Всем привет ! С вами я, ваш фп саппорт и верный помощник!
На днях пришлось отвлечься от дотки, однако прочитав инфу про три недобавленных предмета , меня посетила такая мысль:
- Мы все знаем, что у вольво основная направленность обнов и патчей на про-сцену. Там габено-избранный народ не любит допускать ошибок и играет по большей части на победу.
С недавним обновлением, некоторые индивидумы считают что дота = казино
, но реакция тех же киберкотлет довольно положительная. Больше ранних файтов, больше способов накопить преимущество, больше способов перевернуть игру. Отдельно упомяну аванпосты которые теперь после нескольких нерфов балансны( даже чутка понерфлены), но абсолютно бесполезны кроме своей основной абилки давать экспу , а также кроме 1-2 ситуаций в игре где тебе нужно сделать тп в ту часть карты
.
Однако все эти обновления влиют на повышение скиллкапа - общего уровня мастерства игры. Если раньше твой саппорт это по факту одноразовый стан в замесе и рандомный глимер/форс, то сейчас это чуть ли не бог на твоей линии от игры которого зависит будешь ли ты фармить или тебя с позором отправят в лес. Даже коров сейчас берут как в 2007-2010 годах - 






. Те которые способны вносить импакт на линии.( зависит от прямоты рук игрока)
Все это говорит о том , что габен и ко , хочет чтобы каждый игрок на каждой роли мог отыгрывать и раскрывать потенциал героя на каждом отрезке игры ведь это - зрелищность, а следовательно просмотры, следовательно больше деняк на компед перед интом.
И все же эти аванпосты , а так же баунти руны, подтолкнули меня на основную мысль данного треда :
- Что если вдобавок ко всем последним улучшениям которые направлены на улучшение механического скила игроков добавить улучшения влияющие на стратегическое мышление? 
Возьмём к примеру контроль над аванпостом когда у твоей команды не осталось внешних вышек. Единственная его полезность это возможность сделать туда тп(да есть вижен и тру сайт, ВАУ все враги же ходят через него и дают тебе инфу).
По факту вольво вроде как дают возможность контролировать этот участок карты, а на деле хватает саппорта который может захватить, а если не захватить то стянуть или потратить тп кому то из энеми команды.
Вот есть условная идея на основе вышек - сейчас снос вышки = контроль части карты = захват фарм угодий у энеми коров.
То есть снос вышки забирает возможность контролировать участок карты у команды которая этой вышки лишилась.
А что если каждая снесённая вышка будет давать какой-то бонус на те аспекты игры которые команда контролировать не в состоянии?
Следующие предложения условны и далеки от баланса, нужны лишь для примера возможных улучшений игры.
- Усиление крипов, но в обмен на их большую стоимость для врага.
- Увеличение длительности глифа , в обмен на доп время кулдауна.
- Дополнительные пассивки трону и баракам, в обмен на контроль одним или обоими аванпостами.
- Рефреш глифа за уничтоженные т4 соперника.
В общем идею вы поняли, придумать и забалансить это вполне реально, но вызовет ли это улучшение стратегичечких и тактических навыков у дотеров( лоу iq животные не в счёт) или все же нет?