Посоветуйте годного саппорта
443
34
Террорблейд. Может свапнуться хп с кором-аутистом попавшим в засаду, замедлить врагов и разобраться один на один с вражеским сапом через форму. А если собрать ему гривсы и вессел, так вообще машина.
Нага. Через аганим и рефрешер творит грязь, выхиливая своей команде 100% хп прямо посреди замеса.
Мне в последнее время очень сильно понравился
. Силён на лайне, куча урона на любой стадии игры, пушит вышки с километра. Получаешь сильный оргазм, когда правильно стелишь макропиру+айспас в замесе
Единственные минусы - у него три скиллшота (всеми нужно чётко попадать) и нет бурста, что иногда может зарешать.
Если на корах аутисты , становись афк на фонтане + заблочь им споты . Чтобы не оттягивать неизбежное . Иначе будешь сидеть дефать по 40+ минут а итог один . Твой трон упадет , как бы ты не дефал его . Ты СУПОРТ . Возможно на 4ке Энигме , Шейкере итд с масс аое ультой можно что то сделать , даже с кончами . Но как показывает моя практика 5 летней игры на пятерке , шансов ноль .
Serious N0tail сказал(а):↑
и
тариш обоим аганим,а апарату атос для контроляНажмите, чтобы раскрыть...Апарат моя сигнатурочка, но увы, не всегда получается его реализовать на 100%, если оппонент начал давить триплой и уже душит тебя и кора под т1, а такое частенько происходит. Тима нас игнорит и по итогу нас спушивают на 15.
Leneri сказал(а):↑Мне в последнее время очень сильно понравился
. Силён на лайне, куча урона на любой стадии игры, пушит вышки с километра. Получаешь сильный оргазм, когда правильно стелишь макропиру+айспас в замесе
Единственные минусы - у него три скиллшота (всеми нужно чётко попадать) и нет бурста, что иногда может зарешать.Нажмите, чтобы раскрыть...ТХД мне тоже люб, но его скиллы в лейте легко задоджить, плюс опять же, если против тебя агрессивный пик, а у твоей тимы пассивный - толку ноль.
Под твои критерии подходят почти все саппорты.
Если на коре аутист, то тебе ни какой герой не поможет выиграть игру.
Но рекомендую присмотреться к этим ребятам:
- не самый сильный лайнер, однако по игре контрит огромное множество героев, и синергирует с таким же множеством героев, однако, сложен в исполнении.
- в состоянии выиграть ЛЮБОЙ лайн, однако, без предметов (а на 5ке у тебя будут только транквилы и топорик), потенциал героя не раскрывается, но если лайн будет тяжелый, твой керри скажет, спасибо, потому что аба обеспечит ему легкий старт.
- прекрасная 5ка, которая не только бустит всю команду по мане в ранней игре, позволяя выигрывать другие линии, так еще и на своей стоит хорошо. (один только совет, не стесняйся носить себе по 10 манго на линию, пока не получил 4 лвл, потому что эти копейки, которые ты тратишь на манго тебе вернуться, а враги будут вынуждены тратиться на хилы или уходить с линии).
Кроме того, цмка один из немногих саппортов, которые к лейту могут нафармить хорошие слоты, за счет шикарного таланта на золота, безлимитной маны и способности, которая каждые 10 секунд позволяет фармить большой спот ( а еще можно фармить 5-8 стаков через ультимейт + смок).
Не стесняйся покупать на цмке молнии (мкб), после 2 саппорт предметов (форс\блин + гост\глимер + транквилы), с получение 20 лвл, цмка с молниями разваливает половину коров, при этом благодаря сейвам ее тяжело скушать (надо иметь реакцию, и знание позиционки).
- сильный лейнер, который умеет выигрывать практически любую линию, плюс контрить треть героев в доте и крайне сильный в лейте (40+ минут), однако есть проблемы в мид гейме, поэтому в мид гейме надо иметь хотя бы форсик (а желательно еще глимер).
- слабый лейнер, и довольно ситуативный, однако если есть что данным героем контрить (дикий реген) - прекрасный выбор.
- надо иметь станы в команде, и рассчитывать, что драки будут тунельные, крайне сильно не любит бурстовый урон.
- слаба на лайне, можно брать как 5ку, однако, как 4ка смотрится лучше.
- под мирану
Я бы мог назвать еще 10 героев, но не хочу, так как и так длиннопост получился
Молчаливый молчун сказал(а):↑Под твои критерии подходят почти все саппорты.
Если на коре аутист, то тебе ни какой герой не поможет выиграть игру.
Но рекомендую присмотреться к этим ребятам:
- не самый сильный лайнер, однако по игре контрит огромное множество героев, и синергирует с таким же множеством героев, однако, сложен в исполнении.
- в состоянии выиграть ЛЮБОЙ лайн, однако, без предметов (а на 5ке у тебя будут только транквилы и топорик), потенциал героя не раскрывается, но если лайн будет тяжелый, твой керри скажет, спасибо, потому что аба обеспечит ему легкий старт.
- прекрасная 5ка, которая не только бустит всю команду по мане в ранней игре, позволяя выигрывать другие линии, так еще и на своей стоит хорошо. (один только совет, не стесняйся носить себе по 10 манго на линию, пока не получил 4 лвл, потому что эти копейки, которые ты тратишь на манго тебе вернуться, а враги будут вынуждены тратиться на хилы или уходить с линии).
Кроме того, цмка один из немногих саппортов, которые к лейту могут нафармить хорошие слоты, за счет шикарного таланта на золота, безлимитной маны и способности, которая каждые 10 секунд позволяет фармить большой спот ( а еще можно фармить 5-8 стаков через ультимейт + смок).
Не стесняйся покупать на цмке молнии (мкб), после 2 саппорт предметов (форс\блин + гост\глимер + транквилы), с получение 20 лвл, цмка с молниями разваливает половину коров, при этом благодаря сейвам ее тяжело скушать (надо иметь реакцию, и знание позиционки).
- сильный лейнер, который умеет выигрывать практически любую линию, плюс контрить треть героев в доте и крайне сильный в лейте (40+ минут), однако есть проблемы в мид гейме, поэтому в мид гейме надо иметь хотя бы форсик (а желательно еще глимер).
- слабый лейнер, и довольно ситуативный, однако если есть что данным героем контрить (дикий реген) - прекрасный выбор.
- надо иметь станы в команде, и рассчитывать, что драки будут тунельные, крайне сильно не любит бурстовый урон.
- слаба на лайне, можно брать как 5ку, однако, как 4ка смотрится лучше.
- под мирану
Я бы мог назвать еще 10 героев, но не хочу, так как и так длиннопост получился
Нажмите, чтобы раскрыть...Абаддон слабый без слотов)) Демон -5))) Аппарат слабый лейнер)))) Я надеюсь, что ты писал всю эту стену текста по рофлу, чтобы что-то вбросить...
По теме: можешь пикать зомби, в данной мете довольно силен, лайн очень редко проигрывается на зомби, в мидгейме также очень хорошо себя чувствует.
Молчаливый молчун сказал(а):↑Под твои критерии подходят почти все саппорты.
Если на коре аутист, то тебе ни какой герой не поможет выиграть игру.
Но рекомендую присмотреться к этим ребятам:
- не самый сильный лайнер, однако по игре контрит огромное множество героев, и синергирует с таким же множеством героев, однако, сложен в исполнении.
- в состоянии выиграть ЛЮБОЙ лайн, однако, без предметов (а на 5ке у тебя будут только транквилы и топорик), потенциал героя не раскрывается, но если лайн будет тяжелый, твой керри скажет, спасибо, потому что аба обеспечит ему легкий старт.
- прекрасная 5ка, которая не только бустит всю команду по мане в ранней игре, позволяя выигрывать другие линии, так еще и на своей стоит хорошо. (один только совет, не стесняйся носить себе по 10 манго на линию, пока не получил 4 лвл, потому что эти копейки, которые ты тратишь на манго тебе вернуться, а враги будут вынуждены тратиться на хилы или уходить с линии).
Кроме того, цмка один из немногих саппортов, которые к лейту могут нафармить хорошие слоты, за счет шикарного таланта на золота, безлимитной маны и способности, которая каждые 10 секунд позволяет фармить большой спот ( а еще можно фармить 5-8 стаков через ультимейт + смок).
Не стесняйся покупать на цмке молнии (мкб), после 2 саппорт предметов (форс\блин + гост\глимер + транквилы), с получение 20 лвл, цмка с молниями разваливает половину коров, при этом благодаря сейвам ее тяжело скушать (надо иметь реакцию, и знание позиционки).
- сильный лейнер, который умеет выигрывать практически любую линию, плюс контрить треть героев в доте и крайне сильный в лейте (40+ минут), однако есть проблемы в мид гейме, поэтому в мид гейме надо иметь хотя бы форсик (а желательно еще глимер).
- слабый лейнер, и довольно ситуативный, однако если есть что данным героем контрить (дикий реген) - прекрасный выбор.
- надо иметь станы в команде, и рассчитывать, что драки будут тунельные, крайне сильно не любит бурстовый урон.
- слаба на лайне, можно брать как 5ку, однако, как 4ка смотрится лучше.
- под мирану
Я бы мог назвать еще 10 героев, но не хочу, так как и так длиннопост получился
Нажмите, чтобы раскрыть...
- вот, извините меня все любители этого героя, но без связки этот герой просто мусор.
Если в пике нет какой нибудь Профетки или Хусика, он просто ничего не делает. Я уже столько раз играл против него, и неважно, очередняра не нем, или задр с 25 лвлом дота+, команда противника всегда играет 4 на 5.
- то ли я дурак, то ли лыжи не едут, но после нерфов этого героя, у меня на нем ничего не получается. Койлы с ренжом чуть ли не впритык, пассивку настакать невозможно, без предметов, как уже было сказано, играть невозможно. Беру, если нужно что-то развеивать, типа геля веника или яда дазла.
- вот тут однозначно моя проблема, я всегда слишком играю на команду, последние гривны на варды сливаю, а на этом герое, опять же, никуда без предметов, ибо слишком хлипка и немобильна. Надо будет потренировать игру на ней, ибо лайн то выигрывается, но я не могу на ней грамотно балансировать между работой на команду и личным фармом.
- почему-то все игры на нем у меня слишком рандомны. Либо я в хламину выигрываю с ним лайн, сноуболю и потом в соло забираю коров, либо если не пошло и лайн проигран, то все очень быстро заканчивается смертью трона.
-обожаю его за то, как он контрит всю эту мету с хилящимися героями типа дазла, мк и героев с регенами типа пуджа(половина игр в паблике против него). Но его пассивностью порой пользуются.
- слишком зависят от команды. Если в тиме нет сильной мираны или адекватного кора на лайне - пиши пропало.
OziePozie сказал(а):↑Абаддон слабый без слотов)) Демон -5))) Аппарат слабый лейнер)))) Я надеюсь, что ты писал всю эту стену текста по рофлу, чтобы что-то вбросить...
Нажмите, чтобы раскрыть...- Я не сказал, что аба слабый без слотов, я сказал, что без слотов не раскрывается потенциал героя, это немного разные вещи, понимаешь, да?
- А чем тебе демон 5ка не нравится? Отличная 5ка под мирану 4ку, или ты предлагаешь брать демона 4ку, под мирану 5ку? (или под кор мирану?), хотя даже без мираны демон прекрасно выполняет свои функции на 5ке
- Аа, из всех героев, которых можно взять на 5ю позицию, по силе на лайне уступает почти всем, из скиллов, которые сильны на линии у него только один и то с перезарядкой в миллион секунд. Сорри, но аа слабый лейнер, почти все 5ки стоят на линии лучше чем аа.
Arkan0409 сказал(а):↑
- вот, извините меня все любители этого героя, но без связки этот герой просто мусор.
Если в пике нет какой нибудь Профетки или Хусика, он просто ничего не делает. Я уже столько раз играл против него, и неважно, очередняра не нем, или задр с 25 лвлом дота+, команда противника всегда играет 4 на 5.
Нажмите, чтобы раскрыть...Беру на фп и мне пофигу кто играет за меня или против меня.
Если за мной по замесу не бегают игроки, то моя команда не убиваемая, но к сожалению, на 5к, люди понимают, что если не убить оракла, то замес проиграешь и зачастую фокусят меня.
Если бы за мной не бегали вражеские герои и давали бы мне кастовать, я бы выиграл около 90% игр.
Молчаливый молчун сказал(а):↑- Я не сказал, что аба слабый без слотов, я сказал, что без слотов не раскрывается потенциал героя, это немного разные вещи, понимаешь, да?
- А чем тебе демон 5ка не нравится? Отличная 5ка под мирану 4ку, или ты предлагаешь брать демона 4ку, под мирану 5ку? (или под кор мирану?), хотя даже без мираны демон прекрасно выполняет свои функции на 5ке
- Аа, из всех героев, которых можно взять на 5ю позицию, по силе на лайне уступает почти всем, из скиллов, которые сильны на линии у него только один и то с перезарядкой в миллион секунд. Сорри, но аа слабый лейнер, почти все 5ки стоят на линии лучше чем аа.
Беру на фп и мне пофигу кто играет за меня или против меня.
Если за мной по замесу не бегают игроки, то моя команда не убиваемая, но к сожалению, на 5к, люди понимают, что если не убить оракла, то замес проиграешь и зачастую фокусят меня.
Если бы за мной не бегали вражеские герои и давали бы мне кастовать, я бы выиграл около 90% игр.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну поясни мне, пожалуйста, 3к мусору, чем же он так страшен? Ульта да, неприятная, но если нет какого-то сноуболера или героя с бурстом, то жить можно. Второй скилл да, неприятен против автоатакеров, но это становится полезным ближе к мидгейму, когда активно идут замесы. Но на лайне он слаб, одна из худших тычек, любой оппонент на лайне передавит тебя или уроном или контролем.
Arkan0409 сказал(а):↑Ну поясни мне, пожалуйста, 3к мусору, чем же он так страшен? Ульта да, неприятная, но если нет какого-то сноуболера или героя с бурстом, то жить можно. Второй скилл да, неприятен против автоатакеров, но это становится полезным ближе к мидгейму, когда активно идут замесы. Но на лайне он слаб, одна из худших тычек, любой оппонент на лайне передавит тебя или уроном или контролем.
Нажмите, чтобы раскрыть...1. У него есть диспел, это пожалуй самое важное, что есть в данном герое.
При должном умении с себя можно снимать сайленсы, еулы и т.д. (но я так не умею, пару раз получалось удивлять вражескую лину, которая поднимала меня на еула, а я в туже секунду падал на землю и бежал дальше), этим диспелом можно творить чудесные вещи.
2. Талант на 25 уровне сокращает перезарядку эдикта до 2 секунд. Мало того, что у тебя всегда будет 100% резист к магии, так еще и один кор без бкб, забудет что такое автоатака.
3. Оракл имеет колоссальный для саппорта урон на 3 и 5 лвл. 2 * огня + очищение наносят огромный урон, зачастую враг даже не ожидает такого урона.
4. Линию оракл выигрывает получив 3й уровень. (подбежав к т2, даешь огонь рендж крипа и бьешь его), и заранее тащишь себе сентрю (заблокировать большой спот), желательно этот спот еще и убить.
Таким образом ты получаешь дополнительное золото (кларки окупает), а так же лишаешь хардлейнеров опыта причем значительного его количества, плюс твой кор держит линию под вышкой (т.е. еще и денает крипов), а затем получает ультимейт (а ты в идеале должен иметь 5 лвл), с ультой керри и твоим 5 лвл (на 7-8 минуте) вы убиваете врагов либо кор денает хотя бы 1-2 крипов (по мимо твоего деная) в итоге даже соло хард имеет меньше опыта, чем вы в 2м.
Молчаливый молчун сказал(а):↑1. У него есть диспел, это пожалуй самое важное, что есть в данном герое.
При должном умении с себя можно снимать сайленсы, еулы и т.д. (но я так не умею, пару раз получалось удивлять вражескую лину, которая поднимала меня на еула, а я в туже секунду падал на землю и бежал дальше), этим диспелом можно творить чудесные вещи.
2. Талант на 25 уровне сокращает перезарядку эдикта до 2 секунд. Мало того, что у тебя всегда будет 100% резист к магии, так еще и один кор без бкб, забудет что такое автоатака.
3. Оракл имеет колоссальный для саппорта урон на 3 и 5 лвл. 2 * огня + очищение наносят огромный урон, зачастую враг даже не ожидает такого урона.
4. Линию оракл выигрывает получив 3й уровень. (подбежав к т2, даешь огонь рендж крипа и бьешь его), и заранее тащишь себе сентрю (заблокировать большой спот), желательно этот спот еще и убить.
Таким образом ты получаешь дополнительное золото (кларки окупает), а так же лишаешь хардлейнеров опыта причем значительного его количества, плюс твой кор держит линию под вышкой (т.е. еще и денает крипов), а затем получает ультимейт (а ты в идеале должен иметь 5 лвл), с ультой керри и твоим 5 лвл (на 7-8 минуте) вы убиваете врагов либо кор денает хотя бы 1-2 крипов (по мимо твоего деная) в итоге даже соло хард имеет меньше опыта, чем вы в 2м.
Нажмите, чтобы раскрыть...люто, лютейше плюсую
та же ситуация, оракл не в бане/не в пике врага - берешь его и полностью ломаешь игру врагу. он как тинкер, бруда, арк, течка и другие персы, которые заставляют играть не по дефолту, но недооценен почему то.
след я напишу скорее опу, а не тебе), но табличку перечитай, мб чтото новое почерпнешь, или добавишь чего я не знаю.
по пунктам согласен, особенно с 3. если на лайне особого движа не происходит, то когда тебе на 3 уровне прилетает флейм с первой а потом еще флейм(примерно 500 маг урона, отхил после второго флейма в расчет не беру, т.к. там 22 хп/с не шибко влияют, особенно если раскаст пошел после пары тычек от тебя и кора и скилла кора(любой перс уже мертвый какбэ, хилить нечего)) ты немного ахуеваешь, даже если за оракала отыграл неск сотен игр, ибо это не нормально на 3 уровне резко получать по лицу такой урон. ну и поверх еще флейм кинуть можно, но изза хила второго и анимации пока кидаешь он нанесет ~120 урона. тоесть по факту за 7-8 сек драки оракл в соло может 620 магии снести(это без учета тычек, которые ты делаешь когда стрейфишь), ну и к этому можно добавить рут первого скилла на 0.5 сек минимум. про 5 лвл я вообще молчу.
раньше он вообще имбой был, когда был ульт с большой дальностью, тычка нерезанная(скорость атк) была, и за счет большого ренжа и быстрой атаки можно было просто за счет автоатаки выгнать обоих врагов с лайна
ну и скиллы это вообще бомба. если ты переждал/пережил первую стадию замеса(раскасты там, фокус сапов и т.д.) или подошел СЛЕГКА поздно, то ты просто начинаешь ебать всю команду врага. второй скилл самый имбовый в доте, имхоArkan0409 сказал(а):↑Ну поясни мне, пожалуйста, 3к мусору, чем же он так страшен? Ульта да, неприятная, но если нет какого-то сноуболера или героя с бурстом, то жить можно. Второй скилл да, неприятен против автоатакеров, но это становится полезным ближе к мидгейму, когда активно идут замесы. Но на лайне он слаб, одна из худших тычек, любой оппонент на лайне передавит тебя или уроном или контролем.
Нажмите, чтобы раскрыть...читай выше, и след лучше тоже почитать, может быть не целиком, не за раз, но тем не менее. хотя текста целая гора, но информация КРАЙНЕ полезна. попытаюсь переубедить тебя попробовать научится хоть как то играть на оракле, а если все равно не захочешь играть на нем, но по крайней мере узнаешь как и что могут делать люди, в любом случаем пригодиться
скорее всего я мечу бисер, да
Fortune's end
Как и все скиллы, очень многогранная способность, которую использовать можно тоже по разному:
1) нанесение урона на первых уровнях(когда видишь что враж герои стоят вместе, запускаешь ее и наносишь им по 120 урона(-1 тангусик) + рут на 0.5 сек(1 тычка);
2) добитие крипа-дальника(когда враги "перетаскивают" 3 твоих мили на своего дальника, довольно важно добить его и заденаить своего, чтобы образовать разрыв в опыте), добить довольно легко, т.к. 120 урона на лоу лвл это не шутки, еще и врагу нанесешь урон, если он захочет заденаить своего;
3) нанесение ОГРОМНОГО количества урона начиная с 3 лвл(как это работает я описывал в комменте другому челу(можно и со 2 но профитнее подождать 3, ввиду экономии маны, хотя о5 же, ситуации разные бывают)), уот пример использования:
!!!ЕСЛИ ТЫ ПОТРАТИЛ ПЕРВУЮ, А У ВРАГА ЕСТЬ СИЛЬНЫЕ ДЕБАФФЫ И ОНИ НЕ ДАУНЫ, ЭТО МОЖЕТ СПРОВОЦИРОВАТЬ ИХ НА АТАКУ ТВОЕГО КОРА!!!
алгоритм работы если враг далеко:крутишь первую > сразу юзаешь 3 скилл(первая сама отменитс). по кд первой делаешь так и ссышь на врага(не работает если враг слишком близко(первая слишком рано долетает и не снимает хил третьей));
алгоритм работы если враг слишком близко:юзаешь 3 > сразу юзаешь первую;
второй алгоритм можно использовать и на дальнюю дист, но тогда сработает 1 тик хила(хилит 11 хп за уровень способности), что не очень приятно;
иногда бывают исключения:
к примеру, если враг далеко, но он идет на вас, можно перед очищение кинуть ему дополнительную 3:
кидаем 3 > если продолжает движение к вам > второй алгоритм
> если разворачивается и убегает > немного догоняем и первый алгоритм;3.1)тут хотелось бы отметить, что если враг мало играл за/против оракла, то начиная с 3 уровня ты в соло можешь убивать вражеского сапа(и не только). грамотно разменявшись по хп можно забайтить его, к примеру: вы побили друг друга, у вас примерно равное колво хп(~400-500) и ты начинаешь отходить(все тем же стрейфом(strafe) - делать удар и бежать, пока идет "перезарядка" автоатаки, иногда просто убегать), особенно хорошо если ты просел больше врага(скажем у тебя 300-350хп у врага на 100 больше), и если враг бежит за тобой, то скорее всего ты ОЧЕНЬ легко сможешь его убить;
3.2)иногда, способность лучше не использовать, а подождать пока враг использует свою способность, чтобы затем снять ее(хил варлока или трента, разгон врки, какие то бафы(палка мк, бафф огра, и т.д.) и т.д.). про очищение подробнее в пункте 5);
3.3) НУЖНО АККУРАТНО ВЕСТИ СЕБЯ С НЕСТАНДАРТНЫМИ САППОРТАМИ(бомж, бара, пудж и др.). ну и само собой, позиционка, местоположение враж кора, колво героев и где они наход на карте(где они были послед раз) и т.д. тоже надо учитывать, но эти нюансы относятся в общем к игре в доту;
4) контроль врага в рут-дизейбле(ну тут понятно, эскейпы всякие юзать в руте нельзя, правда есть некоторые нюансы, ввиду времени заряда способности, когда надо отпустить а когда еще подержать, тайминги для комбинирования с другими способностями союзников и т.д.);
4.1) фичи:
- когда бара берет на тебя разгон, и когда онпочти до тебя добежал, юзаешь на себя, и за счет ренжи в 300 ед бара до тебя не добегает. с союзниками и барой(после таланта в него смысла пускать вообще нету) в качестве цели сложнее, т.к. заряд летит довольно медленно;
- при возрождении врага(аегис, ульт вк), способность можно накручивать на своего союзника, и если подгадать тайминг, то враг не уйдет на блинке(конечно с какимто ротом бучи это не сравнить но тем не менее);
-- когда тинкер прилетает на крипа, аналогично предыдущей фиче его можно словить(но это только если тинкер рак и не знает куда блинковаться сразу после тп);
5)основная функция способности - развеивание(очищение,диспелл). на развеивании базируются различные комбинации способностей оракла. у данной способности оно нормальное, т.е. всё развеять ей нельзя, но тем не менее, изза кд в 6 секунд это прям конфетка адовая. вот некоторые фичи которые я помню:
- снятие всех рун-баффов, кроме руны инвиза(тут не уверен, но насколько я помню снять её нельзя), глиммер тоже возможно снять;
- известная всем комба третьей способности и очищения первой. на макс лвле это ~600 урона каждые 6 секунд, если нужно быстро кого то добить а не снимать баффы/дебаффы, то флаг вам в руки, отличный урон;
- на стадии лайнинга можно использовать на себя чтобы снять дебафф, при этом если враг рядом ты нанесешь ему урон(довольно удобно против огра с игнайтом, бетса с напалмом, просто челов с дебаффами(веник, диз и др.) которые к тебе непонятно зачем то подошли вплотную);
- снятие второй способности оракла с союзника, после того как мы засейвили его от маг урона или подхилили:
возможный алгоритм подхила:юзаем вторую > кастуем 1(аналогично пункту 3, можно не отменять) > юзаем 3;
- снятие дастов с союзника с инвизом(об этом часто забывают(я не исключение));
- можно развеять палку мк(к примеру он набивает палку, 3 стака есть, уже замахиваетс на 4 и ты кидаешь очищение(но если мк прям жесть как прошаренный и с хорошей реакцией, он может отменить атаку, за все игры я такое 1 раз видел, и то мк наверное случайно на s нажал :d), и в итоге стаки спадают),СТАКИ ЗАДИСПЕЛЛИТЬ НЕЛЬЗЯ, ПАЛКУ МОЖНО;
6) необычное использование способности(какие то моменты, которые трудно натренировать(не невозможно) или они нечасто используются):
- фичи контроля из пункта 4;
- какие то фичи с диспеллом о которых я не знаю или забыл;
- использование способности на челика в ветрах. научится этому в общем то не сложно. тут следует привести несколько примеров:
-- использование своих ветров. используем ветра на врага и сразу же крутим 1. в итоге враг сидит на месте ~5 секунд
особое изощрение это метеор хаммер(ПОКУПАТЬ ТОЛЬКО НА 4 ПОЗ(и то не желательно) ИЛИ ЕСЛИ У ВАС ВООБЩЕ НЕТУ ПУША(или по приколу, лол)), когда ты после накрутки и снятия ветров кидаешь хаммер, а пока работает хаммер о5 накручиваешь первую(учитывая пункт 3 ты наносишь буквально тонны урона(кста ветра и 3 способность тоже комбинят, но об этом позже));
-- сбитие ветров с союзника. иногда может спасти жизнь, хоть снаряд и летит долго и пока среагируешь, наведешь мышь, кастанешь, отменишь, пока снаряд долетит - пройдет уже 1-2 сек(зависит от расстояния(снаряд пиздец медленный)) но тем не менее, даже пол секунды могут все решить;
-- сбитие ветров с врага. к примеру, условный пак с блинком, его бьют и блинк уходит в кд на 3 сек, он юзает орбу и допустим отлетает не очень далеко, выигрывая себе 1 сек, затем юзает ветра(что дает ему еще 2.5 сек) и уходит на блинке. или если орба в кд, юзает шифт(который, предположим, не макс лвл) а потом ветра. суть понятна, примеров в доте кучу можно привести. примечально еще то, что враг не просто опускается со своих ветров, но и получает урон от твоей способности(блинк о5 в кд уходит);
-- сбитие ветров ВРАГА с СЕБЯ. да карл, так делать можно, чел которому был адресован коммент это упоминал. если есть враг с ветрами(в первую очередь лина), то ты просто накручиваешь на себя первый и моментально спускаешься при касте ветров на тебя. если враг эту фичу знает и увидит как ты накручиваешь на себя, он просто даст стан. но если ты запомнишь примерный ренж каста ветров и научишься юзать первый за, скажем, 0.1-0.2 сек до ветров(это можно и с союзниками делать, но еще накладывается тайминг полета снаряда) то это будет неебический плюс. как минимум, даже если подохнешь, ты будешь выглядеть пиздец круто. я серьезно это выглядит прям эффектно ахуеть. без преувеличения реальный 8к ммр мув. я есесна так не умею, но в теории научится можно;
-на стадии лайнинга, в ситуации когда враг убегает и ты делаешь ему тычку, если он почти вошел в туман войны, юзаешь первый, догоняешь, и,когда первый долетает и дает вижен, чел получает в ебасос еще 1 раз;
Ну и немного цифр из описания способности:
УРОН:120/150/180/210МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОЦЕПЕНЕНИЯ:0.5МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОЦЕПЕНЕНИЯ:2.5РАДИУС:300CAST POINT0s15/12/9/6
100
табличка будет пополнятс со временем
в качестве ответа на коммент, скажу что его низкий урон тычки компенсирован дальностью атаки, второй скилл иногда даже приходится брать на 2 уровне, жертвуя агрессией 3 уровня, просто чтобы засейвить себя или кора(невозможность атаковать 3 сек врагу или 100% резиста союзнику просто ломают игру на корню, скилл просто ужас), ну а ульта это вообще шок, кроме того что имея фласку и 8 уровень у союзника появл ~1600 хп поверх имеющихся, так еще и тебя убить практически нельзя в течении 8 сек
Молчаливый молчун сказал(а):↑Под твои критерии подходят почти все саппорты.
Если на коре аутист, то тебе ни какой герой не поможет выиграть игру.
Но рекомендую присмотреться к этим ребятам:
- не самый сильный лайнер, однако по игре контрит огромное множество героев, и синергирует с таким же множеством героев, однако, сложен в исполнении.
- в состоянии выиграть ЛЮБОЙ лайн, однако, без предметов (а на 5ке у тебя будут только транквилы и топорик), потенциал героя не раскрывается, но если лайн будет тяжелый, твой керри скажет, спасибо, потому что аба обеспечит ему легкий старт.
- прекрасная 5ка, которая не только бустит всю команду по мане в ранней игре, позволяя выигрывать другие линии, так еще и на своей стоит хорошо. (один только совет, не стесняйся носить себе по 10 манго на линию, пока не получил 4 лвл, потому что эти копейки, которые ты тратишь на манго тебе вернуться, а враги будут вынуждены тратиться на хилы или уходить с линии).
Кроме того, цмка один из немногих саппортов, которые к лейту могут нафармить хорошие слоты, за счет шикарного таланта на золота, безлимитной маны и способности, которая каждые 10 секунд позволяет фармить большой спот ( а еще можно фармить 5-8 стаков через ультимейт + смок).
Не стесняйся покупать на цмке молнии (мкб), после 2 саппорт предметов (форс\блин + гост\глимер + транквилы), с получение 20 лвл, цмка с молниями разваливает половину коров, при этом благодаря сейвам ее тяжело скушать (надо иметь реакцию, и знание позиционки).
- сильный лейнер, который умеет выигрывать практически любую линию, плюс контрить треть героев в доте и крайне сильный в лейте (40+ минут), однако есть проблемы в мид гейме, поэтому в мид гейме надо иметь хотя бы форсик (а желательно еще глимер).
- слабый лейнер, и довольно ситуативный, однако если есть что данным героем контрить (дикий реген) - прекрасный выбор.
- надо иметь станы в команде, и рассчитывать, что драки будут тунельные, крайне сильно не любит бурстовый урон.
- слаба на лайне, можно брать как 5ку, однако, как 4ка смотрится лучше.
- под мирану
Я бы мог назвать еще 10 героев, но не хочу, так как и так длиннопост получился
Нажмите, чтобы раскрыть...А где зомбяра, который в соло лайн выигрывает?
TENSEI_ сказал(а):↑А где зомбяра, который в соло лайн выигрывает?
Нажмите, чтобы раскрыть...интересно каким местом бомж в соло выиграет линию)
разве что против даблы пудж+шейкерпротив чего то нормального, вроде *силовик нейм* + любой дальник(рубик, петуча, лион, течка и т.д.) он ничего почти не сделает(кншн зависит еще от того кто стоит с тобой)
TENSEI_ сказал(а):↑А где зомбяра, который в соло лайн выигрывает?
Нажмите, чтобы раскрыть...Если честно, моё сообщение чистой воды субъективщина, а я довольно сильно обычно горю с зомби 5ки, потому что тупо не понимаю его гейм плей после стадии лайнинга.
Например тот же аба после лайна, в замесе может задиспелить и разделить какой-то урон с кором, и как бы для меня довольно понятный гейм плей... а вот что должен делать зомби в мид гейме мне совершенно не понятно. Поэтому моё личное мнение, что на 5ку его лучше не брать. (но мнение может быть ошибочное, ввиду отсутствия игрового опыта на зомби 5ке)
Number_118 сказал(а):↑интересно каким местом бомж в соло выиграет линию)
разве что против даблы пудж+шейкерпротив чего то нормального, вроде *силовик нейм* + любой дальник(рубик, петуча, лион, течка и т.д.) он ничего почти не сделает(кншн зависит еще от того кто стоит с тобой)
Нажмите, чтобы раскрыть...Сильнейший лейнер, который выигрывает даже линии против скаймага. Другой вопрос, что он не совсем подходит на роль 5ки, потому что довольно жадный.
Молчаливый молчун сказал(а):↑1. У него есть диспел, это пожалуй самое важное, что есть в данном герое.
При должном умении с себя можно снимать сайленсы, еулы и т.д. (но я так не умею, пару раз получалось удивлять вражескую лину, которая поднимала меня на еула, а я в туже секунду падал на землю и бежал дальше), этим диспелом можно творить чудесные вещи.
2. Талант на 25 уровне сокращает перезарядку эдикта до 2 секунд. Мало того, что у тебя всегда будет 100% резист к магии, так еще и один кор без бкб, забудет что такое автоатака.
3. Оракл имеет колоссальный для саппорта урон на 3 и 5 лвл. 2 * огня + очищение наносят огромный урон, зачастую враг даже не ожидает такого урона.
4. Линию оракл выигрывает получив 3й уровень. (подбежав к т2, даешь огонь рендж крипа и бьешь его), и заранее тащишь себе сентрю (заблокировать большой спот), желательно этот спот еще и убить.
Таким образом ты получаешь дополнительное золото (кларки окупает), а так же лишаешь хардлейнеров опыта причем значительного его количества, плюс твой кор держит линию под вышкой (т.е. еще и денает крипов), а затем получает ультимейт (а ты в идеале должен иметь 5 лвл), с ультой керри и твоим 5 лвл (на 7-8 минуте) вы убиваете врагов либо кор денает хотя бы 1-2 крипов (по мимо твоего деная) в итоге даже соло хард имеет меньше опыта, чем вы в 2м.
Нажмите, чтобы раскрыть...Палишь мою страту тут всем, пасиба
А ещё ты можешь снимать с еулов и торнадо союзников юзая кнопку по их иконке сверху
Против сала кста изи играть так как зная что у него ульт просто на себя тянеш каст диспела, там 3 сек этого хватает что б попасть в окно когда тима зацепит пару енеми и сало ультанет, каст прервется и снимет с тебя сало
Аналогично можно натягивать на инициатора что влетает а за ним диспел от сала
Или хай лвл комба заряжать на акса
Блинк, агрилка, руты = +25
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:1
Просмотров:2
-
Сообщений:1
Просмотров:1
-
Сообщений:2
Просмотров:5
-
Сообщений:8
Просмотров:14
-
Сообщений:25
Просмотров:52