ODAHOD

Пользователь

Регистрация: 06.07.2017

Сообщения: 1055

Рейтинг: 865

ODAHOD

Регистрация: 06.07.2017

Сообщения: 1055

Рейтинг: 865

Итак, надеюсь на квалифицированную (кек) помощь местных экспертов.


Спойлер:

TRvjQYj1TTGHEoylXx1zWw.png


Подчеркнутые показатели - имхо по важности. Но я до конца не могу понять - что важнее, пропускная способность, кол-во шейдеров, частота этих шейдеров, частота работы ядер и памяти?


На примере разберем - 1030 имеет частоту ядра в раза полтора больше, чем 5770 и 550ти, больше частот работы памяти, но вдвое меньшую пропускную способность, чем 550ти то же. У 5770 в 6 раз больше шейдеров, но в 2 раза слабее память шейдерная. Скорость заполнения пикселями у 5770 и 1030 слабенькая, но зато мощная текстурная заполняемость, а у 550ти они сбалансированы. Я, конечно, догадываюсь, что 1030 - 1, 550ти - 2, 5770 - 3, но я бы был очень благодарен, если бы человек пришел и популярно пояснил алгоритм расчета производительности.

Zxcvbnm123456

Пользователь

Регистрация: 21.11.2016

Сообщения: 1264

Рейтинг: 265

Zxcvbnm123456

Регистрация: 21.11.2016

Сообщения: 1264

Рейтинг: 265

ODAHOD сказал(а):

Итак, надеюсь на квалифицированную (кек) помощь местных экспертов.


Спойлер:

TRvjQYj1TTGHEoylXx1zWw.png


Подчеркнутые показатели - имхо по важности. Но я до конца не могу понять - что важнее, пропускная способность, кол-во шейдеров, частота этих шейдеров, частота работы ядер и памяти?


На примере разберем - 1030 имеет частоту ядра в раза полтора больше, чем 5770 и 550ти, больше частот работы памяти, но вдвое меньшую пропускную способность, чем 550ти то же. У 5770 в 6 раз больше шейдеров, но в 2 раза слабее память шейдерная. Скорость заполнения пикселями у 5770 и 1030 слабенькая, но зато мощная текстурная заполняемость, а у 550ти они сбалансированы. Я, конечно, догадываюсь, что 1030 - 1, 550ти - 2, 5770 - 3, но я бы был очень благодарен, если бы человек пришел и популярно пояснил алгоритм расчета производительности.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Там еще архитектура много значит. А так если проще, то 1030 = gtx 750

ODAHOD

Пользователь

Регистрация: 06.07.2017

Сообщения: 1055

Рейтинг: 865

ODAHOD

Регистрация: 06.07.2017

Сообщения: 1055

Рейтинг: 865

Gorguc сказал(а):

Там еще архитектура много значит. А так если проще, то 1030 = gtx 750

Нажмите, чтобы раскрыть...

мне не надо проще, я стремлюсь понять, как это всё работает

Дон Пэдро

Пользователь

Регистрация: 29.05.2016

Сообщения: 9603

Рейтинг: 5410

Дон Пэдро

Регистрация: 29.05.2016

Сообщения: 9603

Рейтинг: 5410

некорректно сформирован вопрос.


Работает где? Какая самая мощная где? В играх в синтетике?


Погугли результаты этих карт в в 3dmarke, вот тебе и будет самая мощная.

Свиномансер

Премиум

Регистрация: 07.09.2014

Сообщения: 14773

Рейтинг: 4035

Свиномансер

Регистрация: 07.09.2014

Сообщения: 14773

Рейтинг: 4035

Куда ядер чем больше тем лучши хы)

Сравнивать на самом деле нет смысла, например у 1030 архитектура паскаль, куда ядра оч сильные, работают на высокой частоте, 64 бит шина компенсируется выскочастотной ддр5, переработаным кэшэм самого чипа, дельтакомпрессией.

То есть тупо разбирать их по характеристикам голым, сравнивай по итоговой производительности в играх, но и так понятно что все эти карты устаревшие кроме 1030офк, но она тоже довольно слабая, 9600 вобще игры запускать новые откажется, тк шейдеры 4.0)

ODAHOD

Пользователь

Регистрация: 06.07.2017

Сообщения: 1055

Рейтинг: 865

ODAHOD

Регистрация: 06.07.2017

Сообщения: 1055

Рейтинг: 865

Дон Пэдро сказал(а):

некорректно сформирован вопрос.


Работает где? Какая самая мощная где? В играх в синтетике?


Погугли результаты этих карт в в 3dmarke, вот тебе и будет самая мощная.

Нажмите, чтобы раскрыть...

по идее, синтетик и игры - одно и то же, т.е. сильная карта в сиететике показывает сильный результат в играх. а если это не так, то, конечно, производительность в играх