Давно хотел высказать свою мысль, что близзард нас всех очень сильно подставили. Своим провалом хотса они похоронили почти все попытки других моба игр войти в игру. Почему? Потому что они показали, что даже большие компании не смогут, что даже большие компании могут наделать кучу ошибок, которые в итоге похоронят игру крайне быстро.
Командный опыт, отсутсвие предметов, отсутствие фарма - это все делает игру командной, это все делает игру скучной, потому что моба все-таки про соло игроков, а с рандомными челами тяжело построить игру. Но допустим они хотели сделать командной игру, но они тут же совершают еще одну ошибку - в игре нет войса. Эта ошибка вылезает из старого движка, к которому оч сложно пришивать какие-то новые фишки. В итоге у героев линейно растут статы, причем в одинаковых пропорциях для всех героев. Из-за того же движка, большая часть героев получилась одинаковыми, у них направленная Q, у них какие-то щиты на W и прочая хрень. Таланты на героев должны были сделать героев разнообразными, в получилось ровно наоборот, у большинства героев стал только один нормальный рабочий билд. Опять же, в силу старого движка, было кучу проблем, что игра могла лагать даже на очень мощных пк, при этом проблем с коннектом к игре, с ливами за которые по сути оч слабое наказание. Для тех кто играх на хай рангах, игра бесила неравными командами, большим разбросом плюс и минус ПТСами после побед и поражений. Да что говорить, про эту игру можно писать про то, что было глупо и не правильно с самого начала, и в деталях потом, в анонсах того, что так и не появилось, в том что крупное обновление в игре было всего одно, когда переделали все в лутбоксы и как будто бы стало еще хуже, добавили какие-то оч слабые плюшки, которые быстро всем надоели, а сама игра почти никак не смогла развиться. Большинство игроков в хотс находили себе пару-тройку играбельных персонажей и играли только за них, потому что а) большая часть героев была скучная и неиграбельная, или вовсе слабые б) потому что игра за разных героев не получалась в силу того, что по сути вся механика героев была на правильное прожимание одной и той же последовательности кнопок, и играть нормально получалось только после того как ты задрочил эту комбу до автоматизма, что делало сложным свободно играть на многих героях сразу. Тут же можно перескочить на проблему про сцены, где в играх было очень мало киллов и все коммьюнити было какой-то искусственное, забитые места, нереальный хайп, но все искуственно, от хайпа комментаторов, от наигранной панели аналитиков, которые явно относились к делу не по любви, а как профессионалы своего дела, которые в компьютерные игры то играют только для дела. Масла в огонь подливали еще раз скучные матчи, где за первые 10 минут было пару фрагов и просто одинаковые передвижений по карте, потому что выдумать что-то новое в зеркально одинаковых картах и одинаковых таймингах на "события" было очень сложно. Новые герои приживались очень слабо, во многих играх все еще игрались герои которые вышли еще в альфа версии игры. С точки зрения про сцены, помимо всей толпы которую тудя стягивали как на митинги "за Путина", в самом матмейкинге для тех, кому игра все-таки пришлась по душе, тоже было много нюансов, что многие наиграв много часов, как-то быстро пришли к выводу, что нового для них в хотсе больше ничего нет, и просто покидали игру раз и навсегда. Все попытки спасти игру, добавив кастомки, войс чаты, были провальными. Кастомки в какой-то момент стали очень однотипными и крайне быстро приедались. Войс чат реализовали максимально убого, за все время я всегда коннектился к чату, но никто мне так и не ответил. В итоге войсчат сдох, так и не родившись. Перестать все "неудачные" решения можно очень долго, но важно вовсе не то, почему хотс провалился. Его не спасли купленные трансляции, купленный хайп, бесконечная реклама на твиче и где угодно еще. Новые игроки приходили редко, а старые уходили много. Матч искался все дольше, разброс уровня игроков становился еще больше, а сам матч грузился так же долго, так еще и длился так же не долго. В итоге поиск игры с пиками и прогрузка занимала примерно столько же времени, как и игровая сессия, что уже давно считается моветоном, виной тому устаревшая реализация клиент-сервера.
Ну и что в итоге. В итоге у близзард не получилось, хотя верится, что они очень хотели. Они били по всем фронтам, быстрый рост про сцены, реклама, персонажи из всеми полюбившейся вселенной, тут тебе и варкрафт, и старкрафт и так далее. Когда овервотч стали популярен, тут же посыпались герои из овервотча, чтоб какими угодно способами зазвать на игру. Стримеров рекламировали в клиенте хотса, покупали просто популярных стримеров, давали лут за просмотры на твиче, плюшки бонусы. Ничего не спасло игру. Близзард очень старались, выпускали ролики, слушали фидбек сообщества, частые обновления, новые герои постоянно, но ничего не получилось.
Не получилось даже у близзард? Другие даже пытаться не будут.