Парагон сдох, потому что задумывался аим-базед мобашутер, который превратился в аренашутер, чередой патчей, в которую завезли донатные карты, влияющие на гейплей, а прогрес был закрыт гриндволом\пейволом. А потом вышел фортнайт и людей перевели работать над ним.
Гринд карточек для лодаута в дертибомбе, и вообще проблемы с донатом. Проблемы с двиглом. Засилие читеров. Проблемы с фпсом.
Про бринк нет ничего на канале
Батлборн - сдох, пытаясь конкурировать с более богатым конкурентом - овервотчем.
И есть большие подозрения, что и в остальных нных количествах шутеров с элементами мобаигр, не будет этих "интересные вещей, которые прослеживаются в каждой умирающей игре, хотя бы отдаленно напоминающей игру жанра moba".
Нажмите, чтобы раскрыть...
Эм. В дерти бомб нет проблем с донатом ибо его нет. Карты дают визуал и перки,которые могут на карточках самого простого образца падать (я ща сам играю в нее,довольно хорошая игра даже сейчас),читеров после изм античита почти нет
Парагон как раз эталон. В нем тоже были изменения,которые нахрен не нужны,для упрощения игрового процесса. Но там ещё прикол что руководству не нужна была конкуренция лолу.
Бринк в паре видосов упомянут,по сути он похож на бомбу,но там сложная ситуация.
Вообще я хз чо вы цепляетесь к словам.
У моба игр есть элементы,которые присущи другим жанрам.
со стороны такого гиганта как валв допустить смерть своего топового проэкта будет глупо
Нажмите, чтобы раскрыть...
Привет артефакт.
Привет тф2
Привет халфлайф (типо можно было турики проводить и челы бы мультиплеер хавали,бо он неплох)
Чел, у доты нету конкурентов среди моба. Она достаточно сложная чтобы было интересно, сейчас клепают тонны игр для 3-летних их забудут очень скоро, а дота будет жить долго.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Чо там по лолу?)
Чо там по классовым шутерам,которые довольно близки к моба?)