Ку, обитатели портала аниме2ру, у меня к вам вопрос. Когда, где, кем и для чего была придумана данная последовательность: сначала пикают сапов, потом 3 и 1/2, потом оставшаяся роль (1/2). Я понимаю что это удобно и работает на условных 13к ммр, когда 3 закрывает сапов, а мидер/керри всех. Но на любом ммр ниже ведь практически все бездари, которые в начале катки " хм, хочу пикнуть пл'а", и пикают его на ласт пик даже если у врагов дазл с аксом пикнулись
. Керри и мидеры в большинстве своём играют только на том, на чем умеют, собирает то, с чем умеют и очень редко обладают хоть сколько нибудь широким пулом героев чтобы засинергировать с тиммейтами или законтропикать врагов.
Так зачем они готовы всю голду в помойку слить во время тикания таймера, а не пикнут сами? Будут роллить и пикать тоже самое что могли бы пикнуть в пустоту как сапы. Где у лоу ммр игроков критическое мышление, почему они не могут трезво оценивать ситуации и свои силы? Я не играю на корах потому что я знаю что я 100% проиграют лайн и в лесу не выфармлюсь, я не пикаю рубика в 5 потому что я не смогу его реализовать. Так почему бы игрокам на любой роли не пикать то, что они хотят пикнуть, на фп? А в это время условная 4 взвесив пики тиммейтов и героев врага, пикнет нечто что выиграет игру на всех лайнах ещё до лотусов