В) Что такое Mask1 и Mask2?
О) Mask1 - текстура с 4мя каналами:
Красный - детальная маска, в большинстве случаев не нужна. используется, чтобы сделать эффект перелива, например на энигме или обсидиан дестроере.
Зеленый - маска специального затенения, в большинстве случаев не нужна.
Синий - маска металльности, если у вас есть металические части, красите их на этом канале. Будьте аккуратны, эта маска делает тени и отражения на закрашенном участке очень сильными.
Альфа - маска свечения. Даже если у вас ничего не светится, нужно где-то поставить белую точку, иначе вся маска не будет работать.
Mask2 - текстура с 4мя каналами:
Красный - яркость бликов. ленивый способ сделать: обесцветить готовую текстуру и понизить контраст. можно наложить поверх нее размазанный гаусом шум. но вообще все что должно блестеть - белым, что должно меньше блестеть - черным.
Зеленый - яркость силуэтных бликов. обычно заливается сплошным цветом от белого до черного. отвечает за световые блики, которые "окружают" модель ореолом.
Синий - оттенок бликов. чем чернее, тем более оттенок блика берется с базовой текстуры, если белый, то будет просто стандартный оттенок с карты.
Альфа - концентрация зеркальной составляющей бликов. чем белее, тем выше значение (блики будут боее сфокусироваными).