Пост-ЛОЕ аналитика лиги

avatar teregor

891

23

teregor

Пользователь

Регистрация: 17.02.2013

Сообщения: 5330

Рейтинг: 1222

teregor

Регистрация: 17.02.2013

Сообщения: 5330

Рейтинг: 1222

Спойлер: "Об авторе"
Играю с ОБТ (хотя полноценной игрой это назвать сложно), сильно задротить начал с августа (everyone get in here). С тех пор, имея только мехфейсханта (15 ранг в конце сезона) сделал мехмага с антоном и бумом (офк у меня не было ни того, ни другого), которого пустил потом в расход. Из колод сейчас есть мидхант, комбо друид, секретпал, мидпал, оилрога (без Талноса и Клифа, лол) и Патронвар версии до лиги. Листва, нецелован, за ручку с тян не держался. До леги еще не дополз. Все нижесказанное - мое ИМХО. Поехали.

Спойлер: "Друид"

Ничего от карты не ожидали, ничего не получили. Достаточно справедливо. Зеркальный эффект и ванилла статы - о б-же. Тот же Спеллслингер хоть повышенные статы имеет. Карта - трешняк даже на арене - у Друида слишком мало хороших качающихся спеллов (царапка и гнев), чтобы использовать такую карту. Даже Хант, у которого не шибко больше хороших дамажных спеллов, очень порадуется этой зверюшке. И ладно бы она была нейтральная - можно было бы из нового паука копать это существо для летала. Приписка "Beast" намекает, для чего Близзы сделали такую карту, но, увы, даже в бист-друиде (который и так не играется) карта слишком слаба. Даже не слаба - она дает врагу преимущество. Даже на арене, где не так уж и много спеллов, карта просто ужасна. Считаете иначе - поиграйте констрактед с ней и отпишитесь, когда попадетесь против Роги или Мага. Алсо, в Малидруле старый добрый Талнос сидит гораздо лучше.

Oh boy oh boy, карта хороша. Самая лучшая замена теней в комбо друиде, да и вообще в реалиях текущей меты в комбо друиде смотрится неплохо. Против агро раптор сразу разменивается 1 к 2. Хорошее дополнение к будущему бист друиду. В обоих вариациях агро друида смотрится очень классно, на арене шикарнейший пик. Мало того, если вам на арене посчастливилось (хоть это и не совсем корректное для Друида слово) задрафтить могильного паука или скарабея, то вы сможете с достаточно большим шансом раскопать эту ящерку. Карта не станет "своим безумным ученым" для друида, но пренебрегать или недооценивать ее не стоит.

Средняя карта. Маленькая цена, эффект раскопки ужасно большого спектра карт. Я до сих пор не считаю, что это сильная карта, но лишней в вашей коллекции не будет. Может спасти нужным существом или спеллом в некоторых моментах, а в целом - крепкий середнячок. На арене выглядит гораздо лучше из-за возможности получить аое или сгладить кривую маны, но опять же - ничего имбового в ней нет. Да, можно вытащить Рагнароса или Бума, но вы можете увидеть на выбор и три трешовеньких карты. Со спеллами все намного неоднозначнее - есть просто спеллы ниже среднего, а есть просто убогие. Карта может оказаться геймченджером, а может и не дать ничего путного. Если вам она нравится - ничего не имею против. На арене, повторюсь, карта показывает себя лучше.

Спойлер: "Охотник"

Uh, okay. На арене неплохо, в ранкеде плохо - все четко. Если вам уже совсем нечего делать в Хартстоуне (посадили ребенка, вырастили дом, построили дерево), то можете попробовать колоду ханта на хрипах и шляпах. Карта не может быть сильной, не будучи имбой, просто по задумке - оно мы и видим.

Зеркальный эффект со статами по ванилла тесту. Мы это уже увидели. В отличие от Друида, эта карта смотрится получше. Еще лучше она бы смотрелась у Варлока с его бесом 3-2. В общем, потому карта и плоха - она в любом случае имеет атаку 2 и призывает существо с атакой 2 (или меньше). Если вы считаете, что два существа 2-4 у агрессивного класса - хороший выбор, то флаг вам в руки. Жестокий мир секретпалов и агрошаманов вам докажет, что такие статы не помогут сдержать агро колоды, а агрессировать с ними (со статами) не получится.

Признаюсь честно - я считал, что как минимум одна копия этой ловушки хорошо зайдет в фейс ханта. В общем, мои ожидания были разрушены. Я не учел, насколько критична против фейс ханта такая потеря темпа, как нажатие абилки. В мидханта ловушка конечно же не пойдет. Арена? На арене эта ловушка все равно не очень, особенно по сравнению с другими ловушками ханта. По крайней мере моим противникам она ни разу игру не выиграла, ведь не в лейте (а до лейта против ханта с его-то абилкой и классовыми картами дожить непросто даже на арене) гораздо проще выкинуть больше существ и зарашить Хантишку, нежели рисковать на 5 дамага. Да и если рисковать, то против частых гостей арены - Валиры, Джайны и Утера - ловушка не будет шибко эффективна.

Спойлер: "Маг"

Как и ожидалось, карта слишком специфична, чтобы называть ее шикарной. Может быть и зайдет в фатиг мага, но хорошо ли он играет? Я так не думаю. На арене карта скорее выглядит как 4-4 таунт, только рарный. Если ничего лучше не предложили - пикайте со спокойной совестью, статы хоть и не лучшие, но хотя бы не проседают. Анимация эффекта, кстати, достаточно классная.

Как только люди получили полную информацию о механике раскопок, карта была признана неплохой. В целом, так оно и есть. В нестандартных магах (это я так обозвал реномага, фатиг мага и эхо мага) смотрится получше. В темпо маге, насколько я помню, лежит только один такой парень. Во фриз магах для него банально нет места, да и незачем он там. На арене он, конечно, получше. Статы? Статы получше, если вы не сильно отстали по темпу - он разменивается 1 к 1 с большинством пятых и шестых дропов, только мелочь чистите в начале игры.

Я гораздо большее думал об этой карте. Увы, заиграла она куда меньше, чем я думал. Даже во фризмага вроде не всегда берут. А хотя казалось очень неплохим в начале потратить на одну единицу маны больше на фростболт, чтобы просто не потерять лишнюю ману на третьем ходу, чтобы в лейте получить удешевленный на единичку фаерболл. На арене спелл слегка будет похуже фаерболла, фростболта и флеймстрайка, но все еще достаточно силен, чтобы его не игнорировать.

Спойлер: "Паладин"

Эта карта сильна настолько, что даже образовала неплохую колоду. С мурлок деками экспериментировали и раньше, но с этой картой мурлокпал стал сильнее далеко не на "чуточку". Колода имеет свои тонкости, но о них я говорить не буду - не затем тред создавался. На арене эта рарочка имеет свою ценность, если вы надрафтили парочку мурлоков. Мурлокнайта считайте за двух мурлоков, лол. За 10 маны мы получаем весьма достойный эффект, если у нас в колоде есть несколько хороших мурлоков. Сама карта на арене - полнейший ноль, который получает прибавки с каждого мурлока. Кто знает, может быть, эта карта в подходящем драфте спасет вас не раз.

Вторая сильная карта паладина из этого дополнения. Сильный ремувал, бафф токенов, неплохой дроп - все это в одном флаконе. Карта зависит от присутствия на доске, но ее можно и кинуть с абилкой - вы получите огра 6-7 в двух существах. Эта карта - одна из тех, ради которых стоит брать это приключение. На арене является топ-тир пиком. Вы проведете немало времени в раздумьях, что же лучше взять на драфе: трусильвер, ульдаманку или шреддера.

А вот новый секрет огорчил. Конечно, баффать секретпала было бы уже слишком, но сам секрет не очень. В некоторых ситуациях он может стать лучше репентанса - например, когда вы не закончили борьбу за контроль стола, а претендент уже выходит на этот ход - но, в целом, секрет слаб. На арене он чем-то напоминает абилку ханта или его же новую ловушку - ставит слабое ограничение с большими последствиями, которое вряд ли когда-нибудь сработает. Пик нельзя назвать однозначно плохим, но скорее всего вам предложат коммонки получше.

Спойлер: "Жрец"

В определенных условиях такая аоешка будет лучше новы: засрет топдек фейсханту, зачистит стол (а между аое на 2 и на 3 урона есть большая разница, поверьте), но слишком большой дроубек. Куда-то карту вроде и суют, но сильной или даже средней ее называть сложно.

Еще одна причина купить лигу. Когда все поняли, что карта замешивает в колоду не копию существа, а само существо, вопросы отпали и очень многие оценили карту хорошо, но реальность оказалась куда неприятнее - неделя пристов знатно порвала жопы любителям мидрендж колод. Контроль Прист Киблера не имеет заведомо проигрышных матчапов, из-за чего его можно отнести к тир 1-тир 2, благо, таких пристов не слишком много. На арене карта очень средняя, ведь вы не сможете скорее всего задрафтить такую колоду, чтобы гарантированно доживать до прихода погребенного существа, но ремувал все еще неплох. Одну копию иметь на арене вполне допустимо, а погребенный кракен или морской великан могут решить игру.

А гнома из музея я сильно недооценил. Среди предсмертных хрипов ну слишком много достаточно имбоватых существ, на которых в колоде может не найтись места, но контроль пристом я не играл и ошибочно посудил, что такая потеря темпа будет слишком критична. Не будет. Часто вы можете раскопать Кэрна, белчера, Сильвану, имбоватого культиста или даже старого крошшера Снида. В общем, в обиде не останетесь. Берите его в свою колоду, не пожалеете. На арене он все еще неплох, но желательно набрать вторых дропов, чтобы не сильно проседать по темпу. А еще он немного нерфит Шреддера.

Спойлер: "Разбойник"

Я думал, что эта карта очень сильно усилит Оил Рогу. Ее не берут вообще. Зато она возродила Аукционера и Малирогу, well done! На арене, как я и думал, пик шикарнейший: 5-4 за 3 маны, sic!

Карта ужасно сильна сама по себе, но не у Роги. С Ползунами игралось бы неплохо. Я очень удивился, когда на второй неделе мы увидели Раптор Рогу, которая брала легенду быстрее секретпала, но достаточно быстро эта колода канула в лету и упала на тир-3, особенно с релизом Погребения. Не поймите меня неправильно, Раптор просто шикарен, но его колоде требуется полировка. Мне больше всех приглянулась колода от Krupsstone, в которой нет препов и яиц, зато есть масло, но, увы, подобные развлечения не шибко помогают подняться по ладдеру. На арене пикайте, если видите. Даже не знаю, какая рарка может быть лучше, разве что блейд флюрри при парочке ядов.

Давайте будем честны: эту карту никто не ждал. В целом, не играется она в ранкеде, а на арене слишком популярны классы с пингом или токенами. Сам первый дроп не очень плохой, но это первый дроп без клича, усиленных статов или хрипа, эй! Может доставить кучу проблем, если вашему врагу змея выпала из раптора или вашего голодного дракона, но в целом эта карта - тот самый середняк, который вы никогда не хотите получить вместо хорошей карты, но с огромной радостью возьмете вместо треша.

Спойлер: "Шаман"

Кто-то ждал возможности собрать мурлок шамана, но колода себя не показала, разве что 4fun. На арене рарка чуть ниже среднего - ухудшенный бладласт, который и так не очень хорош.

Распределение статов ужасно медленное , но абилка+тычка с самого существа решают эту проблему. Нормально зайдет в мидшамана, когда он заиграет. На арене средний пик, ничего хорошего в нем там особо и нет, как и плохого.

Back in black, возвращаемся к Миракл Роге в лице Шамана. Мне даже не нужно ничего говорить - просто поиграйте в ладдер часик и сами все поймете. Карта основала новый архетип, хотя скорее это переосмысление старого мехшамана. В мидшаме ИМХО все еще лучше зомбя, но трогги рулят. Карта взяла то, чего не хватило вольному элементалю для играбельности (вне агро шамана). На арене пик зависит целиком от вашей колоды, но если вас заставляют пикнуть туннельного трогга - не стесняйтесь.

Спойлер: "Чернокнижник"

В эту карту не поверили, но флудлок в свою неделю оказался шикарной колодой. Уверен, что в ближайшем дополнении Близзард его баффнут, и мы сможем класть в секретпала второй консекрейшен и равенство. Вне флудлока не играет, увы, на арене пик ниже среднего.

А вот эта карта внушала мне интерес. Некоторое время на хартпвне на главной лежала колода с этой картой и винрейтом в 80%, но вроде как уже эту карту можно признать говни, кхм-кхм, ужасно специфичной и зависимой от обстоятельств. Вы ломаете темп себе, чтобы нанести урон ИЛИ сломать темп врагу. Стоит того? Не думаю. На арене карта еще хуже, не пикайте ее, пожалуйста.

А вот на этом парне я знатно промахнулся, подумав, что он не заиграет. Не играет только в ужасно редких ныне хендлоках. В целом, мою ошибку можно оправдать тем, что тогда, когда я оценивал эту карту, мы не знали, что у классовых карт в раскопке есть приоритет. А теперь по делу. Вы получаете 2-2 за 2 маны и иногда нужный Лик тлена, демона с провокацией, пирата, ломающего оружие, сержанта и так далее. Это круто. Так же карта заделывает дыру на третьем ходу и бесконечную зависимость зулока от прихода ИГБ. На арене карта класса "хватай и беги", so just do it!

Спойлер: "Воин"

Нет. Просто нет. Даже на арене нет. Объяснять не буду.

А вот тут объясню. Карта очевидно хуже доктора /b/ума, в ранкеде поиграет разве что в бюджетных воинах (а такого не бывает) или в реновоинах, которые опять же не ок. На арене карта на уровне Педдлера Варлока, берите и нагибайте. Только с лейтом не перестарайтесь. Вынуждает классы с пингом тратить ману или хп существ, остальных - хп существ. Против классов без пинга он заставит вас рофлить со вражеского кракена, который умирает от токенов с таунтом. Очень сильная карта.

Танк-паук с провокацией? Дайте двух. На арене обезьяна слишком очевидно хороша, в ранкеде играет даже. В патрон варе можно найти место под одну такую, в контроль варе - ну может быть и найдется место. Grab'n'win.

Спойлер: "Нейтральные"

Большие, хоть и не проходящие ванилла тест статы, дает неплохие карты. Мы это видели. Изера с возможностью выбора и с более сбалансированными статами. По артефактам все просто: часы слабые, но полезные, зеркало полезное, но медленное, бафф сильный, но скорее всего на один ход. Против агро или набравшего темп мидренджа использовать артефакт равносильно смерти, а против контроля артефакты не ок, и это плохо. Слабой легендарку назвать язык не поворачивается, но у нее нет ничего сверхсильного, хоть и 14 демеджа при помощи Роги через преп+чародейский голем+бафф выглядят весело. На арене медленная, но достаточно сильная лега. Над ее пиком думайте сами.

Одна из немногих причин, почему агро шаман еще не стал соревноваться с еще тысячей его клонов в виде других классов. Ренолок силен, и мы это знаем. На арене все зависит от вашей колоды. Дальше.

Эта карта показала свою силу лишь на практике. Тот же Гнумм говорил, что сперва сыграть сенджина без таунта, потом потратить 2 маны, а потом заменить свои кровные ремувалы на чо и миллхаусов - ниок. Так-то оно так, но легендарка тащит, и это факт. Но колоды нужно собирать достойные, чтобы игрались до фатига, дрова и ремувалов хватало. Контроль Прист от Киблера, например.

Все оценили крутость леги и шутку про Рубаку, но, к сожалению, пока что нигде Бранн не стал прям шикарным дополнением. Может он и вписывается в зулока, драконоприста и разновидности ренолока, но видим мы этого гнома нечасто.
Upd.: забыл про милл Рогу, извиняюсь. Спасибо форумчанам за напоминание.

Очень многие оценили легу как "что-то, да не то", в том числе и я. That was a mistake. Неплохо играется в шаманах, патронваре, появляется в агро друидах. Эффект этого мурлока незаменим, но сам он заменяется достаточно легко. В целом, карта неплохая. На арене - вряд ли.

Никто не ждал от Джинна чего-то особенного. Все, как один, признали, что этот эпик - существо с приятными статами и с эффектом, который иногда сработает, что сильно поможет. Играется в ОТК колодах через баффы и в хрипханте с шляпами. На арене пик шикарный, особенно на Пале и Присте.

Нага оказалась даже хуже, чем о ней думали, не играется нигде. На арене лучше пропустить - ванилла тест и отрицательный эффект, нет, спасибо.

Как и было предсказано, играется исключительно в фановых колодах. На арене пикать не стоит.

Могла играться в хендлоках, но они умерли на первой неделе, да и там она хуже вотчера. Играется только в сайленс колодах (одна из самых частых - сайленс друид), увы. На арене пик на уровне камня призыва и наги. Не пикайте статую.

Могла бы играться в агро Друидах на Риверах, но, увы, оказалась хуже Шреддера. На арене тоже пропускаем.

Очевидно, карта для арены, на которой она очень неплоха. Жирная туша часто нужна на арене, а если она и таунт получит, то вы в огромном плюсе. В констрактеде не заиграет.

Ужасно медленная карта для арены. 8-12 за 6 маны это круто, но не в нашем случае. Пигмеи не безнадежны, но они и правда медленные на арене, а в констрактеде прист поменяет разум нашей башенке, разобьет ее и выиграет игру, потому что против него была использована слабая карта.

И опять медленная карта для арены. В отличие от пигмеев, разбить анубисата гораздо легче, но и бонус хуже. В целом пик неплохой, приоритет увеличивается, если у вас есть хороший старт и механизм камбека.

Карта для мехколод. Спасибо, конечно, но механодеки уже не играются. В целом, если хотите поиграть каким-нибудь мехмагом - закидывайте двух гориллаботов. На арене сила карта зависит от количества механизмов в колоде, но, в целом, вэлью невероятное.

Вроде бы и медленная карта для арены, но вон намутили новую колоду мидханта с этими пауками. В целом вэлью неплохое. На арене следует брать эту карту, только проследите за тем, чтобы вы не проиграли из-за потери темпа этим пауком.

Чем-то похож на музейного куратора, скарабей является хорошей картой в мидшаме и на арене. Опять же, не проиграйте из-за потери темпа вы не пожалеете, что брали эту карту.

Нейтральный раптор, только немного лучше. Очевидно, что играется только на арене. Приоритет ниже, чем у жонглера пламенем, но абилка все еще неплоха.

На арене не пикаем, в ранкеде играется исключительно в флудлоке с хобгоблином и в мурлокшаме (и то вроде не всегда). Нерф мурлока-рыцаря, хехе.

Сабж. Соре за простыню текста.

agrail-PiRat

Пользователь

Регистрация: 05.04.2013

Сообщения: 12965

Рейтинг: 9184

agrail-PiRat

Регистрация: 05.04.2013

Сообщения: 12965

Рейтинг: 9184

интересно было почитать, но ничего нового не было(

teregor

Пользователь

Регистрация: 17.02.2013

Сообщения: 5330

Рейтинг: 1222

teregor

Регистрация: 17.02.2013

Сообщения: 5330

Рейтинг: 1222

AgraiL-Pirat сказал(а):
интересно было почитать, но ничего нового не было(
Нажмите, чтобы раскрыть...

Спасибо. Текст в основном рассчитывался на тех, кто тоже ошибся с предсказаниями, не знает, стоит ли брать лигу и вообще частично даже ориентирован на новичков (вон тред висит от новичка, че уж там). По той же причине написал каноничные русские названия классов в шапках спойлеров. Да и опыт в написании текстов явно не помешает.

agrail-PiRat

Пользователь

Регистрация: 05.04.2013

Сообщения: 12965

Рейтинг: 9184

agrail-PiRat

Регистрация: 05.04.2013

Сообщения: 12965

Рейтинг: 9184

teregor сказал(а):
Спасибо. Текст в основном рассчитывался на тех, кто тоже ошибся с предсказаниями, не знает, стоит ли брать лигу и вообще частично даже ориентирован на новичков (вон тред висит от новичка, че уж там). По той же причине написал каноничные русские названия классов в шапках спойлеров. Да и опыт в написании текстов явно не помешает.
Нажмите, чтобы раскрыть...

да, новичкам будет полезно узнать про приключения, ну а мне же всегда было интересно мнения различных игроков по поводу тех или иных легендарок)

Sharpest Lives

Пользователь

Регистрация: 20.04.2015

Сообщения: 3402

Рейтинг: 2851

Sharpest Lives

Регистрация: 20.04.2015

Сообщения: 3402

Рейтинг: 2851

Несмотря на то, что я сам обосрался с аналитикой ЛОЕ в день пререлиза(хотя на тот момент все было написано адекватно, откуда ж можно было знать что дураки запихают 30 разных карт и возьмут ей легенду) все равно мне не нравится то что это написал не я, а какой то другой чувак

agrail-PiRat

Пользователь

Регистрация: 05.04.2013

Сообщения: 12965

Рейтинг: 9184

agrail-PiRat

Регистрация: 05.04.2013

Сообщения: 12965

Рейтинг: 9184

Sharpest Lives сказал(а):
Несмотря на то, что я сам обосрался с аналитикой ЛОЕ в день пререлиза(хотя на тот момент все было написано адекватно, откуда ж можно было знать что дураки запихают 30 разных карт и возьмут ей легенду) все равно мне не нравится то что это написал не я, а какой то другой чувак
Нажмите, чтобы раскрыть...

а меня больше удивляет лега, которая замешивает обезьяну в колоду, уже кучу раз попадались с ней колоды, и ни разу она не затащила катки, я уже молчу про то, что всего 2 раза врагу удалось поставить свою тупую обезьяну(1 раз где-то на 7-8 ходу, но у врага было лоу хп и всё равно не помогло, и 2 раз эта обезьяна была самой последней карты, и заменила врагу ему посл карту в руке на 2 элизу звездочёт лол) вроде карта же не серьёзная, но оч часто встречаю её(

Sharpest Lives

Пользователь

Регистрация: 20.04.2015

Сообщения: 3402

Рейтинг: 2851

Sharpest Lives

Регистрация: 20.04.2015

Сообщения: 3402

Рейтинг: 2851

AgraiL-Pirat сказал(а):
а меня больше удивляет лега, которая замешивает обезьяну в колоду, уже кучу раз попадались с ней колоды, и ни разу она не затащила катки, я уже молчу про то, что всего 2 раза врагу удалось поставить свою тупую обезьяну(1 раз где-то на 7-8 ходу, но у врага было лоу хп и всё равно не помогло, и 2 раз эта обезьяна была самой последней карты, и заменила врагу ему посл карту в руке на 2 элизу звездочёт лол) вроде карта же не серьёзная, но оч часто встречаю её(
Нажмите, чтобы раскрыть...

ну чисто теоретически можно положить ее в колоды, которые тянут игру до лейта, причем не какими то специальными средствами(то есть не какой нибудь фростмаг) а просто потому что они сами по себе такие толстые(типа кв) а потом в лейте задавить говном. А еще можно ее положить в Реноколоду(комба Рено+обезьяна ух)

teregor

Пользователь

Регистрация: 17.02.2013

Сообщения: 5330

Рейтинг: 1222

teregor

Регистрация: 17.02.2013

Сообщения: 5330

Рейтинг: 1222

Sharpest Lives сказал(а):
Несмотря на то, что я сам обосрался с аналитикой ЛОЕ в день пререлиза(хотя на тот момент все было написано адекватно, откуда ж можно было знать что дураки запихают 30 разных карт и возьмут ей легенду) все равно мне не нравится то что это написал не я, а какой то другой чувак
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну соре, у тебя была возможность.
Я сам околообосрался, но насчитал 10 годных карт. Возможно, если бы мы знали о раскопке больше...
Кстати, засунуть эти 30 карт именно варлоку - слишком крутая идея. Сейчас это лучшая дека, а вот так вот тыкнуть в небо пальцем и попасть надо уметь.
AgraiL-Pirat сказал(а):
а меня больше удивляет лега, которая замешивает обезьяну в колоду, уже кучу раз попадались с ней колоды, и ни разу она не затащила катки, я уже молчу про то, что всего 2 раза врагу удалось поставить свою тупую обезьяну(1 раз где-то на 7-8 ходу, но у врага было лоу хп и всё равно не помогло, и 2 раз эта обезьяна была самой последней карты, и заменила врагу ему посл карту в руке на 2 элизу звездочёт лол) вроде карта же не серьёзная, но оч часто встречаю её(
Нажмите, чтобы раскрыть...

Киблер играет на манкипристе с энтомбами. Там обезьяна шикарна, если не проворонить момент, когда ее стоит разыграть. Да и дрова так много. Я сам хочу такого Приста собрать.
Sharpest Lives сказал(а):
ну чисто теоретически можно положить ее в колоды, которые тянут игру до лейта, причем не какими то специальными средствами(то есть не какой нибудь фростмаг) а просто потому что они сами по себе такие толстые(типа кв) а потом в лейте задавить говном. А еще можно ее положить в Реноколоду(комба Рено+обезьяна ух)
Нажмите, чтобы раскрыть...

Написал выше про Приста. В Ренолоке обезьяна плохо смотрится, там и так по одной копии всех карт и все они нужные, а их еще терять придется. Правда замутить можно и зуренолока, лол, мож и зайдет туда обезьянка.

HaisTous

Пользователь

Регистрация: 27.08.2013

Сообщения: 3145

Рейтинг: 1121

HaisTous

Регистрация: 27.08.2013

Сообщения: 3145

Рейтинг: 1121

img
teregor сказал(а):
Спойлер: "Об авторе"
Играю с ОБТ (хотя полноценной игрой это назвать сложно), сильно задротить начал с августа (everyone get in here). С тех пор, имея только мехфейсханта (15 ранг в конце сезона) сделал мехмага с антоном и бумом (офк у меня не было ни того, ни другого), которого пустил потом в расход. Из колод сейчас есть мидхант, комбо друид, секретпал, мидпал, оилрога (без Талноса и Клифа, лол) и Патронвар версии до лиги. Листва, нецелован, за ручку с тян не держался. До леги еще не дополз. Все нижесказанное - мое ИМХО. Поехали.

Спойлер: "Друид"

Ничего от карты не ожидали, ничего не получили. Достаточно справедливо. Зеркальный эффект и ванилла статы - о б-же. Тот же Спеллслингер хоть повышенные статы имеет. Карта - трешняк даже на арене - у Друида слишком мало хороших качающихся спеллов (царапка и гнев), чтобы использовать такую карту. Даже Хант, у которого не шибко больше хороших дамажных спеллов, очень порадуется этой зверюшке. И ладно бы она была нейтральная - можно было бы из нового паука копать это существо для летала. Приписка "Beast" намекает, для чего Близзы сделали такую карту, но, увы, даже в бист-друиде (который и так не играется) карта слишком слаба. Даже не слаба - она дает врагу преимущество. Даже на арене, где не так уж и много спеллов, карта просто ужасна. Считаете иначе - поиграйте констрактед с ней и отпишитесь, когда попадетесь против Роги или Мага. Алсо, в Малидруле старый добрый Талнос сидит гораздо лучше.

Oh boy oh boy, карта хороша. Самая лучшая замена теней в комбо друиде, да и вообще в реалиях текущей меты в комбо друиде смотрится неплохо. Против агро раптор сразу разменивается 1 к 2. Хорошее дополнение к будущему бист друиду. В обоих вариациях агро друида смотрится очень классно, на арене шикарнейший пик. Мало того, если вам на арене посчастливилось (хоть это и не совсем корректное для Друида слово) задрафтить могильного паука или скарабея, то вы сможете с достаточно большим шансом раскопать эту ящерку. Карта не станет "своим безумным ученым" для друида, но пренебрегать или недооценивать ее не стоит.

Средняя карта. Маленькая цена, эффект раскопки ужасно большого спектра карт. Я до сих пор не считаю, что это сильная карта, но лишней в вашей коллекции не будет. Может спасти нужным существом или спеллом в некоторых моментах, а в целом - крепкий середнячок. На арене выглядит гораздо лучше из-за возможности получить аое или сгладить кривую маны, но опять же - ничего имбового в ней нет. Да, можно вытащить Рагнароса или Бума, но вы можете увидеть на выбор и три трешовеньких карты. Со спеллами все намного неоднозначнее - есть просто спеллы ниже среднего, а есть просто убогие. Карта может оказаться геймченджером, а может и не дать ничего путного. Если вам она нравится - ничего не имею против. На арене, повторюсь, карта показывает себя лучше.

Спойлер: "Охотник"

Uh, okay. На арене неплохо, в ранкеде плохо - все четко. Если вам уже совсем нечего делать в Хартстоуне (посадили ребенка, вырастили дом, построили дерево), то можете попробовать колоду ханта на хрипах и шляпах. Карта не может быть сильной, не будучи имбой, просто по задумке - оно мы и видим.

Зеркальный эффект со статами по ванилла тесту. Мы это уже увидели. В отличие от Друида, эта карта смотрится получше. Еще лучше она бы смотрелась у Варлока с его бесом 3-2. В общем, потому карта и плоха - она в любом случае имеет атаку 2 и призывает существо с атакой 2 (или меньше). Если вы считаете, что два существа 2-4 у агрессивного класса - хороший выбор, то флаг вам в руки. Жестокий мир секретпалов и агрошаманов вам докажет, что такие статы не помогут сдержать агро колоды, а агрессировать с ними (со статами) не получится.

Признаюсь честно - я считал, что как минимум одна копия этой ловушки хорошо зайдет в фейс ханта. В общем, мои ожидания были разрушены. Я не учел, насколько критична против фейс ханта такая потеря темпа, как нажатие абилки. В мидханта ловушка конечно же не пойдет. Арена? На арене эта ловушка все равно не очень, особенно по сравнению с другими ловушками ханта. По крайней мере моим противникам она ни разу игру не выиграла, ведь не в лейте (а до лейта против ханта с его-то абилкой и классовыми картами дожить непросто даже на арене) гораздо проще выкинуть больше существ и зарашить Хантишку, нежели рисковать на 5 дамага. Да и если рисковать, то против частых гостей арены - Валиры, Джайны и Утера - ловушка не будет шибко эффективна.

Спойлер: "Маг"

Как и ожидалось, карта слишком специфична, чтобы называть ее шикарной. Может быть и зайдет в фатиг мага, но хорошо ли он играет? Я так не думаю. На арене карта скорее выглядит как 4-4 таунт, только рарный. Если ничего лучше не предложили - пикайте со спокойной совестью, статы хоть и не лучшие, но хотя бы не проседают. Анимация эффекта, кстати, достаточно классная.

Как только люди получили полную информацию о механике раскопок, карта была признана неплохой. В целом, так оно и есть. В нестандартных магах (это я так обозвал реномага, фатиг мага и эхо мага) смотрится получше. В темпо маге, насколько я помню, лежит только один такой парень. Во фриз магах для него банально нет места, да и незачем он там. На арене он, конечно, получше. Статы? Статы получше, если вы не сильно отстали по темпу - он разменивается 1 к 1 с большинством пятых и шестых дропов, только мелочь чистите в начале игры.

Я гораздо большее думал об этой карте. Увы, заиграла она куда меньше, чем я думал. Даже во фризмага вроде не всегда берут. А хотя казалось очень неплохим в начале потратить на одну единицу маны больше на фростболт, чтобы просто не потерять лишнюю ману на третьем ходу, чтобы в лейте получить удешевленный на единичку фаерболл. На арене спелл слегка будет похуже фаерболла, фростболта и флеймстрайка, но все еще достаточно силен, чтобы его не игнорировать.

Спойлер: "Паладин"

Эта карта сильна настолько, что даже образовала неплохую колоду. С мурлок деками экспериментировали и раньше, но с этой картой мурлокпал стал сильнее далеко не на "чуточку". Колода имеет свои тонкости, но о них я говорить не буду - не затем тред создавался. На арене эта рарочка имеет свою ценность, если вы надрафтили парочку мурлоков. Мурлокнайта считайте за двух мурлоков, лол. За 10 маны мы получаем весьма достойный эффект, если у нас в колоде есть несколько хороших мурлоков. Сама карта на арене - полнейший ноль, который получает прибавки с каждого мурлока. Кто знает, может быть, эта карта в подходящем драфте спасет вас не раз.

Вторая сильная карта паладина из этого дополнения. Сильный ремувал, бафф токенов, неплохой дроп - все это в одном флаконе. Карта зависит от присутствия на доске, но ее можно и кинуть с абилкой - вы получите огра 6-7 в двух существах. Эта карта - одна из тех, ради которых стоит брать это приключение. На арене является топ-тир пиком. Вы проведете немало времени в раздумьях, что же лучше взять на драфе: трусильвер, ульдаманку или шреддера.

А вот новый секрет огорчил. Конечно, баффать секретпала было бы уже слишком, но сам секрет не очень. В некоторых ситуациях он может стать лучше репентанса - например, когда вы не закончили борьбу за контроль стола, а претендент уже выходит на этот ход - но, в целом, секрет слаб. На арене он чем-то напоминает абилку ханта или его же новую ловушку - ставит слабое ограничение с большими последствиями, которое вряд ли когда-нибудь сработает. Пик нельзя назвать однозначно плохим, но скорее всего вам предложат коммонки получше.

Спойлер: "Жрец"

В определенных условиях такая аоешка будет лучше новы: засрет топдек фейсханту, зачистит стол (а между аое на 2 и на 3 урона есть большая разница, поверьте), но слишком большой дроубек. Куда-то карту вроде и суют, но сильной или даже средней ее называть сложно.

Еще одна причина купить лигу. Когда все поняли, что карта замешивает в колоду не копию существа, а само существо, вопросы отпали и очень многие оценили карту хорошо, но реальность оказалась куда неприятнее - неделя пристов знатно порвала жопы любителям мидрендж колод. Контроль Прист Киблера не имеет заведомо проигрышных матчапов, из-за чего его можно отнести к тир 1-тир 2, благо, таких пристов не слишком много. На арене карта очень средняя, ведь вы не сможете скорее всего задрафтить такую колоду, чтобы гарантированно доживать до прихода погребенного существа, но ремувал все еще неплох. Одну копию иметь на арене вполне допустимо, а погребенный кракен или морской великан могут решить игру.

А гнома из музея я сильно недооценил. Среди предсмертных хрипов ну слишком много достаточно имбоватых существ, на которых в колоде может не найтись места, но контроль пристом я не играл и ошибочно посудил, что такая потеря темпа будет слишком критична. Не будет. Часто вы можете раскопать Кэрна, белчера, Сильвану, имбоватого культиста или даже старого крошшера Снида. В общем, в обиде не останетесь. Берите его в свою колоду, не пожалеете. На арене он все еще неплох, но желательно набрать вторых дропов, чтобы не сильно проседать по темпу. А еще он немного нерфит Шреддера.

Спойлер: "Разбойник"

Я думал, что эта карта очень сильно усилит Оил Рогу. Ее не берут вообще. Зато она возродила Аукционера и Малирогу, well done! На арене, как я и думал, пик шикарнейший: 5-4 за 3 маны, sic!

Карта ужасно сильна сама по себе, но не у Роги. С Ползунами игралось бы неплохо. Я очень удивился, когда на второй неделе мы увидели Раптор Рогу, которая брала легенду быстрее секретпала, но достаточно быстро эта колода канула в лету и упала на тир-3, особенно с релизом Погребения. Не поймите меня неправильно, Раптор просто шикарен, но его колоде требуется полировка. Мне больше всех приглянулась колода от Krupsstone, в которой нет препов и яиц, зато есть масло, но, увы, подобные развлечения не шибко помогают подняться по ладдеру. На арене пикайте, если видите. Даже не знаю, какая рарка может быть лучше, разве что блейд флюрри при парочке ядов.

Давайте будем честны: эту карту никто не ждал. В целом, не играется она в ранкеде, а на арене слишком популярны классы с пингом или токенами. Сам первый дроп не очень плохой, но это первый дроп без клича, усиленных статов или хрипа, эй! Может доставить кучу проблем, если вашему врагу змея выпала из раптора или вашего голодного дракона, но в целом эта карта - тот самый середняк, который вы никогда не хотите получить вместо хорошей карты, но с огромной радостью возьмете вместо треша.

Спойлер: "Шаман"

Кто-то ждал возможности собрать мурлок шамана, но колода себя не показала, разве что 4fun. На арене рарка чуть ниже среднего - ухудшенный бладласт, который и так не очень хорош.

Распределение статов ужасно медленное , но абилка+тычка с самого существа решают эту проблему. Нормально зайдет в мидшамана, когда он заиграет. На арене средний пик, ничего хорошего в нем там особо и нет, как и плохого.

Back in black, возвращаемся к Миракл Роге в лице Шамана. Мне даже не нужно ничего говорить - просто поиграйте в ладдер часик и сами все поймете. Карта основала новый архетип, хотя скорее это переосмысление старого мехшамана. В мидшаме ИМХО все еще лучше зомбя, но трогги рулят. Карта взяла то, чего не хватило вольному элементалю для играбельности (вне агро шамана). На арене пик зависит целиком от вашей колоды, но если вас заставляют пикнуть туннельного трогга - не стесняйтесь.

Спойлер: "Чернокнижник"

В эту карту не поверили, но флудлок в свою неделю оказался шикарной колодой. Уверен, что в ближайшем дополнении Близзард его баффнут, и мы сможем класть в секретпала второй консекрейшен и равенство. Вне флудлока не играет, увы, на арене пик ниже среднего.

А вот эта карта внушала мне интерес. Некоторое время на хартпвне на главной лежала колода с этой картой и винрейтом в 80%, но вроде как уже эту карту можно признать говни, кхм-кхм, ужасно специфичной и зависимой от обстоятельств. Вы ломаете темп себе, чтобы нанести урон ИЛИ сломать темп врагу. Стоит того? Не думаю. На арене карта еще хуже, не пикайте ее, пожалуйста.

А вот на этом парне я знатно промахнулся, подумав, что он не заиграет. Не играет только в ужасно редких ныне хендлоках. В целом, мою ошибку можно оправдать тем, что тогда, когда я оценивал эту карту, мы не знали, что у классовых карт в раскопке есть приоритет. А теперь по делу. Вы получаете 2-2 за 2 маны и иногда нужный Лик тлена, демона с провокацией, пирата, ломающего оружие, сержанта и так далее. Это круто. Так же карта заделывает дыру на третьем ходу и бесконечную зависимость зулока от прихода ИГБ. На арене карта класса "хватай и беги", so just do it!

Спойлер: "Воин"

Нет. Просто нет. Даже на арене нет. Объяснять не буду.

А вот тут объясню. Карта очевидно хуже доктора /b/ума, в ранкеде поиграет разве что в бюджетных воинах (а такого не бывает) или в реновоинах, которые опять же не ок. На арене карта на уровне Педдлера Варлока, берите и нагибайте. Только с лейтом не перестарайтесь. Вынуждает классы с пингом тратить ману или хп существ, остальных - хп существ. Против классов без пинга он заставит вас рофлить со вражеского кракена, который умирает от токенов с таунтом. Очень сильная карта.

Танк-паук с провокацией? Дайте двух. На арене обезьяна слишком очевидно хороша, в ранкеде играет даже. В патрон варе можно найти место под одну такую, в контроль варе - ну может быть и найдется место. Grab'n'win.

Спойлер: "Нейтральные"

Большие, хоть и не проходящие ванилла тест статы, дает неплохие карты. Мы это видели. Изера с возможностью выбора и с более сбалансированными статами. По артефактам все просто: часы слабые, но полезные, зеркало полезное, но медленное, бафф сильный, но скорее всего на один ход. Против агро или набравшего темп мидренджа использовать артефакт равносильно смерти, а против контроля артефакты не ок, и это плохо. Слабой легендарку назвать язык не поворачивается, но у нее нет ничего сверхсильного, хоть и 14 демеджа при помощи Роги через преп+чародейский голем+бафф выглядят весело. На арене медленная, но достаточно сильная лега. Над ее пиком думайте сами.

Одна из немногих причин, почему агро шаман еще не стал соревноваться с еще тысячей его клонов в виде других классов. Ренолок силен, и мы это знаем. На арене все зависит от вашей колоды. Дальше.

Эта карта показала свою силу лишь на практике. Тот же Гнумм говорил, что сперва сыграть сенджина без таунта, потом потратить 2 маны, а потом заменить свои кровные ремувалы на чо и миллхаусов - ниок. Так-то оно так, но легендарка тащит, и это факт. Но колоды нужно собирать достойные, чтобы игрались до фатига, дрова и ремувалов хватало. Контроль Прист от Киблера, например.

Все оценили крутость леги и шутку про Рубаку, но, к сожалению, пока что нигде Бранн не стал прям шикарным дополнением. Может он и вписывается в зулока, драконоприста и разновидности ренолока, но видим мы этого гнома нечасто.

Очень многие оценили легу как "что-то, да не то", в том числе и я. That was a mistake. Неплохо играется в шаманах, патронваре, появляется в агро друидах. Эффект этого мурлока незаменим, но сам он заменяется достаточно легко. В целом, карта неплохая. На арене - вряд ли.

Никто не ждал от Джинна чего-то особенного. Все, как один, признали, что этот эпик - существо с приятными статами и с эффектом, который иногда сработает, что сильно поможет. Играется в ОТК колодах через баффы и в хрипханте с шляпами. На арене пик шикарный, особенно на Пале и Присте.

Нага оказалась даже хуже, чем о ней думали, не играется нигде. На арене лучше пропустить - ванилла тест и отрицательный эффект, нет, спасибо.

Как и было предсказано, играется исключительно в фановых колодах. На арене пикать не стоит.

Могла играться в хендлоках, но они умерли на первой неделе, да и там она хуже вотчера. Играется только в сайленс колодах, увы. На арене пик на уровне камня призыва и наги. Не пикайте статую.

Могла бы играться в агро Друидах на Риверах, но, увы, оказалась хуже Шреддера. На арене тоже пропускаем.

Очевидно, карта для арены, на которой она очень неплоха. Жирная туша часто нужна на арене, а если она и таунт получит, то вы в огромном плюсе. В констрактеде не заиграет.

Ужасно медленная карта для арены. 8-12 за 6 маны это круто, но не в нашем случае. Пигмеи не безнадежны, но они и правда медленные на арене, а в констрактеде прист поменяет разум нашей башенке, разобьет ее и выиграет игру, потому что против него была использована слабая карта.

И опять медленная карта для арены. В отличие от пигмеев, разбить анубисата гораздо легче, но и бонус хуже. В целом пик неплохой, приоритет увеличивается, если у вас есть хороший старт и механизм камбека.

Карта для мехколод. Спасибо, конечно, но механодеки уже не играются. В целом, если хотите поиграть каким-нибудь мехмагом - закидывайте двух гориллаботов. На арене сила карта зависит от количества механизмов в колоде, но, в целом, вэлью невероятное.

Вроде бы и медленная карта для арены, но вон намутили новую колоду мидханта с этими пауками. В целом вэлью неплохое. На арене следует брать эту карту, только проследите за тем, чтобы вы не проиграли из-за потери темпа этим пауком.

Чем-то похож на музейного куратора, скарабей является хорошей картой в мидшаме и на арене. Опять же, не проиграйте из-за потери темпа вы не пожалеете, что брали эту карту.

Нейтральный раптор, только немного лучше. Очевидно, что играется только на арене. Приоритет ниже, чем у жонглера пламенем, но абилка все еще неплоха.

На арене не пикаем, в ранкеде играется исключительно в флудлоке с хобгоблином и в мурлокшаме (и то вроде не всегда). Нерф мурлока-рыцаря, хехе.

Сабж. Соре за простыню текста.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Финли играется и в миддруиде; и мехрога сильна :).

dim1s

Пользователь

Регистрация: 23.03.2013

Сообщения: 2185

Рейтинг: 1250

dim1s

Регистрация: 23.03.2013

Сообщения: 2185

Рейтинг: 1250

С Рено Джексоном я наконец-то получил кайф, играя на шадоупристе.

Let's get dirty

Пользователь

Регистрация: 07.03.2013

Сообщения: 2545

Рейтинг: 793

Let's get dirty

Регистрация: 07.03.2013

Сообщения: 2545

Рейтинг: 793

Не покупал лигу, играю патроном сейчас, я совсем лоханулся?

teregor

Пользователь

Регистрация: 17.02.2013

Сообщения: 5330

Рейтинг: 1222

teregor

Регистрация: 17.02.2013

Сообщения: 5330

Рейтинг: 1222

dim1s сказал(а):
С Рено Джексоном я наконец-то получил кайф, играя на шадоупристе.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Видел как-то реноприста (видимо) с шадоуформой, из-за ее медленности он и отъехал
Let's get dirty сказал(а):
Не покупал лигу, играю патроном сейчас, я совсем лоханулся?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Не очень. Там играет только Финли вместо Лотеба и Мака вместо второго Гуля, по идее сглаживает матчапы с агро, с контролем чуть ли не хуже будет, но контроли контрят Патрона на корню

oktopy

Пользователь

Регистрация: 23.05.2013

Сообщения: 584

Рейтинг: 215

oktopy

Регистрация: 23.05.2013

Сообщения: 584

Рейтинг: 215

teregor сказал(а):
Спойлер: "Об авторе"
Играю с ОБТ (хотя полноценной игрой это назвать сложно), сильно задротить начал с августа (everyone get in here). С тех пор, имея только мехфейсханта (15 ранг в конце сезона) сделал мехмага с антоном и бумом (офк у меня не было ни того, ни другого), которого пустил потом в расход. Из колод сейчас есть мидхант, комбо друид, секретпал, мидпал, оилрога (без Талноса и Клифа, лол) и Патронвар версии до лиги. Листва, нецелован, за ручку с тян не держался. До леги еще не дополз. Все нижесказанное - мое ИМХО. Поехали.

Спойлер: "Друид"

Ничего от карты не ожидали, ничего не получили. Достаточно справедливо. Зеркальный эффект и ванилла статы - о б-же. Тот же Спеллслингер хоть повышенные статы имеет. Карта - трешняк даже на арене - у Друида слишком мало хороших качающихся спеллов (царапка и гнев), чтобы использовать такую карту. Даже Хант, у которого не шибко больше хороших дамажных спеллов, очень порадуется этой зверюшке. И ладно бы она была нейтральная - можно было бы из нового паука копать это существо для летала. Приписка "Beast" намекает, для чего Близзы сделали такую карту, но, увы, даже в бист-друиде (который и так не играется) карта слишком слаба. Даже не слаба - она дает врагу преимущество. Даже на арене, где не так уж и много спеллов, карта просто ужасна. Считаете иначе - поиграйте констрактед с ней и отпишитесь, когда попадетесь против Роги или Мага. Алсо, в Малидруле старый добрый Талнос сидит гораздо лучше.

Oh boy oh boy, карта хороша. Самая лучшая замена теней в комбо друиде, да и вообще в реалиях текущей меты в комбо друиде смотрится неплохо. Против агро раптор сразу разменивается 1 к 2. Хорошее дополнение к будущему бист друиду. В обоих вариациях агро друида смотрится очень классно, на арене шикарнейший пик. Мало того, если вам на арене посчастливилось (хоть это и не совсем корректное для Друида слово) задрафтить могильного паука или скарабея, то вы сможете с достаточно большим шансом раскопать эту ящерку. Карта не станет "своим безумным ученым" для друида, но пренебрегать или недооценивать ее не стоит.

Средняя карта. Маленькая цена, эффект раскопки ужасно большого спектра карт. Я до сих пор не считаю, что это сильная карта, но лишней в вашей коллекции не будет. Может спасти нужным существом или спеллом в некоторых моментах, а в целом - крепкий середнячок. На арене выглядит гораздо лучше из-за возможности получить аое или сгладить кривую маны, но опять же - ничего имбового в ней нет. Да, можно вытащить Рагнароса или Бума, но вы можете увидеть на выбор и три трешовеньких карты. Со спеллами все намного неоднозначнее - есть просто спеллы ниже среднего, а есть просто убогие. Карта может оказаться геймченджером, а может и не дать ничего путного. Если вам она нравится - ничего не имею против. На арене, повторюсь, карта показывает себя лучше.

Спойлер: "Охотник"

Uh, okay. На арене неплохо, в ранкеде плохо - все четко. Если вам уже совсем нечего делать в Хартстоуне (посадили ребенка, вырастили дом, построили дерево), то можете попробовать колоду ханта на хрипах и шляпах. Карта не может быть сильной, не будучи имбой, просто по задумке - оно мы и видим.

Зеркальный эффект со статами по ванилла тесту. Мы это уже увидели. В отличие от Друида, эта карта смотрится получше. Еще лучше она бы смотрелась у Варлока с его бесом 3-2. В общем, потому карта и плоха - она в любом случае имеет атаку 2 и призывает существо с атакой 2 (или меньше). Если вы считаете, что два существа 2-4 у агрессивного класса - хороший выбор, то флаг вам в руки. Жестокий мир секретпалов и агрошаманов вам докажет, что такие статы не помогут сдержать агро колоды, а агрессировать с ними (со статами) не получится.

Признаюсь честно - я считал, что как минимум одна копия этой ловушки хорошо зайдет в фейс ханта. В общем, мои ожидания были разрушены. Я не учел, насколько критична против фейс ханта такая потеря темпа, как нажатие абилки. В мидханта ловушка конечно же не пойдет. Арена? На арене эта ловушка все равно не очень, особенно по сравнению с другими ловушками ханта. По крайней мере моим противникам она ни разу игру не выиграла, ведь не в лейте (а до лейта против ханта с его-то абилкой и классовыми картами дожить непросто даже на арене) гораздо проще выкинуть больше существ и зарашить Хантишку, нежели рисковать на 5 дамага. Да и если рисковать, то против частых гостей арены - Валиры, Джайны и Утера - ловушка не будет шибко эффективна.

Спойлер: "Маг"

Как и ожидалось, карта слишком специфична, чтобы называть ее шикарной. Может быть и зайдет в фатиг мага, но хорошо ли он играет? Я так не думаю. На арене карта скорее выглядит как 4-4 таунт, только рарный. Если ничего лучше не предложили - пикайте со спокойной совестью, статы хоть и не лучшие, но хотя бы не проседают. Анимация эффекта, кстати, достаточно классная.

Как только люди получили полную информацию о механике раскопок, карта была признана неплохой. В целом, так оно и есть. В нестандартных магах (это я так обозвал реномага, фатиг мага и эхо мага) смотрится получше. В темпо маге, насколько я помню, лежит только один такой парень. Во фриз магах для него банально нет места, да и незачем он там. На арене он, конечно, получше. Статы? Статы получше, если вы не сильно отстали по темпу - он разменивается 1 к 1 с большинством пятых и шестых дропов, только мелочь чистите в начале игры.

Я гораздо большее думал об этой карте. Увы, заиграла она куда меньше, чем я думал. Даже во фризмага вроде не всегда берут. А хотя казалось очень неплохим в начале потратить на одну единицу маны больше на фростболт, чтобы просто не потерять лишнюю ману на третьем ходу, чтобы в лейте получить удешевленный на единичку фаерболл. На арене спелл слегка будет похуже фаерболла, фростболта и флеймстрайка, но все еще достаточно силен, чтобы его не игнорировать.

Спойлер: "Паладин"

Эта карта сильна настолько, что даже образовала неплохую колоду. С мурлок деками экспериментировали и раньше, но с этой картой мурлокпал стал сильнее далеко не на "чуточку". Колода имеет свои тонкости, но о них я говорить не буду - не затем тред создавался. На арене эта рарочка имеет свою ценность, если вы надрафтили парочку мурлоков. Мурлокнайта считайте за двух мурлоков, лол. За 10 маны мы получаем весьма достойный эффект, если у нас в колоде есть несколько хороших мурлоков. Сама карта на арене - полнейший ноль, который получает прибавки с каждого мурлока. Кто знает, может быть, эта карта в подходящем драфте спасет вас не раз.

Вторая сильная карта паладина из этого дополнения. Сильный ремувал, бафф токенов, неплохой дроп - все это в одном флаконе. Карта зависит от присутствия на доске, но ее можно и кинуть с абилкой - вы получите огра 6-7 в двух существах. Эта карта - одна из тех, ради которых стоит брать это приключение. На арене является топ-тир пиком. Вы проведете немало времени в раздумьях, что же лучше взять на драфе: трусильвер, ульдаманку или шреддера.

А вот новый секрет огорчил. Конечно, баффать секретпала было бы уже слишком, но сам секрет не очень. В некоторых ситуациях он может стать лучше репентанса - например, когда вы не закончили борьбу за контроль стола, а претендент уже выходит на этот ход - но, в целом, секрет слаб. На арене он чем-то напоминает абилку ханта или его же новую ловушку - ставит слабое ограничение с большими последствиями, которое вряд ли когда-нибудь сработает. Пик нельзя назвать однозначно плохим, но скорее всего вам предложат коммонки получше.

Спойлер: "Жрец"

В определенных условиях такая аоешка будет лучше новы: засрет топдек фейсханту, зачистит стол (а между аое на 2 и на 3 урона есть большая разница, поверьте), но слишком большой дроубек. Куда-то карту вроде и суют, но сильной или даже средней ее называть сложно.

Еще одна причина купить лигу. Когда все поняли, что карта замешивает в колоду не копию существа, а само существо, вопросы отпали и очень многие оценили карту хорошо, но реальность оказалась куда неприятнее - неделя пристов знатно порвала жопы любителям мидрендж колод. Контроль Прист Киблера не имеет заведомо проигрышных матчапов, из-за чего его можно отнести к тир 1-тир 2, благо, таких пристов не слишком много. На арене карта очень средняя, ведь вы не сможете скорее всего задрафтить такую колоду, чтобы гарантированно доживать до прихода погребенного существа, но ремувал все еще неплох. Одну копию иметь на арене вполне допустимо, а погребенный кракен или морской великан могут решить игру.

А гнома из музея я сильно недооценил. Среди предсмертных хрипов ну слишком много достаточно имбоватых существ, на которых в колоде может не найтись места, но контроль пристом я не играл и ошибочно посудил, что такая потеря темпа будет слишком критична. Не будет. Часто вы можете раскопать Кэрна, белчера, Сильвану, имбоватого культиста или даже старого крошшера Снида. В общем, в обиде не останетесь. Берите его в свою колоду, не пожалеете. На арене он все еще неплох, но желательно набрать вторых дропов, чтобы не сильно проседать по темпу. А еще он немного нерфит Шреддера.

Спойлер: "Разбойник"

Я думал, что эта карта очень сильно усилит Оил Рогу. Ее не берут вообще. Зато она возродила Аукционера и Малирогу, well done! На арене, как я и думал, пик шикарнейший: 5-4 за 3 маны, sic!

Карта ужасно сильна сама по себе, но не у Роги. С Ползунами игралось бы неплохо. Я очень удивился, когда на второй неделе мы увидели Раптор Рогу, которая брала легенду быстрее секретпала, но достаточно быстро эта колода канула в лету и упала на тир-3, особенно с релизом Погребения. Не поймите меня неправильно, Раптор просто шикарен, но его колоде требуется полировка. Мне больше всех приглянулась колода от Krupsstone, в которой нет препов и яиц, зато есть масло, но, увы, подобные развлечения не шибко помогают подняться по ладдеру. На арене пикайте, если видите. Даже не знаю, какая рарка может быть лучше, разве что блейд флюрри при парочке ядов.

Давайте будем честны: эту карту никто не ждал. В целом, не играется она в ранкеде, а на арене слишком популярны классы с пингом или токенами. Сам первый дроп не очень плохой, но это первый дроп без клича, усиленных статов или хрипа, эй! Может доставить кучу проблем, если вашему врагу змея выпала из раптора или вашего голодного дракона, но в целом эта карта - тот самый середняк, который вы никогда не хотите получить вместо хорошей карты, но с огромной радостью возьмете вместо треша.

Спойлер: "Шаман"

Кто-то ждал возможности собрать мурлок шамана, но колода себя не показала, разве что 4fun. На арене рарка чуть ниже среднего - ухудшенный бладласт, который и так не очень хорош.

Распределение статов ужасно медленное , но абилка+тычка с самого существа решают эту проблему. Нормально зайдет в мидшамана, когда он заиграет. На арене средний пик, ничего хорошего в нем там особо и нет, как и плохого.

Back in black, возвращаемся к Миракл Роге в лице Шамана. Мне даже не нужно ничего говорить - просто поиграйте в ладдер часик и сами все поймете. Карта основала новый архетип, хотя скорее это переосмысление старого мехшамана. В мидшаме ИМХО все еще лучше зомбя, но трогги рулят. Карта взяла то, чего не хватило вольному элементалю для играбельности (вне агро шамана). На арене пик зависит целиком от вашей колоды, но если вас заставляют пикнуть туннельного трогга - не стесняйтесь.

Спойлер: "Чернокнижник"

В эту карту не поверили, но флудлок в свою неделю оказался шикарной колодой. Уверен, что в ближайшем дополнении Близзард его баффнут, и мы сможем класть в секретпала второй консекрейшен и равенство. Вне флудлока не играет, увы, на арене пик ниже среднего.

А вот эта карта внушала мне интерес. Некоторое время на хартпвне на главной лежала колода с этой картой и винрейтом в 80%, но вроде как уже эту карту можно признать говни, кхм-кхм, ужасно специфичной и зависимой от обстоятельств. Вы ломаете темп себе, чтобы нанести урон ИЛИ сломать темп врагу. Стоит того? Не думаю. На арене карта еще хуже, не пикайте ее, пожалуйста.

А вот на этом парне я знатно промахнулся, подумав, что он не заиграет. Не играет только в ужасно редких ныне хендлоках. В целом, мою ошибку можно оправдать тем, что тогда, когда я оценивал эту карту, мы не знали, что у классовых карт в раскопке есть приоритет. А теперь по делу. Вы получаете 2-2 за 2 маны и иногда нужный Лик тлена, демона с провокацией, пирата, ломающего оружие, сержанта и так далее. Это круто. Так же карта заделывает дыру на третьем ходу и бесконечную зависимость зулока от прихода ИГБ. На арене карта класса "хватай и беги", so just do it!

Спойлер: "Воин"

Нет. Просто нет. Даже на арене нет. Объяснять не буду.

А вот тут объясню. Карта очевидно хуже доктора /b/ума, в ранкеде поиграет разве что в бюджетных воинах (а такого не бывает) или в реновоинах, которые опять же не ок. На арене карта на уровне Педдлера Варлока, берите и нагибайте. Только с лейтом не перестарайтесь. Вынуждает классы с пингом тратить ману или хп существ, остальных - хп существ. Против классов без пинга он заставит вас рофлить со вражеского кракена, который умирает от токенов с таунтом. Очень сильная карта.

Танк-паук с провокацией? Дайте двух. На арене обезьяна слишком очевидно хороша, в ранкеде играет даже. В патрон варе можно найти место под одну такую, в контроль варе - ну может быть и найдется место. Grab'n'win.

Спойлер: "Нейтральные"

Большие, хоть и не проходящие ванилла тест статы, дает неплохие карты. Мы это видели. Изера с возможностью выбора и с более сбалансированными статами. По артефактам все просто: часы слабые, но полезные, зеркало полезное, но медленное, бафф сильный, но скорее всего на один ход. Против агро или набравшего темп мидренджа использовать артефакт равносильно смерти, а против контроля артефакты не ок, и это плохо. Слабой легендарку назвать язык не поворачивается, но у нее нет ничего сверхсильного, хоть и 14 демеджа при помощи Роги через преп+чародейский голем+бафф выглядят весело. На арене медленная, но достаточно сильная лега. Над ее пиком думайте сами.

Одна из немногих причин, почему агро шаман еще не стал соревноваться с еще тысячей его клонов в виде других классов. Ренолок силен, и мы это знаем. На арене все зависит от вашей колоды. Дальше.

Эта карта показала свою силу лишь на практике. Тот же Гнумм говорил, что сперва сыграть сенджина без таунта, потом потратить 2 маны, а потом заменить свои кровные ремувалы на чо и миллхаусов - ниок. Так-то оно так, но легендарка тащит, и это факт. Но колоды нужно собирать достойные, чтобы игрались до фатига, дрова и ремувалов хватало. Контроль Прист от Киблера, например.

Все оценили крутость леги и шутку про Рубаку, но, к сожалению, пока что нигде Бранн не стал прям шикарным дополнением. Может он и вписывается в зулока, драконоприста и разновидности ренолока, но видим мы этого гнома нечасто.

Очень многие оценили легу как "что-то, да не то", в том числе и я. That was a mistake. Неплохо играется в шаманах, патронваре, появляется в агро друидах. Эффект этого мурлока незаменим, но сам он заменяется достаточно легко. В целом, карта неплохая. На арене - вряд ли.

Никто не ждал от Джинна чего-то особенного. Все, как один, признали, что этот эпик - существо с приятными статами и с эффектом, который иногда сработает, что сильно поможет. Играется в ОТК колодах через баффы и в хрипханте с шляпами. На арене пик шикарный, особенно на Пале и Присте.

Нага оказалась даже хуже, чем о ней думали, не играется нигде. На арене лучше пропустить - ванилла тест и отрицательный эффект, нет, спасибо.

Как и было предсказано, играется исключительно в фановых колодах. На арене пикать не стоит.

Могла играться в хендлоках, но они умерли на первой неделе, да и там она хуже вотчера. Играется только в сайленс колодах, увы. На арене пик на уровне камня призыва и наги. Не пикайте статую.

Могла бы играться в агро Друидах на Риверах, но, увы, оказалась хуже Шреддера. На арене тоже пропускаем.

Очевидно, карта для арены, на которой она очень неплоха. Жирная туша часто нужна на арене, а если она и таунт получит, то вы в огромном плюсе. В констрактеде не заиграет.

Ужасно медленная карта для арены. 8-12 за 6 маны это круто, но не в нашем случае. Пигмеи не безнадежны, но они и правда медленные на арене, а в констрактеде прист поменяет разум нашей башенке, разобьет ее и выиграет игру, потому что против него была использована слабая карта.

И опять медленная карта для арены. В отличие от пигмеев, разбить анубисата гораздо легче, но и бонус хуже. В целом пик неплохой, приоритет увеличивается, если у вас есть хороший старт и механизм камбека.

Карта для мехколод. Спасибо, конечно, но механодеки уже не играются. В целом, если хотите поиграть каким-нибудь мехмагом - закидывайте двух гориллаботов. На арене сила карта зависит от количества механизмов в колоде, но, в целом, вэлью невероятное.

Вроде бы и медленная карта для арены, но вон намутили новую колоду мидханта с этими пауками. В целом вэлью неплохое. На арене следует брать эту карту, только проследите за тем, чтобы вы не проиграли из-за потери темпа этим пауком.

Чем-то похож на музейного куратора, скарабей является хорошей картой в мидшаме и на арене. Опять же, не проиграйте из-за потери темпа вы не пожалеете, что брали эту карту.

Нейтральный раптор, только немного лучше. Очевидно, что играется только на арене. Приоритет ниже, чем у жонглера пламенем, но абилка все еще неплоха.

На арене не пикаем, в ранкеде играется исключительно в флудлоке с хобгоблином и в мурлокшаме (и то вроде не всегда). Нерф мурлока-рыцаря, хехе.

Сабж. Соре за простыню текста.
Нажмите, чтобы раскрыть...

бранн играется в милл рогах вместе с финдли,а статую 77 в сайленс друидах

teregor

Пользователь

Регистрация: 17.02.2013

Сообщения: 5330

Рейтинг: 1222

teregor

Регистрация: 17.02.2013

Сообщения: 5330

Рейтинг: 1222

oktopy сказал(а):
бранн играется в милл рогах вместе с финдли,а статую 77 в сайленс друидах
Нажмите, чтобы раскрыть...

Сказал же про статую, что в сайленс колодах играется. Про Бранна сейчас оп-пост редачну.

oktopy

Пользователь

Регистрация: 23.05.2013

Сообщения: 584

Рейтинг: 215

oktopy

Регистрация: 23.05.2013

Сообщения: 584

Рейтинг: 215

Sharpest Lives сказал(а):
ну чисто теоретически можно положить ее в колоды, которые тянут игру до лейта, причем не какими то специальными средствами(то есть не какой нибудь фростмаг) а просто потому что они сами по себе такие толстые(типа кв) а потом в лейте задавить говном. А еще можно ее положить в Реноколоду(комба Рено+обезьяна ух)
Нажмите, чтобы раскрыть...

у меня в рено локе леэит элайза, зато нет фойгена и компании, и еще кое-чего

Usher

Пользователь

Регистрация: 20.12.2012

Сообщения: 3603

Рейтинг: 896

Usher

Регистрация: 20.12.2012

Сообщения: 3603

Рейтинг: 896

Пока не дочитал, но насчет нового секрета пала на арене, когда выбор между виспом мурлоком и этим секретом, офк секрет пикается, сам секрет, довольно посредственный, но может сыграть вам на руку, когда оппонент думает что это авенж или самопожертвование. Я сужу по своему опыту, у меня были ситуации, не скажу что редко, но и не часто,когда 4ым существом на стол кладется здоровая крича, штормград например, или какой нибудь 5ый дроп, и вот тогда секрет себя окупает

Usher

Пользователь

Регистрация: 20.12.2012

Сообщения: 3603

Рейтинг: 896

Usher

Регистрация: 20.12.2012

Сообщения: 3603

Рейтинг: 896

Забыл еще добавить, может уже видели, трамп делает деку на основе новой пушки у вара, фановая колода у него получилась)

k1ng_sl4y3r

Пользователь

Регистрация: 19.12.2015

Сообщения: 326

Рейтинг: 98

Нарушения: 101

k1ng_sl4y3r

Регистрация: 19.12.2015

Сообщения: 326

Рейтинг: 98

Нарушения: 101

хороший текст, вцелом все это знал, но все равно спасибо за то, что так сказать, "освежил" мою память))

teregor

Пользователь

Регистрация: 17.02.2013

Сообщения: 5330

Рейтинг: 1222

teregor

Регистрация: 17.02.2013

Сообщения: 5330

Рейтинг: 1222

Usher сказал(а):
Пока не дочитал, но насчет нового секрета пала на арене, когда выбор между виспом мурлоком и этим секретом, офк секрет пикается, сам секрет, довольно посредственный, но может сыграть вам на руку, когда оппонент думает что это авенж или самопожертвование. Я сужу по своему опыту, у меня были ситуации, не скажу что редко, но и не часто,когда 4ым существом на стол кладется здоровая крича, штормград например, или какой нибудь 5ый дроп, и вот тогда секрет себя окупает
Нажмите, чтобы раскрыть...

Майндгеймы не учитываю, так как часто опытные игроки обыгрывать пытаются несколько секретов. По моему опыту секрет ни разу не сыграл большую роль в победе, если вообще играл.
Usher сказал(а):
Забыл еще добавить, может уже видели, трамп делает деку на основе новой пушки у вара, фановая колода у него получилась)
Нажмите, чтобы раскрыть...

Видел. В ней все же это оружие в минус играет ИМХО.
k1ng_sl4y3r сказал(а):
хороший текст, вцелом все это знал, но все равно спасибо за то, что так сказать, "освежил" мой память))
Нажмите, чтобы раскрыть...

Пожалуйста :)

k1ng_sl4y3r

Пользователь

Регистрация: 19.12.2015

Сообщения: 326

Рейтинг: 98

Нарушения: 101

k1ng_sl4y3r

Регистрация: 19.12.2015

Сообщения: 326

Рейтинг: 98

Нарушения: 101

teregor сказал(а):

Пожалуйста :)
Нажмите, чтобы раскрыть...

мде, написал моЙ память, прям как тупой чурбан

Розовый носок

Пользователь

Регистрация: 08.12.2014

Сообщения: 2386

Рейтинг: 778

Розовый носок

Регистрация: 08.12.2014

Сообщения: 2386

Рейтинг: 778

Как ни странно, мне дико понравился обзор, не могу сказать, что не согласен хотя бы по 1 пункту.

мега-саппорт

Пользователь

Регистрация: 16.08.2014

Сообщения: 2474

Рейтинг: 593

мега-саппорт

Регистрация: 16.08.2014

Сообщения: 2474

Рейтинг: 593

teregor сказал(а):
Спойлер: "Об авторе"

Играю с ОБТ (хотя полноценной игрой это назвать сложно), сильно задротить начал с августа (everyone get in here). С тех пор, имея только мехфейсханта (15 ранг в конце сезона) сделал мехмага с антоном и бумом (офк у меня не было ни того, ни другого), которого пустил потом в расход. Из колод сейчас есть мидхант, комбо друид, секретпал, мидпал, оилрога (без Талноса и Клифа, лол) и Патронвар версии до лиги. Листва, нецелован, за ручку с тян не держался. До леги еще не дополз. Все нижесказанное - мое ИМХО. Поехали.


Спойлер: "Друид"


27236.png
Ничего от карты не ожидали, ничего не получили. Достаточно справедливо. Зеркальный эффект и ванилла статы - о б-же. Тот же Спеллслингер хоть повышенные статы имеет. Карта - трешняк даже на арене - у Друида слишком мало хороших качающихся спеллов (царапка и гнев), чтобы использовать такую карту. Даже Хант, у которого не шибко больше хороших дамажных спеллов, очень порадуется этой зверюшке. И ладно бы она была нейтральная - можно было бы из нового паука копать это существо для летала. Приписка "Beast" намекает, для чего Близзы сделали такую карту, но, увы, даже в бист-друиде (который и так не играется) карта слишком слаба. Даже не слаба - она дает врагу преимущество. Даже на арене, где не так уж и много спеллов, карта просто ужасна. Считаете иначе - поиграйте констрактед с ней и отпишитесь, когда попадетесь против Роги или Мага. Алсо, в Малидруле старый добрый Талнос сидит гораздо лучше.
27253.png
Oh boy oh boy, карта хороша. Самая лучшая замена теней в комбо друиде, да и вообще в реалиях текущей меты в комбо друиде смотрится неплохо. Против агро раптор сразу разменивается 1 к 2. Хорошее дополнение к будущему бист друиду. В обоих вариациях агро друида смотрится очень классно, на арене шикарнейший пик. Мало того, если вам на арене посчастливилось (хоть это и не совсем корректное для Друида слово) задрафтить могильного паука или скарабея, то вы сможете с достаточно большим шансом раскопать эту ящерку. Карта не станет "своим безумным ученым" для друида, но пренебрегать или недооценивать ее не стоит.
27230.png
Средняя карта. Маленькая цена, эффект раскопки ужасно большого спектра карт. Я до сих пор не считаю, что это сильная карта, но лишней в вашей коллекции не будет. Может спасти нужным существом или спеллом в некоторых моментах, а в целом - крепкий середнячок. На арене выглядит гораздо лучше из-за возможности получить аое или сгладить кривую маны, но опять же - ничего имбового в ней нет. Да, можно вытащить Рагнароса или Бума, но вы можете увидеть на выбор и три трешовеньких карты. Со спеллами все намного неоднозначнее - есть просто спеллы ниже среднего, а есть просто убогие. Карта может оказаться геймченджером, а может и не дать ничего путного. Если вам она нравится - ничего не имею против. На арене, повторюсь, карта показывает себя лучше.


Спойлер: "Охотник"


27209.png
Uh, okay. На арене неплохо, в ранкеде плохо - все четко. Если вам уже совсем нечего делать в Хартстоуне (посадили ребенка, вырастили дом, построили дерево), то можете попробовать колоду ханта на хрипах и шляпах. Карта не может быть сильной, не будучи имбой, просто по задумке - оно мы и видим.
27251.png
Зеркальный эффект со статами по ванилла тесту. Мы это уже увидели. В отличие от Друида, эта карта смотрится получше. Еще лучше она бы смотрелась у Варлока с его бесом 3-2. В общем, потому карта и плоха - она в любом случае имеет атаку 2 и призывает существо с атакой 2 (или меньше). Если вы считаете, что два существа 2-4 у агрессивного класса - хороший выбор, то флаг вам в руки. Жестокий мир секретпалов и агрошаманов вам докажет, что такие статы не помогут сдержать агро колоды, а агрессировать с ними (со статами) не получится.
27227.png
Признаюсь честно - я считал, что как минимум одна копия этой ловушки хорошо зайдет в фейс ханта. В общем, мои ожидания были разрушены. Я не учел, насколько критична против фейс ханта такая потеря темпа, как нажатие абилки. В мидханта ловушка конечно же не пойдет. Арена? На арене эта ловушка все равно не очень, особенно по сравнению с другими ловушками ханта. По крайней мере моим противникам она ни разу игру не выиграла, ведь не в лейте (а до лейта против ханта с его-то абилкой и классовыми картами дожить непросто даже на арене) гораздо проще выкинуть больше существ и зарашить Хантишку, нежели рисковать на 5 дамага. Да и если рисковать, то против частых гостей арены - Валиры, Джайны и Утера - ловушка не будет шибко эффективна.


Спойлер: "Маг"


27252.png
Как и ожидалось, карта слишком специфична, чтобы называть ее шикарной. Может быть и зайдет в фатиг мага, но хорошо ли он играет? Я так не думаю. На арене карта скорее выглядит как 4-4 таунт, только рарный. Если ничего лучше не предложили - пикайте со спокойной совестью, статы хоть и не лучшие, но хотя бы не проседают. Анимация эффекта, кстати, достаточно классная.
27249.png
Как только люди получили полную информацию о механике раскопок, карта была признана неплохой. В целом, так оно и есть. В нестандартных магах (это я так обозвал реномага, фатиг мага и эхо мага) смотрится получше. В темпо маге, насколько я помню, лежит только один такой парень. Во фриз магах для него банально нет места, да и незачем он там. На арене он, конечно, получше. Статы? Статы получше, если вы не сильно отстали по темпу - он разменивается 1 к 1 с большинством пятых и шестых дропов, только мелочь чистите в начале игры.
27216.png
Я гораздо большее думал об этой карте. Увы, заиграла она куда меньше, чем я думал. Даже во фризмага вроде не всегда берут. А хотя казалось очень неплохим в начале потратить на одну единицу маны больше на фростболт, чтобы просто не потерять лишнюю ману на третьем ходу, чтобы в лейте получить удешевленный на единичку фаерболл. На арене спелл слегка будет похуже фаерболла, фростболта и флеймстрайка, но все еще достаточно силен, чтобы его не игнорировать.


Спойлер: "Паладин"


27240.png
Эта карта сильна настолько, что даже образовала неплохую колоду. С мурлок деками экспериментировали и раньше, но с этой картой мурлокпал стал сильнее далеко не на "чуточку". Колода имеет свои тонкости, но о них я говорить не буду - не затем тред создавался. На арене эта рарочка имеет свою ценность, если вы надрафтили парочку мурлоков. Мурлокнайта считайте за двух мурлоков, лол. За 10 маны мы получаем весьма достойный эффект, если у нас в колоде есть несколько хороших мурлоков. Сама карта на арене - полнейший ноль, который получает прибавки с каждого мурлока. Кто знает, может быть, эта карта в подходящем драфте спасет вас не раз.
27260.png
Вторая сильная карта паладина из этого дополнения. Сильный ремувал, бафф токенов, неплохой дроп - все это в одном флаконе. Карта зависит от присутствия на доске, но ее можно и кинуть с абилкой - вы получите огра 6-7 в двух существах. Эта карта - одна из тех, ради которых стоит брать это приключение. На арене является топ-тир пиком. Вы проведете немало времени в раздумьях, что же лучше взять на драфе: трусильвер, ульдаманку или шреддера.
27217.png
А вот новый секрет огорчил. Конечно, баффать секретпала было бы уже слишком, но сам секрет не очень. В некоторых ситуациях он может стать лучше репентанса - например, когда вы не закончили борьбу за контроль стола, а претендент уже выходит на этот ход - но, в целом, секрет слаб. На арене он чем-то напоминает абилку ханта или его же новую ловушку - ставит слабое ограничение с большими последствиями, которое вряд ли когда-нибудь сработает. Пик нельзя назвать однозначно плохим, но скорее всего вам предложат коммонки получше.


Спойлер: "Жрец"


27242.png
В определенных условиях такая аоешка будет лучше новы: засрет топдек фейсханту, зачистит стол (а между аое на 2 и на 3 урона есть большая разница, поверьте), но слишком большой дроубек. Куда-то карту вроде и суют, но сильной или даже средней ее называть сложно.
27238.png
Еще одна причина купить лигу. Когда все поняли, что карта замешивает в колоду не копию существа, а само существо, вопросы отпали и очень многие оценили карту хорошо, но реальность оказалась куда неприятнее - неделя пристов знатно порвала жопы любителям мидрендж колод. Контроль Прист Киблера не имеет заведомо проигрышных матчапов, из-за чего его можно отнести к тир 1-тир 2, благо, таких пристов не слишком много. На арене карта очень средняя, ведь вы не сможете скорее всего задрафтить такую колоду, чтобы гарантированно доживать до прихода погребенного существа, но ремувал все еще неплох. Одну копию иметь на арене вполне допустимо, а погребенный кракен или морской великан могут решить игру.
27250.png
А гнома из музея я сильно недооценил. Среди предсмертных хрипов ну слишком много достаточно имбоватых существ, на которых в колоде может не найтись места, но контроль пристом я не играл и ошибочно посудил, что такая потеря темпа будет слишком критична. Не будет. Часто вы можете раскопать Кэрна, белчера, Сильвану, имбоватого культиста или даже старого крошшера Снида. В общем, в обиде не останетесь. Берите его в свою колоду, не пожалеете. На арене он все еще неплох, но желательно набрать вторых дропов, чтобы не сильно проседать по темпу. А еще он немного нерфит Шреддера.


Спойлер: "Разбойник"


27229.png
Я думал, что эта карта очень сильно усилит Оил Рогу. Ее не берут вообще. Зато она возродила Аукционера и Малирогу, well done! На арене, как я и думал, пик шикарнейший: 5-4 за 3 маны, sic!
27220.png
Карта ужасно сильна сама по себе, но не у Роги. С Ползунами игралось бы неплохо. Я очень удивился, когда на второй неделе мы увидели Раптор Рогу, которая брала легенду быстрее секретпала, но достаточно быстро эта колода канула в лету и упала на тир-3, особенно с релизом Погребения. Не поймите меня неправильно, Раптор просто шикарен, но его колоде требуется полировка. Мне больше всех приглянулась колода от Krupsstone, в которой нет препов и яиц, зато есть масло, но, увы, подобные развлечения не шибко помогают подняться по ладдеру. На арене пикайте, если видите. Даже не знаю, какая рарка может быть лучше, разве что блейд флюрри при парочке ядов.
27221.png
Давайте будем честны: эту карту никто не ждал. В целом, не играется она в ранкеде, а на арене слишком популярны классы с пингом или токенами. Сам первый дроп не очень плохой, но это первый дроп без клича, усиленных статов или хрипа, эй! Может доставить кучу проблем, если вашему врагу змея выпала из раптора или вашего голодного дракона, но в целом эта карта - тот самый середняк, который вы никогда не хотите получить вместо хорошей карты, но с огромной радостью возьмете вместо треша.


Спойлер: "Шаман"


27224.png
Кто-то ждал возможности собрать мурлок шамана, но колода себя не показала, разве что 4fun. На арене рарка чуть ниже среднего - ухудшенный бладласт, который и так не очень хорош.
27244.png
Распределение статов ужасно медленное , но абилка+тычка с самого существа решают эту проблему. Нормально зайдет в мидшамана, когда он заиграет. На арене средний пик, ничего хорошего в нем там особо и нет, как и плохого.
27246.png
Back in black, возвращаемся к Миракл Роге в лице Шамана. Мне даже не нужно ничего говорить - просто поиграйте в ладдер часик и сами все поймете. Карта основала новый архетип, хотя скорее это переосмысление старого мехшамана. В мидшаме ИМХО все еще лучше зомбя, но трогги рулят. Карта взяла то, чего не хватило вольному элементалю для играбельности (вне агро шамана). На арене пик зависит целиком от вашей колоды, но если вас заставляют пикнуть туннельного трогга - не стесняйтесь.


Спойлер: "Чернокнижник"


27256.png
В эту карту не поверили, но флудлок в свою неделю оказался шикарной колодой. Уверен, что в ближайшем дополнении Близзард его баффнут, и мы сможем класть в секретпала второй консекрейшен и равенство. Вне флудлока не играет, увы, на арене пик ниже среднего.
27232.png
А вот эта карта внушала мне интерес. Некоторое время на хартпвне на главной лежала колода с этой картой и винрейтом в 80%, но вроде как уже эту карту можно признать говни, кхм-кхм, ужасно специфичной и зависимой от обстоятельств. Вы ломаете темп себе, чтобы нанести урон ИЛИ сломать темп врагу. Стоит того? Не думаю. На арене карта еще хуже, не пикайте ее, пожалуйста.
27243.png
А вот на этом парне я знатно промахнулся, подумав, что он не заиграет. Не играет только в ужасно редких ныне хендлоках. В целом, мою ошибку можно оправдать тем, что тогда, когда я оценивал эту карту, мы не знали, что у классовых карт в раскопке есть приоритет. А теперь по делу. Вы получаете 2-2 за 2 маны и иногда нужный Лик тлена, демона с провокацией, пирата, ломающего оружие, сержанта и так далее. Это круто. Так же карта заделывает дыру на третьем ходу и бесконечную зависимость зулока от прихода ИГБ. На арене карта класса "хватай и беги", so just do it!


Спойлер: "Воин"


27248.png
Нет. Просто нет. Даже на арене нет. Объяснять не буду.
27222.png
А вот тут объясню. Карта очевидно хуже доктора /b/ума, в ранкеде поиграет разве что в бюджетных воинах (а такого не бывает) или в реновоинах, которые опять же не ок. На арене карта на уровне Педдлера Варлока, берите и нагибайте. Только с лейтом не перестарайтесь. Вынуждает классы с пингом тратить ману или хп существ, остальных - хп существ. Против классов без пинга он заставит вас рофлить со вражеского кракена, который умирает от токенов с таунтом. Очень сильная карта.
27255.png
Танк-паук с провокацией? Дайте двух. На арене обезьяна слишком очевидно хороша, в ранкеде играет даже. В патрон варе можно найти место под одну такую, в контроль варе - ну может быть и найдется место. Grab'n'win.


Спойлер: "Нейтральные"


27254.png
Большие, хоть и не проходящие ванилла тест статы, дает неплохие карты. Мы это видели. Изера с возможностью выбора и с более сбалансированными статами. По артефактам все просто: часы слабые, но полезные, зеркало полезное, но медленное, бафф сильный, но скорее всего на один ход. Против агро или набравшего темп мидренджа использовать артефакт равносильно смерти, а против контроля артефакты не ок, и это плохо. Слабой легендарку назвать язык не поворачивается, но у нее нет ничего сверхсильного, хоть и 14 демеджа при помощи Роги через преп+чародейский голем+бафф выглядят весело. На арене медленная, но достаточно сильная лега. Над ее пиком думайте сами.
27228.png
Одна из немногих причин, почему агро шаман еще не стал соревноваться с еще тысячей его клонов в виде других классов. Ренолок силен, и мы это знаем. На арене все зависит от вашей колоды. Дальше.
27210.png
Эта карта показала свою силу лишь на практике. Тот же Гнумм говорил, что сперва сыграть сенджина без таунта, потом потратить 2 маны, а потом заменить свои кровные ремувалы на чо и миллхаусов - ниок. Так-то оно так, но легендарка тащит, и это факт. Но колоды нужно собирать достойные, чтобы игрались до фатига, дрова и ремувалов хватало. Контроль Прист от Киблера, например.
27214.png
Все оценили крутость леги и шутку про Рубаку, но, к сожалению, пока что нигде Бранн не стал прям шикарным дополнением. Может он и вписывается в зулока, драконоприста и разновидности ренолока, но видим мы этого гнома нечасто.
Upd.: забыл про милл Рогу, извиняюсь. Спасибо форумчанам за напоминание.
27215.png
Очень многие оценили легу как "что-то, да не то", в том числе и я. That was a mistake. Неплохо играется в шаманах, патронваре, появляется в агро друидах. Эффект этого мурлока незаменим, но сам он заменяется достаточно легко. В целом, карта неплохая. На арене - вряд ли.
27234.png
Никто не ждал от Джинна чего-то особенного. Все, как один, признали, что этот эпик - существо с приятными статами и с эффектом, который иногда сработает, что сильно поможет. Играется в ОТК колодах через баффы и в хрипханте с шляпами. На арене пик шикарный, особенно на Пале и Присте.
27231.png
Нага оказалась даже хуже, чем о ней думали, не играется нигде. На арене лучше пропустить - ванилла тест и отрицательный эффект, нет, спасибо.
27239.png
Как и было предсказано, играется исключительно в фановых колодах. На арене пикать не стоит.
27233.png
Могла играться в хендлоках, но они умерли на первой неделе, да и там она хуже вотчера. Играется только в сайленс колодах (одна из самых частых - сайленс друид), увы. На арене пик на уровне камня призыва и наги. Не пикайте статую.
27245.png
Могла бы играться в агро Друидах на Риверах, но, увы, оказалась хуже Шреддера. На арене тоже пропускаем.
27235.png
Очевидно, карта для арены, на которой она очень неплоха. Жирная туша часто нужна на арене, а если она и таунт получит, то вы в огромном плюсе. В констрактеде не заиграет.
27223.png
Ужасно медленная карта для арены. 8-12 за 6 маны это круто, но не в нашем случае. Пигмеи не безнадежны, но они и правда медленные на арене, а в констрактеде прист поменяет разум нашей башенке, разобьет ее и выиграет игру, потому что против него была использована слабая карта.
27241.png
И опять медленная карта для арены. В отличие от пигмеев, разбить анубисата гораздо легче, но и бонус хуже. В целом пик неплохой, приоритет увеличивается, если у вас есть хороший старт и механизм камбека.
27237.png
Карта для мехколод. Спасибо, конечно, но механодеки уже не играются. В целом, если хотите поиграть каким-нибудь мехмагом - закидывайте двух гориллаботов. На арене сила карта зависит от количества механизмов в колоде, но, в целом, вэлью невероятное.
27226.png
Вроде бы и медленная карта для арены, но вон намутили новую колоду мидханта с этими пауками. В целом вэлью неплохое. На арене следует брать эту карту, только проследите за тем, чтобы вы не проиграли из-за потери темпа этим пауком.
27211.png
Чем-то похож на музейного куратора, скарабей является хорошей картой в мидшаме и на арене. Опять же, не проиграйте из-за потери темпа вы не пожалеете, что брали эту карту.
27219.png
Нейтральный раптор, только немного лучше. Очевидно, что играется только на арене. Приоритет ниже, чем у жонглера пламенем, но абилка все еще неплоха.
27225.png
На арене не пикаем, в ранкеде играется исключительно в флудлоке с хобгоблином и в мурлокшаме (и то вроде не всегда). Нерф мурлока-рыцаря, хехе.


Сабж. Соре за простыню текста.
Нажмите, чтобы раскрыть...

про верблюда хантовского могу добавить что он может призвать раненого квалдира (2 4 батлкрай наносит себе 3 урона) из твоей деки и вокруг него можно построить деку (ждем еще карт за 1 ману с хорошими статами но с УГ батлкраем), но в уже существующие архетипы имхо не заезжает

teregor

Пользователь

Регистрация: 17.02.2013

Сообщения: 5330

Рейтинг: 1222

teregor

Регистрация: 17.02.2013

Сообщения: 5330

Рейтинг: 1222

мега-саппорт сказал(а):
про верблюда хантовского могу добавить что он может призвать раненого квалдира (2 4 батлкрай наносит себе 3 урона) из твоей деки и вокруг него можно построить деку (ждем еще карт за 1 ману с хорошими статами но с УГ батлкраем), но в уже существующие архетипы имхо не заезжает
Нажмите, чтобы раскрыть...

>два существа 2-4
Про квалдира как раз. Было бы существо 3-2 за 1 ману нейтральное - было бы лучше.

daikamara

Пользователь

Регистрация: 30.05.2014

Сообщения: 12154

Рейтинг: 2656

daikamara

Регистрация: 30.05.2014

Сообщения: 12154

Рейтинг: 2656

Неплохо, лайкнул за труды.
Пока читал, вспомнил темку от одного гаврика, который хайпил по поводу Рено и предрекал смерть аггродекам. И вопли мамкиных аналитиков, что Рено не взлетит, боже как я ржал над ними. Конечно, 30 разных карт и мне казались не очень хорошей идеей, я просто думал в сторону более сильного дрова, но как показала практика, никто не мешает совмещать сильный дров и 30 разных карт :D
И вспомнил свой собственный хайп по поводу энтомба, как я истекал слюной при анонсе этой карты. Имба однозначная.
Вот только словил огорчашки по поводу доспехов у мага, колоду и сам не собрал и чужих рабочих вариантов не увидел. Печаль, печаль.