Hit Girl

Пользователь

Регистрация: 10.12.2014

Сообщения: 4644

Рейтинг: 2216

Hit Girl

Регистрация: 10.12.2014

Сообщения: 4644

Рейтинг: 2216

темная местность дизморалит(

crewcrit

Пользователь

Регистрация: 07.11.2012

Сообщения: 608

Рейтинг: 579

crewcrit

Регистрация: 07.11.2012

Сообщения: 608

Рейтинг: 579

Добро всегда побеждает зло

anyany

Пользователь

Регистрация: 24.03.2014

Сообщения: 179

Рейтинг: 20

anyany

Регистрация: 24.03.2014

Сообщения: 179

Рейтинг: 20

Всегда думала что за свет легче а тут оказывается за тьму аж на 4% больше побед:D

Dire 52.81%
Radiant 48.21%

jonalar

Пользователь

Регистрация: 17.10.2013

Сообщения: 22883

Рейтинг: 12725

jonalar

Регистрация: 17.10.2013

Сообщения: 22883

Рейтинг: 12725

да,на 6.9%

Hit Girl

Пользователь

Регистрация: 10.12.2014

Сообщения: 4644

Рейтинг: 2216

Hit Girl

Регистрация: 10.12.2014

Сообщения: 4644

Рейтинг: 2216

мне кажется, это связано с тем, что обозреваемая местность имеет форму трапеции, меньшим основанием к низу (камера не сверху, как в ГТА 1, а чуть наклонена и обозреваемая местность видна на миникарте). Когда мы играем, мы ставим камеру не в центре героя, а больше в сторону противника, чтобы его видить. У дайр выходит, что ты видишь больше вокруг своего героя, но меньше противника, у рэйдиант - наоборот. Грубо говоря, если представить равнобедренную трапецию (обзор), то наш герой по отношению к ней будет находится на середине бОльшего основания, если за дайр; и на середине меньшего, если за рейдиант. Первый кажется менее выгодным.
P.S. надеюсь меня хоть кто-то понял
P.P.S. ну и бред я несу(

MarilynManson1337

Пользователь

Регистрация: 14.06.2014

Сообщения: 926

Рейтинг: 322

MarilynManson1337

Регистрация: 14.06.2014

Сообщения: 926

Рейтинг: 322

Почти на 12 % за свет больше

Rachok_Na_Mide

Пользователь

Регистрация: 05.02.2013

Сообщения: 875

Рейтинг: 536

Rachok_Na_Mide

Регистрация: 05.02.2013

Сообщения: 875

Рейтинг: 536

Hit Girl сказал(а):
мне кажется, это связано с тем, что обозреваемая местность имеет форму трапеции, меньшим основанием к низу (камера не сверху, как в ГТА 1, а чуть наклонена и обозреваемая местность видна на миникарте). Когда мы играем, мы ставим камеру не в центре героя, а больше в сторону противника, чтобы его видить. У дайр выходит, что ты видишь больше вокруг своего героя, но меньше противника, у рэйдиант - наоборот. Грубо говоря, если представить равнобедренную трапецию (обзор), то наш герой по отношению к ней будет находится на середине бОльшего основания, если за дайр; и на середине меньшего, если за рейдиант. Первый кажется менее выгодным.
P.S. надеюсь меня хоть кто-то понял
P.P.S. ну и бред я несу(
Нажмите, чтобы раскрыть...

Не бред. Все понял, я сам над этим думал, если честно. Да и просто приятней за редиант играть. У меня на 10% больше вр за редиант. Я вообще в этой теме увидил только 1 человека, у которого за даир больше вр. Мы все любим добро) Даже такое загнивающее комьюнити этого форма на самом деле в душе хотят творить добро)

Prisoner Of 3k

Пользователь

Регистрация: 20.12.2013

Сообщения: 1139

Рейтинг: 433

Prisoner Of 3k

Регистрация: 20.12.2013

Сообщения: 1139

Рейтинг: 433

Слабаки

AddyCool

Пользователь

Регистрация: 21.11.2014

Сообщения: 1098

Рейтинг: 404

AddyCool

Регистрация: 21.11.2014

Сообщения: 1098

Рейтинг: 404

Волво фикс редиант.

AddyCool

Пользователь

Регистрация: 21.11.2014

Сообщения: 1098

Рейтинг: 404

AddyCool

Регистрация: 21.11.2014

Сообщения: 1098

Рейтинг: 404

Rock3t сказал(а):
Слабаки

Нажмите, чтобы раскрыть...

Хм.

Ellem_L8

Пользователь

Регистрация: 08.10.2014

Сообщения: 1423

Рейтинг: 995

Ellem_L8

Регистрация: 08.10.2014

Сообщения: 1423

Рейтинг: 995

местность даир дизморалит [2]

KinderPingvi_

Пользователь

Регистрация: 07.09.2013

Сообщения: 197

Рейтинг: 58

KinderPingvi_

Регистрация: 07.09.2013

Сообщения: 197

Рейтинг: 58

У меня раньше поровну почти было, а сейчас за свет на 2% выше, но игр на 100 меньше :d2smile:

memeconductor

Пользователь

Регистрация: 13.08.2013

Сообщения: 611

Рейтинг: 675

memeconductor

Регистрация: 13.08.2013

Сообщения: 611

Рейтинг: 675

Ибо воевать снизу вверх куда удобней, нежели наоборот, ну а тактическое преимущество в большинстве пабликов нивелировано.

PirDuha

Пользователь

Регистрация: 05.01.2014

Сообщения: 2779

Рейтинг: 2038

PirDuha

Регистрация: 05.01.2014

Сообщения: 2779

Рейтинг: 2038

Hit Girl сказал(а):
мне кажется, это связано с тем, что обозреваемая местность имеет форму трапеции, меньшим основанием к низу (камера не сверху, как в ГТА 1, а чуть наклонена и обозреваемая местность видна на миникарте). Когда мы играем, мы ставим камеру не в центре героя, а больше в сторону противника, чтобы его видить. У дайр выходит, что ты видишь больше вокруг своего героя, но меньше противника, у рэйдиант - наоборот. Грубо говоря, если представить равнобедренную трапецию (обзор), то наш герой по отношению к ней будет находится на середине бОльшего основания, если за дайр; и на середине меньшего, если за рейдиант. Первый кажется менее выгодным.
P.S. надеюсь меня хоть кто-то понял
P.P.S. ну и бред я несу(
Нажмите, чтобы раскрыть...

Так вот зачем надо геометрию учить.(я тебя понял)