... сейчас мб на меня заагрятся типа как RTS ("Риил Таем Стрэтэджи") может быть пошаговой ... но так если подумать оно уже в некоторых планах существует... Например те же уже ныне мёртвые/выпавшие из глобальной популярности Автобатлеры. Игра делится на раунды в течении которых игроки одновременно менеджат юнитов, выбирают оптимальные расстановки и стратегии, а потом так же вместе смотрят как эти юниты автоматически друг друга яобшат до чей-то абсолютной победы...
... но что если в таком концепте можно было бы как-то или время от времени командовать в том числе во время боя?.. По моему вышло бы действительно нечто посередине и Пошаговости и RTS что глобально бы фиксило основные проблемы обоих жанров из-за которых как я думаю эти игры относительно неочень популярные...
Так в случае пошаговых игр это то чтобы компенсировать пошаговый аспект их (вынужденно) делают слишком сложными , рандомными , объёмными и долгими ... ну, а в случае RTS, если это не какое-то гавноизёжпы в котором нужно 5 часов неудобно дрочится чтобы вслепую изучить информацию которая могла бы отображаться в игре... то всё зависит от всех видов скоростей реакции и мышления, мультитаскинг. Человек который может кататьца на моноцикле по лесу жонглируя ПТшкой и могущий ещё на 10 потоков продумывать себя и вражескую команду побеждает человека который может это делать всего-лишь на 5 потоков, и проигрывает челу на 15...
Ну и по моему, какой-то "автобатлер" который был бы автоматическим только процентов 50% времени как раз таки был бы посередине обоих жанров и магически бы фиксил все глобальные сложности и недостатки обоих жанров. Если все одновременно командуют то не нужно ждать миллиард лет пока все походят, не нужно выдумывать какие-то уберсложности и рандом чтобы игра не была слишом plain, не нужно выделять 100 литров пота всикунду чтобы тратить весь фокус на то чтобы превращать РТС бой в пошаговый контроля рейнжы и отводя каждого микроюнита во время файтов, что как по моему даже более реалистично если ты не командуешь какими-то роботами, а отдаёшь "приказы" реальным биологическим автономным юнитам...
... это так же бы даже фиксило проблему самих Автобатлеров в плане того что юниты какие-то биологически автономные доблабябы и тратят свои ценнейшие абилки в какую-то пустоту, если бы время от времени эту абилку можно было бы прожать самому...
P.S. щас наверное челы скажут что уже милилард таких игр существует, и если задуматься то действительно можно вспомнить игры с некоторыми элементами того что я описал — Oxygen not Included/Dwarf Fortress/подобное в плане непрямого управления; Dota Underlords/TFT — одновременная пошаговость НО вся стратегия идёт до файтов, файты идут до конца и во время них у тебя 0 возможности инпута...
Самое-самое близкое что могу припомнить к этой идее это Сингл Плеерная игра Starsector и её бой в которой ты можешь управлять, а можешь исключительно раздавать приказы... Но она отличается тем что т.к. она сингловая то у тебя нет лимита в Паузах и ты можешь ставить их когда хочешь, точно так же как и время на продумывание, но у тебя лимит в количестве возможно отдаваемых команд, что офк для мультиплеерной игры скорее бы должно было бы быть инвертированным:
Чё каво? Пошаговые стратегии уже есть давно - Total War - позиционирует себя как RTS, но по факту это TBS - Turn-Based Strategy. И это гавно.
Хочу Рим 3 Тотал Вар но с умными ботами на основе machine learning, и real-time геймплей, чтобы можно было с несколькими чуваками играть в кампанию кароче
Чё каво? Пошаговые стратегии уже есть давно - Total War - позиционирует себя как RTS, но по факту это TBS - Turn-Based Strategy. И это гавно.
Хочу Рим 3 Тотал Вар но с умными ботами на основе machine learning, и real-time геймплей, чтобы можно было с несколькими чуваками играть в кампанию кароче
Нажмите, чтобы раскрыть...
хочешь рим тотал вор, а получишь вх 3 бессмертные империи
... сейчас мб на меня заагрятся типа как RTS ("Риил Таем Стрэтэджи") может быть пошаговой ... но так если подумать оно уже в некоторых планах существует... Например те же уже ныне мёртвые/выпавшие из глобальной популярности Автобатлеры. Игра делится на раунды в течении которых игроки одновременно менеджат юнитов, выбирают оптимальные расстановки и стратегии, а потом так же вместе смотрят как эти юниты автоматически друг друга яобшат до чей-то абсолютной победы...
... но что если в таком концепте можно было бы как-то или время от времени командовать в том числе во время боя?.. По моему вышло бы действительно нечто посередине и Пошаговости и RTS что глобально бы фиксило основные проблемы обоих жанров из-за которых как я думаю эти игры относительно неочень популярные...
Так в случае пошаговых игр это то чтобы компенсировать пошаговый аспект их (вынужденно) делают слишком сложными , рандомными , объёмными и долгими ... ну, а в случае RTS, если это не какое-то гавноизёжпы в котором нужно 5 часов неудобно дрочится чтобы вслепую изучить информацию которая могла бы отображаться в игре... то всё зависит от всех видов скоростей реакции и мышления, мультитаскинг. Человек который может кататьца на моноцикле по лесу жонглируя ПТшкой и могущий ещё на 10 потоков продумывать себя и вражескую команду побеждает человека который может это делать всего-лишь на 5 потоков, и проигрывает челу на 15...
Ну и по моему, какой-то "автобатлер" который был бы автоматическим только процентов 50% времени как раз таки был бы посередине обоих жанров и магически бы фиксил все глобальные сложности и недостатки обоих жанров. Если все одновременно командуют то не нужно ждать миллиард лет пока все походят, не нужно выдумывать какие-то уберсложности и рандом чтобы игра не была слишом plain, не нужно выделять 100 литров пота всикунду чтобы тратить весь фокус на то чтобы превращать РТС бой в пошаговый контроля рейнжы и отводя каждого микроюнита во время файтов, что как по моему даже более реалистично если ты не командуешь какими-то роботами, а отдаёшь "приказы" реальным биологическим автономным юнитам...
... это так же бы даже фиксило проблему самих Автобатлеров в плане того что юниты какие-то биологически автономные доблабябы и тратят свои ценнейшие абилки в какую-то пустоту, если бы время от времени эту абилку можно было бы прожать самому...
P.S. щас наверное челы скажут что уже милилард таких игр существует, и если задуматься то действительно можно вспомнить игры с некоторыми элементами того что я описал — Oxygen not Included/Dwarf Fortress/подобное в плане непрямого управления; Dota Underlords/TFT — одновременная пошаговость НО вся стратегия идёт до файтов, файты идут до конца и во время них у тебя 0 возможности инпута...
Самое-самое близкое что могу припомнить к этой идее это Сингл Плеерная игра Starsector и её бой в которой ты можешь управлять, а можешь исключительно раздавать приказы... Но она отличается тем что т.к. она сингловая то у тебя нет лимита в Паузах и ты можешь ставить их когда хочешь, точно так же как и время на продумывание, но у тебя лимит в количестве возможно отдаваемых команд, что офк для мультиплеерной игры скорее бы должно было бы быть инвертированным:
Нажмите, чтобы раскрыть...
x-com apocalypse или neverwinter nights тебе в помощь. останавливаешь игру в любой момент и можешь раздавать всем приказы на действия и перемещения.
Да как это? Пошагово - это нажал кнопку "пропустить ход" и ходит оппонент.
Ну или юниты ходят по очереди - сначала один отходил, потом второй.... хотя это тоже пошагово..... и такого насколько я знаю - нет - именно переключение режимов реалтайм или пошагово, и реализовать очень сложно.
Да как это? Пошагово - это нажал кнопку "пропустить ход" и ходит оппонент.
Ну или юниты ходят по очереди - сначала один отходил, потом второй.... хотя это тоже пошагово..... и такого насколько я знаю - нет - именно переключение режимов реалтайм или пошагово, и реализовать очень сложно.
Нажмите, чтобы раскрыть...
онлайн невозможно, а синглы я тебе назвал. туда же можно добавить древнюю рпг might & magic, где бои можно проходить реалтайм, а можно пошагово
онлайн невозможно, а синглы я тебе назвал. туда же можно добавить древнюю рпг might & magic, где бои можно проходить реалтайм, а можно пошагово
Нажмите, чтобы раскрыть...
Невервинтер найтс не ртс, а рпг, и не пошаговая, а с тактической паузой - нажал паузу -> раскидал команды -> сиотришь как персы выполняют задачи. Это не то, что имел автор. Ну и меч и магия это тоже как бы не стратегия.
... это так же бы даже фиксило проблему самих Автобатлеров в плане того что юниты какие-то биологически автономные доблабябы и тратят свои ценнейшие абилки в какую-то пустоту, если бы время от времени эту абилку можно было бы прожать самому...
Нажмите, чтобы раскрыть...
Это фиксится настройкой поведения юнитов. Я такое знаю только в драгон эйдж орижин и драгон эйдж 2 - например, накинуть бафф на тиму в начале боя, полечить себя/союзника при 50%хп, использовать проклятие на врага уровня босс, стрелять огненным шаром в толпу 4+ врага и т.д.
А потом в драгон эйдж инквизиция это убрали и боёвка получилась говно из джёппы. Ну мб не говно, но хуже.