Поясняю нубам с высоты своего игрового опыта:
Потма очень популярный герой, но не такой просто как кажется. Саппорт из нее никакущий, поэтому Потма саппорт в пабчике юзлесс крип с ботинком. Ей нужна и плотность, и скорость атаки, и дамаг.
В пабе 90% Миран не могут попадать стрелами и максят старфолл, а значит теряют половину потенциала героя. Раскачка нормальной Мираны идет через 2-3, а старфолл уже берется после 10 уровня, когда начинаются замесы. Игра - роуминг по лайнам или уж соло харда. Удачный роуминг выигрывает игру буквально первые 5 минут.
Следующая проблема - айтемы. 99% Миран не знают что ей собирать и в итоге вроде бегают с какой-то СиЯ, а на деле она практически ничего не дает. Но это такое, даже СиЯ зайдет по ситуации, но я лично играю через
мом/мжолнир и башер. И изи каточки, просто потому что я умею попадать стрелами и правильно себя позиционировать в замесе.
Предметы всегда нужны
строго по ситуации и для Потмы важно выжимать максимум из золота.
Мирана тонкий керри. Очень важно уметь позиционировать себя, вовремя юзать лип, ульту и т.д. Она керри не такой как Войд или Спектра (которым нужна 1 кнопка для выигрыша игры), а скорее как Морф и Нага, то есть нужно знать доту и аккуратно выигрывать катку.
Безусловно, Мирана слабее того же Морфа или многих других керри, но ее скиллы и мобильность позволяют вставать ей рядом с ними, потому что дота это не игра не про то кто сколько дамага внесет за секунду. Дота это игра про станы, позиционирование и пуш, а в этом деле Мирана очень хороша в умелых руках.
Нажмите, чтобы раскрыть...