И валить можно в ХОТС. Он больше не такой унылый как раньше, теперь там много героев и играет больше людей со времен выхода 2.0.
Для тех, кто думает что он легче - это не совсем так. Да, там не надо денаить крипов и покупать предметы. Всё, лол. Там так же есть тайминги (захвата лагерей), позиционка, сплитпуш, байты и много всего, что есть в доте.
За 1к игр я встретил фидящего собой челика по миду всего в 1 игре! И то это было недавно, т.к. вместе с огромным потоком людей с доты, туда похоже начинает так же загонят всякую мразь, но это не точно.
Там никогда не возникает проблемы не хватки супортов. Играть на них интересно, а на некоторых даже можно потеть и тащить игру. В Хотсе именно супорты чаще всего берут mvp в игре.
В среднем игры там длятся быстрее, около 20 минут. Самая быстрая моя игра закончилась за 8, а самая долгая длилась вплоть до 69 минут.
Там много разных карт, и они меняются каждый раз, что делает игру ещё разнообразнее.
Новых героев добавляют очень часто, хотя профит от игры меньше в 10ки раз в отличии от жиробаса
И наконец самый очевидный, жирный плюс - там нельзя стоять в шадоу амулете.
Из минусов:
- рофло скины ( я привык )
- соло тащить в принципе почти не возможно (хотя иногда получалось на Азмодане скрысопушить все в одно лицо)
- не все герои доступны со старта (но любой изи открывается)
- тоже есть понятие меты (Назибо в каждой игре)
Это именно игра для тех, кто любит Доту, но токсики, фидеры и нытики не дают покоя. (Хотя нытики там тоже встречаются, но они все равно играют).
Доту убивает говно-комунити, по этому пока есть шанс - по играете в ещё живую игру.
Как же я забыл добавить самое главное:
Цитата:
ПОДБОР СОПЕРНИКОВ С УЧЕТОМ ЭФФЕКТИВНОСТИ В МАТЧЕ
Мы усовершенствуем систему подбора соперников: она будет учитывать вашу личную эффективность и влияние на ход матча, а не просто факт поражения или победы.
Нажмите, чтобы раскрыть...