Пошаговые RTS ?..

avatar imTheSupremeOne

216

14

imTheSupremeOne

Пользователь

Регистрация: 24.05.2013

Сообщения: 6190

Рейтинг: 3932

Нарушения: 100

imTheSupremeOne

Регистрация: 24.05.2013

Сообщения: 6190

Рейтинг: 3932

Нарушения: 100

Почему ещё никто не сделал ничего подобного ?.. PeepoAnd.png?1577443023 

 

... сейчас мб на меня заагрятся типа как RTS ("Риил Таем Стрэтэджи") может быть пошаговой Pepega.pngPepega.pngPepega.png  ... но так если подумать оно уже в некоторых планах существует... InvokerThink.png  Например те же уже ныне мёртвые/выпавшие из глобальной популярности Автобатлеры. Игра делится на раунды в течении которых игроки одновременно менеджат юнитов, выбирают оптимальные расстановки и стратегии, а потом так же вместе смотрят как эти юниты автоматически друг друга яобшат до чей-то абсолютной победы...

 

... но что если в таком концепте можно было бы как-то или время от времени командовать в том числе во время боя?.. ZeroTwoThinking.png  По моему вышло бы действительно нечто посередине и Пошаговости и RTS что глобально бы фиксило основные проблемы обоих жанров из-за которых как я думаю эти игры относительно неочень популярные...

 

Так в случае пошаговых игр это то чтобы компенсировать пошаговый аспект их (вынужденно) делают слишком сложными Pepega.png, рандомными BrainCosmic.png, объёмными и долгими feelstiredman.png ... ну, а в случае RTS, если это не какое-то гавноизёжпы в котором нужно 5 часов неудобно дрочится чтобы вслепую изучить информацию которая могла бы отображаться в игре... то всё зависит от всех видов скоростей реакции и мышления, мультитаскинг. Человек который может кататьца на моноцикле по лесу жонглируя ПТшкой и могущий ещё на 10 потоков продумывать себя и вражескую команду побеждает человека который может это делать всего-лишь на 5 потоков, и проигрывает челу на 15... feelstiredman.png?1625024633

 

Ну и по моему, какой-то "автобатлер" который был бы автоматическим только процентов 50% времени как раз таки был бы посередине обоих жанров и магически бы фиксил все глобальные сложности и недостатки обоих жанров. Если все одновременно командуют то не нужно ждать миллиард лет пока все походят, не нужно выдумывать какие-то уберсложности и рандом чтобы игра не была слишом plain, не нужно выделять 100 литров пота всикунду чтобы тратить весь фокус на то чтобы превращать РТС бой в пошаговый контроля рейнжы и отводя каждого микроюнита во время файтов, что как по моему даже более реалистично если ты не командуешь какими-то роботами, а отдаёшь "приказы" реальным биологическим автономным юнитам...

 

... это так же бы даже фиксило проблему самих Автобатлеров в плане того что юниты какие-то биологически автономные доблабябы и тратят свои ценнейшие абилки в какую-то пустотуPepeKeyboardRage.gif?1615173790, если бы время от времени эту абилку можно было бы прожать самому... PepeKeyboard.gif?1613921689

 

 

P.S. щас наверное челы скажут что уже милилард таких игр существует, и если задуматься то действительно можно вспомнить игры с некоторыми элементами того что я описал — Oxygen not Included/Dwarf Fortress/подобное в плане непрямого управления; Dota Underlords/TFT — одновременная пошаговость НО вся стратегия идёт до файтов, файты идут до конца и во время них у тебя 0 возможности инпута...

 

Самое-самое близкое что могу припомнить к этой идее это Сингл Плеерная игра Starsector и её бой в которой ты можешь управлять, а можешь исключительно раздавать приказы... Но она отличается тем что т.к. она сингловая то у тебя нет лимита в Паузах и ты можешь ставить их когда хочешь, точно так же как и время на продумывание, но у тебя лимит в количестве возможно отдаваемых команд, что офк для мультиплеерной игры скорее бы должно было бы быть инвертированным:

 

remember no sex

Пользователь

Регистрация: 07.12.2019

Сообщения: 808

Рейтинг: 355

remember no sex

Регистрация: 07.12.2019

Сообщения: 808

Рейтинг: 355

ты только что боевая система контурных карт в парахододрочильнях. Больше всего понравилось как это работает в крусейдер кингс 2 по мультиплееру. 

ShuronGga

Пользователь

Регистрация: 14.07.2014

Сообщения: 1797

Рейтинг: 1332

ShuronGga

Регистрация: 14.07.2014

Сообщения: 1797

Рейтинг: 1332

Нечитабельно. 

Alhimik_caesar

Пользователь

Регистрация: 27.06.2012

Сообщения: 6891

Рейтинг: 3994

Alhimik_caesar

Регистрация: 27.06.2012

Сообщения: 6891

Рейтинг: 3994

Космические рейнджеры чем то напомнил, раздаешь команды, нажимаешь на кнопку и весь мир одновременно с тобой делает ход.

Kyshtym_dwarf

Пользователь

Регистрация: 28.10.2020

Сообщения: 2145

Рейтинг: 4397

Kyshtym_dwarf

Регистрация: 28.10.2020

Сообщения: 2145

Рейтинг: 4397

img

Чё каво? Пошаговые стратегии уже есть давно - Total War - позиционирует себя как RTS, но по факту это TBS - Turn-Based Strategy. И это гавно.

Хочу Рим 3 Тотал Вар но с умными ботами на основе machine learning, и real-time геймплей, чтобы можно было с несколькими чуваками играть в кампанию кароче PekaPled.png?1619501252

Jinol

Пользователь

Регистрация: 11.06.2014

Сообщения: 6396

Рейтинг: 5301

Jinol

Регистрация: 11.06.2014

Сообщения: 6396

Рейтинг: 5301

img
Kyshtym_dwarf сказал(а):

Чё каво? Пошаговые стратегии уже есть давно - Total War - позиционирует себя как RTS, но по факту это TBS - Turn-Based Strategy. И это гавно.

Хочу Рим 3 Тотал Вар но с умными ботами на основе machine learning, и real-time геймплей, чтобы можно было с несколькими чуваками играть в кампанию кароче PekaPled.png?1619501252

Нажмите, чтобы раскрыть...

хочешь рим тотал вор, а получишь вх 3 бессмертные империи

rds-dsgx

Пользователь

Регистрация: 27.07.2021

Сообщения: 3851

Рейтинг: 730

rds-dsgx

Регистрация: 27.07.2021

Сообщения: 3851

Рейтинг: 730

imTheSupremeOne сказал(а):

Почему ещё никто не сделал ничего подобного ?.. PeepoAnd.png?1577443023 

 

... сейчас мб на меня заагрятся типа как RTS ("Риил Таем Стрэтэджи") может быть пошаговой Pepega.pngPepega.pngPepega.png  ... но так если подумать оно уже в некоторых планах существует... InvokerThink.png  Например те же уже ныне мёртвые/выпавшие из глобальной популярности Автобатлеры. Игра делится на раунды в течении которых игроки одновременно менеджат юнитов, выбирают оптимальные расстановки и стратегии, а потом так же вместе смотрят как эти юниты автоматически друг друга яобшат до чей-то абсолютной победы...

 

... но что если в таком концепте можно было бы как-то или время от времени командовать в том числе во время боя?.. ZeroTwoThinking.png  По моему вышло бы действительно нечто посередине и Пошаговости и RTS что глобально бы фиксило основные проблемы обоих жанров из-за которых как я думаю эти игры относительно неочень популярные...

 

Так в случае пошаговых игр это то чтобы компенсировать пошаговый аспект их (вынужденно) делают слишком сложными Pepega.png, рандомными BrainCosmic.png, объёмными и долгими feelstiredman.png ... ну, а в случае RTS, если это не какое-то гавноизёжпы в котором нужно 5 часов неудобно дрочится чтобы вслепую изучить информацию которая могла бы отображаться в игре... то всё зависит от всех видов скоростей реакции и мышления, мультитаскинг. Человек который может кататьца на моноцикле по лесу жонглируя ПТшкой и могущий ещё на 10 потоков продумывать себя и вражескую команду побеждает человека который может это делать всего-лишь на 5 потоков, и проигрывает челу на 15... feelstiredman.png?1625024633

 

Ну и по моему, какой-то "автобатлер" который был бы автоматическим только процентов 50% времени как раз таки был бы посередине обоих жанров и магически бы фиксил все глобальные сложности и недостатки обоих жанров. Если все одновременно командуют то не нужно ждать миллиард лет пока все походят, не нужно выдумывать какие-то уберсложности и рандом чтобы игра не была слишом plain, не нужно выделять 100 литров пота всикунду чтобы тратить весь фокус на то чтобы превращать РТС бой в пошаговый контроля рейнжы и отводя каждого микроюнита во время файтов, что как по моему даже более реалистично если ты не командуешь какими-то роботами, а отдаёшь "приказы" реальным биологическим автономным юнитам...

 

... это так же бы даже фиксило проблему самих Автобатлеров в плане того что юниты какие-то биологически автономные доблабябы и тратят свои ценнейшие абилки в какую-то пустотуPepeKeyboardRage.gif?1615173790, если бы время от времени эту абилку можно было бы прожать самому... PepeKeyboard.gif?1613921689

 

 

P.S. щас наверное челы скажут что уже милилард таких игр существует, и если задуматься то действительно можно вспомнить игры с некоторыми элементами того что я описал — Oxygen not Included/Dwarf Fortress/подобное в плане непрямого управления; Dota Underlords/TFT — одновременная пошаговость НО вся стратегия идёт до файтов, файты идут до конца и во время них у тебя 0 возможности инпута...

 

Самое-самое близкое что могу припомнить к этой идее это Сингл Плеерная игра Starsector и её бой в которой ты можешь управлять, а можешь исключительно раздавать приказы... Но она отличается тем что т.к. она сингловая то у тебя нет лимита в Паузах и ты можешь ставить их когда хочешь, точно так же как и время на продумывание, но у тебя лимит в количестве возможно отдаваемых команд, что офк для мультиплеерной игры скорее бы должно было бы быть инвертированным:

 

Нажмите, чтобы раскрыть...

x-com apocalypse или neverwinter nights тебе в помощь. останавливаешь игру в любой момент и можешь раздавать всем приказы на действия и перемещения.

Ultwe_Ap

Пользователь

Регистрация: 03.06.2022

Сообщения: 338

Рейтинг: 35

Ultwe_Ap

Регистрация: 03.06.2022

Сообщения: 338

Рейтинг: 35

Alhimik_caesar сказал(а):

Космические рейнджеры чем то напомнил, раздаешь команды, нажимаешь на кнопку и весь мир одновременно с тобой делает ход.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Это все равно не назовешь как раз рилтайм

Leeds

Пользователь

Регистрация: 25.07.2018

Сообщения: 13237

Рейтинг: 2295

Нарушения: 70

Leeds

Регистрация: 25.07.2018

Сообщения: 13237

Рейтинг: 2295

Нарушения: 70

rds-dsgx сказал(а):

x-com apocalypse или neverwinter nights тебе в помощь. останавливаешь игру в любой момент и можешь раздавать всем приказы на действия и перемещения.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Пошаговые и через паузу = это вообще-то разное. WaitWhat.png?1616515132

И примеры у ТСа какие-то странные - оксижен нот инклюдед ни разу не пошаговая игра - с активной паузой, но не пошаговая.

 

Тут больше подходят кастомки лтдэшки из варкрафта - раунды -> менеджемент юнитов -> бой. pepeshrug.png?1626115699

rds-dsgx

Пользователь

Регистрация: 27.07.2021

Сообщения: 3851

Рейтинг: 730

rds-dsgx

Регистрация: 27.07.2021

Сообщения: 3851

Рейтинг: 730

Leeds сказал(а):

Пошаговые и через паузу = это вообще-то разное. WaitWhat.png?1616515132

И примеры у ТСа какие-то странные - оксижен нот инклюдед ни разу не пошаговая игра - с активной паузой, но не пошаговая.

 

Тут больше подходят кастомки лтдэшки из варкрафта - раунды -> менеджемент юнитов -> бой. pepeshrug.png?1626115699

Нажмите, чтобы раскрыть...

а что не так? игра играет в реалтайме, жмякаешь пробел, играешь пошагово, надоело пошагово, продолжаешь реалтайм.

It_Follows

Пользователь

Регистрация: 06.07.2020

Сообщения: 5951

Рейтинг: 8753

It_Follows

Регистрация: 06.07.2020

Сообщения: 5951

Рейтинг: 8753

img

стелларис и тотал вар вархаммер PepeLove.pngPepeLove.pngPepeLove.pngPepeLove.pngPepeLove.pngPepeLove.pngPepeLove.pngPepeLove.pngPepeLove.pngPepeLove.pngPepeLove.png

(все поняли, насколько я люблю эти игры или мне еще поспамить"PepeLove.png"PeepoAngry.png?1598477725?)

Leeds

Пользователь

Регистрация: 25.07.2018

Сообщения: 13237

Рейтинг: 2295

Нарушения: 70

Leeds

Регистрация: 25.07.2018

Сообщения: 13237

Рейтинг: 2295

Нарушения: 70

rds-dsgx сказал(а):

жмякаешь пробел, играешь пошагово, надоело пошагово, продолжаешь реалтайм.

Нажмите, чтобы раскрыть...

WaitWhat.png?1616515132WaitWhat.png?1616515132WaitWhat.png?1616515132

Да как это? WaitWhat.png?1616515132 Пошагово - это нажал кнопку "пропустить ход" и ходит оппонент.

 

Ну или юниты ходят по очереди - сначала один отходил, потом второй.... хотя это тоже пошагово..... и такого насколько я знаю - нет - именно переключение режимов реалтайм или пошагово, и реализовать очень сложно.

Dazgund0

Пользователь

Регистрация: 22.06.2019

Сообщения: 1632

Рейтинг: 461

Dazgund0

Регистрация: 22.06.2019

Сообщения: 1632

Рейтинг: 461

Leeds сказал(а):

Пошаговые и через паузу = это вообще-то разное. WaitWhat.png?1616515132

И примеры у ТСа какие-то странные - оксижен нот инклюдед ни разу не пошаговая игра - с активной паузой, но не пошаговая.

 

Тут больше подходят кастомки лтдэшки из варкрафта - раунды -> менеджемент юнитов -> бой. pepeshrug.png?1626115699

Нажмите, чтобы раскрыть...

Хороший пример с ЛТД кста.

rds-dsgx

Пользователь

Регистрация: 27.07.2021

Сообщения: 3851

Рейтинг: 730

rds-dsgx

Регистрация: 27.07.2021

Сообщения: 3851

Рейтинг: 730

Leeds сказал(а):

WaitWhat.png?1616515132WaitWhat.png?1616515132WaitWhat.png?1616515132

Да как это? WaitWhat.png?1616515132 Пошагово - это нажал кнопку "пропустить ход" и ходит оппонент.

 

Ну или юниты ходят по очереди - сначала один отходил, потом второй.... хотя это тоже пошагово..... и такого насколько я знаю - нет - именно переключение режимов реалтайм или пошагово, и реализовать очень сложно.

Нажмите, чтобы раскрыть...

онлайн невозможно, а синглы я тебе назвал. туда же можно добавить древнюю рпг might & magic, где бои можно проходить реалтайм, а можно пошагово

Leeds

Пользователь

Регистрация: 25.07.2018

Сообщения: 13237

Рейтинг: 2295

Нарушения: 70

Leeds

Регистрация: 25.07.2018

Сообщения: 13237

Рейтинг: 2295

Нарушения: 70

rds-dsgx сказал(а):

онлайн невозможно, а синглы я тебе назвал. туда же можно добавить древнюю рпг might & magic, где бои можно проходить реалтайм, а можно пошагово

Нажмите, чтобы раскрыть...

Невервинтер найтс не ртс, а рпг, и не пошаговая, а с тактической паузой - нажал паузу -> раскидал команды -> сиотришь как персы выполняют задачи. Это не то, что имел автор. Ну и меч и магия это тоже как бы не стратегия. peka.png?1619500969

Старый х-сом я не играл, а посему хз что там.

 

imTheSupremeOne сказал(а):

... это так же бы даже фиксило проблему самих Автобатлеров в плане того что юниты какие-то биологически автономные доблабябы и тратят свои ценнейшие абилки в какую-то пустотуPepeKeyboardRage.gif?1615173790, если бы время от времени эту абилку можно было бы прожать самому... PepeKeyboard.gif?1613921689

Нажмите, чтобы раскрыть...

Это фиксится настройкой поведения юнитов. Я такое знаю только в драгон эйдж орижин и драгон эйдж 2 - например, накинуть бафф на тиму в начале боя, полечить себя/союзника при 50%хп, использовать проклятие на врага уровня босс, стрелять огненным шаром в толпу 4+ врага и т.д.

А потом в драгон эйдж инквизиция это убрали и боёвка получилась говно из джёппы. kekwwait.gif?1622490499 Ну мб не говно, но хуже.