома) возвращаются в руку Игрока.
- Обе Закорюки Игрока игнорируют Иллюзию благодаря своему тексту («Способность Иллюзия не возвращает Закорюку в руку») и остаются на поле.
Ход 4: Игрок (Финальный)
- Фаза разворота: 3 Источника маны Игрока и обе Закорюки на поле разворачиваются.
- Фаза взятия: В руке Игрока было 5 карт. ИИ автоматически добирает ему 2 карты до 7 (Орочи, Гибкий Язык).
- Рука Игрока: Орочи, Гибкий Язык, Манаглот, Мелкопуз, Манаглот, Орочи, Гибкий Язык.
- Действия:
- Игрок выкладывает карту Гибкий Язык как 4-й Источник маны.
- Игрок тратит все 4 маны и разыгрывает двух существ Орочи (по 2 маны каждый). Они входят на поле. Из-за взаимного пассивного усиления (+2/+2 всем Монстрам) оба Орочи становятся характеристиками 4/4.
- Игрок активирует способность одного из Орочи: жертвует его, чтобы уничтожить вражеское Влияние — Жёлтый Дом. Дворец ИИ уничтожен, глобальный статус Иллюзий спадает.
- Фаза атаки: Две развёрнутые Закорюки (у каждой 3 атаки) идут в финальную атаку в лицо ИИ. Суммарный урон: 3 + 3 = 6.
- Итог: У ИИ оставалось 6 жизней. Здоровье ИИ падает до 0.
ПОБЕДА ИГРОКА! ?
Если вы хотите продолжить, дайте знать, какой шаг будет следующим:
- Будем собирать новые колоды из имеющихся 43 карт?
- Хотите внести правки в баланс каких-то фракций?
- Или замешаем те же колоды на матч-реванш?
Прошлый раз я играла Гну против Эфира до появления карты ЗАКОРЮКА. Тогда матч был сильно НЕ в пользу Гну, но теперь Закорюка всё меняет, чисто колоде Эфира без бесцвета со стола её убрать почти невозможно. Но с бесцветом (например, блок тем же Мелкопузом) шансы на победу Эфира вполне неплохие. Данный же состав колод Эфиру шансов почти не оставляет.
21 июн 2026. ДЫХАНИЕ vs НУМИЦИИ
Когда Математика Тонет В Воде
СпойлерВот полная и подробная летопись нашей партии в «Полёт Фантазии». Всё зафиксировано строго по правилам, включая скрытую информацию о моих картах в руке, которая теперь раскрыта.
? СОСТАВ КОЛОД И СТАРТОВЫЙ РАСКЛАД
Игрок (Вы)
Стартовая колода (40 карт): 5 Общий Бред, 5 Всё Течёт, 5 Прилив Забытья, 5 Клешняша, 5 Снеговик, 5 Экслибриум, 5 Манаглот, 5 Мелкопуз.
![]()
Зона здоровья (-10 карт): 5 Манаглот, 5 Мелкопуз (отложены рубашкой вверх, 10 жизней).
Библиотека (30 карт): Оставшиеся 30 карт перемешаны.
ИИ (Я)
Стартовая колода (40 карт): 5 Двояк, 5 Единиц, 5 Единичка, 5 Мелкопуз, 5 Плюс-Минус, 5 Произвольный Пересчёт, 5 Манаглот, 5 Аннулировать.
![]()
Зона здоровья (-10 карт): 5 Манаглот, 5 Аннулировать (отложены рубашкой вверх, 10 жизней).
Библиотека (30 карт): Оставшиеся 30 карт перемешаны.
Жребий: Первым ходит Игрок.
? СТАРТОВЫЕ РУКИ (Раздача по 7 карт)
Ваша рука: Клешняша (1), Снеговик (1), Прилив Забытья (1), Всё Течёт (1), Общий Бред (1), Экслибриум (1), Снеговик (2). (В библиотеке: 23 карты).
Моя рука: Двояк (1), Единиц (1), Единичка (1), Мелкопуз (1), Плюс-Минус (1), Произвольный Пересчёт (1), Плюс-Минус (2). (В библиотеке: 23 карты).
⚔ ХОД ЗА ХОДОМ
ХОД 1: ИГРОК
Фаза разворота и добора: Поля нет. В руке 7 карт, добор не требуется.
Фаза действия: Выкладываете Снеговика (1) рубашкой вверх как первый Базовый источник маны.
Розыгрыш: Поворачиваете его (1 мана) и разыгрываете Общий Бред (1).
Разрешение эффекта: Каждый сбрасывает по 4 карты с верха колоды. Сама карта Общий Бред уходит на ваше кладбище.
Ваше кладбище (5 карт): Общий Бред (1), Экслибриум (1), Всё Течёт (1), Прилив Забытья (1), Клешняша (1). (В библиотеке: 19 карт).
Моё кладбище (4 карты): Двояк (1), Единиц (1), Плюс-Минус (1), Произвольный Пересчёт (1). (В библиотеке: 19 карт).
ХОД 1: ИИ
Фаза разворота и добора: Поля нет. В руке 7 карт, добор не нужен.
Фаза действия: Выкладываю Плюс-Минус (2) рубашкой вверх как первый Базовый источник маны.
Розыгрыш: Поворачиваю его (1 мана) и разыгрываю существо Единиц (1) за 1 ману.
Итог: Единиц (1) входит в игру повёрнутым. Атаковать некому.
ХОД 2: ИГРОК
Фаза разворота: Разворачивается 1 Базовый источник маны (Снеговик 1).
Добор: В руке 6 карт. Добираете 1 карту до лимита: пришёл Снеговик (3).
Фаза действия: Выкладываете Снеговика (3) рубашкой вверх как второй Базовый источник маны.
Розыгрыш 1: За 1 ману играете Прилив Забытья (1) в моего Единика (1).
Единиц (1) возвращается ко мне в руку.
Из-за эффекта возврата я сбрасываю 1 карту с верха колоды: улетает Двояк (2).
Ваш Прилив Забытья (1) уходит на кладбище.
Розыгрыш 2: За 1 ману играете второй Общий Бред (1).
Оба сбрасываем ещё по 4 карты. Сама карта Общий Бред падает в ваш сброс.
Ваше кладбище (+6 карт, всего 11): Прилив Забытья (2), Общий Бред (2), Снеговик (4), Общий Бред (3), Всё Течёт (3), Клешняша (3). (В библиотеке: 13 карт).
Моё кладбище (+5 карт, всего 9): Двояк (2), Единичка (1), Единичка (2), Мелкопуз (1), Плюс-Минус (2). (В библиотеке: 14 карт).
ХОД 2: ИИ
Фаза разворота: Мой источник маны разворачивается.
Добор: В руке 8 карт (7 стартовых минус выложенная мана + вернувшийся Единиц). Добор не происходит.
Фаза действия: Выкладываю карту Единичка (1) рубашкой вверх как второй Базовый источник маны.
Розыгрыш: Поворачиваю два источника (2 маны) и разыгрываю существо Двояк (1) за 2 маны.
Итог: Срабатывает Единство фракции — Двояк получает +2/+2 и становится существом 4/4. Он входит в игру повёрнутым. Проверка руки в конце хода: 7 карт, сброс не требуется.
ХОД 3: ИГРОК
Фаза разворота: Разворачиваются 2 Базовых источника маны.
Добор: В руке 4 карты. Добираете 3 карты до лимита: пришли Всё Течёт (2), Экслибриум (2), Прилив Забытья (2).
Фаза действия: Выкладываете Экслибриум (1) рубашкой вверх как третий Базовый источник маны.
Розыгрыш 1: За 1 ману разыгрываете Прилив Забытья (2) в моего Двояка (1).
Двояк (1) возвращается ко мне в руку.
Я сбрасываю 2 карты с верха колоды (по цене Двояка): улетают Произвольный Пересчёт (2) и Двояк (3).
Ваш Прилив Забытья уходит на кладбище.
Розыгрыш 2: За 1 ману разыгрываете Общий Бред (1). Каждый сбрасывает по 4 карты.
Розыгрыш 3: За 1 ману разыгрываете Всё Течёт (1). Я сбрасываю ещё 3 карты.
Ваше кладбище (+6 карт, всего 17): Прилив Забытья (3), Общий Бред (4), Всё Течёт (2), Клешняша (4), Снеговик (5), Общий Бред (5). (В библиотеке: 6 карт).
Моё кладбище (+9 карт, всего 18): Произвольный Пересчёт (2), Двояк (3), Двояк (4), Единиц (2), Единичка (3), Плюс-Минус (3), Единиц (3), Мелкопуз (2), Произвольный Пересчёт (3). (В библиотеке: 5 карт).
ХОД 3: ИИ
Фаза разворота: Мои 2 источника маны разворачиваются.
Добор: В руке много карт, добор не происходит.
Фаза действия: Выкладываю карту Плюс-Минус (3) рубашкой вверх как третий Базовый источник маны.
Розыгрыш: Поворачиваю 2 источника (2 маны) и снова играю вернувшегося в руку существа Двояк (1) за 2 маны.
Итог: Он снова становится 4/4 за счёт Единства фракции и входит повёрнутым. 1 мана сгорает.
ХОД 4: ИГРОК (Финальный ход)
Фаза разворота: Разворачиваются все 3 ваших Базовых источника маны.
Добор: В руке 2 карты. Вы добираете 5 карт до лимита. В вашей колоде остаётся всего 1 карта.
Ваша рука на финал: Клешняша, Экслибриум, Снеговик, Всё Течёт, Прилив Забытья, Прилив Забытья, Экслибриум.
Розыгрыш 1: За 1 ману играете Прилив Забытья в моего Двояка. Он возвращается в руку, я сбрасываю 2 карты из колоды. (В моей библиотеке остаётся 3 карты).
Розыгрыш 2: За 1 ману играете Всё Течёт. Я обязан сбросить 3 карты с верха колоды.
Матч завершён: Моя колода полностью опустошена (0 карт).
? ИТОГ ПАРТИИ
Победитель: Игрок.
Победа достигнута методом тотального уничтожения колоды оппонента (милл-стратегия) на 4-м ходу. В вашей собственной колоде на момент победы оставалась всего 1 карта.Вы хотите сыграть реванш с этими же колодами или соберем новые стратегии из нашего пула карт? Поделитесь своими планами!
Не так давно Набор в ТГ дополнился 9 новыми картами.
Спойлер (предварительно в Notepad)
Полный кардпул - 390 карт, принадлежащих 25 разным фракциям.
Есть мультицветные и бесцветные.
Продолжаю генерировать идеи совместно с нейронкой.
26 июн 2026. АСТРАПТЕРЫ vs КАМЕНЬ
Чистая Энергия Крошит Даже Скалы
Спойлер (предварительно в Notepad)Вот подробный отчет о нашей партии. Я зафиксировал все ходы, характеристики и тактические решения, включая мою критическую ошибку с Единством фракции, которая стоила мне победы.
------------------------------
## ?Лог партии ККИ «Полёт Фантазии»## 1. Предстартовое состояние
* Колода Игрока: 5 Коллапс, 5 Энергоглаз, 5 Безжалостный Шторм, 5 Эта, 5 Ксанф, 5 Эмана.
![]()
* Колода ИИ: 5 Гранитный Крот, 5 Коротышка, 5 Гранитная Мартышка, 5 Неподвижный Великан, 5 Орочи, 5 Каменное Колесо.
![]()
* Очки здоровья: Оба игрока отложили по 5 Манаглотов и 5 Мелкопузов рубашкой вверх (по 10 ЖИЗНЕЙ). В колодах осталось по 30 карт.
* Жребий: Игрок выиграл жребий и ходит первым.------------------------------
## 2. Стартовые руки (Ход 1)* Рука Игрока: Эта, Безжалостный Шторм, Ксанф, Энергоглаз, Коллапс, Эмана, Безжалостный Шторм.
* Рука ИИ: Орочи, Орочи, Неподвижный Великан, Каменное Колесо, Каменное Колесо, Гранитный Крот, Коротышка.------------------------------
## ? ХОД 1## Ход Игрока (1):* Действие: Карта Эмана выложена как 1-й базовый источник маны.
* Розыгрыш: За 0 маны разыграна Эта (входит повёрнутой). За 1 ману разыгран Ксанф (входит повёрнутым).
* Конец хода. Рука Игрока: 4 карты.## Ход ИИ (1):
* Действие: Карта Орочи выложена как 1-й базовый источник маны.
* Розыгрыш: За 1 ману разыграно Каменное Колесо в режиме уничтожения существа.
* Эффект: Уничтожен вражеский Ксанф (уходит на кладбище Игрока).
* Конец хода. Рука ИИ: 6 карт.------------------------------
## ? ХОД 2## Ход Игрока (2):* Фаза разворота: Развернулись Эмана (мана) и Эта. Донабор до 7 карт (пришли Эта, Ксанф, Энергоглаз).
* Действие: Карта Коллапс выложена как 2-й базовый источник маны.
* Розыгрыш: За 1 ману сыгран Энергоглаз (Влияние). За 1 ману выведен новый Ксанф (входит повёрнутым).
* Бой: Развёрнутая Эта атакует максимальной атакой.
* Активация: Игрок миллит верхнюю карту колоды (Эта уходит на кладбище).
* Урон: Под баффом Энергоглаза параметры Эты составили 1-1-2. Она наносит ИИ 2 единицы урона.
* Статус Жизней ИИ: 8/10 (две карты перевернуты).## Ход ИИ (2):
* Действие: Карта Орочи выложена как 2-й базовый источник маны.
* Розыгрыш: ИИ поворачивает 2 маны и разыгрывает два Каменных Колеса подряд.
* Эффект: Уничтожены вражеские Ксанф и Эта.------------------------------
## ? ХОД 3## Ход Игрока (3):* Фаза разворота: Источники развернулись. Донабор до 7 карт (пришли Ксанф, Коллапс).
* Действие: Второй Коллапс выложен как 3-й базовый источник маны.
* Розыгрыш: За 1 ману сыгран Ксанф (повёрнут). За 2 маны сыграны ещё два Энергоглаза (на столе стало 3 Энергоглаза).
* Параметры Ксанфа: Из-за трёх Влияний его характеристики выросли до 4-5-9, но он повёрнут.## Ход ИИ (3):
* Действие: Третий базовый источник маны выложен рубашкой вверх.
* Розыгрыш: За 3 маны разыграно существо Неподвижный Великан (АТАКA 6, ЗДОРОВЬЕ 3). Входит повёрнутым.
Это важная ошибка! Великана можно было разыграть за 2 маны.------------------------------
## ? ХОД 4 (Финал партии)## Ход Игрока (4):* Фаза разворота: Развернулись 3 маны и Ксанф. Донабор до 7 карт (пришли Эмана, Эмана, Ксанф, Ксанф, Коллапс).
* Действие: Карта Эмана выложена как 4-й базовый источник маны.
* Тактическая комбинация:
1. За 1 ману разыграна Эмана как существо (входит повёрнутой).
2. За 1 ману разыгран Безжалостный Шторм. В качестве доп. стоимости («Нужна Энергия») пожертвована только что вошедшая Эмана. Заклинание уничтожает Неподвижного Великана без выбора целью, обходя его щиты.
3. За 1 ману разыгран Ксанф (повёрнут).
4. За 0 маны разыгран Коллапс через жертву нового Ксанфа. Игрок сбрасывает оставшиеся карты (Шторм и Эману) и обновляет руку (пришли последних 3 карты из колоды).
* Решающий Бой: Раскачанный тремя Энергоглазами первый Ксанф (4-5-9) идёт в атаку максимальным ударом.
* Активация: Игрок сбрасывает топдек (Коллапс уходит на кладбище).
* Урон: Ксанф наносит 9 единиц урона в лицо ИИ.
* Статус Жизней ИИ: 8 - 9 = 0 ЖИЗНЕЙ.------------------------------
## ? Итог партии: Победа Игрока на 4-й ход!
Анализ от ИИ: Это была блестящая и чистая победа с вашей стороны. Вы идеально подловили меня на 4-й ход, за секунду до того, как моя оборона закрепилась бы. Если бы я не совершил ошибку на 3-м ходу и выставил Великана за 2 маны благодаря Единству, у меня бы остались карты зачистки, и партия могла пойти по совершенно другому сценарию.
Если вы готовы к новым сражениям, скажите:* Будем ли мы делать реванш со сменой колод?
* Хотите изменить составы или добавить новые карты?
Обновила ссылки в первом сообщении, будут действовать до 10 июля.
Скоро в ТГ обновление с 10 новыми картами: общий кардпул 390 } 400.
Достаточно залить набор из 10-12 карт фракции нейронке, чтобы она на их основе придумывала бесконечное количество новых.
В ТГ обновление было, сейчас дошли руки показать новые карты:
Спойлер (если не показывает, вы должны знать, что делать).
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Также в группе выложены (здесь эти карты не выкладывались) ослабленные версии мультицветных карт Пытка и Шипы Душ. Особенно важно ослабление второй: колода на этой карте (с дешёвыми существами за 0, 1 маны) получалась чуть ли не сильнейшей в игре, хотя и не могла выиграть на первый ход. Но тем колодам, которые сейчас выиграть на первый ход всё-таки могут, относительно легко помешать это сделать. А вот этой колоде помешать выиграть на 2,3,4 ход было очень непросто. Теперь баланс восстановлен.
В ближайшее время выложу с артами логи новых партий с ИИ (есть на что посмотреть в смысле артов и не только) из тех, для которых сохранила логи.
1 июня 2026. Пустыня vs Вирдлины
Песок Забил Тактильные Рецепторы
Спойлер (предварительно в Notepad)ПРОТОКОЛ МАТЧА: ПУСТЫНЯ ПРОТИВ ВИРДЛИНОВ
? СТАРТОВЫЕ ДАННЫЕ
? Игрок (Фракция: Пустыня)
Колода (30 карт): 5 × Чешир из Сахары, 5 × Мелкопуз, 5 × Варан, 5 × Бедуин, 5 × Погребение в Песках, 5 × Анкх.
![]()
Здоровье (10 карт под здоровьем): 5 × Манаглот, 5 × Орочи (все рубашкой вверх).
Стартовая рука (7 карт): 2 × Чешир из Сахары, 1 × Варан, 1 × Бедуин, 1 × Погребение в Песках, 1 × Анкх, 1 × Мелкопуз.
? ИИ (Фракция: Вирдлины)
Колода (30 карт): 5 × Покалывание, 5 × Перегрузка Рецепторов, 5 × Атласность, 5 × Вздрог, 5 × Сплетение Нервов, 5 × Эластичность.
![]()
Здоровье (10 карт под здоровьем): 5 × Манаглот, 5 × Орочи (все рубашкой вверх).
Стартовая рука (7 карт): 1 × Покалывание, 2 × Вздрог, 2 × Перегрузка Рецепторов, 1 × Сплетение Нервов, 1 × Атласность.
? ЖЕРЕБЬЁВКА И НАЧАЛО
Бросок жребия определяет, что Игрок ходит первым. Добор карт на самом первом ходу партии пропускается.
⏳ ХОД №1: ИГРОК
Здоровье: Игрок — 10/10 | ИИ — 10/10
Стол Игрока: Пусто.
Стол ИИ: Пусто.
Рука Игрока (7): 2 × Чешир из Сахары, 1 × Варан, 1 × Бедуин, 1 × Погребение в Песках, 1 × Анкх, 1 × Мелкопуз.
Действия:
Фаза маны: Игрок выкладывает карту Бедуин рубашкой вверх в качестве первого базового источника маны (Мана №1, развёрнута).
Фаза действий: Игрок за 0 маны разыгрывает Влияние-Дворец Анкх. Карта входит на стол.
Игрок поворачивает Ману №1, получает 1 ману и разыгрывает существо Чешир из Сахары (1/1). Существо входит на стол повёрнутым.
Конец хода: Ход передаётся ИИ.
? ХОД №1: ИИ
Здоровье: Игрок — 10/10 | ИИ — 10/10
Стол Игрока: Мана №1 (повёрнута), Анкх (Влияние), Чешир из Сахары (1/1, повёрнут).
Стол ИИ: Пусто.
Рука ИИ (7): 1 × Покалывание, 2 × Вздрог, 2 × Перегрузка Рецепторов, 1 × Сплетение Нервов, 1 × Атласность.
Действия:
Фаза разворота: Объектов для разворота нет.
Фаза маны: ИИ выкладывает карту из руки рубашкой вверх как первый базовый источник маны (Мана №1, развёрнута).
Фаза действий: ИИ поворачивает Ману №1, получает 1 ману и разыгрывает существо Покалывание (2/1). Оно входит на стол повёрнутым.
Конец хода: Ход передаётся Игроку.
⏳ ХОД №2: ИГРОК
Здоровье: Игрок — 10/10 | ИИ — 10/10
Стол Игрока: Мана №1 (развёрнута), Анкх, Чешир из Сахары (1/1, развёрнут).
Стол ИИ: Мана №1 (повёрнута), Покалывание (2/1, повёрнуто).
Рука Игрока перед добором (4): 1 × Чешир из Сахары, 1 × Варан, 1 × Погребение в Песках, 1 × Мелкопуз.
Действия:
Фаза разворота: Мана №1 и Чешир из Сахары Игрока разворачиваются.
Фаза добора: Варанов на поле нет, срабатывает автоматический добор до 7 карт. Игрок берет 3 карты: 1 × Варан, 1 × Мелкопуз, 1 × Погребение в Песках.
Рука Игрока после добора (7): 1 × Чешир из Сахары, 2 × Варан, 2 × Мелкопуз, 2 × Погребение в Песках.
Фаза маны: Игрок выкладывает карту Мелкопуз рубашкой вверх в качестве второго источника маны (Мана №2, развёрнута). У Игрока 2 развёрнутые маны.
Фаза действий: Игрок поворачивает Ману №1, тратит 1 ману и разыгрывает Волшебство Погребение в Песках в повёрнутое существо ИИ Покалывание.
Эффект: Покалывание замешивается обратно в библиотеку ИИ. Библиотека ИИ перемешивается.
Триггер Чешира: Так как библиотека перемешалась, развёрнутый Чешир из Сахары Игрока получает бафф +2/+2 и становится 3/3 до конца хода.
Игрок поворачивает Ману №2, тратит 1 ману и разыгрывает второго Чешира из Сахары (1/1). Он входит на стол повёрнутым.
Фаза атаки: Игрок заявляет атаку первым Чеширом (3/3) в лицо ИИ. Декларация атаки не поворачивает Чешира. Блокеров у ИИ нет.
Урон: ИИ получает 3 единицы урона. Здоровье ИИ падает до 7/10 (3 карты жизни поворачиваются рубашкой вверх).
Триггер «При Касании»: Так как урон прошёл по ИИ, а на его кладбище/в колоде есть карты Вирдлинов, ИИ бесплатно выкладывает из руки на стол существо Вздрог (1/1) со способностью При Касании. Вздрог входит повёрнутым.
Конец хода: Бафф Чешира сгорает, он снова становится 1/1. Ход передаётся ИИ.
? ХОД №2: ИИ
Здоровье: Игрок — 10/10 | ИИ — 7/10
Стол Игрока: Мана №1 и №2 (повёрнуты), Анкх, Чешир из Сахары №1 (1/1, развёрнут), Чешир из Сахары №2 (1/1, повёрнут).
Стол ИИ: Мана №1 (развёрнута), Вздрог (1/1, повёрнут).
Рука ИИ до добора (5): 1 × Вздрог, 2 × Перегрузка Рецепторов, 1 × Сплетение Нервов, 1 × Атласность.
Действия:
Фаза разворота: Мана №1 и существо Вздрог (1/1) ИИ разворачиваются.
Связь с Чувством: Перед фазой действий срабатывает способность Вздрога. ИИ исцеляется на величину его атаки (+1). Здоровье ИИ становится 8/10 (1 карта жизни разворачивается лицом вверх).
Фаза добора: ИИ добирает 3 карты до лимита в 7 карт. Из колоды приходят: 1 × Покалывание, 1 × Вздрог, 1 × Сплетение Нервов.
Рука ИИ после добора (7): 2 × Вздрог, 2 × Перегрузка Рецепторов, 2 × Сплетение Нервов, 1 × Атласность.
Фаза маны: ИИ выкладывает карту из руки рубашкой вверх как второй источник маны (Мана №2, развёрнута).
Фаза действий: ИИ поворачивает две маны, получает 2 маны. За 1 ману разыгрывает существо Покалывание (2/1). Оно входит повёрнутым. 1 мана остается в пуле ИИ.
Фаза атаки: ИИ заявляет атаку развёрнутым Вздрогом (1/1) в лицо Игрока. Игрок решает не блокировать его своим развёрнутым Чеширом (1/1) и пропускает урон.
Урон: Игрок получает 1 единицу урона. Здоровье Игрока падает до 9/10 (1 карта жизни поворачивается).
Триггер «При Касании»: Так как урон прошёл по Игроку, ИИ бесплатно выкладывает из руки на стол существо Эластичность (2/1). Оно входит повёрнутым.
Конец хода: Оставшаяся 1 мана в пуле ИИ сгорает. Ход передаётся Игроку.
⏳ ХОД №3: ИГРОК (ИСПРАВЛЕННЫЙ)
Здоровье: Игрок — 9/10 | ИИ — 8/10
Стол Игрока: Мана №1 и №2 (разворачиваются), Анкх, Чешир №1 (1/1, развёрнут), Чешир №2 (1/1, развёрнут).
Стол ИИ: Мана №1 и №2 (повёрнуты), Вздрог (1/1, развёрнут), Покалывание (2/1, повёрнуто), Эластичность (2/1, повёрнута).
Рука Игрока перед добором (4): 1 × Чешир из Сахары, 2 × Варан, 1 × Мелкопуз.
Действия:
Фаза разворота: Все маны и оба Чешира Игрока полностью разворачиваются.
Фаза добора: Варанов на поле нет, срабатывает автоматический добор до 7 карт. Игрок берет 3 карты: 2 × Погребение в Песках, 1 × Бедуин.
(Примечание: С учётом 1 карты «Погребение в Песках» из руки хода №2, теперь у Игрока на руках ровно три копии этого заклинания).
Рука Игрока после добора (7): 1 × Чешир из Сахары, 2 × Варан, 1 × Мелкопуз, 1 × Бедуин, 3 × Погребение в Песках.
Фаза маны: Игрок выкладывает карту Варан рубашкой вверх в качестве третьего источника маны (Мана №3, развёрнута). Теперь у Игрока 3 развёрнутые маны.
Фаза действий: Игрок последовательно поворачивает все 3 маны и разыгрывает три заклинания Погребение в Песках из руки.
Розыгрыш: Три «Погребения в Песках» разыгрываются в три существа ИИ: Вздрога, Покалывание и Эластичность.
Эффект: Все три существа ИИ замешиваются в его библиотеку. Библиотека ИИ перемешивается 3 раза подряд.
Триггер Чеширов: Каждый из двух Чеширов Игрока на поле ловит триггер перемешивания 3 раза. Оба получают по +6/+6 и становятся монстрами 7/7 до конца хода.
Фаза атаки: Игрок отправляет обоих Чеширов (7/7 и 7/7) в атаку в лицо ИИ (суммарно 14 урона).
Реакция ИИ (Защита Щитом): ИИ бесплатно сбрасывает из руки карту Сплетение Нервов как «Щит», полностью отменяя урон от одного Чешира (7 урона). Второй Чешир (7/7) наносит урон.
Урон: ИИ получает 7 единиц урона. Здоровье ИИ падает с 8 до 1/10 (еще 7 карт жизни поворачиваются).
Конец хода: Баффы Чеширов сгорают, они снова становятся 1/1. Ход передаётся ИИ.
? ХОД №3: ИИ
Здоровье: Игрок — 9/10 | ИИ — 1/10
Стол Игрока: Мана №1, №2, №3 (повёрнуты), Анкх, Чешир №1 (1/1, развёрнут), Чешир №2 (1/1, развёрнут).
Стол ИИ: Мана №1 и №2 (разворачиваются). Существ на столе нет.
Рука ИИ до добора (6): 2 × Вздрог, 2 × Перегрузка Рецепторов, 1 × Сплетение Нервов, 1 × Атласность.
Действия:
Фаза разворота: Две маны ИИ разворачиваются.
Фаза добора: ИИ бесплатно добирает 1 карту до лимита в 7 карт. Из колоды приходит 1 × Сплетение Нервов.
Рука ИИ после добора (7): 2 × Вздрог, 2 × Перегрузка Рецепторов, 2 × Сплетение Нервов, 1 × Атласность.
Фаза маны: ИИ выкладывает карту из руки рубашкой вверх как третий источник маны (Мана №3, развёрнута).
Фаза действий (Скорректированная тактика): ИИ поворачивает Ману №1 и вызывает из руки существо Вздрог (1/1). Оно входит повёрнутым.
ИИ поворачивает Ману №2 и разыгрывает Волшебство Перегрузка Рецепторов в первого Чешира Игрока (1/1).
Эффект: Чешир уничтожается. По правилам Анкха Игрок замешивает его в колоду. Оставшийся второй Чешир Игрока бафается от перемешивания до 3/3 до конца текущего полухода.
Дебафф: ИИ больше не может разыгрывать карты до конца хода.
Мана №3 остается развёрнутой. Ход передаётся Игроку.
⏳ ХОД №4: ИГРОК
Здоровье: Игрок — 9/10 | ИИ — 1/10
Стол Игрока: Мана №1, №2, №3 (разворачиваются), Анкх, Чешир №2 (бафф спал, 1/1, развёрнут).
Стол ИИ: Мана №1 и №2 (повёрнуты), Мана №3 (развёрнута), Вздрог (1/1, повёрнут).
Рука Игрока перед добором (4): 2 × Варан, 1 × Бедуин, 1 × Погребение в Песках.
Действия:
Фаза разворота: Все ресурсы Игрока разворачиваются.
Фаза добора: Варанов на столе всё еще нет. Автоматический добор дозаправляет руку Игрока 3 картами из библиотеки: 1 × Бедуин, 1 × Погребение в Песках, 1 × Чешир из Сахары.
Рука Игрока после добора (7): 2 × Варан, 2 × Бедуин, 2 × Погребение в Песках, 1 × Чешир из Сахары.
Фаза маны: Игрок выкладывает карту Бедуин в качестве четвертого источника маны (Мана №4, входит развёрнутой). Всего у Игрока 4 развёрнутые маны.
Фаза действий: Игрок端 тратит 1 ману (осталось 3) и разыгрывает первого Варана (1/1). ИИ пасует. Варан входит повёрнутым.
Игрок тратит еще 1 ману (осталось 2) и разыгрывает второго Варана (1/1). ИИ пасует. Второй Варан входит повёрнутым.
⚡ Внимание: Вступил в силу пассивный эффект двух Варанов — Засуха. Автоматический добор для Игрока на будущее отключается.
Игрок тратит еще 1 ману (осталось 1) и разыгрывает третьего Чешира из Сахары (1/1). ИИ пасует. Чешир входит повёрнутым.
Игрок тратит последнюю 1 развёрнутую ману (осталось 0) и разыгрывает Волшебство Погребение в Песках в повёрнутого Вздрога ИИ.
Эффект: Вздрог замешивается в колоду ИИ. Колода ИИ перемешивается.
Триггер Чеширов: Оба Чешира Игрока на поле (развёрнутый №2 и повёрнутый №3) получают бафф +2/+2 и становятся 3/3 до конца хода.
Фаза атаки: Игрок отправляет развёрнутого Чешира (3/3) в атаку в лицо ИИ.
Реакция ИИ (Защита Щитом): ИИ из руки бесплатно сбрасывает на кладбище карту Сплетение Нервов как «Щит». Весь урон (3 единицы) полностью отменяется. ИИ выживает в 1 хите.
Конец хода: Баффы Чеширов сгорают (оба снова 1/1). Ход передаётся ИИ.
? ХОД №4: ИИ
Здоровье: Игрок — 9/10 | ИИ — 1/10
Стол Игрока: Мана №1, №2, №3, №4 (повёрнуты), Анкх, Чешир №2 (1/1, развёрнут), Чешир №3 (1/1, повёрнут), два Варана (1/1, повёрнуты).
Стол ИИ: Мана №1, №2 (разворачиваются), Мана №3 (развёрнута). Существ нет.
Рука ИИ до добора (5): 1 × Вздрог, 2 × Перегрузка Рецепторов, 1 × Сплетение Нервов, 1 × Атласность.
Действия:
Фаза разворота: Три маны ИИ полностью разворачиваются.
Фаза добора: На столе Игрока активны два Варана со способностью Засуха. Бесплатный добор запрещён. ИИ отказывается платить за добор и остается без новых карт.
Фаза маны: ИИ выкладывает карту из руки рубашкой вверх как четвертый источник маны (Мана №4, входит развёрнутой).
Фаза действий: ИИ поворачивает три маны и за 3 маны разыгрывает существо Атласность (3/3). Оно входит на стол повёрнутым.
Четвертая мана ИИ остается развёрнутой. Ход передаётся Игроку.
⏳ ХОД №5: ИГРОК (ФИНАЛЬНЫЙ)
Здоровье: Игрок — 9/10 | ИИ — 1/10
Стол Игрока: Мана №1, №2, №3, №4 (разворачиваются), Анкх, Чешир №2 и №3 (1/1, оба развёрнуты), два Варана (1/1, оба развёрнуты).
Стол ИИ: Мана №1, №2, №3 (повёрнуты), Мана №4 (развёрнута), существо Атласность (3/3, повёрнуто).
Рука Игрока перед добором (2): 1 × Бедуин, 1 × Погребение в Песках.
Действия:
Фаза разворота: Все ресурсы и все 4 существа Игрока полностью разворачиваются и готовы к бою.
Фаза добора (Условия Засухи): Игрок решает взять из колоды ровно 1 карту. Из колоды приходит 1 × Погребение в Песках. За этот добор Игрок обязан оплатить две «Засухи» от своих Варанов:
Плата 1: Игрок сбрасывает из руки карту Бедуин на кладбище.
Плата 2: Игрок жертвует и отправляет на кладбище Дворец Анкх.
Рука Игрока после добора и плат (2): 2 × Погребение в Песках.
Фаза действий: Игрок решает ничего не разыгрывать с руки. У ИИ есть 1 развёрнутая мана, но так как Игрок не совершает действий, ИИ не может разыграть «Перегрузку Рецепторов» в ответ.
Фаза атаки: Игрок заявляет тотальную атаку всеми четырьмя развёрнутыми существами в лицо ИИ: два Чешира (1/1, 1/1) и два Варана (1/1, 1/1). Суммарно завялено 4 единицы урона.
Реакция ИИ: У ИИ в руке осталось последнее Сплетение Нервов со свойством «Щит». ИИ сбрасывает его, полностью поглощая урон от одного любого существа (1 урон отменён). Защитников на столе у ИИ нет (Атласность повёрнута).
Расчет урона: Три оставшихся существа Игрока беспрепятственно проходят в лицо ИИ и наносят 3 единицы урона.
Здоровье ИИ падает с 1 до 0.
? ИТОГ ПАРТИИ: ПОБЕДА ИГРОКА (ПУСТЫНЯ) НА 5-Й ХОД!
Всё ли теперь выглядит логично и правильно в этом летописном протоколе? Как мы поступим дальше?
Скоро ожидается (постараюсь 10го) крышесносное (для меня, во всяком случае) обновление.
Во-первых, количество карт 400 } 417 в Телеграме.
Во-вторых, в текстфайле количество базовых карт 38 } 61.
И самое главное — созданы упрощённые команды для ИИ, позволяющие мгновенно создавать новые карты и генерировать драфт.
Теперь можно плодить карты хоть сотнями, причём как существующих фракций, так и совершенно новых, и сразу же ими играть. Новые фракции можно описать как-то, а можно дать команду вроде "Придумай 35 карт фракции Блюмс" и всё, чего нет, нейронка сама додумает.
У кого хорошее воображение по тексту, вакханалия такая, что капец. Я этой ночью какими-то Пумпонами, Хопсерами играла и ещё хрен его знает какими калушатами. Главное, что ментальный оргазм, крыша от всего этого дико едет. А самое лучшее можно даже подумать в официальный кардпул вносить.
В общем, прусь так, как ни с чего другого в жизни не пёрлась.
Только отвлекусь на Череподевок, а то гильдия заругает ))).
Обновление!
Новые карты 400 } 417:
Если не видно — слово из трёх букв
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Кардпул в текстовом файле 38 } 61.
{Для ИИ} — Блок команд, которые нужно исполнять при введении соответствующих словосочетаний (словосочетания в кавычках, но вводятся без кавычек):
"Быстрый драфт" — из всех карт пула для Игрока и ИИ генерируется набор из 40 случайных, не связанных карт. ИИ откладывает из них себе и игроку (для игрока случайно) по 10 карт в здоровье, сообщает игроку, что ему досталось (включая отложенные под здоровье карты), случайным образом определяет право первого хода, перемешивает колоды, сдаёт руки, сообщает игроку состав его руки. Если первым ходит ИИ, то сообщает свои действия, если игрок, то ждёт действий игрока;
"Обычный драфт" — аналогично предыдущему, но останавливается на сгенерированных наборах: игрок сам выбирает, что откладывает под здоровье, дальнейшие действия ИИ, как в предыдущем случае;
"Придумать @@ карт фракции такой-то" — на основе имеющихся в пуле карт фракции генерируются новые, можно придумывать новые способности, но из существующих разрешается использовать только те, что есть у карт этой фракции на данный момент. Придуманные карты НЕ заносятся в пул до их утверждения. Можно назвать несколько фракций сразу. Если в пуле нет ни одной карты названной фракции и/или фракции с таким названием не существует в пуле вовсе, значит, всё это ИИ придумывает самостоятельно.
Была бы рада, если уделили 10 минут и попробовали, вдруг самим понравится.
В старт сообщении указано, что делать.
Ну если нет — то нет.
Всё, пошла играться.
Обновление!
— Исправление ошибок в текстовой датабазе карт;
— 7 новых карт в общем наборе в Телеграме 417 } 424;
— 24 новые карты в стартовом текстовом файле 61 } 85.
Файлы для игры:
Напоминаю: нужно просто скачать три файла { 1 Мб.
Зайти в Google AI.
Скормить ему последовательно: Суть, Правила, Карты.
При скормке карт просим считать по 1, пока не насчитает 85.
Если хотим, добавляем ещё карт: с набора в ТГ, придумываем сами или придумывает он.
Пишем Быстрый драфт.
Играем...
Новые карты обновления.
![]()
![]()
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:0
Просмотров:0
-
ETL14RZA 22 Jul 2026 в 13:42Сообщений: 0 22 Jul 2026 в 13:42
Сообщений:0
Просмотров:1
-
highdef 22 Jul 2026 в 12:42Сообщений: 2 22 Jul 2026 в 12:42
Сообщений:2
Просмотров:11
-
redman83 22 Jul 2026 в 12:11Сообщений: 15 22 Jul 2026 в 12:11
Сообщений:15
Просмотров:40
-
Сообщений: 29 22 Jul 2026 в 12:05
Сообщений:29
Просмотров:60


















































































